Primeiramente boa noite pra galera!
Conforme noticiado no site e no fórum, no dia 30/05/2019 tivemos a última atualização referente à 6ª parte do Balanceamento de Classes do Priston Tale Brasil. Dentre as alterações, para o Mecânico tivemos 4 (quatro) habilidades com modificações: Automação, Mina Terrestre, Hipersônico e Ciclone.
Para a habilidade da Automação, as seguintes alterações foram realizadas:
Dada a atualização realizada na Automação, imaginei que o mesmo problema pudesse ocorrer, tendo em vista que em momento algum foi feita qualquer correção sobre o bug relatado acima. Conforme novos testes que eu fiz, o bug segue confirmado. Hoje trago as gravações de diferentes situações para mostrar os testes e os resultados, comprovando o bug em questão.
Foram feitos 4 (quatro) testes ao todo, variando entre dois arcos diferentes e quatro situações de buffs envolvidos, conforme na sequência abaixo:
Conforme explanado, seguem os vídeos dos testes. Como parâmetro de comparação, realizei a contagem de flechas disparadas por cada arco em cada situação num período de 1 (um) minuto (60 segundos). Pra contagem do tempo eu usei o cronômetro do meu próprio celular, iniciando os ataques efetuados no teste e a contagem simultaneamente.
Todos os vídeos e imagens seguem sem quaisquer edições.
TESTE 1: Automação 10, Hipersônico 10, Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108 (velocidade 9)
Contagem: 108 flechas
Situação 2: Arco 100 (velocidade 8)
Contagem: 108 flechas
TESTE 2: Automação 10, Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108
Contagem: 92 flechas
Situação 2: Arco 100
Contagem: 85 flechas
TESTE 3: Hipersônico 10, Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108
Contagem: 92 flechas
Situação 2: Arco 100
Contagem: 85 flechas
TESTE 4: Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108
Contagem: 72 flechas
Situação 2: Arco 100
Contagem: 66 flechas
Como demonstrado nos vídeos, todos os testes com os buffs sendo usados individualmente e o teste sem os buffs apresentaram maior contagem de flechas com o arco 108 do que com o arco 100, como deveria ser, porém no teste com todos os buffs juntos, a quantia de flechas disparadas foi exatamente a mesma, exatamente na mesma frequência. O jogo permite um limite de 3 minutos atirando constantemente, assim meses atrás com a Armadura Hanbok eu fiz esse mesmo teste em um tempo de 2 minutos mas o resultado foi exatamente igual; a mesma contagem de flechas no mesmo intervalo de tempo com a mesma frequência nos disparos.
Não pude testar hoje o bug em questão com o Advento Midranda do xamã, pois o meu xamã é da mesma ID que meu automech e nenhum amigo tava disponível no momento, mas já cheguei a fazer a mesma comparação e a usar o buff em outros momentos e existe sim alteração na velocidade de ataque em comparação ao Hipersônico, portanto ao que parece o bug está no valor fixo de velocidade do personagem, que de alguma forma fica limitado no jogo. Em vários outros momentos houveram outros bugs em função da velocidade de ataque do automech, muitos ocasionando DC, pois o jogo a princípio (até onde sei e imagino que seja mesmo) trabalha com um limite de velocidade pré-estabelecido no próprio jogo, em vez de fazer o anti-hack detectar qualquer outro meio que esteja alterando os valores no jogo. Assim mesmo que sejam buffs do próprio personagem ou vindo do Advento Midranda do xamã, o jogo sempre foi incapaz de diferenciar um mecânico muito rápido de um speed hack. As soluções utilizadas pela administradora foram tanto o corte dos buffs do Hipersônico e do Advento Midranda entre si quanto a limitação da velocidade de ataque no próprio jogo, o que na prática são meras gambiarras ineficazes e que atrapalham mais do que resolvem de fato o problema, pois tiram a principal vantagem da build, que já tem problemas o suficiente, convenhamos. Essas soluções na prática não resolvem o problema, ele ainda existe, só foram "tapados com uma peneira".
Não entro no momento na questão do aumento do dano adicional do buff, mas este é outro ponto em que um problema foi "tapado com uma peneira", já que já foi mencionado e comprovado por testes tanto pelo CrazyMec nos seus tópicos e postanges quanto pelo Ishyba no seu tópico das fórmulas dos personagens que o problema não tá na Automação. Foi mostrado já que tanto o dano por força quanto o dano por agilidade do mecânico são os piores dentre todas as classes melees e rangers do jogo, sendo o dano por agilidade do mecânico a pior de todas as fórmulas do jogo. A Automação aumenta o poder de ataque do personagem baseada somente no dano da arma utilizada, não sendo portanto um aumento realmente eficaz. Dentre as propostas levantadas, nós não pedimos em momento algum tamanho aumento do dano adicional no buff justamente por não ser uma solução nem uma necessidade. Mesmo o aumento da velocidade de ataque adicional do buff foi descartado das propostas, sendo levada para uma melhoria ao Hipersônico por ser uma skill de Tier 5 com um custo de MP elevadíssimo para se conseguir um adicional menor até que o Machado Veloz do lutador, por exemplo, de uma Tier muito inferior. Tal melhoria poderia inclusive ser aproveitada hoje pela build de powermech, praticamente a única efetivamente utilizada hoje. Tendo tudo isso em vista, também fica difícil acreditar que a Zenit tenha realmente testado em algum momento essa atualização antes da sua implementação, pois teriam percebido o problema com extrema facilidade, bem como fica difícil acreditar que estejam vendo o que é postado pelos próprios jogadores nos seus canais de comunicação oficiais como o próprio fórum aqui. Sabemos que não foi esse ainda o momento do balanceamento do mecânico, isso é fato, bem como sabemos que nossa classe não é a única que precisa de atenção com urgência, eu mesmo não vivo só nessa classe e jogo em diversas outras que espero ver um balanceamento também, mas não muda o fato de que alterações melhores que essa sejam realmente pertinentes e, honestamente, já passamos do ponto de atualizações "tapa-buraco".
Pra finalizar, adiciono o vídeo que fiz pra comprovação prática do "bug dos projéteis", já relatado por mim no fórum e frisado no tópico de propostas do CrazyMec.
O bug consiste na realidade de uma característica imposta pelo jogo, onde o personagem atacando com uma arma de longo alcance espera que o projétil disparado (flecha, lança) atinja o alvo atacado antes de disparar novamente. Para a build de automech, porém, quando se chega em níveis altos com maiores alcances das armas e uma velocidade de ataque tão elevada, isso se torna um problema pois o personagem se torna mais rápido que os próprios projéteis. Dessa forma, gradativamente, qualquer vantagem em função da distância é praticamente anulada, pois é necessário estar "colado" aos inimigos pra realmente aproveitar a velocidade de ataque do personagem. O pior caso é com as lanças já que seus projéteis são os mais lentos. Assim, o hunting fica totalmente fora de cogitação pra se upar um automech hoje; o melhor método acaba por ser indo em spawns com maior concentração de monstros para não se perder tempo correndo atrás dos mesmos a todo instante. Mas com os monstros ficando cada vez mais fortes e os spawns cada vez mais lotados, isso se torna completamente inviável já a partir do 9x/10x para uma build menos focada na defesa e com diversos bugs e problemas em seus sistemas defensivos e suas habilidades, fora que aos poucos vai tornando o arco uma arma completamente inútil enquanto as lanças têm dano muito similar e permitem ainda que se use um escudo, que é a única coisa que ainda salva a vida de um automech hoje.
Segue o vídeo do "bug dos projéteis":
De início seria isso o que tenho pra apresentar. Comentários e propostas sempre são bem-vindos e fico disponível. Caso alguém não consiga utilizar o fórum, pode me contatar via e-mail pelo [email protected]
Fico no aguardo de um posicionamento da equipe da Zenit Games em relação a isso e a todos os demais assuntos já tratados pela comunidade dos mecânicos do Priston Tale Brasil.
Grato desde já pela paciência de quem ler e pela atenção!
LINKS DE REFERÊNCIA:
Conforme noticiado no site e no fórum, no dia 30/05/2019 tivemos a última atualização referente à 6ª parte do Balanceamento de Classes do Priston Tale Brasil. Dentre as alterações, para o Mecânico tivemos 4 (quatro) habilidades com modificações: Automação, Mina Terrestre, Hipersônico e Ciclone.
Para a habilidade da Automação, as seguintes alterações foram realizadas:
- Aumento no adicional de Poder de Ataque concedido pela skill, de 66% para 120% no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis [...];
- Aumento no adicional de Velocidade de Ataque concedido pela skill, de 2 para 3 no nível 10 [...];
- Aumento no tempo de duração do buff concedido pela skill, de 240 segundos para 300 segundos no nível 10 [...];
- Readequação do consumo de MP em todos os níveis da skill, tendo em vista todas as correções e ajustes realizados neste balanceamento;
- Atualização da descrição da skill ingame, considerando as modificações realizadas nesse balanceamento.
Dada a atualização realizada na Automação, imaginei que o mesmo problema pudesse ocorrer, tendo em vista que em momento algum foi feita qualquer correção sobre o bug relatado acima. Conforme novos testes que eu fiz, o bug segue confirmado. Hoje trago as gravações de diferentes situações para mostrar os testes e os resultados, comprovando o bug em questão.
Foram feitos 4 (quatro) testes ao todo, variando entre dois arcos diferentes e quatro situações de buffs envolvidos, conforme na sequência abaixo:
- TESTE 1: Automação 10, Hipersônico 10, Encanto Poderoso 10
- Situação 1: Arco 108 (velocidade 9)
- Situação 2: Arco 100 (velocidade 8)
- TESTE 2: Automação 10, Encanto Poderoso 10
- Situação 1: Arco 108
- Situação 2: Arco 100
- TESTE 3: Hipersônico 10, Encanto Poderoso 10
- Situação 1: Arco 108
- Situação 2: Arco 100
- TESTE 4: Encanto Poderoso 10
- Situação 1: Arco 108
- Situação 2: Arco 100
Conforme explanado, seguem os vídeos dos testes. Como parâmetro de comparação, realizei a contagem de flechas disparadas por cada arco em cada situação num período de 1 (um) minuto (60 segundos). Pra contagem do tempo eu usei o cronômetro do meu próprio celular, iniciando os ataques efetuados no teste e a contagem simultaneamente.
Todos os vídeos e imagens seguem sem quaisquer edições.
TESTE 1: Automação 10, Hipersônico 10, Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108 (velocidade 9)
Contagem: 108 flechas
Situação 2: Arco 100 (velocidade 8)
Contagem: 108 flechas
TESTE 2: Automação 10, Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108
Contagem: 92 flechas
Situação 2: Arco 100
Contagem: 85 flechas
TESTE 3: Hipersônico 10, Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108
Contagem: 92 flechas
Situação 2: Arco 100
Contagem: 85 flechas
TESTE 4: Encanto Poderoso 10
Situação 1: Arco 108
Contagem: 72 flechas
Situação 2: Arco 100
Contagem: 66 flechas
Como demonstrado nos vídeos, todos os testes com os buffs sendo usados individualmente e o teste sem os buffs apresentaram maior contagem de flechas com o arco 108 do que com o arco 100, como deveria ser, porém no teste com todos os buffs juntos, a quantia de flechas disparadas foi exatamente a mesma, exatamente na mesma frequência. O jogo permite um limite de 3 minutos atirando constantemente, assim meses atrás com a Armadura Hanbok eu fiz esse mesmo teste em um tempo de 2 minutos mas o resultado foi exatamente igual; a mesma contagem de flechas no mesmo intervalo de tempo com a mesma frequência nos disparos.
Não pude testar hoje o bug em questão com o Advento Midranda do xamã, pois o meu xamã é da mesma ID que meu automech e nenhum amigo tava disponível no momento, mas já cheguei a fazer a mesma comparação e a usar o buff em outros momentos e existe sim alteração na velocidade de ataque em comparação ao Hipersônico, portanto ao que parece o bug está no valor fixo de velocidade do personagem, que de alguma forma fica limitado no jogo. Em vários outros momentos houveram outros bugs em função da velocidade de ataque do automech, muitos ocasionando DC, pois o jogo a princípio (até onde sei e imagino que seja mesmo) trabalha com um limite de velocidade pré-estabelecido no próprio jogo, em vez de fazer o anti-hack detectar qualquer outro meio que esteja alterando os valores no jogo. Assim mesmo que sejam buffs do próprio personagem ou vindo do Advento Midranda do xamã, o jogo sempre foi incapaz de diferenciar um mecânico muito rápido de um speed hack. As soluções utilizadas pela administradora foram tanto o corte dos buffs do Hipersônico e do Advento Midranda entre si quanto a limitação da velocidade de ataque no próprio jogo, o que na prática são meras gambiarras ineficazes e que atrapalham mais do que resolvem de fato o problema, pois tiram a principal vantagem da build, que já tem problemas o suficiente, convenhamos. Essas soluções na prática não resolvem o problema, ele ainda existe, só foram "tapados com uma peneira".
Não entro no momento na questão do aumento do dano adicional do buff, mas este é outro ponto em que um problema foi "tapado com uma peneira", já que já foi mencionado e comprovado por testes tanto pelo CrazyMec nos seus tópicos e postanges quanto pelo Ishyba no seu tópico das fórmulas dos personagens que o problema não tá na Automação. Foi mostrado já que tanto o dano por força quanto o dano por agilidade do mecânico são os piores dentre todas as classes melees e rangers do jogo, sendo o dano por agilidade do mecânico a pior de todas as fórmulas do jogo. A Automação aumenta o poder de ataque do personagem baseada somente no dano da arma utilizada, não sendo portanto um aumento realmente eficaz. Dentre as propostas levantadas, nós não pedimos em momento algum tamanho aumento do dano adicional no buff justamente por não ser uma solução nem uma necessidade. Mesmo o aumento da velocidade de ataque adicional do buff foi descartado das propostas, sendo levada para uma melhoria ao Hipersônico por ser uma skill de Tier 5 com um custo de MP elevadíssimo para se conseguir um adicional menor até que o Machado Veloz do lutador, por exemplo, de uma Tier muito inferior. Tal melhoria poderia inclusive ser aproveitada hoje pela build de powermech, praticamente a única efetivamente utilizada hoje. Tendo tudo isso em vista, também fica difícil acreditar que a Zenit tenha realmente testado em algum momento essa atualização antes da sua implementação, pois teriam percebido o problema com extrema facilidade, bem como fica difícil acreditar que estejam vendo o que é postado pelos próprios jogadores nos seus canais de comunicação oficiais como o próprio fórum aqui. Sabemos que não foi esse ainda o momento do balanceamento do mecânico, isso é fato, bem como sabemos que nossa classe não é a única que precisa de atenção com urgência, eu mesmo não vivo só nessa classe e jogo em diversas outras que espero ver um balanceamento também, mas não muda o fato de que alterações melhores que essa sejam realmente pertinentes e, honestamente, já passamos do ponto de atualizações "tapa-buraco".
Pra finalizar, adiciono o vídeo que fiz pra comprovação prática do "bug dos projéteis", já relatado por mim no fórum e frisado no tópico de propostas do CrazyMec.
O bug consiste na realidade de uma característica imposta pelo jogo, onde o personagem atacando com uma arma de longo alcance espera que o projétil disparado (flecha, lança) atinja o alvo atacado antes de disparar novamente. Para a build de automech, porém, quando se chega em níveis altos com maiores alcances das armas e uma velocidade de ataque tão elevada, isso se torna um problema pois o personagem se torna mais rápido que os próprios projéteis. Dessa forma, gradativamente, qualquer vantagem em função da distância é praticamente anulada, pois é necessário estar "colado" aos inimigos pra realmente aproveitar a velocidade de ataque do personagem. O pior caso é com as lanças já que seus projéteis são os mais lentos. Assim, o hunting fica totalmente fora de cogitação pra se upar um automech hoje; o melhor método acaba por ser indo em spawns com maior concentração de monstros para não se perder tempo correndo atrás dos mesmos a todo instante. Mas com os monstros ficando cada vez mais fortes e os spawns cada vez mais lotados, isso se torna completamente inviável já a partir do 9x/10x para uma build menos focada na defesa e com diversos bugs e problemas em seus sistemas defensivos e suas habilidades, fora que aos poucos vai tornando o arco uma arma completamente inútil enquanto as lanças têm dano muito similar e permitem ainda que se use um escudo, que é a única coisa que ainda salva a vida de um automech hoje.
Segue o vídeo do "bug dos projéteis":
De início seria isso o que tenho pra apresentar. Comentários e propostas sempre são bem-vindos e fico disponível. Caso alguém não consiga utilizar o fórum, pode me contatar via e-mail pelo [email protected]
Fico no aguardo de um posicionamento da equipe da Zenit Games em relação a isso e a todos os demais assuntos já tratados pela comunidade dos mecânicos do Priston Tale Brasil.
Grato desde já pela paciência de quem ler e pela atenção!
LINKS DE REFERÊNCIA:
- http://forum.priston.com.br/forum/gu...2nico-em-geral
- http://forum.priston.com.br/forum/gu...on-tale-brasil
- http://forum.priston.com.br/forum/co...8161#post18161
- http://forum.priston.com.br/forum/gu...nico#post13409
- http://forum.priston.com.br/forum/gu...gens#post13185
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