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Balanceamento Lutador

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  • Balanceamento Lutador

    Com relação ao dano o mestre das armas deve ser elevado para ficar no mínimo equiparado ao dos outros chars melee;

    Talvez elevar o bônus de velocidade do machado velox para se equiparar ao do xamã de +20% para +29%;

    Pessoal para resolver em partes o problema de só termos DEF e baixo Block, sem nenhuma evasão, o que poderiam incluir algum, visto que naturalmente sempre é possível realizar esquiva de um ou outro golpe na prática.

    Poderiam incluir no bonus de vitalidade Regen de HP, visto que FS pode até não ter a defesa como caracteristica e sim o HP e falta o regen para poder tankar mais, pois em essencial o lutador no meio do campo de batalha não fica tomando poções, ta parecendo mago que toma poção o tempo todo. Uma característica dos Lutadores é que os mesmo ficam no campo de batalha incessavelmente sem parar exatamente por terem elevada stamina e regeneração dos seu ferimentos mais rapidamente que os outros personagens.

    Poderiam incluir Regen de HP 3,0 por lvl até um total de 30,0 no lvl 10 juntamente com o skill de HP, isso não iria impactar na dinâmica dos outros personagens como alguma solução que estão propondo, como por exemplo aumento do pot de HP.

    Com relação ao Golpe Baixo poderiam incluir o Crítico que o Golpe de Vingança possuía herdado da Girada Brutal 50% por Faíscas, isso iria melhorar a dinâmica do dano do personagem elevando o seu dano médio, pelo críticos com sucesso desferidos.

    Golpe Mortal poderiam aumentar o dano da Skill para que a mesma possa ser usada na prática.

  • #2
    Man eu to até apoiando 2 pontos:
    1) O Fs passou a ser mais lento no DPS que o MS. Então é valido alterar o machado Veloz pra 29%. ou...
    2) Ajeitar o % do Hypersonico da no Ciclone pra não ser mais rapido que a execução do Golpe Baixo.

    O MS não pode ter esse atributo de ser mais rapido do que FS.

    Sobre o resto:
    Regem de HP assim tão alto pro FS, não acho viavel, a final o Fs pode valorizar a sacer se buffando da Benção celestial.
    Se o FS quiser critico, mude pra Espada.
    lkkk eu vejo geral chorando por critico. arch-ms-ps-ass. etc.
    Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.

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    • Xxjirayaxx
      Xxjirayaxx comentou
      Editando um comentário
      Como não Ms usa arma de uma mão ,um lutador com um machado pesado ser mais rápido que os outros Chares que e ridículo

    • sirZETTO
      sirZETTO comentou
      Editando um comentário
      Xxjirayaxx Le a descripção, COM SEUS GRANDES MUSCULOS PODEM CARREGAR GRANDES MACHADOS SEM DIFICULTADE!
      Entenda-se que podem fazer qualquer tipo de ataques com movimentação, alem disso o "machado veloz existe desde antes que vc nascesse.

  • #3
    Postado originalmente por sirZETTO Ver Post
    Man eu to até apoiando 2 pontos:
    1) O Fs passou a ser mais lento no DPS que o MS. Então é valido alterar o machado Veloz pra 29%. ou...
    2) Ajeitar o % do Hypersonico da no Ciclone pra não ser mais rapido que a execução do Golpe Baixo.

    O MS não pode ter esse atributo de ser mais rapido do que FS.

    Sobre o resto:
    Regem de HP assim tão alto pro FS, não acho viavel, a final o Fs pode valorizar a sacer se buffando da Benção celestial.
    Se o FS quiser critico, mude pra Espada.
    lkkk eu vejo geral chorando por critico. arch-ms-ps-ass. etc.
    ironia você reclamar do ms, quando um kina da fazendo mais xp que o fs kkkkk
    mecanico sempre teve a skill, so que sempre foi bugada com animação fixa, so foi corrigido isso
    lutador não tem caracteristica nenhuma de tankar, o que precisa fazer é balancear o seu ataque e um pouco da taxa de ataque dele,
    quer usar algum parametro? pegue o kina que foi balanceado, poder de atq altissimo, dano altissimo por hit, e acerta muito

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    • [GM]Piscis
      [GM]Piscis comentou
      Editando um comentário
      Ei, marcosaugustoff!
      Queria só explicar que, na verdade, não era uma anomalia.
      O Hipersônico foi desenvolvido para funcionar com habilidades influenciadas pela velocidade da arma.
      Enquanto a skill Ciclone não foi desenvolvida para se comportar desse modo.
      Na última etapa do Balanceamento de Classes, trouxemos um ajuste que os faz funcionarem conjuntamente. Mas é uma otimização, e não correção! =)

  • #4
    Postado originalmente por marcosaugustoff Ver Post

    ironia você reclamar do ms, quando um kina da fazendo mais xp que o fs kkkkk
    mecanico sempre teve a skill, so que sempre foi bugada com animação fixa, so foi corrigido isso
    lutador não tem caracteristica nenhuma de tankar, o que precisa fazer é balancear o seu ataque e um pouco da taxa de ataque dele,
    quer usar algum parametro? pegue o kina que foi balanceado, poder de atq altissimo, dano altissimo por hit, e acerta muito
    1) Sobre o balanceamento do Kina já dei minhas ideias, la no topico deles, mas se por como padrão o Ks pra balanceamento, eu não entendo algumas mexidas nele, EXEMPLO: Porque ele tem 2 buff IGUAIS da:
    Da Tier 2 (Valor com 40% dano Extra) atinge ele e o grupo
    Da Tier 5 (Sagrado benedito com 50% dano Extra) atinge apenas ele.
    Achei uma asneira quem sugeriu isso aos GM pra encaminarem. Então ajeitem isso do SB voltar a ser apenas pra MV, que o chororo pros Kina será resolvido.

    2) Sobre o Ciclone, deixa te informar, amigo, Ela tinha animação fixa porque era uma SKILL SECUNDARIA DE COMBO junto com a lembrada GGT3. Depois dum UPDATE ficou SEM DELAY......
    E não era qualquer SKILL, o CC dava HitKILL nessas epocas, e ninguem reclamava da execução.

    3) sobre Hypersonico, como explicado acima, não precisava mesmo ter efeito no CC. (quando ficava com delay)

    3) Sobre o choro que a execução era demorada, é recente, e é valida porque o jogo evoluiu, O ERRO está em que não foi testado pra não ficar igual ou maior que a execução do Golpe baixo do FS.
    Editado por sirZETTO; 07/06/2019, 15:31.
    Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.

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    • [GM]Piscis
      [GM]Piscis comentou
      Editando um comentário
      Boa tarde, sirZETTO !
      Você levantou um ponto interessante no apontamento 1)
      Respondi o tópico de um modo geral, mas queria responder esse ponto específico também.
      Realmente, as habilidades Valor Sagrado e Sagrado Benedito tem atributos parecidos, mas, resgatando a essência das skills e o modo como foram trazidas ao Priston Tale, recordamos, também, que sempre tiveram benefícios similares. Contra MV. Você lembra?
      Ao longo do tempo, das etapas do Balanceamento de Classes, das projeções para que atendessem melhor à realidade dos servidores e evolução dos jogadores, foram sendo otimizadas com maior compatibilidade no equilíbrio que almejamos.
      O Valor Sagrado é um buff compartilhado com o grupo, então desmembramos um pouco as adições para não trazer desproporção, já que cada classe tem seu balanceamento considerando dano individual.
      Vale lembrar, inclusive, que o Cavaleiro não é a única classe com duas skills de objetivos parecidos. Nessa mesma pegada, temos o Mago, com as habilidades Espírito Elemental e Third Anima concedendo o mesmo benefício, com porcentagens diferentes.
      Vamos continuar em busca do melhor para cada um! Estamos nessa luta juntos! \o/

    • sirZETTO
      sirZETTO comentou
      Editando um comentário
      [GM]Piscis Na verdade está mal feito, INDIRETAMENTE vcs tornaram todos os inimigos do Cavaleiro em Mortos Vivos. (pvp-pve) se a classe é especialista em matar MV, porque gera mais dano matando TUDO? E se vcs forem JUSTOS então retirem o 40% dano para todos os mostros do VALOR SAGRADO. ai sim fica equilibrado, 40% dano MV (apenas no Valor) e 50% dano pra tudo (apenas no sagrado benedito), isso sim é um Balanceamento que não fica injusto com o resto de clases, ao ter 2 SKILLS de BUFF IGUAIS.
      E vamos ser coherentes, um tema é ter dano apenas contra MV e outra e mais drastica é ter o maior buff de DANO do jogo, deixando pra tras a essencia que era ter apenas o dano MV.
      Se for assim sua ideia, então pra que fica uma caveira acima do cavaleiro ao ativar o Sagrado benedito? se a skill não mata mais MV? Essa era a essencia INICIAL do Sagrado benedito, "MATAR MORTOS VIVOS"., então estão resgatando o que?
      E sim inicialmente elas davam dano contra Mortos Vivos apenas,

    • [GM]Piscis
      [GM]Piscis comentou
      Editando um comentário
      Talvez eu não tenha me feito entender direito, sirZETTO , mas eu não falei das propriedades e benefícios das habilidades especificamente, mas do seu argumento, quando diz que concedem as mesmas coisas. Enquanto elas sempre fizeram isso, seja contra MV, seja contra outro tipo de alvo, seja contra todos. O que elas faziam, desde que foram lançadas, tinha princípios iguais. Nós fomos justos, quando levantamos as necessidades da classe, e trabalhamos para melhorá-la. E seremos justos com todas as outras, afinal, não só de Cavaleiro vive o BPT! Temos onze classes, e quero cenários equilibrados para todas. Conquistaremos isso, juntos! Vocês, do lado daí, nos ajudando a entender o que esperam para suas classes, quais pontos devem ser melhorados, quais as melhores otimizações. E nós, do lado de cá, lutando para que tudo seja feito da melhor maneira possível. É uma longa caminhada. Mas vamos percorrer a trilha toda lado a lado!

  • #5
    Postado originalmente por sirZETTO Ver Post

    1) Sobre o balanceamento do Kina já dei minhas ideias, la no topico deles, mas se por como padrão o Ks pra balanceamento, eu não entendo algumas mexidas nele, EXEMPLO: Porque ele tem 2 buff IGUAIS da:
    Da Tier 2 (Valor com 40% dano Extra) atinge ele e o grupo
    Da Tier 5 (Sagrado benedito com 50% dano Extra) atinge apenas ele.
    Achei uma asneira quem sugeriu isso aos GM pra encaminarem. Então ajeitem isso do SB voltar a ser apenas pra MV, que o chororo pros Kina será resolvido.

    2) Sobre o Ciclone, deixa te informar, amigo, Ela tinha animação fixa porque era uma SKILL SECUNDARIA DE COMBO junto com a lembrada GGT3. Depois dum UPDATE ficou SEM DELAY......
    E não era qualquer SKILL, o CC dava HitKILL nessas epocas, e ninguem reclamava da execução.

    3) sobre Hypersonico, como explicado acima, não precisava mesmo ter efeito no CC. (quando ficava com delay)

    3) Sobre o choro que a execução era demorada, é recente, e é valida porque o jogo evoluiu, O ERRO está em que não foi testado pra não ficar igual ou maior que a execução do Golpe baixo do FS.
    o ciclone sem hipersonico tem 1.5 segundos, com hiper 1.250, o gb do fs tem 0,6 segundos, logo 4 hits do mecanico para 6 hits do fs
    concordo com você sobre o kina, ficou super bufado
    questão do fs, tem que corrigir o furia para um valor % que seja condizente, e uma ideia seria aumentar a velocidade do machado veloz. gb 10 talvez?

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    • #6
      Postado originalmente por marcosaugustoff Ver Post

      o ciclone sem hipersonico tem 1.5 segundos, com hiper 1.250, o gb do fs tem 0,6 segundos, logo 4 hits do mecanico para 6 hits do fs
      concordo com você sobre o kina, ficou super bufado
      questão do fs, tem que corrigir o furia para um valor % que seja condizente, e uma ideia seria aumentar a velocidade do machado veloz. gb 10 talvez?
      Concordo man, o Golpe baixo level 10, resolveria muitas coisas, entre elas a insatisfação com a Furia/Furia Sangrenta.
      Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.

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      • #7
        Pessoal pelo amor de Deus parem de mimimi chorando de critico e regem de HP para Lutador isso e coisa de Lutador Nutela!!!! o que FS ta precisando de verdade e foco na essência da classe que é alto dano, alto HP e baixa ABS, quer defesa faz um Kina quer critico usa espada!!!, a Zenit tem que aumentar consideravelmente o dano da furia sangrenta de 25 para no minimo uns 50% para tirar 23 de ABS seria o minimo que a Zenit poderia fazer enquanto o Cavaleiro esta ganhando 40% sem perder ABS algum!!! e por um bonus de HP de no minimo uns 35% nao e nenhum absurdo tendo em mente de que o pot de HP cura so 1000 de HP

        FOCO NA ESSÊNCIA DO LUTADOR ALTO DANO ALTA HP E BAIXO ABS.

        ZENIT PELO AMOR DE DEUS NÃO PERCAM A ESSÊNCIA DAS CLASSES!!!

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        • #8
          Agradeço pelos feedbacks, sugestões e participações de todos! =)

          É importantíssimo ter essa noção de como vocês receberam as atualizações que trouxemos, como agregaram ao dia-a-dia de cada um, e como podemos melhorar o que ainda está por vir.

          Estamos galgando, com cada vez mais agilidade, as etapas do Balanceamento de Classes. Não é fácil, vocês estão calejados de saber! =P Envolve o que entendemos que será o ideal, o que vocês entendem que será o ideal, comunicação com a desenvolvedora, o que a desenvolvedora acha que é ideal, o tempo hábil que levam para produzir os novos conteúdos, mais comunicação, testes, novas conversas, novos testes... Ah! Tem muito pano pra manga nisso!

          Mesmo com a complexidade que envolve cada parte do projeto, tentamos, nessas últimas atualizações, trazer novidades às outras classes do jogo também. Para que a gente tenha um começo, um princípio que continuará avançando, até chegar no ponto ideal.

          Ainda há muito para ser feito. O Lutador passará por outras atualizações, terá modificações em habilidades específicas, e lá na frente, terá uma etapa só para ele. E até lá, esses retornos são imprescindíveis para que a gente entenda as expectativas e saiba atendê-los melhor, dentro do que for possível.

          Compilei as sugestões (incluindo os pesos e medidas usados a favor e contra) para que a gente utilize essa base de valores nas próximas avaliações de conteúdos para o Balanceamento de Classes. É um compilado que envolve todas as sugestões recebidas, em todas as mídias de comunicação da empresa. E, inclusive, as sugestões do Fothar já estavam inseridas e cadastradas, em retorno ao contato feito com a Central de Suporte Online.

          Aguardem, e confiem, pois estamos só no começo!

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          • #9
            Minha sugestões para os FS's:

            - Mestre das armas: aumentar para pelo menos 70% o add dela;
            - Rugido: Diminuir o delay da skill para o msm tempo de duração do efeito ou então deixar com no máximo 3segs de tempo a mais;
            - Concentração: alterar de add fixo para %, com ao menos 70% de add em taxa de atk, e aumentar a duração da skill para 300segs;
            - Machado Veloz: Aumentar a velocidade para pelo menos 29%, igual o buff do xamã, e ser realmente efetivo esse aumento na velocidade pois a velocidade de atk do machado veloz atual dah a msm velocidade de atk q o buff do xamã, msm tendo menos %, e alterar o tempo de duração para 300segs tbm;
            - Destroyer: Fazer dessa skill como o PD dos kinas, uma skill "hit-kill". Aumentar o dano e crítico dela, diminuir o delay;
            - Fúria: Alterar a perda de abs dela apenas, diminuindo bastante ou então remover totalmente essa perda, jah q FS n tanca nda, usar uma skill q vai t matar mais doq t ajudar a upar/pvp n faz sentido;
            - Bônus de vitalidade: Aumentar essa % atual de 21% para pelo menos 50% e add evasão tbm, com pelo menos 30%, jah q a classe c chama lutador a evasão faz total sentido, ou vcs jah viram algum lutador q fique soh recebendo golpes, sem c ESQUIVAR???;
            - Golpe Baixo: Diminuir o delay da skill, aumentando assim o lvl pra usar ela para o 8 e tbm aumentar a taxa de atk dela, dobrando seus respectivos valores atuais e diminuir o consumo de RES usada;
            - Colisão: Diminuir o delay da skill apenas, para c equiparar ao Tiro Evasivo das archers;
            - Golpe Mortal: Permitir q a skill n tenha delay no 10 e q n tenha restrição de acertos, ou seja, funcione igual as skills em área das archers, kinas e pikes e q seu dano seja corrigido pois o msm tah bugado, onde soh desfere dano total no mob q levar o primeiro hit, nos demais n chega a 10% desse primeiro hit;
            - Fúria Sangrenta: Aumentar o add da skill para pelo menos 60%, remover a perda de ABS e puxar o dano q a Fúria fornece, como um complemento no add de dano fornecido;
            - Advento de Midranda: Sei q n eh uma skill do FS mas ela interfere na classe qdo eh utilizada. Hj ela faz efeito apenas no Golpe Baixo, oq atrapalha demais c o FS for tentar usar o Rugido, Concentração e Colisão, pois nessas skills ela n add velocidade, ou seja, o tempo de execução delas eh bem lento,sem contar as demais skills do FS q tbm n tem esse add de velocidade (oq n muda muita coisa pq FS n as usa mas msm assim...) n favorecendo o seu uso e tornando o Xamã uma classe dispensável para os FS's;

            As demais skills do FS, ao meu ver, n tem pq mudarem nda, jah q ngm utiliza elas pra nda depois do 8x em diante.

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            • #10
              Uma excelente solução para o balanceamento do Fs no pvp seria o aumento da vida recuperada pelas poções de hp.
              O Fs tem o maior hp do jogo e um 150+ precisa, no mínimo potar 5 hps para encher sua life, sendo que é impossível você ficar vivo quando o dano recebido é muito maior do que o que o pot do hp recupera.
              O Fs, é de longe um dos piores chars em defesa do jogo, pois recebe quase todo dano. Modifiquem a skill de vitalidade da 4 tier para dar um bônus de aumento de vida recuperada na pot de hp. A curto prazo, essa seria uma solução muito útil.
              Me lembro muito bem na época de ouro do Priston, em 2009/2010 que tankavamos a maioria do dano no pvp potando, e o pvp era ótimo, não isso que é hoje.
              Sinceramente, é só a empresa querer a melhora e por em prática.

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              • #11
                Olá, infelizmente a classe lutador está muito defasada em relação as outras classes. A equipe do BPT deveria olhar para a essência do personagem, os lutadores tem como característica o maior dano físico em relação as outras classes mas n é isso oque estamos vivenciando...

                Enfim, eu tenho uma sugestão, PRIMEIRO DE TUDO É PRECISO REVISAR A DEFESA DOS LUTADORES, todo mundo sabe que tem algo de errado, FS está muito papel, não aguenta nada.


                Skills: A primeira skill '' MESTRE DAS ARMAS '' atualmente ela adiciona 32% a eficiência em machados, espadas etc. Sugiro que ela tenha um acréscimo de pelo menos 50 a 70% de adicional, já que os cavaleiros ganharam um adicional de 100% no mestre da espada.

                RUGIDO: diminuir o delay

                CONCENTRAÇÃO: mudar o adicional para porcentagem ''%'' sugiro que seja 60 a 80%. já que os pikes ganharam um adicional de 95% na skill AMPLIFICADO...

                MACHADO VELOZ: não vejo o que mudar nesta skill

                DESTROYER: Uma das principais skills do FS, não funciona para pvp, esta habilidade precisa ser revitalizada, deixando ela com a mesma eficiência que o PD ''HK'' do kina, aumentar o dano de 3 hits e acrescentar o critico para porcentagem, já que na descrição da skill não fica claro se aquele adicional é em %

                FÚRIA / FÚRIA SANGRENTA: Essa habilidade poderia dá um adicional ao fúria sangrenta, fazendo uma depender da outra da mesma forma como foi feito para as atalantas com essas skills ''Triunfo de Valhalla e Inferno de Valhalla''

                BÔNUS DE VITALIDADE: Essa skill poderia ganhar um bônus na abs no personagem '' é uma idéia ''

                Golpe baixo: Como skill principal para up e pvp, já que habilidade destroyer não está arrumada, sugiro que o lvl dela seja revisto, passando para 8 ou 10, não vejo porque deixar ela no lvl 7, os mecânicos e atalantas usam suas principais skills da tier 5 no lvl 10...

                COLISÃO: Uma ótima skill, porém não é tão aproveitada, sugiro que ela seja revista...


                Atualmente a classe lutador está muito papel, não aguenta nada no pvp, é preciso que a equipe dê uma atenção para ela, não está sendo justo jogar assim..

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