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Skills [Arqueiras]

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  • Skills [Arqueiras]

    Seguindo a ideia de tabelar as skills para inserção na wiki do priston. Este tópico será pra o tabelamento de skills da arqueira. O plano é que quem tenha skills em lvls diferentes das já preenchidas, entre em contato para que possamos dar seguimento ao tabelamento das fórmulas.

    Colaboradores até o momento:
    Sagdso
    Bruno
    FALCÃO VIGIA ( habilidade duração )
    Poder de ATQ ad. Número de voltas MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    10% 5RND 14 25 500 10
    20% 6RND 16 27 1.000 12
    30% 7RND 18 29 1.500 14
    40% 8RND 20 31 2.000 16
    50% 9RND 23 33 2.500 18
    60% 10RND 26 35 3.000 20
    70% 11RND 30 37 3.500 22
    80% 12RND 34 39 4.000 24
    90% 13RND 39 41 4.500 26
    100% 14RND 44 43 5.000 28
    MESTRA DO TIRO ( habilidade passiva)
    Bonus de dano Ouro Req.lvl
    4% 1.000 12
    8% 1.600 14
    12% 2.200 16
    16% 2.800 18
    20% 3.400 20
    24% 4.000 22
    28% 4.600 24
    32% 5.200 26
    36% 5.800 28
    40% 6.400 30
    FLECHA DE VENTO ( habilidade ativa )
    Vel. De ATQ ad Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req. lvl
    2 15% 12 25 1 1.500 14
    2 20% 14 27 1 2.200 16
    2 25% 16 29 1 2.900 18
    3 30% 18 31 1 3.600 20
    3 35% 20 33 1 4.300 22
    3 40% 23 35 1 5.000 24
    4 45% 26 37 1 5.700 26
    4 50% 29 39 1 6.400 28
    4 55% 32 41 1 7.100 30
    5 60% 35 43 1 7.800 32
    MIRA PERFEITA ( habilidade ativa )
    Poder de ATQ aumenta Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
    26% 4+(lv/4) 14 29 1 2.000 17
    27% 6+(lv/4) 16 31 1 2.800 19
    29% 8+(lv/4) 18 33 1 3.600 21
    32% 10+(lv/4) 20 35 1 4.400 23
    36% 12+(lv/3) 22 37 1 5.200 25
    41% 14+(lv/3) 25 39 1 6.000 27
    47% 16+(lv/3) 28 41 1 6.800 29
    54% 18+(lv/2) 31 43 1 7.600 31
    62% 19+(lv/2) 35 45 1 8.400 33
    71% 20+(lv/2) 39 47 1 9.200 35
    OLHO DE DION ( habilidade passiva )
    Taxa de ataque adicional Ouro Req. lvl
    10% 3.000 20
    20% 4.000 22
    30% 5.000 24
    40% 6.000 26
    50% 7.000 28
    60% 8.000 30
    70% 9.000 32
    80% 10.000 34
    90% 11.000 36
    100% 12.000 38
    FALCÃO ( habilidade de duração )
    Poder de Ataque Duração MP RES Ouro Req.lvl
    10~36 60(s) 24 36 5.000 23
    12~40 80(s) 26 38 6.200 25
    14-44 100(s) 28 40 7.400 27
    16-48 120(s) 30 42 8.600 29
    18-52 140(s) 33 44 9.800 31
    20-56 160(s) 36 46 11.000 33
    22-60 180(s) 39 48 12.200 35
    24-64 200(s) 43 50 13.400 37
    26-68 220(s) 47 52 14.600 39
    28-72 240(s) 52 54 15.800 41
    FLECHA DA FÚRIA ( habilidade ativa )
    Bônus de dano Alcance MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    lv/6 55 24 38 7.000 26
    lv/6 59 26 40 8.400 28
    lv/6 mar/00 28 42 9.800 30
    lv/6 mar/00 31 44 11.200 32
    lv/5 70 34 46 12.600 34
    lv/5 73 37 48 14.000 36
    lv/5 76 40 50 15.400 38
    lv/5 79 44 52 16.800 40
    lv/4 82 48 54 18.200 42
    lv/4 85 53 56 19.600 44
    AVALANCHE ( habilidade ativa )
    Vel. De ATQ ad Bônus de dano Fogo Contínuo MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    1 15% 3 25 41 9.000 30
    1 19% 3 28 43 10.600 32
    1 23% 3 31 45 12.200 34
    2 27% 4 34 47 13.800 36
    2 31% 4 38 49 15.400 38
    2 35% 4 42 51 17.000 40
    3 39% 5 46 53 18.600 42
    3 43% 5 51 55 20.200 44
    3 47% 5 56 57 21.800 46
    4 51% 6 61 59 23.400 48
    TIRO ELEMENTAL ( habilidade ativa )
    Dano por fogo Dano por raio MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    12~22 5~17 27 43 10.000 40
    17~27 9~22 29 45 12.000 42
    22-32 13-27 31 47 14.000 44
    27-37 17-32 33 49 16.000 46
    32-42 21-37 36 51 18.000 48
    37-47 25-42 39 53 20.000 50
    42-52 29-47 42 55 22.000 52
    47-57 33-52 45 57 24.000 54
    52-62 37-57 48 59 26.000 56
    57-67 41-62 51 61 28.000 58
    FALCÃO DOURADO ( habilidade de duração )
    Dano adicional Aumento de HP Duração MP RES Ouro Req.lvl
    120% 1.0 90(s) 33 52 12.000 43
    125% 1.3 110(s) 36 54 14.500 45
    130% 1.6 130(s) 39 56 17.000 47
    135% 1.9 150(s) 42 58 19.500 49
    140% 2.2 170(s) 46 60 22.000 51
    145% 2.5 190(s) 50 62 24.500 53
    150% 2.8 210(s) 54 64 27.000 55
    155% 3.1 230(s) 59 66 29.500 57
    160% 3.4 250(s) 64 68 32.000 59
    165% 3.7 270(s) 70 70 34.500 61
    TIRO EXPLOSIVO ( habilidade ativa )
    Bônus de dano ATQ ad. em Demônios Aumento de dano Alcance MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    5% 5% 15~27 82 28 46 15.000 46
    10% 10% 18~31 84 31 48 18.000 48
    15% 15% 21-35 86 34 50 21.000 50
    20% 20% 24-39 88 37 52 24.000 52
    25% 25% 27-43 90 40 54 27.000 54
    30% 30% 30-47 92 43 56 30.000 56
    35% 35% 33-51 94 46 58 33.000 58
    40% 40% 36-55 96 49 60 36.000 60
    45% 45% 39-59 98 52 62 39.000 62
    50% 50% 42-63 100 53 64 42.000 64
    PERFURAÇÃO ( habilidade ativa )
    Aumento no alcance Bônus de dano Crítico adicional MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    30 10% 3% 28 48 20.000 50
    34 16% 6% 31 50 24.000 52
    38 22% 9% 34 52 28.000 54
    42 28% 12% 37 54 32.000 56
    46 34% 15% 40 56 36.000 58
    50 40% 18% 43 58 40.000 60
    54 46% 21% 46 60 44.000 62
    58 52% 24% 49 62 48.000 64
    62 58% 27% 52 64 52.000 66
    66 64% 30% 53 66 56.000 68
    INVOCAR WOLVERINE ( habilidade de duração )
    Poder de ATQ Defesa Precisão HP MP RES Duração Ouro Req. lvl
    70~100 1000(Agi*2) 1000 2500 52 58 360(s) 25.000 60
    75~105 1050(Agi*2) 1100 2700 56 60 360(s) 30.000 62
    80-110 1100(Agi*2) 1200 2900 60 62 360(s) 35.000 64
    85-115 1150(Agi*2) 1300 3100 64 64 360(s) 40.000 66
    90-120 1200(Agi*2) 1400 3300 68 66 360(s) 45.000 68
    95-125 1250(Agi*2) 1500 3500 72 68 360(s) 50.000 70
    100-130 1300(Agi*2) 1600 3700 76 70 360(s) 55.000 72
    105-135 1350(Agi*2) 1700 3900 80 72 360(s) 60.000 74
    110-140 1400(Agi*2) 1800 4100 84 74 360(s) 65.000 76
    115-145 1450(Agi*2) 1900 4300 88 76 360(s) 70.000 78
    MESTRA DA ESQUIVA ( habilidade passiva )
    Esquiva adicional Ouro Req.lvl
    17% 30.000 63
    20% 36.000 65
    23% 42.000 67
    26% 48.000 69
    29% 54.000 71
    32% 60.000 73
    35% 66.000 75
    38% 72.000 77
    41% 78.000 79
    44% 84.000 81
    TIRO FÊNIX ( habilidade ativa )
    Aumento no alcance Poder de ataque adicional Vel. Ad por carga MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    10 50% 9.0seg 27 43 35.000 66
    15 64% 18.0seg 29 45 42.000 68
    20 78% 27.0seg 31 47 49.000 70
    25 92% 36.0seg 33 49 56.000 72
    30 106% 45.0seg 36 51 63.000 74
    35 120% 54.0seg 39 53 70.000 76
    40 134% 63.0seg 42 55 77.000 78
    45 148% 72.0seg 45 57 84.000 80
    50 162% 81.0seg 48 59 91.000 82
    55 176% 90.0seg 51 61 98.000 84
    FORÇA DA NATUREZA ( habilidade de duração )
    Taxa de ATQ ad Poder de ATQ aumenta Taxa de ATQ ad do falcão Duração MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    20 20 22 120(s) 51 56 40.000 70
    30 30 26 140(s) 54 58 48.000 72
    40 40 30 160(s) 57 60 56.000 74
    50 50 34 180(s) 60 62 64.000 76
    60 60 38 200(s) 63 64 72.000 78
    70 70 42 220(s) 66 66 80.000 80
    80 80 46 240(s) 69 68 88.000 82
    90 90 50 260(s) 72 70 96.000 84
    100 100 54 280(s) 75 72 104.000 86
    110 110 58 300(s) 78 74 112.000 88
    TIRO EVASIVO ( habilidade ativa )
    Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
    65% 40 52 50000 80
    78% 43 54 60000 82
    91% 46 56 70000 84
    104% 49 58 80000 86
    117% 52 60 90000 88
    130% 55 62 100000 90
    143% 58 64 110000 92
    156% 61 66 120000 94
    169% 64 68 130000 96
    182% 67 70 140000 98
    TROVÃO ROOP ( habilidade ativa )
    Aumento de alcance Bônus de dano Precisão MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    20 95% 55% 42 54 60000 83
    2500% 103% 57% 45 56 72000 85
    3000% 111% 61% 48 58 84000 87
    3500% 119% 67% 51 60 96000 89
    4000% 127% 75% 54 62 108000 91
    4500% 135% 85% 57 64 120000 93
    5000% 146% 97% 60 66 132000 95
    5500% 157% 111% 63 68 144000 97
    6000% 168% 127% 66 70 156000 99
    6500% 180% 145 69 72 168000 101
    RESPINGO DA NATUREZA ( habilidade ativa )
    Poder de ataque adicional Alcance MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
    70% 95 48 57 70000 86
    90% 100 51 59 84000 88
    110% 105 54 61 98000 90
    130% 110 57 63 112000 92
    150% 115 60 65 126000 94
    170% 120 63 67 140000 96
    190% 125 66 69 154000 98
    210% 130 69 71 168000 100
    230% 135 72 73 182000 102
    250% 140 75 75 196000 104
    ARMADILHA ESPIRAL ( habilidade ativa )
    Poder de ataque adicional Alcance Delay 5 Delay 6 MP RES Ouro Req.lvl
    115% 95 10% 0.5(s) 83 95 80000 90
    135% 100 12% 1.0(s) 85 97 96000 92
    155% 105 14% 1.5(s) 87 99 112000 94
    175% 110 16% 2.0(s) 89 101 128000 96
    195% 115 18% 2.5(s) 91 103 144000 98
    215% 120 20% 3.0(s) 93 105 160000 100
    235% 125 22% 3.5(s) 95 107 176000 102
    255% 130 24% 4.0(s) 97 109 192000 104
    275% 135 26% 4.5(s) 99 111 208000 106
    295% 140 28% 5.0(s) 101 113 224000 108
    Editado por Sagdso; 14/01/2018, 12:49.


  • #2
    Falcão Vigia:
    lvl Poder de ATQ ad. Número de voltas MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    1 10% 5RND 14 25 500 10
    2 20% 6RND 16 27 1.000 12
    3 30% 7RND 18 29 1.500 14
    4 40% 8RND 20 31 2.000 16
    5 50% 9RND 23 33 2.500 18
    6 60% 10RND 26 35 3.000 20
    7 70% 11RND 30 37 3.500 22
    8 80% 12RND 34 39 4.000 24
    9 90% 13RND 39 41 4.500 26
    10 100% 14RND 44 43 5.000 28
    MESTRA DO TIRO ( habilidade passiva)
    lvl Bonus de dano Ouro Req.lvl
    1 4% 1.000 12
    2 8% 1.600 14
    3 12% 2.200 16
    4 16% 2.800 18
    5 20% 3.400 20
    6 24% 4.000 22
    7 28% 4.600 24
    8 32% 5.200 26
    9 36% 5.800 28
    10 40% 6.400 30
    FLECHA DE VENTO ( habilidade ativa )
    lvl Vel. De ATQ ad Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req. lvl
    1 2 15% 12 25 1 1.500 14
    2 2 20% 14 27 1 2.200 16
    3 2 25% 16 29 1 2.900 18
    4 3 30% 18 31 1 3.600 20
    5 3 35% 20 33 1 4.300 22
    6 3 40% 23 35 1 5.000 24
    7 4 45% 26 37 1 5.700 26
    8 4 50% 29 39 Delay 1 6.400 28
    9 4 55% 32 41 Delay 1 7.100 30
    10 5 60% 35 43 Delay 1 7.800 32
    MIRA PERFEITA ( habilidade ativa )
    lvl Poder de ATQ aumenta Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
    1 26% 4+(lv/4) 14 29 1 2.000 17
    2 27% 6+(lv/4) 16 31 1 2.800 19
    3 29% 8+(lv/4) 18 33 1 3.600 21
    4 32% 10+(lv/4) 20 35 1 4.400 23
    5 36% 12+(lv/3) 22 37 1 5.200 25
    6 41% 14+(lv/3) 25 39 1 6.000 27
    7 47% 16+(lv/3) 28 41 1 6.800 29
    8 54% 18+(lv/2) 31 43 1 7.600 31
    9 62% 19+(lv/2) 35 45 1 8.400 33
    10 71% 20+(lv/2) 39 47 1 9.200 35
    OLHO DE DION ( habilidade passiva )
    lvl Taxa de ataque adicional Ouro Req. lvl
    1 10% 3.000 20
    2 20% 4.000 22
    3 30% 5.000 24
    4 40% 6.000 26
    5 50% 7.000 28
    6 60% 8.000 30
    7 70% 9.000 32
    8 80% 10.000 34
    9 90% 11.000 36
    10 100% 12.000 38
    FALCÃO ( habilidade de duração )
    lvl Poder de Ataque Duração MP RES Ouro Req.lvl
    1 10~36 60(s) 24 36 5.000 23
    2 12~40 80(s) 26 38 6.200 25
    3 14-44 100(s) 28 40 7.400 27
    4 16-48 120(s) 30 42 8.600 29
    5 18-52 140(s) 33 44 9.800 31
    6 20-56 160(s) 36 46 11.000 33
    7 22-60 180(s) 39 48 12.200 35
    8 24-64 200(s) 43 50 13.400 37
    9 26-68 220(s) 47 52 14.600 39
    10 28-72 240(s) 52 54 15.800 41
    FLECHA DA FÚRIA ( habilidade ativa )
    lvl Bônus de dano Alcance MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    1 lv/6 55 24 38 7.000 26
    2 lv/6 59 26 40 8.400 28
    3 lv/6 63 28 42 9.800 30
    4 lv/6 67 31 44 11.200 32
    5 lv/5 70 34 46 12.600 34
    6 lv/5 73 37 48 14.000 36
    7 lv/5 76 40 50 15.400 38
    8 lv/5 79 44 52 16.800 40
    9 lv/4 82 48 54 18.200 42
    10 lv/4 85 53 56 19.600 44
    AVALANCHE ( habilidade ativa )
    lvl Vel. De ATQ ad Bônus de dano Fogo Contínuo MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    1 1 15% 3 25 41 9.000 30
    2 1 19% 3 28 43 10.600 32
    3 1 23% 3 31 45 12.200 34
    4 2 27% 4 34 47 13.800 36
    5 2 31% 4 38 49 15.400 38
    6 2 35% 4 42 51 17.000 40
    7 3 39% 5 46 53 18.600 42
    8 3 43% 5 51 55 20.200 44
    9 3 47% 5 56 57 21.800 46
    10 4 51% 6 61 59 23.400 48
    TIRO ELEMENTAL ( habilidade ativa )
    lvl Dano por fogo Dano por raio MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    1 12~22 5~17 27 43 10.000 40
    2 17~27 9~22 29 45 12.000 42
    3 22-32 13-27 31 47 14.000 44
    4 27-37 17-32 33 49 16.000 46
    5 32-42 21-37 36 51 18.000 48
    6 37-47 25-42 39 53 20.000 50
    7 42-52 29-47 42 55 22.000 52
    8 47-57 33-52 45 57 24.000 54
    9 52-62 37-57 48 59 26.000 56
    10 57-67 41-62 51 61 28.000 58
    ALCÃO DOURADO ( habilidade de duração )
    lvl Dano adicional Aumento de HP Duração MP RES Ouro Req.lvl
    1 120% 1.0 90(s) 33 52 12.000 43
    2 125% 1.3 110(s) 36 54 14.500 45
    3 130% 1.6 130(s) 39 56 17.000 47
    4 135% 1.9 150(s) 42 58 19.500 49
    5 140% 2.2 170(s) 46 60 22.000 51
    6 145% 2.5 190(s) 50 62 24.500 53
    7 150% 2.8 210(s) 54 64 27.000 55
    8 155% 3.1 230(s) 59 66 29.500 57
    9 160% 3.4 250(s) 64 68 32.000 59
    10 165% 3.7 270(s) 70 70 34.500 61
    TIRO EXPLOSIVO ( habilidade ativa )
    lvl Bônus de dano ATQ ad. em Demônios Aumento de dano Alcance MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    1 5% 5% 15~27 82 28 46 15.000 46
    2 10% 10% 18~31 84 31 48 18.000 48
    3 15% 15% 21-35 86 34 50 21.000 50
    4 20% 20% 24-39 88 37 52 24.000 52
    5 25% 25% 27-43 90 40 54 27.000 54
    6 30% 30% 30-47 92 43 56 30.000 56
    7 35% 35% 33-51 94 46 58 33.000 58
    8 40% 40% 36-55 96 49 60 36.000 60
    9 45% 45% 39-59 98 52 62 39.000 62
    10 50% 50% 42-63 100 53 64 42.000 64
    PERFURAÇÃO ( habilidade ativa )
    lvl Aumento no alcance Bônus de dano Crítico adicional MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    1 30 10% 3% 28 48 20.000 50
    2 34 16% 6% 31 50 24.000 52
    3 38 22% 9% 34 52 28.000 54
    4 42 28% 12% 37 54 32.000 56
    5 46 34% 15% 40 56 36.000 58
    6 50 40% 18% 43 58 40.000 60
    7 54 46% 21% 46 60 44.000 62
    8 58 52% 24% 49 62 48.000 64
    9 62 58% 27% 52 64 52.000 66
    10 66 64% 30% 53 66 56.000 68
    INVOCAR WOLVERINE ( habilidade de duração )
    lvl Poder de ATQ Defesa Precisão HP MP RES Duração Ouro Req. lvl
    1 70~100 1000(Agi*2) 1000 2500 52 58 360(s) 25.000 60
    2 75~105 1050(Agi*2) 1100 2700 56 60 360(s) 30.000 62
    3 80-110 1100(Agi*2) 1200 2900 60 62 360(s) 35.000 64
    4 85-115 1150(Agi*2) 1300 3100 64 64 360(s) 40.000 66
    5 90-120 1200(Agi*2) 1400 3300 68 66 360(s) 45.000 68
    6 95-125 1250(Agi*2) 1500 3500 72 68 360(s) 50.000 70
    7 100-130 1300(Agi*2) 1600 3700 76 70 360(s) 55.000 72
    8 105-135 1350(Agi*2) 1700 3900 80 72 360(s) 60.000 74
    9 110-140 1400(Agi*2) 1800 4100 84 74 360(s) 65.000 76
    10 115-145 1450(Agi*2) 1900 4300 88 76 360(s) 70.000 78
    MESTRA DA ESQUIVA ( habilidade passiva )
    lvl Esquiva adicional Ouro Req.lvl
    1 17% 30.000 63
    2 20% 36.000 65
    3 23% 42.000 67
    4 26% 48.000 69
    5 29% 54.000 71
    6 32% 60.000 73
    7 35% 66.000 75
    8 38% 72.000 77
    9 41% 78.000 79
    10 44% 84.000 81
    TIRO FÊNIX ( habilidade ativa )
    lvl Aumento no alcance Poder de ataque adicional Vel. Ad por carga MP RES Atraso Ouro Req. lvl
    1 10 50% 9.0seg 27 43 35.000 66
    2 15 64% 18.0seg 29 45 42.000 68
    3 20 78% 27.0seg 31 47 49.000 70
    4 25 92% 36.0seg 33 49 56.000 72
    5 30 106% 45.0seg 36 51 63.000 74
    6 35 120% 54.0seg 39 53 70.000 76
    7 40 134% 63.0seg 42 55 77.000 78
    8 45 148% 72.0seg 45 57 84.000 80
    9 50 162% 81.0seg 48 59 91.000 82
    10 55 176% 90.0seg 51 61 98.000 84
    FORÇA DA NATUREZA ( habilidade de duração )
    lvl Taxa de ATQ ad Poder de ATQ aumenta Taxa de ATQ ad do falcão Duração MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    1 20 20 22 120(s) 51 56 40.000 70
    2 30 30 26 140(s) 54 58 48.000 72
    3 40 40 30 160(s) 57 60 56.000 74
    4 50 50 34 180(s) 60 62 64.000 76
    5 60 60 38 200(s) 63 64 72.000 78
    6 70 70 42 220(s) 66 66 80.000 80
    7 80 80 46 240(s) 69 68 88.000 82
    8 90 90 50 260(s) 72 70 96.000 84
    9 100 100 54 280(s) 75 72 104.000 86
    10 110 110 58 300(s) 78 74 112.000 88
    TIRO EVASIVO ( habilidade ativa )
    lvl Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
    1 65% 40 52 50000 80
    2 78% 43 54 60000 82
    3 91% 46 56 70000 84
    4 104% 49 58 80000 86
    5 117% 52 60 90000 88
    6 130% 55 62 100000 90
    7 143% 58 64 110000 92
    8 156% 61 66 120000 94
    9 169% 64 68 130000 96
    10 182% 67 70 140000 98
    TROVÃO ROOP ( habilidade ativa )
    lvl Aumento de alcance Bônus de dano Precisão MP RES Atraso Ouro Req.lvl
    1 20 95% 55% 42 54 60000 83
    2 25 103% 57% 45 56 72000 85
    3 30 111% 61% 48 58 84000 87
    4 35 119% 67% 51 60 96000 89
    5 40 127% 75% 54 62 108000 91
    6 45 135% 85% 57 64 120000 93
    7 50 146% 97% 60 66 132000 95
    8 55 157% 111% 63 68 144000 97
    9 60 168% 127% 66 70 156000 99
    10 65 180% 145 69 72 168000 101
    RESPINGO DA NATUREZA ( habilidade ativa )
    lvl Poder de ataque adicional Alcance MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
    1 70% 95 48 57 70000 86
    2 90% 100 51 59 84000 88
    3 110% 105 54 61 98000 90
    4 130% 110 57 63 112000 92
    5 150% 115 60 65 126000 94
    6 170% 120 63 67 140000 96
    7 190% 125 66 69 154000 98
    8 210% 130 69 71 168000 100
    9 230% 135 72 73 182000 102
    10 250% 140 75 75 196000 104
    ARMADILHA ESPIRAL ( habilidade ativa )
    lvl Poder de ataque adicional Alcance Delay 5 Delay 6 MP RES Ouro Req.lvl
    1 115% 95 10% 0.5(s) 83 95 80000 90
    2 135% 100 12% 1.0(s) 85 97 96000 92
    3 155% 105 14% 1.5(s) 87 99 112000 94
    4 175% 110 16% 2.0(s) 89 101 128000 96
    5 195% 115 18% 2.5(s) 91 103 144000 98
    6 215% 120 20% 3.0(s) 93 105 160000 100
    7 235% 125 22% 3.5(s) 95 107 176000 102
    8 255% 130 24% 4.0(s) 97 109 192000 104
    9 275% 135 26% 4.5(s) 99 111 208000 106
    10 295% 140 28% 5.0(s) 101 113 224000 108
    Preenchi com as informações que tinha aqui guardado.
    Editado por Bruno; 15/01/2018, 21:06.

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    • #3
      Ótimo tópico, não sei se é do interesse da Zenit divulgar essas informações na Wiki, mas será de grande valia aqui no Fórum!
      Parabéns aos envolvidos.
      Estamos no YouTube! Acesse!

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      • #4
        Bruno pode só dar uma confirmada no lv10 da Mira Perfeita o bônus de dano está saindo do padrão

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        • #5
          Postado originalmente por Sagdso Ver Post
          Bruno pode só dar uma confirmada no lv10 da Mira Perfeita o bônus de dano está saindo do padrão
          Ta errado mesmo. É 20+(lv/2). Erro de digitação meu haha
          Corrige lá. Se houver mais algum skill que tiver duvida, me fala, ai vejo aqui.
          Quando terminar, apago o meu post (Se for possível), para ficar mais organizado.
          Editado por Bruno; 15/01/2018, 21:07.

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          • #6
            Postado originalmente por Bruno Ver Post

            Ta errado mesmo. É 20+(lv/4). Erro de digitação meu haha
            Corrige lá. Se houver mais algum skill que tiver duvida, me fala, ai vejo aqui.
            Quando terminar, apago o meu post (Se for possível), para ficar mais organizado.
            lv/4 é o que está agora, certeza que não é lv/2?

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            • #7
              Postado originalmente por Sagdso Ver Post

              lv/4 é o que está agora, certeza que não é lv/2?
              Isso. Segue o padrão /2.

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              • #8
                Curti. :D

                Vou linkar no Tutorial de Arqueira.
                Calculadora de builds. Visite.

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                • #9
                  Postado originalmente por Ishyba Ver Post
                  Curti. :D

                  Vou linkar no Tutorial de Arqueira.
                  PS (176%) e TR (180%) possuem quase o mesmo dano, PS tem add de velocidade, dando praticamente 2 hits ao passo que TR da 1, que motivo leva as arqueiras a uparem TR? Além do TR gastar 18 a mais de mana.

                  Obs: parei de jogar em 2012, então não acompanhei as mudanças, voltei a 2 semanas, atualmente lvl 80.

                  Comentar


                  • SouldGPS
                    SouldGPS comentou
                    Editando um comentário
                    TR não da mais apenas 1 HIT, a algum tempo adicionaram um segundo HIT a skill, sem falar que o TR tem um alcance maior, adicional de precisão e também foi diminuído o tempo de execução da skill, fazendo ela ficar mais rápida, não fica mais rápida que o PS, mas a diferença para quando lançaram a tier 5 é bem menor.

                  • Bruno
                    Bruno comentou
                    Editando um comentário
                    Dano. Trovão Hoop aumenta e muito o dano da classe. PS (Poder de Ataque Adicional) e TR (Bônus no Dano). Ambas as skills, adicionam dano de forma diferente. Fiz um teste, recentemente, para saber em qual LVL compensaria já tirar os Pontos do Tiro Fênix e por em Trovão Hoop. E o resultado, foi surpreendente. Assim que fizer a Quest da Tier5, reseta e investe no Trovão Hoop. Se ainda tiver duvida ou curiosidade, upe ambas e teste. Na prática tudo fica mais claro =D
                    Editado por Bruno; 15/01/2018, 21:14.

                • #10
                  Postado originalmente por Ishyba Ver Post
                  Curti. :D

                  Vou linkar no Tutorial de Arqueira.
                  O plano é isto cair para a Wiki depois, talvez o link se perca.

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                  • #11
                    Muito boa serviria muito para fazer builds.
                    Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.

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                    • #12
                      Quero ver se atualizo essa tabela para deixar similar ao que fiz na do mago, porem pelo que vi a arch sofreu grande mudança no 6º balance. Portanto será necessário um pouco mais de tempo para atualização. Tenho apenas uma arch 85, o que acaba dificultando. Caso tenham dados, favor entrar em contato.



                      Invoca-se Ishyba Bruno

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                      • #13
                        Vish... Vou fazer esse levantamento. Quando estiver tudo ok, eu posto.
                        Calculadora de builds. Visite.

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                        • #14
                          Ishyba

                          Isso foi o que levantei.
                          perfuração não fecha o valor % de bonus de dano.
                          FALCÃO VIGIA ( habilidade duração )
                          lvl Taxa de ATQ ad. Número de voltas MP RES Atraso Ouro Req. lvl
                          1 3% 52RND 14 25 500 10
                          2 6% 60RND 16 27 1.000 12
                          3 1.500 14
                          4 2.000 16
                          5 2.500 18
                          6 3.000 20
                          7 3.500 22
                          8 4.000 24
                          9 4.500 26
                          10 30% 130RND 5.000 28
                          MESTRA DO TIRO ( habilidade passiva)
                          lvl Bonus de dano Ouro Req.lvl
                          1 1.000 12
                          2 1.600 14
                          3 2.200 16
                          4 2.800 18
                          5 3.400 20
                          6 4.000 22
                          7 4.600 24
                          8 5.200 26
                          9 5.800 28
                          10 100% 6.400 30
                          FLECHA DE VENTO ( habilidade ativa )
                          lvl Vel. De ATQ ad Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req. lvl
                          1 1 1.500 14
                          2 1 2.200 16
                          3 1 2.900 18
                          4 1 3.600 20
                          5 1 4.300 22
                          6 1 5.000 24
                          7 4 45% 26 37 1 5.700 26
                          8 4 50% 29 39 1 6.400 28
                          9 1 7.100 30
                          10 1 7.800 32
                          MIRA PERFEITA ( habilidade ativa )
                          lvl Poder de ATQ aumenta Bônus de dano MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
                          1 26% 4+(lv/4) 14 29 1 2.000 17
                          2 1 2.800 19
                          3 1 3.600 21
                          4 1 4.400 23
                          5 1 5.200 25
                          6 1 6.000 27
                          7 1 6.800 29
                          8 1 7.600 31
                          9 1 8.400 33
                          10 1 9.200 35
                          OLHO DE DION ( habilidade passiva )
                          lvl Taxa de ataque adicional Ouro Req. lvl
                          1 22% 3.000 20
                          2 44% 4.000 22
                          3 5.000 24
                          4 6.000 26
                          5 7.000 28
                          6 8.000 30
                          7 9.000 32
                          8 10.000 34
                          9 11.000 36
                          10 220% 12.000 38
                          FALCÃO ( habilidade de duração )
                          lvl Poder de Ataque Duração MP RES Ouro Req.lvl
                          1 7%~9% 120(s) 23 36 5.000 23
                          2 10%~13% 140(s) 28 38 6.200 25
                          3 7.400 27
                          4 8.600 29
                          5 9.800 31
                          6 11.000 33
                          7 12.200 35
                          8 13.400 37
                          9 14.600 39
                          10 37%~45% 300(s) 15.800 41
                          FLECHA DA FÚRIA ( habilidade ativa )
                          lvl Bônus de dano Alcance MP RES Atraso Ouro Req.lvl
                          1 5% 55 24 38 7.000 26
                          2 8% 59 26 40 8.400 28
                          3 9.800 30
                          4 11.200 32
                          5 12.600 34
                          6 14.000 36
                          7 15.400 38
                          8 16.800 40
                          9 18.200 42
                          10 33% 19.600 44
                          AVALANCHE ( habilidade ativa )
                          lvl Vel. De ATQ ad Bônus de dano Fogo Contínuo MP RES Atraso Ouro Req.lvl
                          1 9.000 30
                          2 10.600 32
                          3 12.200 34
                          4 13.800 36
                          5 15.400 38
                          6 2 35% 4 42 51 17.000 40
                          7 3 39% 5 46 53 18.600 42
                          8 20.200 44
                          9 21.800 46
                          10 23.400 48
                          TIRO ELEMENTAL ( habilidade ativa )
                          lvl Dano por fogo Dano por raio MP RES Atraso Ouro Req. lvl
                          1 12%~22% 5%~17% 27 43 10.000 40
                          2 17%~27% 9%~22% 29 45 12.000 42
                          3 14.000 44
                          4 16.000 46
                          5 18.000 48
                          6 20.000 50
                          7 22.000 52
                          8 24.000 54
                          9 26.000 56
                          10 57%~67% 41%~62% 28.000 58
                          FALCÃO DOURADO ( habilidade de duração )
                          lvl Dano adicional Aumento de HP Duração MP RES Ouro Req.lvl
                          1 120% 1.0 120(s) 49 52 12.000 43
                          2 131% 1.5 140(s) 56 54 14.500 45
                          3 17.000 47
                          4 19.500 49
                          5 22.000 51
                          6 24.500 53
                          7 27.000 55
                          8 29.500 57
                          9 32.000 59
                          10 219% 5.5 300(s) 34.500 61
                          TIRO EXPLOSIVO ( habilidade ativa )
                          lvl Bônus de dano ATQ ad. em Demônios Aumento de dano Alcance MP RES Atraso Ouro Req. lvl
                          1 5% 5% 15%~27% 82 28 46 15.000 46
                          2 10% 10% 18%~31% 84 31 48 18.000 48
                          3 21.000 50
                          4 24.000 52
                          5 27.000 54
                          6 30.000 56
                          7 33.000 58
                          8 36.000 60
                          9 39.000 62
                          10 42%~63% 42.000 64
                          PERFURAÇÃO ( habilidade ativa )
                          lvl Aumento no alcance Bônus de dano Crítico adicional MP RES Atraso Ouro Req.lvl
                          1 58 56% 24% 49 62 20.000 50
                          2 62 63% 27% 52 64 24.000 52
                          3 28.000 54
                          4 32.000 56
                          5 36.000 58
                          6 40.000 60
                          7 44.000 62
                          8 48.000 64
                          9 52.000 66
                          10 70% 56.000 68
                          INVOCAR WOLVERINE ( habilidade de duração )
                          lvl Poder de ATQ Defesa Precisão HP MP RES Duração Ouro Req. lvl
                          1 70+5%~100+5% 1000+6% 1000+5% 2500+20% 60 58 360(s) 25.000 60
                          2 75+8%~105+8% 1050+8% 1100+6% 2700+40% 66 60 360(s) 30.000 62
                          3 35.000 64
                          4 40.000 66
                          5 45.000 68
                          6 50.000 70
                          7 55.000 72
                          8 60.000 74
                          9 65.000 76
                          10 115+32%~145+32% 1450+25% 1900+20% 4300+250% 70.000 78
                          %PD %TX def %TX atk %HP
                          MESTRA DA ESQUIVA ( habilidade passiva )
                          Ouro Req.lvl
                          lvl Alcance RES adicional Esquiva adicional 30.000 63
                          1 (lvl-65)+50% 11% 36.000 65
                          2 (lvl-65)+80% 14% 42.000 67
                          3 48.000 69
                          4 54.000 71
                          5 60.000 73
                          6 66.000 75
                          7 72.000 77
                          8 78.000 79
                          9 84.000 81
                          10 (lvl/5)+(agi/10) (lvl-65)+220% 40%
                          add 15 e tira 15 por agi/10 só após 150 de agi descriçao ingame incorreta, sem %
                          TIRO FÊNIX ( habilidade ativa )
                          lvl Aumento no alcance Poder de ataque adicional Vel. Ad por carga MP RES Atraso Ouro Req. lvl
                          1 35.000 66
                          2 42.000 68
                          3 49.000 70
                          4 56.000 72
                          5 63.000 74
                          6 70.000 76
                          7 77.000 78
                          8 84.000 80
                          9 50 162% 250% 54 59 91.000 82
                          10 55 176% 270% 57 61 98.000 84
                          FORÇA DA NATUREZA ( habilidade de duração )
                          lvl Taxa de ATQ ad Poder de ATQ aumenta Duração MP RES Atraso Ouro Req.lvl
                          1 5% 4% 45 56 40.000 70
                          2 7% 7% 51 58 48.000 72
                          3 56.000 74
                          4 64.000 76
                          5 72.000 78
                          6 80.000 80
                          7 88.000 82
                          8 96.000 84
                          9 104.000 86
                          10 23% 31% 112.000 88
                          sem descrição ingame
                          TIRO EVASIVO ( habilidade ativa )
                          lvl Bônus de dano Duração MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
                          1 65% 10(s) 40 52 50000 80
                          2 60000 82
                          3 70000 84
                          4 80000 86
                          5 90000 88
                          6 100000 90
                          7 110000 92
                          8 120000 94
                          9 130000 96
                          10 140000 98
                          TROVÃO ROOP ( habilidade ativa )
                          lvl Aumento de alcance Bônus de dano Precisão MP RES Atraso Ouro Req.lvl
                          1 20 100% 55% 42 50 60000 83
                          2 72000 85
                          3 84000 87
                          4 96000 89
                          5 108000 91
                          6 120000 93
                          7 132000 95
                          8 144000 97
                          9 156000 99
                          10 190% 168000 101
                          RESPINGO DA NATUREZA ( habilidade ativa )
                          lvl Poder de ataque adicional Alcance MP RES Atraso Hit Ouro Req.lvl
                          1 70% 95 48 57 70000 86
                          2 84000 88
                          3 98000 90
                          4 112000 92
                          5 126000 94
                          6 140000 96
                          7 154000 98
                          8 168000 100
                          9 182000 102
                          10 160% 196000 104
                          ARMADILHA ESPIRAL ( habilidade ativa )
                          lvl Poder de ataque adicional Alcance Redução de velocidade Duração MP RES Ouro Req.lvl
                          1 100% 95 10% 0.5(s) 55 60 80000 90
                          2 96000 92
                          3 112000 94
                          4 128000 96
                          5 144000 98
                          6 160000 100
                          7 176000 102
                          8 192000 104
                          9 208000 106
                          10 200% 224000 108

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                          • #15
                            Sagdso, demorou mais saiu... Os adicionais do Wolverine são baseados nos status da Arqueira. Vou pesquisar os valores e atualizo aqui depois.

                            Falcão Vigia (ativa)
                            Level Taxa de ataque Nº de voltas MP RES Ouro Level requerido
                            1 3% 52 14 25 550 10
                            2 6% 60 16 27 1100 12
                            3 9% 69 18 29 1650 14
                            4 12% 78 20 31 2200 16
                            5 15% 86 23 33 2750 18
                            6 18% 95 26 35 3300 20
                            7 21% 104 30 37 3850 22
                            8 24% 113 34 39 4400 24
                            9 27% 121 39 41 4950 26
                            10 30% 130 44 43 5500 28

                            Mestra do Tiro (passiva)
                            Level Bônus no dano do arco Ouro Level requerido
                            1 10% 1100 12
                            2 20% 1760 14
                            3 30% 2420 16
                            4 40% 3080 18
                            5 50% 3740 20
                            6 60% 4400 22
                            7 70% 5060 24
                            8 80% 5720 26
                            9 90% 6380 28
                            10 100% 7040 30

                            Flecha do vento (ativa)
                            Level Vel. Ataque adicional Bônus de dano MP RES Ouro Level requerido
                            1 2 15% 12 25 1650 14
                            2 2 20% 14 27 2420 16
                            3 2 25% 16 29 3190 18
                            4 3 30% 18 31 3960 20
                            5 3 35% 20 33 4730 22
                            6 3 40% 23 35 5500 24
                            7 4 45% 26 37 6270 26
                            8 4 50% 29 39 7040 28
                            9 4 55% 32 41 7810 30
                            10 5 60% 35 43 8580 32

                            Mira Perfeita (ativa)
                            Level Taxa de ataque adicional Bônus de dano MP RES Ouro Level requerido
                            1 26% 4 + (Lvl / 4) 14 29 2200 17
                            2 27% 6 + (Lvl / 4) 16 31 3080 19
                            3 29% 8 + (Lvl / 4) 18 33 3960 21
                            4 32% 10 + (Lvl / 4) 20 35 4840 23
                            5 36% 12 + (Lvl / 3) 22 37 5720 25
                            6 41% 14 + (Lvl / 3) 25 39 6600 27
                            7 47% 16 + (Lvl / 3) 28 41 7480 29
                            8 54% 18 + (Lvl / 2) 31 43 8360 31
                            9 62% 19 + (Lvl / 2) 35 45 9240 33
                            10 71% 20 + (Lvl / 1) 39 47 10120 35

                            Olho de Dion (passiva)
                            Level Taxa de ataque adicional Ouro Level requerido
                            1 22% 3300 20
                            2 44% 4400 22
                            3 66% 5500 24
                            4 88% 6600 26
                            5 110% 7700 28
                            6 132% 8800 30
                            7 154% 9900 32
                            8 176% 11000 34
                            9 198% 12100 36
                            10 220% 13200 38

                            Falcão Espiritual (buff)
                            Level Poder de ataque Duração MP RES Ouro Level requerido
                            1 7%~9% 120s 23 36 5500 23
                            2 10%~13% 140s 28 38 6820 25
                            3 13%~17% 160s 33 40 8140 27
                            4 16%~21% 180s 38 42 9460 29
                            5 19%~25% 200s 43 44 10780 31
                            6 22%~29% 220s 48 46 12100 33
                            7 25%~33% 240s 53 48 13420 35
                            8 28%~37% 260s 58 50 14740 37
                            9 31%~41% 280s 63 52 16060 39
                            10 34%~45% 300s 68 54 17380 41

                            Flecha da Fúria (ativa)
                            Level Dano desferido Área do dano MP RES Ouro Level requerido
                            1 5% 55 24 38 7700 26
                            2 8% 59 26 40 9240 28
                            3 11% 63 28 42 10780 30
                            4 14% 67 31 44 12320 32
                            5 17% 70 34 46 13860 34
                            6 20% 73 37 48 15400 36
                            7 23% 76 40 50 16940 38
                            8 26% 79 44 52 18480 40
                            9 29% 82 48 54 20020 42
                            10 32% 85 53 56 21560 44

                            Avalanche (ativa)
                            Level Vel. Ataque adicional Bônus de dano Fogo contínuo MP RES Ouro Level requerido
                            1 1 15% 3 25 41 9900 30
                            2 1 19% 3 28 43 11660 32
                            3 1 23% 3 31 45 13420 34
                            4 2 27% 4 34 47 15180 36
                            5 2 31% 4 38 49 16940 38
                            6 2 35% 4 42 51 18700 40
                            7 3 39% 5 46 53 20460 42
                            8 3 43% 5 51 55 22220 44
                            9 3 47% 5 56 57 23980 46
                            10 4 51% 6 61 59 25740 48

                            Tiro Elemental (ativa)
                            Level Dano físico por fogo Dano físico por raio MP RES Ouro Level requerido
                            1 12%~22% 5%~17% 27 43 11000 40
                            2 17%~27% 9%~22% 29 45 13200 42
                            3 22%~32% 13%~27% 31 47 15400 44
                            4 27%~37% 17%~32% 33 49 17600 46
                            5 32%~42% 21%~37% 36 51 19800 48
                            6 37%~47% 25%~42% 39 53 22000 50
                            7 42%~52% 29%~47% 42 55 24200 52
                            8 47%~57% 33%~52% 45 57 26400 54
                            9 52%~62% 37%~57% 48 59 28600 56
                            10 37%~67% 41%~62% 51 61 30800 58

                            Falcão Dourado (buff – ataque)
                            Level Dano desferido Aumento Regen de HP Duração MP RES Ouro Level requerido
                            1 120% 1 120s 49 52 13200 43
                            2 131% 1,5 140s 56 54 15950 45
                            3 142% 2 160s 63 56 18700 47
                            4 153% 2,5 180s 70 58 21450 49
                            5 164% 3 200s 77 60 24200 51
                            6 175% 3,5 220s 84 62 26950 53
                            7 186% 4 240s 91 64 29700 55
                            8 197% 4,5 260s 98 66 32450 57
                            9 208% 5 280s 105 68 35200 59
                            10 219% 5,5 300s 112 70 37950 61

                            Tiro Explosivo (ativa)
                            Level Dano no alvo Ataque add demônios Dano em área por fogo Área do dano MP RES Ouro Level requerido
                            1 5% 5% 15%~27% 82 28 46 16500 46
                            2 10% 10% 18%~31% 84 31 48 19800 48
                            3 15% 15% 21%~35% 86 34 50 23100 50
                            4 20% 20% 24%~39% 88 37 52 26400 52
                            5 25% 25% 27%~43% 90 40 54 29700 54
                            6 30% 30% 30%~47% 92 43 56 33000 56
                            7 35% 35% 33%~51% 94 46 58 36300 58
                            8 40% 40% 36%~55% 96 49 60 39600 60
                            9 45% 45% 39%~59% 98 52 62 42900 62
                            10 50% 50% 42%~63% 100 53 64 46200 64

                            Perfuração (ativa)
                            Level Dano desferido Aumento no alcance Crítico adicional MP RES Ouro Level requerido
                            1 10% 30 3% 28 48 22000 50
                            2 16% 34 6% 31 50 26400 52
                            3 22% 38 9% 34 52 30800 54
                            4 28% 42 12% 37 54 35200 56
                            5 34% 46 15% 40 56 39600 58
                            6 40% 50 18% 43 58 44000 60
                            7 46% 54 21% 46 60 48400 62
                            8 56% 58 24% 49 62 52800 64
                            9 63% 62 27% 52 64 57200 66
                            10 70% 66 30% 53 66 61600 68

                            Wolverine (summon)
                            Level Poder de ataque Duração Precisão Defesa Vitalidade MP RES Ouro Level requerido
                            1 60 58 27500 60
                            2 66 60 33000 62
                            3 73 62 38500 64
                            4 81 64 44000 66
                            5 89 66 49500 68
                            6 98 68 55000 70
                            7 108 70 60500 72
                            8 119 72 66000 74
                            9 132 74 71500 76
                            10 146 76 77000 78

                            Mestra sagitária (passiva)
                            Level Alcance adicional Res adicional Esquiva adicional Ouro Level requerido
                            1 40 26 11% 33000 63
                            2 41 42 14% 39600 65
                            3 42 58 17% 46200 67
                            4 43 74 20% 52800 69
                            5 44 90 23% 59400 71
                            6 45 106 26% 66000 73
                            7 46 122 29% 72600 75
                            8 47 138 32% 79200 77
                            9 48 154 35% 85800 79
                            10 49 170 40% 92400 81

                            Tiro Fênix (ativa)
                            Level Aumento no alcance Poder de ataque adicional Vel adicional por carga MP RES Ouro Level requerido
                            1 10 50% 90% 30 43 38500 66
                            2 15 64% 110% 33 45 46200 68
                            3 20 78% 130% 36 47 53900 70
                            4 25 92% 150% 39 49 61600 72
                            5 30 106% 170% 42 51 69300 74
                            6 35 120% 190% 45 53 77000 76
                            7 40 134% 210% 48 55 84700 78
                            8 45 148% 230% 51 57 92400 80
                            9 50 162% 250% 54 59 100100 82
                            10 55 176% 270% 57 61 107800 84

                            Força da Natureza (buff – ataque)
                            Level Taxa de ataque adicional Poder de ataque adicional MP RES Ouro Level requerido
                            1 5% 4% 45 56 44000 70
                            2 7% 7% 51 58 72
                            3 9% 10% 57 60 61600 74
                            4 11% 13% 63 62 70400 76
                            5 13% 16% 69 64 79200 78
                            6 15% 19% 75 66 88000 80
                            7 17% 22% 81 68 96800 82
                            8 19% 25% 87 70 105600 84
                            9 21% 28% 93 72 114400 86
                            10 23% 31% 99 74 123200 88

                            Tiro Evasivo (ativa)
                            Level Bônus de dano Duração MP RES Ouro Level requerido
                            1 65% 10 40 52 55000 80
                            2 78% 12 43 54 66000 82
                            3 91% 14 46 56 77000 84
                            4 104% 16 49 58 88000 86
                            5 117% 18 52 60 99000 88
                            6 130% 20 55 62 110000 90
                            7 143% 22 58 64 121000 92
                            8 156% 24 61 66 132000 94
                            9 169% 26 64 68 143000 96
                            10 182% 28 67 70 154000 98

                            Trovão Roop (ativa)
                            Level Bônus de dano Precisão Aumento no alcance MP RES Ouro Level requerido
                            1 100% 55% 20 42 50 66000 83
                            2 110% 57% 25 45 52 79200 85
                            3 120% 61% 30 48 54 92400 87
                            4 130% 67% 35 51 56 105600 89
                            5 140% 75% 40 54 58 118800 91
                            6 150% 85% 45 57 60 132000 93
                            7 160% 97% 50 60 62 145200 95
                            8 170% 111% 55 63 64 158400 97
                            9 180% 127% 60 66 66 171600 99
                            10 190% 145% 65 69 68 184800 101

                            Respingo da Natureza (ativa)
                            Level Poder de ataque adicional Área de dano MP RES Ouro Level requerido
                            1 70% 95 48 57 77000 86
                            2 80% 100 51 59 92400 88
                            3 90% 105 54 61 107800 90
                            4 100% 110 57 63 123200 92
                            5 110% 115 60 65 138600 94
                            6 120% 120 63 67 154000 96
                            7 130% 125 66 69 169400 98
                            8 140% 130 69 71 184800 100
                            9 150% 135 72 73 200200 102
                            10 160% 140 75 75 215600 104

                            Armadilha Espiral (ativa)
                            Level Poder de ataque adicional Área de dano Redução da velocidade Duração do efeito MP RES Ouro Level requerido
                            1 100% 95 10% 0,5s 55 60 88000 90
                            2 111% 100 12% 1s 59 63 105600 92
                            3 122% 105 14% 1,5s 63 66 123200 94
                            4 133% 110 16% 2s 67 69 140800 96
                            5 144% 115 18% 2,5s 71 72 158400 98
                            6 155% 120 20% 3s 75 75 176000 100
                            7 166% 125 22% 3,5s 79 78 193600 102
                            8 177% 130 24% 4s 83 81 211200 104
                            9 188% 135 26% 4,5s 87 84 228800 106
                            10 200% 140 28% 5s 91 87 246400 108
                            Editado por Ishyba; 29/09/2019, 15:14.
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