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Balanceamento de classes - mecânico

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  • #31
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    (Lembrando que esses valores, são de todas as skills lvl 10)

    HABILIDADES!
    PS: Habilitar a velocidade da arma em todas as skills


    TIER 1


    ESCUDO EXTREMO:

    100% do bloqueio do escudo ou arma (02 mãos) equipada.

    Pode ser utilizado com escudo espinhoso.

    BOMBA MECÂNICA:

    Bonus no dano 30%-30% da dano do personagem.

    RESISTÊNCIA : << Alteração no nome

    20 em todas as resistências.

    ABSORÇÃO FÍSICA:

    bonus na absorção 20%.


    TIER 2

    GRANDE GOLPE:

    Taxa de Ataque Adicional = 100%
    Bônus no dano = 140
    Poder de Ataque Adicional = 110% + 110% / 2

    Habilitar esta para Arcos e Lanças

    MAXIMIZAR:

    Dano minimo e Máximo = 100% da arma
    Aumenta 120% taxa de ataque

    Pode ser utilizado com armadura metálica.

    AUTOMAÇÃO:

    Bônus no Dano = 100% (da arma)
    Bônus na distância = 50 + lvl /2

    SPARK:

    Poder de Ataque 50%-50% do personagem + (Força+Agilidade)*2 +LVL/2

    TIER 3

    ARMADURA METÁLICA:

    Defesa Adicional = 50% def + 50% do abs, da Armadura equipada.

    Habilitar esta para funcionar com armaduras NS e de outros Speck.


    GOLPE GRANDIOSO:

    Dano mantido, pois já é em %.
    Taxa de Ataque Adicional = 110%

    MESTRE DOS MECÂNICOS:

    100% da arma equipada.

    ESCUDO ESPINHOSO:

    Poder de ataque = 200% do dano da skill Spark
    Aumento na Defesa = 100% defesa do escudo equipado.

    Pode ser ativado com escudo extremo.

    TIER 4

    IMPULSO:

    Poder de ataque (Mínimo / Máximo) = 920 + 150% da skill Spark / 1080 + 150% da skill Spark

    Diminui o delay pra ser utilizada lvl 10, como a principal skill auto mech

    Adicionar a lança como item compatível.

    IMPLOSÃO:

    Passiva: 40% de redução de dano.

    ESFERA MAGNÉTICA:

    1100 + 100% skill spark -1400 +100% skill spark
    Novo: Atraso: 1s

    GOLEM DE METAL:

    Fazer o mesmo tipo de balanceamento, como feito no Wolverine da arqueira.

    TIER 5

    MINA TERRESTRE:

    Diminuir o delay, pra utilizá-la no lvl 10 , como principal skill, spark mech

    Poder de ataque = 180% - 240%

    Atinge todos os monstros, alcance 220

    30% Bônus a monstro mecânico e mutante

    HIPERSÔNICO:

    Está boa, só deixar funcional a todas as skills.

    CICLONE:

    Retirar o delay, para utiliza-la lvl 10

    Adicionar 120% de taxa de atq

    50% de dano a monstros Mecânico e Mutante

    ENCANTO PODEROSO:

    Poder de ataque: 60% - 60%

    Para o grupo 30%-30%
    Editado por Usuário de Crack; 11/04/2019, 00:25.

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    • #32
      E galera mais um balanceamento e nada pro mech. Está muito complicado.


      SteelMade (CrazyMec) - MS - Lvl 120 / OArqueiro - MS - Lvl 118

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      • #33
        Fiz algumas alteraçoes nas propostas iniciais baseado em conversas com a cumunidade.


        SteelMade (CrazyMec) - MS - Lvl 120 / OArqueiro - MS - Lvl 118

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        • #34
          Postado originalmente por CrazyMec Ver Post
          Fiz algumas alteraçoes nas propostas iniciais baseado em conversas com a cumunidade.
          fiz uns testes essa semana, e o sua proposta para o automech esta muito fraca ainca, o dano do ciclone é 4 vezes maior que o dano do automech, o dps então nem se fala
          fiz uns videos se quiser posso upar e mostra para você
          minha ideia é colocar 200% em automação de minimo e maximo com 4 velocidade adicional, e colocar ggt2 para usar como skill da automação, logo dano dela tem que ser compativel, as vezes incluir dano por level por ser uma habilidade tier2
          Outra coisa é incluir pelo menos 70% de taxa adicional no automação

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          • #35
            Postado originalmente por marcosaugustoff Ver Post

            fiz uns testes essa semana, e o sua proposta para o automech esta muito fraca ainca, o dano do ciclone é 4 vezes maior que o dano do automech, o dps então nem se fala
            fiz uns videos se quiser posso upar e mostra para você
            minha ideia é colocar 200% em automação de minimo e maximo com 4 velocidade adicional, e colocar ggt2 para usar como skill da automação, logo dano dela tem que ser compativel, as vezes incluir dano por level por ser uma habilidade tier2
            Outra coisa é incluir pelo menos 70% de taxa adicional no automação
            É isso mesmo, no meu vídeo ficou em 5x
            https://www.youtube.com/watch?v=TAubeybwt_Q

            O automech só de usar o ggt3 (minha sugestão) ele ficará quase 4x melhor que o de hoje. (2hitts de 97% add)

            Mas veja bem, alterando o poder de ataque para se igualar as arqueiras e atalantas o poder de ataque do automech ficará levemente superior ao mecânico padrão, oque deve portanto igualar ao power de hoje. Então a balança volta a pesar pro lado do power na questão cc + hiper, que deve ser implementada, então é possível que seja necessário mais algum ajuste. E não descarto em um aumento nesta ordem de grandeza também.

            Mas aqui não é só dano, por exemplo meu automech 14x já possui 3,6k de taxa de ataque, e se implementar o add de taxa no ggt3 em % como citei no tópico, o auto acertará uma maior quantidade de hitts então têm isso tbm.

            As builds automech e spark estão tão defasadas que seria um milagre acertarmos de primeira não acha? Nesses dois casos teríamos que implementar algo notavelmente bom, para em um segundo momento ajustar não tenha dúvida.


            SteelMade (CrazyMec) - MS - Lvl 120 / OArqueiro - MS - Lvl 118

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            • Wyverm a2
              Wyverm a2 comentou
              Editando um comentário
              Mas não seira melhor o auto só ter acesso ao ataque padrão mesmo? Dai só aumentando o dano de Automação já seria o suficiente. Se colocar habilidades para serem usadas não vai descaracterizar a ideia de upar só no padrão com velocidade alta?
              No caso só de elevarem a porcentagem de automação pra 150/200% e habilitarem os hits contínuos, já serviria para a Build talvez se tornar viável.(ainda upando menos que um mecânico padrão, porem gastando menos).

          • #36
            respondendo ao wyvern, se deixar o automech so no ataque padrão, teria que aumentar o poder de ataque no bonus em ate 400 ou 500% para tornar viavel, e colocar uma velocidade bem absurda, colocar adicional de critico e taxa no automação, so que isso deixaria ele roubado em level menor, uma das soluções que vi ate agora seria colocar o impulso para automechs, ai faria sentido por ser 4 tier, so que teria que ser planejada certinho

            crazymech você deu ideia da ggt3, porem vejo problema na questão da animação, não faria muito sentido, a que mais faz sentido é ggt2 que ficaria excelente e impulso( tem que corrigir porque some a weapon durante animação)

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            • CrazyMec
              CrazyMec comentou
              Editando um comentário
              Exato, aumentar 4x ou 5x o poder de ataque é uma insanidade. Quanto a habilidade me referí ao ggt3 por estar pronta (tem vídeo no youtube de como ficaria, e até achei legal), a animação é bem melhor que o impulso hoje disponível para arcos inclusive. A minha ideia é também usar o ggt2 mas como habilidade em área.

          • #37
            Olá vamos montar um balanço sobre as alterações em "BALANCEAMENTO DE CLASSES – 6ª PARTE - CONTINUAÇÃO"

            O ciclone deixar de ser velocidade fixa, foi um avanço, era um bug que limitava muito a ação do mecânico e no aproveitamente de suas habilidades, com isso abriu a possibilidade de incluir o Hipersônico.

            O Automação não vai salvar a build automech, o incremento de dano e velocidade é justo, porém o Bug dos projéteis e a falta de uma habilidade de ataque justa, ainda faz com que essa build continue morta, e pior, agora com o Hiper + cc, a distância entre o Powermech e o Automech aumentou ainda mais.

            A Mina Terrestre assim como o Automação não salva a build SparkMech, se faz necessário um ajuste nas habilidades que dão nome a essa build bem como nas outras habilidades elétricas do mesmo, e aqui nessa build entra outro ponto que é o sistema deficiente de defesa do mecânico.

            Por ser um patch de emergência, me decepciona um pouco o fato de não ocorrer nenhuma revisão no sistema defensivo do mecânico, que para mim e para a comunidade é um pilar extremamente importante e bastante defasado.

            Outro ponto é que no "BALANCEAMENTO DE CLASSES – 6ª PARTE"​​​​​​​ podemos observar algumas mudanças interessantes feitas na Arqueira que similarmente poderiam ter sido agora implementadas no mecânico, como a revisão no ssitema de PET, e a revisão nos Falcões, muito similar a Esferas Magnéticas do mecânico, e é claro, a possibilidade de utilizar sem impedimentos os encantamentos da TIER 2 e TIER 3.


            SteelMade (CrazyMec) - MS - Lvl 120 / OArqueiro - MS - Lvl 118

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