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mago

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  • mago

    peço eficiência da skil do mago " DISTORÇÃO " porque meu mago e 144 e não entra distorção em quase nem um personagem em modo pvp independente do nivel ,mecanico
    , atalanta , arqueira assassina , não pega de forma alguma , no mapa funciona 100% contras os monstros, melhoria nas skil raio da morte que apesar de ser muito lenta pouco dano , prima ignis tem que ser revisada pois sua taxa de acerto é muito baixa , as skil direta do mago são horrível para up quanto 1x1 tride anima que bug ao soltar e não da diferencia nas skil diretas ,skil ondas de fogos inútil pois não serve nem pro up nem pro 1x1 , a skil zenit poderia ter um um aumento de resistência bem maior é que funcionasse em grupo , mas a deficiência do mago é com as skil diretas no up e modo pvp play vs play as skil em área ta filé , espero que venha um balanceamento eficaz e que não demore muito poque vejo vários plays abandonando os seus personagem e o jogo , minha opinião 1ª Raio da morte bem mais rápido e mais dano e + acerto 2ª a skil espirito elemental poderia virar uma skil critica já que exite a third anima para aumento do dano magico ,não faz sentido 2 skil com mesmo objetivo ,isso faria que o mago tivesse mais acerto ou poder de ataque maior , 3ª o mago não upa só com skil em área em mapas mais fortes e boss é preciso de uma skil direta ,o mago tem o raio da morte e a prima ignis ,mas nem uma das duas atende as necessidades 4ª skil vis tenus redução da delay da mesma , já que não pega em boss e em um só único mostro por vez fica chato matar o monstro e esperar tanto para que a mesma recarregue ,5ª third anima que é cancelada todas vez que é solta apos adquiri ataques dos monstros ela poderia ta um bônus de taxa ou poder de ataque .

  • #2
    mago so serve pra up solo ou pra upar outro char...nao serve mais pra nada.

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