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Skills [Magos]

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  • Skills [Magos]

    Seguindo a ideia de tabelar as skills para inserção na wiki do priston. Este tópico será pra o tabelamento de skills do mago. O plano é que quem tenha skills em lvls diferentes das já preenchidas, entre em contato para que possamos dar seguimento ao tabelamento das fórmulas.

    Colaboradores:
    Sagdso
    Pretoriuns
    Pegaso
    oMestre
    Chapeleirolouco








    Editado por Sagdso; 14/01/2023, 21:29.

  • #2
    Encanto
    Level 1
    Dano por Fogo 4-10
    Dano por Gelo 3-8
    Dano por Raio 4-8
    Level 2
    Dano por Fogo 12-22
    Dano por Gelo 9-16
    Dano por Raio 8-18
    Level 3
    Dano por Fogo 20-34
    Dano por Gelo 15-24
    Dano por Raio 12-28
    Level 4
    Dano por Fogo 28-46
    Dano por Gelo 21-32
    Dano por Raio 16-38
    Level 5
    Dano por Fogo 36-58
    Dano por Gelo 27-40
    Dano por Raio 20-48
    Level 6
    Dano por Fogo 44-70
    Dano por Gelo 33-48
    Dano por Raio 24-58
    Level 7
    Dano por Fogo 52-82
    Dano por Gelo 39-56
    Dano por Raio 28-68
    Level 8
    Dano por Fogo 60-94
    Dano por Gelo 45-64
    Dano por Raio 32-78
    Level 9
    Dano por Fogo 68-106
    Dano por Gelo 51-72
    Dano por Raio 36-88
    Level10
    Dano por Fogo 76-118
    Dano por Gelo 57-80
    Dano por Raio 40-98

    Escudo Energético
    Level 1
    Redução de Dano 13%
    Level 2
    Redução de Dano 16%
    Level 3
    Redução de Dano 19%
    Level 4
    Redução de Dano 22%
    Level 5
    Redução de Dano 25%
    Level 6
    Redução de Dano 28%
    Level 7
    Redução de Dano 31%
    Level 8
    Redução de Dano 34%
    Level 9
    Redução de Dano 37%
    Level 10
    Redução de Dano 40%

    Espírito Elemental
    Level 1
    Aumento no Dano Mágico 8%
    Level 2
    Aumento no Dano Mágico 11%
    Level 3
    Aumento no Dano Mágico 14%
    Level 4
    Aumento no Dano Mágico 17%
    Level 5
    Aumento no Dano Mágico 20%
    Level 6
    Aumento no Dano Mágico 23%
    Level 7
    Aumento no Dano Mágico 26%
    Level 8
    Aumento no Dano Mágico 29%
    Level 9
    Aumento no Dano Mágico 32%
    Level 10
    Aumento no Dano Mágico 35%

    CHAMA ELEMENTAL ( habilidade de duração )

    Level Poder de ATQ Defesa Precisão Vitalidade
    1 80-120 1300 1000 2500
    2 90-130 1400 1100 2700
    3 100-140 1500 1200 3100
    4 110-150 1600 1300 3400
    5 120-160 1700 1400 3700
    6 130-170 1800 1500 4000
    7 140-180 1900 1600 4300
    8 150-190 2000 1700 4600
    9 160-200 2100 1800 4900
    10 170-210 2200 1900 5200


    Third Anima
    Level 1
    Aumento de Dano Mágico 15%
    Level2
    Aumento de Dano Mágico 30%
    Level 3
    Aumento de Dano Mágico 45%
    Level 4
    Aumento de Dano Mágico 60%
    Level 5
    Aumento de Dano Mágico 75%
    Level 6
    Aumento de Dano Mágico 90%
    Level 7
    Aumento de Dano Mágico 105%
    Level 8
    Aumento de Dano Mágico 120%
    Level 9
    Aumento de Dano Mágico 135%
    Level 10
    Aumento de Dano Mágico 150%
    Editado por Pegaso; 11/01/2018, 21:24. Motivo: Acréscimo de informação

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    • Sagdso
      Sagdso comentou
      Editando um comentário
      Atualizado, grato.

    • Pegaso
      Pegaso comentou
      Editando um comentário
      Por nada Sagdso, caso conseguir mais edito novamente, acrescentei novas informações.

  • #3
    Dados faltantes:
    Fagulha
    Watornado
    Raio da Morte
    Terremoto
    Espada Dançante
    Onda de Fogo
    Meteoro
    Silraphim
    Prima Ignis

    Além do delay de todas as skills ativas.

    Comentar


    • #4
      O fato de ser colaborativo envolve colaboração comunitária.

      Comentar


      • #5
        Pode ir adicionando ae:

        Terremoto lv10 - 4s delay - 1,65s animação - 2,3s delay real
        Onda de Fogo - 2,5s delay - 1,6s animação - 0,8s delay real
        Silraphim lv10 - 4s delay - 1,4s animação - 2,7s delay real
        Meteoro - 6s delay - 1,4s animação - 4,7s delay real
        Raio - 0,5s delay - 1,15s animação - instant
        Ignis lv8 - 3,5s delay - 1,95s animação - 1,5s delay real
        Distorção - 17,5s delay

        Onda de Fogo, Meteoro, Raio, Distorção são o mesmo delay em qualquer level.

        É bom esclarecer que Prima Ignis, às vezes causa 2 hits. A chance disso acontecer parece ser maior com o level do skill. É fácil ver pela animação e som (principalmente o som, que se ouve duas vezes seguidas o barulho do fogo) e o HP do mob/player tb leva duas lapadas.

        Vou testando mais, principalmente quando estiver com grana para resetar e ir recomprando os skills, pq to mais liso que sabonete, kkk
        Editado por ChapeleiroLouco; 22/01/2018, 00:19.

        Comentar


        • #6
          Silraphim ta errado, ele ganha bônus nos lv4, 7 e 10 como a maioria das magias, e na sua tabela tá mantendo o mesmo bônus do 6 pro 7.

          Os danos base são

          1) 350 - 410
          2) 390 - 450
          3) 430 - 490
          4) 470 - 530
          5) 510 - 570
          6) 550 - 610
          7) 590 - 650
          8) 630 - 690
          9) 670 - 730
          10) 710 - 770

          Os bônus de Inteligência e level são fixos, só muda o multiplicador da arma:

          (LV + Inteligência/2 + ArmaMin * X) - (
          LV + Inteligência + ArmaMax * X)

          Sendo que nos
          Lvs 1 a 3, X = 2
          Lvs 4 a 6, X = 3
          Lvs 7 a 9, X = 4
          Lv 10, X = 5
          Editado por ChapeleiroLouco; 22/01/2018, 03:04.

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          • #7
            Meu fixo está estragado então

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            • #8
              É um erro na descrição da skill apenas. Quando você compra skill ele mostra o aumento de dano, como pode ver nas imagens a seguir:

              Level 1


              Level 2


              Level 3


              Level 4


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              • #9
                Level 5


                Level 6


                Level 7


                Level 8

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                • #10
                  Affff só pode mandar 4 imagens por vez, aumenta isso aí pfv [GM]Sycorax [GM]Andromeda
                  Level 9


                  Level 10

                  Comentar


                  • #11
                    Eita, ta errado em TODOS os lvs, kkk.
                    GMs, anotem isso ae!

                    Comentar


                    • #12
                      Onda de Fogo:

                      ----Dano Base-------Bônus (Somente os níveis em que há modificação)-------

                      01) 90 -- 127 ---------(Int/2 + Lv/2 + Arma.Min) - (Int/1.5 + Lv/2 + Arma.Max)
                      02) 112 - 156
                      03
                      ) 136 - 188
                      04) 162 - 223 --------(Int/2 + Lv/2 + Arma.Min *2) - (Int/1.5 + Lv/2 + Arma.Max *2)
                      05) 190 - 260
                      06) 220 - 299
                      07) 252 - 340----------(Int/2 + Lv/2 + Arma.Min *3) - (Int/1.5 + Lv/2 + Arma.Max *3)
                      08) 286 - 384
                      09) 322 - 431
                      10) 360 - 480----------(Int/2 + Lv/2 + Arma.Min *4) - (Int/1.5 + Lv/2 + Arma.Max *4)

                      Atraso Bruto (Todos os níveis)
                      2,5 segundos

                      Animação
                      1,6 segundos

                      Atraso efetivo
                      0,8 segundo

                      Edit: Argh, a formatação do fórum ainda tá muito bugada... sempre depois de postar tem partes do texto com fonte diferente, quebras de linha onde não colocamos :S
                      Editado por ChapeleiroLouco; 23/01/2018, 18:59.

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                      • #13
                        Postado originalmente por Pegaso Ver Post
                        CHAMA ELEMENTAL ( habilidade de duração )
                        Level Poder de ATQ Defesa Precisão Vitalidade
                        1 80-120 1300 1000 2500
                        2 90-130 1400 1100 2700
                        3 100-140 1500 1200 3100
                        4 110-150 1600 1300 3400
                        5 120-160 1700 1400 3700
                        6 130-170 1800 1500 4000
                        7 140-180 1900 1600 4300
                        8 150-190 2000 1700 4600
                        9 160-200 2100 1800 4900
                        10 170-210 2200 1900 5200
                        **corrigir vitalidade/HP**

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                        • #14
                          FAGULHA

                          01) 10 - 20
                          02) 13 -24
                          03) 16 - 28
                          04) 19 - 32
                          05) 22 - 36
                          06) 25 - 40
                          07) 28 - 44
                          08) 31 - 48
                          09) 34 - 52
                          10) 37 - 56

                          Bônus: (Int/8 + Arma.Min * X) - (Int/6 + Arma.Máx * X)

                          Lv1, X = 1
                          Lv4, X vira 2
                          Lv7, X vira 3
                          Lv10, X vira 4

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                          • #15
                            -Errado-
                            corrigindo
                            Editado por ChapeleiroLouco; 24/01/2018, 00:22.

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