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Skills [Magos]

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  • #16
    Postado originalmente por Pegaso Ver Post
    **corrigir vitalidade/HP**
    Cara, não senti confiança nesse números, o aumento de vitalidade varia em 200, aumenta para 400 e volta para 300

    Restante, adicionado.

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    • Pegaso
      Pegaso comentou
      Editando um comentário
      Eu redistribui minha build pra testar ela, essa semana que passou

  • #17
    Tentei juntar tudo mas na tela do pc vai dar pra ver bem os status dela:

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    • #18
      Ah ok, é que havia saido um 2700 de vit no lvl 2.

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      • #19
        Hits de Prima Ignis deveria estar 1-2
        Pq não são 2 fixos, varia.
        2 hits é o "critical" dela

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        • #20
          Bom, queria aproveitar o post sobre informações das skills do mage. O mago tem alguma skill que funcione drena/presa? Tipo o xamã tem uma. Só uma duvida mesmo hehe, as vezes ajuda mais pessoas e possa até colocar informações nas skills. Agradeço desde já

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          • Pegaso
            Pegaso comentou
            Editando um comentário
            Funciona na Bola de Fogo, Watornado (quanto mais monstros a área da skill atingir melhor o regen)
            e Raio da Morte (quanto mais dano 1x1 melhor o regen).

        • #21
          As que faltavam Sagdso, acho que isso fecha :)

          Int= Inteligência, LV= Level do personagem, Min= Poder de ataque mínimo da arma, Max= Poder de ataque máximo da arma

          Fagullha:
          Lv 1: 10 + (Int/8 + Min) ~ 20 + (Int/6 + Max)
          Lv 2: 13 + (Int/8 + Min) ~ 24 + (Int/6 + Max)
          Lv 3: 16 + (Int/8 + Min) ~ 28 + (Int/6 + Max)
          Lv 4: 19 + (Int/8 + Min * 2) ~ 32 + (Int/6 + Max * 2)
          Lv 5: 22 + (Int/8 + Min * 2) ~ 36 + (Int/6 + Max * 2)
          Lv 6: 25 + (Int/8 + Min * 2) ~ 40 + (Int/6 + Max * 2)
          Lv 7: 28 + (Int/8 + Min * 3) ~ 44 + (Int/6 + Max * 3)
          Lv 8: 31 + (Int/8 + Min * 3) ~ 48 + (Int/6 + Max * 3)
          Lv 9: 34 + (Int/8 + Min * 3) ~ 52 + (Int/6 + Max * 3)
          Lv 10: 37 + (Int/8 + Min * 4) ~ 56 + (Int/6 + Max * 4)

          Bola de Fogo
          Lv 1: 26 + (LV/2 + Int/6) ~ 50 + (LV/2 + Int/4)
          Lv 2: 30 + (LV/2 + Int/6) ~ 57 + (LV/2 + Int/4)
          Lv 3: 34 + (LV/2 + Int/6) ~ 64 + (LV/2 + Int/4)
          Lv 4: 38 + (LV + Int/6) ~ 71 + (LV + Int/4)
          Lv 5: 42 + (LV + Int/6) ~ 78 + (LV + Int/4)
          Lv 6: 46 + (LV + Int/6) ~ 85 + (LV + Int/4)
          Lv 7: 50 + (LV * 2 + Int/6) ~ 92 + (LV * 2 + Int/4)
          Lv 8: 54 + (LV * 2 + Int/6) ~ 99 + (LV * 2 + Int/4)
          Lv 9: 58 + (LV * 2 + Int/6) ~ 106 + (LV * 2 + Int/4)
          Lv 10: 62 + (LV * 3 + Int/6) ~ 113 + (LV * 3 + Int/4)

          Watornado
          Lv 1: 30 + (LV/2 + Int/5) ~ 56 + (LV/2 + Int/3)
          Lv 2: 34 + (LV/2 + Int/5) ~ 63 + (LV/2 + Int/3)
          Lv 3: 38 + (LV/2 + Int/5) ~ 70 + (LV/2 + Int/3)
          Lv 4: 42 + (LV/2 + Int/4) ~ 77 + (LV/2 + Int/3)
          Lv 5: 46 + (LV/2 + Int/4) ~ 84 + (LV/2 + Int/3)
          Lv 6: 50 + (LV/2 + Int/4) ~ 91 + (LV/2 + Int/3)
          Lv 7: 54 + (LV/2 + Int/3) ~ 98 + (LV/2 + Int/2)
          Lv 8: 58 + (LV/2 + Int/3) ~ 105 + (LV/2 + Int/2)
          Lv 9: 62 + (LV/2 + Int/3) ~ 112 + (LV/2 + Int/2)
          Lv 10: 66 + (LV + Int/2) ~ 119 + (LV + Int)

          Raio da Morte
          Lv 1: 50 + (LV/2 + Int/3 + Min) ~ 60 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2)
          Lv 2: 62 + (LV/2 + Int/3 + Min) ~ 74 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2)
          Lv 3: 75 + (LV/2 + Int/3 + Min) ~ 90 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2)
          Lv 4: 89 + (LV/2 + Int/3 + Min * 2) ~ 107 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3)
          Lv 5: 104 + (LV/2 + Int/3 + Min * 2) ~ 125 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3)
          Lv 6: 119 + (LV/2 + Int/3 + Min * 2) ~ 144 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3)
          Lv 7: 136 + (LV/2 + Int/3 + Min * 3) ~ 164 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4)
          Lv 8: 154 + (LV/2 + Int/3 + Min * 3) ~ 185 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4)
          Lv 9: 173 + (LV/2 + Int/3 + Min * 3) ~ 208 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4)
          Lv 10: 193 + (LV/2 + Int/3 + Min * 4) ~ 235 + (LV/2 + Int/2 + Min * 5)
          A skill Raio da Morte possui um bônus no dano que não é mostrado na descrição da skill, de acordo com a faixa de lvl do personagem:
          Bônus= X + (PA * 2) + Y
          Dano final da skill= DS + Bônus
          DS= Dano pela fórmula normal da skill, X= DS somado a uma % do DS de acordo com o Lvl do personagem
          Y= adicional no dano de acordo com o lvl do personagem, PA: Poder de ataque máximo do personagem
          Cálculo de X:
          Lvl 95 a 107 = DS * 1.10, Lvl 108 e 109 = DS * 1.15, Lvl 110 a 117 = DS * 1.20, Lvl 118 a 124 = DS * 1.25, Lvl 125+ = DS * 1.30
          Cálculo de Y:
          Lvl 95 a 107 = LV * 5, Lvl 108 e 109 = LV * 7, Lvl 110 a 117 = LV * 9, Lvl 118 a 124 = LV * 11, Lvl 125+ = Lvl * 13

          Terremoto
          Lv 1: 42 + (LV/2 + Int/6 + Min) ~ 60 + (LV/2 + Int/3 + Max)
          Lv 2: 54 + (LV/2 + Int/6 + Min) ~ 77 + (LV/2 + Int/3 + Max)
          Lv 3: 68 + (LV/2 + Int/6 + Min) ~ 96 + (LV/2 + Int/3 + Max)
          Lv 4: 84 + (LV/2 + Int/6 + Min * 2) ~ 117 + (LV/2 + Int/3 + Max * 2)
          Lv 5: 102 + (LV/2 + Int/6 + Min * 2) ~ 140 + (LV/2 + Int/3 + Max * 2)
          Lv 6: 121 + (LV/2 + Int/6 + Min * 2) ~ 165 + (LV/2 + Int/3 + Max * 2)
          Lv 7: 141 + (LV/2 + Int/6 + Min * 3) ~ 192 + (LV/2 + Int/3 + Max * 3)
          Lv 8: 163 + (LV/2 + Int/6 + Min * 3) ~ 220 + (LV/2 + Int/3 + Max * 3)
          Lv 9: 187 + (LV/2 + Int/6 + Min * 3) ~ 252 + (LV/2 + Int/3 + Max * 3)
          Lv 10: 213 + (LV/2 + Int/6 + Min * 4) ~ 285 + (LV/2 + Int/3 + Max * 4)

          Espada Dançante
          X= (Int/4), Y= (Int/3)
          Dano Fogo : Dano Gelo
          Lv 1: 20 + (X) ~ 26 + (Y) : 20 + (X) ~ 26 + (Y)
          Lv 2: 23 + (X) ~ 30 + (Y) : 22 + (X) ~ 29 + (Y)
          Lv 3: 26 + (X) ~ 34 + (Y) : 24 + (X) ~ 32 + (Y)
          Lv 4: 29 + (X) ~ 38 + (Y) : 26 + (X) ~ 35 + (Y)
          Lv 5: 32 + (X) ~ 42 + (Y) : 28 + (X) ~ 38 + (Y)
          Lv 6: 35 + (X) ~ 46 + (Y) : 30 + (X) ~ 41 + (Y)
          Lv 7: 38 + (X) ~ 50 + (Y) : 32 + (X) ~ 44 + (Y)
          Lv 8: 41 + (X) ~ 54 + (Y) : 34 + (X) ~ 47 + (Y)
          Lv 9: 44 + (X) ~ 58 + (Y) : 36 + (X) ~ 50 + (Y)
          Lv 10: 47 + (X) ~ 62 + (Y) : 38 + (X) ~ 53 + (Y)

          Ondas de Fogo
          Lv 1: 90 + (LV/2 + Int/2 + Min) ~ 127 + (LV/2 + Int/1.5 + Max)
          Lv 2: 112 +(LV/2 + Int/2 + Min) ~ 156 + (LV/2 + Int/1.5 + Max)
          Lv 3: 136 + (LV/2 + Int/2 + Min) ~ 188 + (LV/2 + Int/1.5 + Max)
          Lv 4: 162 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2) ~ 223 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 2)
          Lv 5: 190 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2) ~ 260 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 2)
          Lv 6: 220 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2) ~ 299 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 2)
          Lv 7: 252 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3) ~ 340 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 3)
          Lv 8: 286 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3) ~ 384 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 3)
          Lv 9: 322 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3) ~ 431 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 3)
          Lv 10: 360 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4) ~ 480 + (LV/2 + Int/1.5 + Max * 4)

          Meteoro
          Lv 1: 232 + (LV + Int/3 + Min) ~ 290 + (LV + Int/2 + Max)
          Lv 2: 247 + (LV + Int/3 + Min) ~ 306 + (LV + Int/2 + Max)
          Lv 3: 262 + (LV + Int/3 + Min * 2) ~ 322 + (LV + Int/2 + Max * 2)
          Lv 4: 277 + (LV + Int/3 + Min * 2) ~ 338 + (LV + Int/2 + Max * 2)
          Lv 5: 292 + (LV + Int/3 + Min * 3) ~ 354 + (LV + Int/2 + Max * 3)
          Lv 6: 307 + (LV + Int/3 + Min * 3) ~ 370 + (LV + Int/2 + Max * 3)
          Lv 7: 322 + (LV + Int/3 + Min * 4) ~ 386 + (LV + Int/2 + Max * 4)
          Lv 8: 337 + (LV + Int/3 + Min * 4) ~ 402 + (LV + Int/2 + Max * 4)
          Lv 9: 352 + (LV + Int/3 + Min * 5) ~ 418 + (LV + Int/2 + Max * 5)
          Lv 10: 367 + (LV + Int/3 + Min * 5) ~ 434 + (LV + Int/2 + Max * 5)

          Silraphim
          Lv 1: 350 + (LV + Int/2 + Min * 2) ~ 410 + (LV + Int + Max * 2)
          Lv 2: 390 + (LV + Int/2 + Min * 2) ~ 450 + (LV + Int + Max * 2)
          Lv 3: 430 + (LV + Int/2 + Min * 2) ~ 490 + (LV + Int + Max * 2)
          Lv 4: 470 + (LV + Int/2 + Min * 3) ~ 530 + (LV + Int + Max * 3)
          Lv 5: 510 + (LV + Int/2 + Min * 3) ~ 570 + (LV + Int + Max * 3)
          Lv 6: 550 + (LV + Int/2 + Min * 3) ~ 610 + (LV + Int + Max * 3)
          Lv 7: 590 + (LV + Int/2 + Min * 4) ~ 650 + (LV + Int + Max * 4)
          Lv 8: 630 + (LV + Int/2 + Min * 4) ~ 690 + (LV + Int + Max * 4)
          Lv 9: 670 + (LV + Int/2 + Min * 4) ~ 730 + (LV + Int + Max * 4)
          Lv 10: 710 + (LV + Int/2 + Min * 5) ~ 770 + (LV + Int + Max * 5)

          Prima Ignis
          Lv 1: 400 + (LV + Int/2 + Min * 2) ~ 500 + (LV + Int + Max * 2)
          Lv 2: 450 + (LV + Int/2 + Min * 2) ~ 550 + (LV + Int + Max * 2)
          Lv 3: 500 + (LV + Int/2 + Min * 3) ~ 600 + (LV + Int + Max * 3)
          Lv 4: 550 + (LV + Int/2 + Min * 3) ~ 650 + (LV + Int + Max * 3)
          Lv 5: 600 + (LV + Int/2 + Min * 4) ~ 700 + (LV + Int + Max * 4)
          Lv 6: 650 + (LV + Int/2 + Min * 4) ~ 750 + (LV + Int + Max * 4)
          Lv 7: 700 + (LV + Int/2 + Min * 5) ~ 800 + (LV + Int + Max * 5)
          Lv 8: 750 + (LV + Int/2 + Min * 5) ~ 850 + (LV + Int + Max * 5)
          Lv 9: 800 + (LV + Int/2 + Min * 6) ~ 900 + (LV + Int + Max * 6)
          Lv 10: 850 + (LV + Int/2 + Min * 6) ~ 950 + (LV + Int + Max * 6)

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          • #22
            Atualizados últimos valores passados pelo Pegaso.

            Ficaram pendentes alguns valores de delay de skills.

            Só espero não ter demorado de mais a atualizar os dados antes que houvesse algum outro balanceamento.

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            • Pegaso
              Pegaso comentou
              Editando um comentário
              Relaxe, saiu um update em relação as skills no kPT, mas vai demorar pra vim ainda kk

          • #23
            Aproveitando que estou com a conta em análise por estar usando a steam, fiz um embelezamento na tabela.

            Quando possível retorno vejo se consigo alguns dos dados que ainda faltam e de algo que tenha sido alterado, se não me engano esses dados são da 4ª parte de balanceamento.
            Caso alguém tenha as skills em lvl e possa verificar delay pendente, por favor não tenha medo de entrar em contato.

            [GM]Titania Tem como upar esta imagem pelo servidor da wiki, para não ter risco de ser deletada desses uploaders aleatórios de imagem? Não agora pois ainda faltam dados, somente gostaria de saber da possibilidade.
            Editado por Sagdso; 05/09/2019, 12:37.

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            • #24
              Postado originalmente por Pegaso Ver Post
              Raio da Morte
              Lv 1: 50 + (LV/2 + Int/3 + Min) ~ 60 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2)
              Lv 2: 62 + (LV/2 + Int/3 + Min) ~ 74 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2)
              Lv 3: 75 + (LV/2 + Int/3 + Min) ~ 90 + (LV/2 + Int/2 + Min * 2)
              Lv 4: 89 + (LV/2 + Int/3 + Min * 2) ~ 107 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3)
              Lv 5: 104 + (LV/2 + Int/3 + Min * 2) ~ 125 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3)
              Lv 6: 119 + (LV/2 + Int/3 + Min * 2) ~ 144 + (LV/2 + Int/2 + Min * 3)
              Lv 7: 136 + (LV/2 + Int/3 + Min * 3) ~ 164 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4)
              Lv 8: 154 + (LV/2 + Int/3 + Min * 3) ~ 185 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4)
              Lv 9: 173 + (LV/2 + Int/3 + Min * 3) ~ 208 + (LV/2 + Int/2 + Min * 4)
              Lv 10: 193 + (LV/2 + Int/3 + Min * 4) ~ 235 + (LV/2 + Int/2 + Min * 5)
              A skill Raio da Morte possui um bônus no dano que não é mostrado na descrição da skill, de acordo com a faixa de lvl do personagem:
              Bônus= X + (PA * 2) + Y
              Dano final da skill= DS + Bônus
              DS= Dano pela fórmula normal da skill, X= DS somado a uma % do DS de acordo com o Lvl do personagem
              Y= adicional no dano de acordo com o lvl do personagem, PA: Poder de ataque máximo do personagem
              Cálculo de X:
              Lvl 95 a 107 = DS * 1.10, Lvl 108 e 109 = DS * 1.15, Lvl 110 a 117 = DS * 1.20, Lvl 118 a 124 = DS * 1.25, Lvl 125+ = DS * 1.30
              Cálculo de Y:
              Lvl 95 a 107 = LV * 5, Lvl 108 e 109 = LV * 7, Lvl 110 a 117 = LV * 9, Lvl 118 a 124 = LV * 11, Lvl 125+ = Lvl * 13
              Da onde saiu essa fórmula satânica?

              Comentar


              • Pegaso
                Pegaso comentou
                Editando um comentário
                Da mente dos desenvolvedores kkk demorou quase dois meses pro suporte solicitar a Masang e me responder quando pedi as formulas das skills do Mago. Nem a própria Zenit tinha as formulas.

            • #25
              Apenas uma correçao, os hits do meteoro são 4.

              Comentar


              • #26
                O quão atualizado está essa lista?

                Comentar


                • #27
                  Postado originalmente por Pegaso Ver Post
                  Apenas uma correçao, os hits do meteoro são 4.
                  Ajustado, mas curioso que o último hit tem um dano sempre menor, e o 3 e 4 hits são tão juntos. Tem chance de sempre ter sido assim, mas nunca foi possível confirmar até a chegada desse dano popup

                  Postado originalmente por LimSejun Ver Post
                  O quão atualizado está essa lista?
                  Lamento mas faço revisão anual e olhe lá, mas também não vi novos balanceamentos pelas notícias.

                  Comentar


                  • #28
                    Boa Sandison

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                    • #29
                      Olhando o histórico do site, parece que teve uma redução de delay de Silraphim, até onde vi está sem delay até o lvl 8.
                      Ficando ainda pendente o delay dela até o 10 e os delays de Vis Tenus.

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                      • #30
                        Postado originalmente por Pegaso Ver Post

                        Raio da Morte

                        A skill Raio da Morte possui um bônus no dano que não é mostrado na descrição da skill, de acordo com a faixa de lvl do personagem:
                        Bônus= X + (PA * 2) + Y
                        Dano final da skill= DS + Bônus
                        DS= Dano pela fórmula normal da skill, X= DS somado a uma % do DS de acordo com o Lvl do personagem
                        Y= adicional no dano de acordo com o lvl do personagem, PA: Poder de ataque máximo do personagem
                        Cálculo de X:
                        Lvl 95 a 107 = DS * 1.10, Lvl 108 e 109 = DS * 1.15, Lvl 110 a 117 = DS * 1.20, Lvl 118 a 124 = DS * 1.25, Lvl 125+ = DS * 1.30
                        Cálculo de Y:
                        Lvl 95 a 107 = LV * 5, Lvl 108 e 109 = LV * 7, Lvl 110 a 117 = LV * 9, Lvl 118 a 124 = LV * 11, Lvl 125+ = Lvl * 13

                        Estou vendo se consigo encaixar isto na tabela, mas esses dados saíram da Zenit ou de testes seus?

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                        • Pegaso
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                          Zenit mesmo, pedi por suporte.
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