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Bom, queria aproveitar o post sobre informações das skills do mage. O mago tem alguma skill que funcione drena/presa? Tipo o xamã tem uma. Só uma duvida mesmo hehe, as vezes ajuda mais pessoas e possa até colocar informações nas skills. Agradeço desde já
Funciona na Bola de Fogo, Watornado (quanto mais monstros a área da skill atingir melhor o regen)
e Raio da Morte (quanto mais dano 1x1 melhor o regen).
Aproveitando que estou com a conta em análise por estar usando a steam, fiz um embelezamento na tabela.
Quando possível retorno vejo se consigo alguns dos dados que ainda faltam e de algo que tenha sido alterado, se não me engano esses dados são da 4ª parte de balanceamento.
Caso alguém tenha as skills em lvl e possa verificar delay pendente, por favor não tenha medo de entrar em contato.
[GM]Titania Tem como upar esta imagem pelo servidor da wiki, para não ter risco de ser deletada desses uploaders aleatórios de imagem? Não agora pois ainda faltam dados, somente gostaria de saber da possibilidade.
Da mente dos desenvolvedores kkk demorou quase dois meses pro suporte solicitar a Masang e me responder quando pedi as formulas das skills do Mago. Nem a própria Zenit tinha as formulas.
Ajustado, mas curioso que o último hit tem um dano sempre menor, e o 3 e 4 hits são tão juntos. Tem chance de sempre ter sido assim, mas nunca foi possível confirmar até a chegada desse dano popup
Olhando o histórico do site, parece que teve uma redução de delay de Silraphim, até onde vi está sem delay até o lvl 8.
Ficando ainda pendente o delay dela até o 10 e os delays de Vis Tenus.
A skill Raio da Morte possui um bônus no dano que não é mostrado na descrição da skill, de acordo com a faixa de lvl do personagem:
Bônus= X + (PA * 2) + Y
Dano final da skill= DS + Bônus
DS= Dano pela fórmula normal da skill, X= DS somado a uma % do DS de acordo com o Lvl do personagem
Y= adicional no dano de acordo com o lvl do personagem, PA: Poder de ataque máximo do personagem
Cálculo de X:
Lvl 95 a 107 = DS * 1.10, Lvl 108 e 109 = DS * 1.15, Lvl 110 a 117 = DS * 1.20, Lvl 118 a 124 = DS * 1.25, Lvl 125+ = DS * 1.30
Cálculo de Y:
Lvl 95 a 107 = LV * 5, Lvl 108 e 109 = LV * 7, Lvl 110 a 117 = LV * 9, Lvl 118 a 124 = LV * 11, Lvl 125+ = Lvl * 13
Estou vendo se consigo encaixar isto na tabela, mas esses dados saíram da Zenit ou de testes seus?
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