Inicialmente, eu acharia coerente as fórmulas gerais de HP aplicáveis à todos os personagem, mas com os pesos ajustados de acordo com a classe, isto é, acho coerente nenhum status exceto a vitalidade aumentar o status HP.
Deste modo, todos os personagens teriam sua fórmula de HP em relação ao LvL da classe e inclusive de forma fiel às seus atributos e características particulares. Assim, seria possivel ajustar diversas builds de diversas classes, visto que por exemplo uma atalanta e/ou uma arqueiras Pure full agil possui mais HP que atalantas e arqueiras que utilizam de força para armaduras do LvL. Consequentemente, esta proposta ajustaria o HP da build do automech , uma vez que o automech como característica por não aplicar mais dano que uma atalanta ou archer, ele deveria ser mais resistente que a arqueira, ou até mesmo que ambas dependendo da variação da build. Outro ponto positivo, seria a revitalização do Status vitalidade que quase não é tão comum nas builds, já que o atributo principal do personagem adiciona um peso em HP, logo, o atributo vitalidade poderia se tornar bem mais interessante.
No entanto, pensei nesse ponto porque hoje em dia, meu personagem principal uma atalanta que se utiliza da armadura, onde o intuito é ganhar atributos defensivos, em relação à build pure ela perde em HP que também é um atributo defensivo . Isso também ocorre com magos e sacers, em momentos que tentam utilizar de um escudo LVL alto, isso os tornam nerfados em relação ao orbital, não faz sentido um amuleto defensivo que nem aparece fazer maior diferença no personagem do que um escudo mais robusto. Teoricamente, como consequência isso resolveria problemas em muitos personagens como o auto mech e ainda sim faria a vitalidade se tornar um atributo valorizado. Contudo, acho que pra revitalizar a vitalidade ainda seria necessário aplicar ajustes e reformula-las classe a classe, visto que você abriria mão do ataque da classe.
Uma vantagem na implantação desse sistema seria revitalização de um status quase morto ultimamente e a possibilidade de uma maior variabilidade na build de um personagem. Além disso, pode ser que este sistema seja mais simples para se ajustar e adequar às futuras correções e balanceamentos.
Uma desvantagem seria a implementação inicial, e a necessidade de analisar e ajustar um "Hp" característico para cada classe atual do continente do Priston Tale.
Deste modo, todos os personagens teriam sua fórmula de HP em relação ao LvL da classe e inclusive de forma fiel às seus atributos e características particulares. Assim, seria possivel ajustar diversas builds de diversas classes, visto que por exemplo uma atalanta e/ou uma arqueiras Pure full agil possui mais HP que atalantas e arqueiras que utilizam de força para armaduras do LvL. Consequentemente, esta proposta ajustaria o HP da build do automech , uma vez que o automech como característica por não aplicar mais dano que uma atalanta ou archer, ele deveria ser mais resistente que a arqueira, ou até mesmo que ambas dependendo da variação da build. Outro ponto positivo, seria a revitalização do Status vitalidade que quase não é tão comum nas builds, já que o atributo principal do personagem adiciona um peso em HP, logo, o atributo vitalidade poderia se tornar bem mais interessante.
No entanto, pensei nesse ponto porque hoje em dia, meu personagem principal uma atalanta que se utiliza da armadura, onde o intuito é ganhar atributos defensivos, em relação à build pure ela perde em HP que também é um atributo defensivo . Isso também ocorre com magos e sacers, em momentos que tentam utilizar de um escudo LVL alto, isso os tornam nerfados em relação ao orbital, não faz sentido um amuleto defensivo que nem aparece fazer maior diferença no personagem do que um escudo mais robusto. Teoricamente, como consequência isso resolveria problemas em muitos personagens como o auto mech e ainda sim faria a vitalidade se tornar um atributo valorizado. Contudo, acho que pra revitalizar a vitalidade ainda seria necessário aplicar ajustes e reformula-las classe a classe, visto que você abriria mão do ataque da classe.
Uma vantagem na implantação desse sistema seria revitalização de um status quase morto ultimamente e a possibilidade de uma maior variabilidade na build de um personagem. Além disso, pode ser que este sistema seja mais simples para se ajustar e adequar às futuras correções e balanceamentos.
Uma desvantagem seria a implementação inicial, e a necessidade de analisar e ajustar um "Hp" característico para cada classe atual do continente do Priston Tale.
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