Sim, senhores. Apesar de ter sido balanceado (e estar legal para jogar), acredito que tem coisas que possam melhorar, considerando o próprio char, e os recentes balanceamentos nas classes ranger. Muito pouco se fala de balanceamento e melhorias de ks, acredito pelo fato das outra classes melee não terem sido balanceadas (além do próprio balanceamento da classe), mas a classe tem pontos para melhorar e equilibrar, considerando as últimas classes balanceadas, e não as classes não balanceadas. De fato, os melee não balanceados tem que melhorar muito, e torço para que isto aconteça, e para que o jogo não se torne um jogo para rangers, com está caminhando. Chars mágicos nem se fala, pararam no século XX. Não vou pedir nerfs em outras classes, mas melhorias nesta e em outras classes melee.
Sei que as outra classes melee estão mais abaixo ainda (infelizmente), mas irei sugerir melhorias considerando o cenário atual do jogo.
Vamos lá:
TIER2
Valor: repensar o uso desta skill no pvp e o seu buff em geral. Neste post http://forum.priston.com.br/forum/gu...-valor-sagrado os colegas mostram como a skill quebra o jogo. O char não deveria ser usado para mula de buff, e é o único char melee que é usado para isso. Como o buff altera demais a mecânica de jogo, talvez seja interessante, em vez dos 50% para o grupo, passar 25% para o grupo.
Brandish: acrescentar o regen via presa/drena - como já é usado no kpt. Aumentar a área máxima máxima e dano máximo (não lembro os valores máximos exatos, mas vou colocar para ataque para 80%,e área para 95)
Espírito drástico: passar para % o aumento de abs (10% talvez?). E mudar de 25% para 30% o add de defesa.
TIER3
Escudo divino: esta skill, igual as skill de block do mec, acrescenta em porcentagem sobre o valor de block do personagem. Aí que mora o problema - como o cavaleiro usa espada, e tem apenas 16% de block, o resultado final é que o cavaleiro passa a ter apenas 17% de block usando espada de duas mãos. Neste tópico o Gm confirma isso http://forum.priston.com.br/forum/gu...udo-dos-deuses. Esta skill deveria passar a ter valor fixo, e não percentual. Assim, o block passaria de 16% para 26%, tornando esta skill útil.
Encantamento Sagrado : aumento na % para dominação, dos atuais 60% para 80%. Quase ninguém usa, apesar de ser interessante a skill, como erra muito, enche o saco ficar tentando usar.
Grande cruzada: confesso que gostaria de 'ressuscitar' esta skill. Para isso, seria necessário aumentar o % de ataque. Por ser uma skill da Tier3, não sei se seria interessante.
TIER4
Espada da justica: skill estranhíssima. Não vejo como usar. Apesar de ter uma área enorme, e ótimo potencial, acerta poucos alvos, e parece estar bugada, pois parece ter a mesma área do Brandish.
Escudo dos deuses: ótima skill, mas para quem não tem cavaleiro, saiba que não se compara a eficiência da bolha do mago (mesmo considerando os mesmos %, não que eu ache injusto, apenas para comparar). Em meus testes no pve, a um tempo atrás, notei que hits com valor máximo dos mobs, a skill não parecia ter efeito. Em suma: vamos dizer que um mob tira no máximo 1000 de hp com esta skill não estando ativa, ativando a skill, eu continuo recebendo esta valor máximo do mob - 1000 de hp. Mas para hits menores do mob (digamos quando ele acerta 600-800 de hit), ativar a skill faz efeito. Percebi isto em meus testes um tempo atrás. Gostaria que os colegas testassem, pois faz um tempo que testei, para ver se é bug da skill. Por fim, sugiro aumentar para 25% a redução de dano. Também mudar a sua execução, para não depender do escudo para ativação, já que já funciona sem escudo mesmo.
Benção divina: aumentar para 60% o total de taxa de ataque adicional, e passar dos atuais 45 pontos fixos para porcentagem (5% talvez?).
Piercing divino: ótima skill, apesar do nerf. Não joguei com ela nos seus tempos de glória... Enfim, apesar de ótima, infelizmente virou a única skill de pvp para o cavaleiro - ES tem taxa de ataque baixa, e QA é fraca comparada com QA, não que não matem, mas observando vários vídeos de pvp com chars com high level com equips balanceados, fica visível a triste dependência nesta skill. O problema é o tempo de execução exagerado, que no pvp, torna o cavaleiro um alvo fácil, principalmente para rangers - pois neste tempo não pode potar. Como esta skill não tem taxa de ataque. em classes com alta evasão/block/defesa, é comum errar todos os hits. Neste momento, acho interessante. pelos menos, deixar a execução dos últimos dois hits compatível com a velocidade dos primeiros hits, pois o final da skill é muito lento. Com o balanceamento das outras classes melee, esta skill poderia ter sua a velocidade de execução aumentada, ou a sua velocidade levemente melhorada, deixando a classe menos vulnerável. Ou então, sua velocidade melhorada, e reajustado o dano - tornando o dano x tempo igual ao atual, mas tornando a skill mais rápida.
TIER5
Quebra almas: Passar dos atuais 160%, para 180 ou 200%, ou deixar nos atuais valores mas aumentar a velocidade de execução da skill, tornando a mesma extremamente viável para pvp e up, e retirando a extrema dependencia no PD. Reequilibrar a taxa de ataque add, caso mudado a benção divina.
Lua crescente: ótima skill, mas o delay acaba com ela. É extremamente desagastante ficar alterando entre duas skills, além de ter que ficar se movendo até o alvo e colar nele. Como as classes ranger tem skills muito fortes, e sem delay, com ótima área, e atacam de longe, nada mais justo que pedir para remover o delay, mudando o nível para delay máximo da skill, para o nível 6, ou 8, não lembro agora do dano/área da skill. Importantíssima esta mudança para fazer jus com as mudanças que ocorreram nas classes ranger.
Sagrado Benedito: passar esta skill para passiva,ajudando a eliminar o excesso de buffs do cavaleiro
++++++++++++++++++++
Comentários finais:
Sei que o cavaleiro está bom, se comparado a classes melee não balanceadas. Mas todo munto está vendo a debandada de gente trocando de classes para classes ranger.
Fiz estas sugestões com a seguintes premissas:
1. Modernizar alguns elementos do cavaleiro, como alguns percentuais fixos para %, tornando estas skills compatíveis com a evolução do jogo.
2. Aumentar a taxa de ataque, para tentar fazer jus a classes que tem muita evasão e block. Acredito que todo melee, para fazer frente a valores absurdos de evação e block de outras classes, deveriam ter a taxa de ataque aumentada. Algumas classes, em suas skills principais, tem 5-6k de taxa de ataque, tornando a defesa destas classes inúteis, além de tirar muito hp com cada hit. Portando, como exemplo, cavaleiro, e mec principalmente, deveriam ter melhoras significativas na taxa de ataque. Não adianta ter na classe uma skill como PD, se você não acerta um hit sequer e morre no meio da execução.
3. Melhorias na defesa, para resistir, ou mesmo evitar, classes com taxa de ataque/velocidade de skill elevada, balanceando os confrontos contra estas classes.
4. Sugerir melhorias em algumas skills, comparando com os recentes balanceamentos de outras classes.
5. Comparado com outras classes, ks está bom, mas porque fs, mec, guerreira, assassina estão devendo em coisas básicas. Todo melee está sofrendo muito com classes ranger no pvp, por conta da vantagem da distância, associado a um % de acerto e velocidade de algumas skills destas classes. Portando, estas classes precisam melhorar substancialmente a sua defesa e taxa de acerto para equilibrar. Em vários vídeos de pvp, de personagens bem equipados que tenho visto, é visível a vantagem que estas classes tem. Vão me dizer que 'ah, mas PD mata em hit'. PD nem acerta. São 7 hits, lentos, que não acertam. Quando acerta um, é facil repotar, e não mata com um hit, ainda mais com brinco de mardanos. Ví vários vídeos, e fica vísivel o desequilíbrio. Pega FS, que tem apenas defesa. Até chegar perto, sofreu umas três skills. quando ataca, dificilmente acerta. Quando acerta um hit apenas, dificilmente mata. Esta mecânica de atacar de longe + alta taxa de ataque + velocidade/poder ataque tornou o pvp desequilibrado e está enchendo o jogo de rangers, que contam com esta mecânica quebrada de jogo.
6. Em outros jogos, existem skill que fazer algumas classes 'investir' contra outras classes, ou seja, a velocidade aumenta para 'colar' nos outros chars e diminuir a distância. Seria interessante algumas skills com esta mecânica.
Deixe sua sugestão, de preferencia com críticas construtivas e sem ironias, para a classe e cenário atual das classes melee.
Espero também uma opinião dos GMs.
Sei que as outra classes melee estão mais abaixo ainda (infelizmente), mas irei sugerir melhorias considerando o cenário atual do jogo.
Vamos lá:
TIER2
Valor: repensar o uso desta skill no pvp e o seu buff em geral. Neste post http://forum.priston.com.br/forum/gu...-valor-sagrado os colegas mostram como a skill quebra o jogo. O char não deveria ser usado para mula de buff, e é o único char melee que é usado para isso. Como o buff altera demais a mecânica de jogo, talvez seja interessante, em vez dos 50% para o grupo, passar 25% para o grupo.
Brandish: acrescentar o regen via presa/drena - como já é usado no kpt. Aumentar a área máxima máxima e dano máximo (não lembro os valores máximos exatos, mas vou colocar para ataque para 80%,e área para 95)
Espírito drástico: passar para % o aumento de abs (10% talvez?). E mudar de 25% para 30% o add de defesa.
TIER3
Escudo divino: esta skill, igual as skill de block do mec, acrescenta em porcentagem sobre o valor de block do personagem. Aí que mora o problema - como o cavaleiro usa espada, e tem apenas 16% de block, o resultado final é que o cavaleiro passa a ter apenas 17% de block usando espada de duas mãos. Neste tópico o Gm confirma isso http://forum.priston.com.br/forum/gu...udo-dos-deuses. Esta skill deveria passar a ter valor fixo, e não percentual. Assim, o block passaria de 16% para 26%, tornando esta skill útil.
Encantamento Sagrado : aumento na % para dominação, dos atuais 60% para 80%. Quase ninguém usa, apesar de ser interessante a skill, como erra muito, enche o saco ficar tentando usar.
Grande cruzada: confesso que gostaria de 'ressuscitar' esta skill. Para isso, seria necessário aumentar o % de ataque. Por ser uma skill da Tier3, não sei se seria interessante.
TIER4
Espada da justica: skill estranhíssima. Não vejo como usar. Apesar de ter uma área enorme, e ótimo potencial, acerta poucos alvos, e parece estar bugada, pois parece ter a mesma área do Brandish.
Escudo dos deuses: ótima skill, mas para quem não tem cavaleiro, saiba que não se compara a eficiência da bolha do mago (mesmo considerando os mesmos %, não que eu ache injusto, apenas para comparar). Em meus testes no pve, a um tempo atrás, notei que hits com valor máximo dos mobs, a skill não parecia ter efeito. Em suma: vamos dizer que um mob tira no máximo 1000 de hp com esta skill não estando ativa, ativando a skill, eu continuo recebendo esta valor máximo do mob - 1000 de hp. Mas para hits menores do mob (digamos quando ele acerta 600-800 de hit), ativar a skill faz efeito. Percebi isto em meus testes um tempo atrás. Gostaria que os colegas testassem, pois faz um tempo que testei, para ver se é bug da skill. Por fim, sugiro aumentar para 25% a redução de dano. Também mudar a sua execução, para não depender do escudo para ativação, já que já funciona sem escudo mesmo.
Benção divina: aumentar para 60% o total de taxa de ataque adicional, e passar dos atuais 45 pontos fixos para porcentagem (5% talvez?).
Piercing divino: ótima skill, apesar do nerf. Não joguei com ela nos seus tempos de glória... Enfim, apesar de ótima, infelizmente virou a única skill de pvp para o cavaleiro - ES tem taxa de ataque baixa, e QA é fraca comparada com QA, não que não matem, mas observando vários vídeos de pvp com chars com high level com equips balanceados, fica visível a triste dependência nesta skill. O problema é o tempo de execução exagerado, que no pvp, torna o cavaleiro um alvo fácil, principalmente para rangers - pois neste tempo não pode potar. Como esta skill não tem taxa de ataque. em classes com alta evasão/block/defesa, é comum errar todos os hits. Neste momento, acho interessante. pelos menos, deixar a execução dos últimos dois hits compatível com a velocidade dos primeiros hits, pois o final da skill é muito lento. Com o balanceamento das outras classes melee, esta skill poderia ter sua a velocidade de execução aumentada, ou a sua velocidade levemente melhorada, deixando a classe menos vulnerável. Ou então, sua velocidade melhorada, e reajustado o dano - tornando o dano x tempo igual ao atual, mas tornando a skill mais rápida.
TIER5
Quebra almas: Passar dos atuais 160%, para 180 ou 200%, ou deixar nos atuais valores mas aumentar a velocidade de execução da skill, tornando a mesma extremamente viável para pvp e up, e retirando a extrema dependencia no PD. Reequilibrar a taxa de ataque add, caso mudado a benção divina.
Lua crescente: ótima skill, mas o delay acaba com ela. É extremamente desagastante ficar alterando entre duas skills, além de ter que ficar se movendo até o alvo e colar nele. Como as classes ranger tem skills muito fortes, e sem delay, com ótima área, e atacam de longe, nada mais justo que pedir para remover o delay, mudando o nível para delay máximo da skill, para o nível 6, ou 8, não lembro agora do dano/área da skill. Importantíssima esta mudança para fazer jus com as mudanças que ocorreram nas classes ranger.
Sagrado Benedito: passar esta skill para passiva,ajudando a eliminar o excesso de buffs do cavaleiro
++++++++++++++++++++
Comentários finais:
Sei que o cavaleiro está bom, se comparado a classes melee não balanceadas. Mas todo munto está vendo a debandada de gente trocando de classes para classes ranger.
Fiz estas sugestões com a seguintes premissas:
1. Modernizar alguns elementos do cavaleiro, como alguns percentuais fixos para %, tornando estas skills compatíveis com a evolução do jogo.
2. Aumentar a taxa de ataque, para tentar fazer jus a classes que tem muita evasão e block. Acredito que todo melee, para fazer frente a valores absurdos de evação e block de outras classes, deveriam ter a taxa de ataque aumentada. Algumas classes, em suas skills principais, tem 5-6k de taxa de ataque, tornando a defesa destas classes inúteis, além de tirar muito hp com cada hit. Portando, como exemplo, cavaleiro, e mec principalmente, deveriam ter melhoras significativas na taxa de ataque. Não adianta ter na classe uma skill como PD, se você não acerta um hit sequer e morre no meio da execução.
3. Melhorias na defesa, para resistir, ou mesmo evitar, classes com taxa de ataque/velocidade de skill elevada, balanceando os confrontos contra estas classes.
4. Sugerir melhorias em algumas skills, comparando com os recentes balanceamentos de outras classes.
5. Comparado com outras classes, ks está bom, mas porque fs, mec, guerreira, assassina estão devendo em coisas básicas. Todo melee está sofrendo muito com classes ranger no pvp, por conta da vantagem da distância, associado a um % de acerto e velocidade de algumas skills destas classes. Portando, estas classes precisam melhorar substancialmente a sua defesa e taxa de acerto para equilibrar. Em vários vídeos de pvp, de personagens bem equipados que tenho visto, é visível a vantagem que estas classes tem. Vão me dizer que 'ah, mas PD mata em hit'. PD nem acerta. São 7 hits, lentos, que não acertam. Quando acerta um, é facil repotar, e não mata com um hit, ainda mais com brinco de mardanos. Ví vários vídeos, e fica vísivel o desequilíbrio. Pega FS, que tem apenas defesa. Até chegar perto, sofreu umas três skills. quando ataca, dificilmente acerta. Quando acerta um hit apenas, dificilmente mata. Esta mecânica de atacar de longe + alta taxa de ataque + velocidade/poder ataque tornou o pvp desequilibrado e está enchendo o jogo de rangers, que contam com esta mecânica quebrada de jogo.
6. Em outros jogos, existem skill que fazer algumas classes 'investir' contra outras classes, ou seja, a velocidade aumenta para 'colar' nos outros chars e diminuir a distância. Seria interessante algumas skills com esta mecânica.
Deixe sua sugestão, de preferencia com críticas construtivas e sem ironias, para a classe e cenário atual das classes melee.
Espero também uma opinião dos GMs.
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