Bom, depois de fazer algumas pesquisas pra Calculadora de Builds e upar algumas mulas pro 60, cheguei numas fórmulas bem próximas das que devem ser corretas. A fórmula de Poder de Ataque a ABS são as que podem ter algum problema (já que não testei em high level), mas as outras (Taxa, Defesa, HP, MP e RES) estão corretas. Em todo caso, ESSAS FÓRMULAS NÃO SÃO OFICIAIS.
Obs #1: Os valores dentro de colchetes devem ser truncados.
Obs #2: A Quest do level 40 (2º Quest de Classe) e a Quest do level 90 adicionam +15 e + 40 de HP, respectivamente.
Obs #3: A fórmula de Poder de Ataque só funciona se:
Fun-fact #1: Guerreira é uma cópia do Lutador e Xamã é uma cópia do Mago.
Fun-fact #2: A fórmula de Poder de Ataque do Mech é estranhamente pior que a dos outros melees.
1. FORMULAS COMUNS AOS PERSONAGENS
lvl: Level,
for: Força
tal: Talento
agi: Agilidade
vit: Vitalidade
min: Mínimo da Arma
max: Máximo da Arma
max-add: Bônus de dano do spec
passiva: Skill de dano passivo. deve ser calculado baseado no poder de ataque da arma (quando existir)
2. PONTOS POR STATUS
2.1: ARQUEIRA
2.2: ASSASSINA
2.3: ATALANTA
Level
2,1 de HP
0,9 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
2,7 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
Agilidade
0,5 de HP
3,1 de AR
0,5 de DEF
0,1 de ABS
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.4: CAVALEIRO
2.5: GUERREIRA
Level
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,8 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,2 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.6: LUTADOR
2.7: MAGO
2.8: MECÂNICO
Level
2,1de HP
0.9 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,6 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,7 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,2 de HP
1,4 de RES
2.9: PIKE
2.10: SACERDOTISA
Level
1,5 de HP
1,5 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
0,5 de HP
3,8 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,25 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,2 de HP
1,4 de RES
2.11: XAMÃ
Level
1,5 de HP
1,5 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
0,5 de HP
3,8 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,2 de HP
1,4 de RES
Obs #1: Os valores dentro de colchetes devem ser truncados.
Obs #2: A Quest do level 40 (2º Quest de Classe) e a Quest do level 90 adicionam +15 e + 40 de HP, respectivamente.
Obs #3: A fórmula de Poder de Ataque só funciona se:
Arqueira usar arco;
Assassina usar adaga;
Atalanta usar lança;
Cavaleiro usar espada;
Guerreira usar soco;
Lutador usar machado;
Mago usar cajado/varinha;
Mecânico usar armas com spec MS+;
Pike usar foices,
Sacerdotisa usar cajado/varinha;
Xamã usar fantasma.
Atalanta usar lança;
Cavaleiro usar espada;
Guerreira usar soco;
Lutador usar machado;
Mago usar cajado/varinha;
Mecânico usar armas com spec MS+;
Pike usar foices,
Sacerdotisa usar cajado/varinha;
Xamã usar fantasma.
Fun-fact #1: Guerreira é uma cópia do Lutador e Xamã é uma cópia do Mago.
Fun-fact #2: A fórmula de Poder de Ataque do Mech é estranhamente pior que a dos outros melees.
1. FORMULAS COMUNS AOS PERSONAGENS
- Taxa de Ataque: (lvl* 1,9) + (tal * 1,5) + (agi * 3,1)
- Defesa: (lvl * 1,4) + (tal * 0,25) + (agi * 0,5)
- Absorção: (lvl * 0,1) + (força * 0,025) + (tal * 0,025) + (defesa / 100)
- RES: (lvl * 2,3) + (força * 0,5) + (tal * 0,5) + (int) + (vit * 1,4) + 80
- Poder de Ataque (min): 4 + min + [lvl / 6] + [tal / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * agi * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 6 + max + [lvl / 6] + [tal / 40] + [lvl /max-add] + [1 / 130 * agi * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (agi * 0,5) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,6) + (int * 2,2)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * for * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * for * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (for * 0,7) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,6) + (int * 2,2)
- Poder de Ataque (min): 4 + min + [lvl / 6] + [tal / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * agi * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 6 + max + [lvl / 6] + [tal / 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * agi * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (agi * 0,5) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,9) + (int * 2,7)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * for * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * for * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (for * 0,7) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,9) + (int * 2,7)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * for * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * for * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (for * 0,8) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,6) + (int * 2,2)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * for * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * for * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (for * 0,8) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,6) + (int * 2,2)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [tal / 30] + [(min + max) / 16] + [1 / 150 * int * min]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [tal / 30] + [lvl / max-add] + [1 / 150 * int * max]
- HP: (lvl * 1,5) + (int * 0,5) + (vit * 2,2) - 10
- MP: (lvl * 1,5) + (int * 3,8)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 45] + [(min + max) / 16] + [1 / 150 * for * min] + [passiva]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 45] + [lvl / max-add] + [1 / 150 * for * max] + [passiva]
- HP: (lvl * 2,1) + (for * 0,6) + (vit * 2,2) - 5
- MP: (lvl * 0,9) + (int * 2,7)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [(min + max) / 16] + [1 / 130 * for * min]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [(tal + agi) / 40] + [lvl / max-add] + [1 / 130 * for * max]
- HP: (lvl * 2,1) + (for * 0,8) + (vit * 2,4) - 10
- MP: (lvl * 0,6) + (int * 2,2)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [tal / 30] + [(min + max) / 16] + [1 / 170 * int * min]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [tal / 30] + [lvl / max-add] + [1 / 170 * int * max]
- HP: (lvl * 1,5) + (int * 0,5) + (vit * 2,2) - 10
- MP: (lvl * 1,5) + (int * 3,8)
- Poder de Ataque (min): 2 + min + [lvl / 6] + [tal / 30] + [(min + max) / 16] + [1 / 150 * int * min]
- Poder de Ataque (max): 4 + max + [lvl / 6] + [tal / 30] + [lvl / max-add] + [1 / 150 * int * max]
- HP: (lvl * 1,5) + (int * 0,5) + (vit * 2,2) - 10
- MP: (lvl * 1,5) + (int * 3,8)
lvl: Level,
for: Força
tal: Talento
agi: Agilidade
vit: Vitalidade
min: Mínimo da Arma
max: Máximo da Arma
max-add: Bônus de dano do spec
passiva: Skill de dano passivo. deve ser calculado baseado no poder de ataque da arma (quando existir)
2. PONTOS POR STATUS
2.1: ARQUEIRA
Level
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,25 de DEF
0,025 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
0,5 de HP
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,25 de DEF
0,025 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
0,5 de HP
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.2: ASSASSINA
Level
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,7 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,7 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.3: ATALANTA
Level
2,1 de HP
0,9 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
2,7 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
Agilidade
0,5 de HP
3,1 de AR
0,5 de DEF
0,1 de ABS
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.4: CAVALEIRO
Level
2,1 de HP
0,9 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,7 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,7 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2,1 de HP
0,9 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,7 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,7 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.5: GUERREIRA
Level
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,8 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,2 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.6: LUTADOR
Level
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,8 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,25 de DEF
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,8 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,25 de DEF
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.7: MAGO
Level
1,5 de HP
1,5 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
0,5 de HP
3,8 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,2 de DEF
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
1,5 de HP
1,5 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
0,5 de HP
3,8 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,2 de DEF
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.8: MECÂNICO
Level
2,1de HP
0.9 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,6 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,7 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,2 de HP
1,4 de RES
2.9: PIKE
Level
2,1 de HP
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
0,6 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,8 de HP
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
0,5 de RES
Inteligência
2,2 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,4 de HP
1,4 de RES
2.10: SACERDOTISA
Level
1,5 de HP
1,5 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
0,5 de HP
3,8 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,25 de DEF
0,1 de ABS
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,2 de HP
1,4 de RES
2.11: XAMÃ
Level
1,5 de HP
1,5 de MP
2,3 de RES
1,9 de AR
1,4 de Def
0,1 de ABS
Força
0,5 de RES
Inteligência
0,5 de HP
3,8 de MP
1,0 de RES
Talento
0,5 de RES
1,5 de AR
0,3 de DEF
Agilidade
3,1 de AR
0,5 de DEF
Vitalidade
2,2 de HP
1,4 de RES
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