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    RAIO NEGRO
    LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
    1 7(Int./8+Min)-20(Int./6+Max) 180 14 8 500
    2 10(Int./8+Min)-23(Int./6+Max) 180 16 9 1000
    3 13(Int./8+Min)-26(Int./6+Max) 180 18 10 1500
    4 16(Int./8+Min*2)-29(Int/6+Max*2) 180 20 11 2000
    5 19(Int./8+Min*2)-32(Int/6+Max*2) 180 22 12 2500
    6 22(Int./8+Min*2)-35(Int/6+Max*2) 180 24 13 3000
    7 25(Int./8+Min*3)-38(Int/6+Max*3) 180 26 14 3500
    8 28(Int./8+Min*3)-41(Int/6+Max*3) 180 28 15 4000
    9 31(Int./8+Min*3)-44(Int/6+Max*3) 180 30 16 4500
    10 34(Int./8+Min*4)-47(Int/6+Max*4) 180 32 17 5000
    ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
    ONDA NEGRA

    LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
    1 20(LV/2+Int/6)-45(LV/2+Int/4) 163(70) 22 19 1000
    2 24(LV/2+Int/6)-51(LV/2+Int/4) 166(72) 24 20 1600
    3 28(LV/2+Int/6)-57(LV/2+Int/4) 169(74) 26 21 2200
    4 32(LV+Int/6)-63(LV+Int/4) 172(76) 28 22 2800
    5 36(LV+Int/6)-69(LV+Int/4) 175(78) 31 23 3400
    6 40(LV+Int/6)-75(LV+Int/4) 178(80) 34 24 4000
    7 44(LV*2+Int/6)-81(LV*2+Int/4) 181(82) 38 25 4600
    8 48(LV*2+Int/6)-87(LV*2+Int/4) 184(84) 42 26 5200
    9 52(LV*2+Int/6)-93(LV*2+Int/4) 187(86) 46 27 5800
    10 56(LV*3+Int/6)-99(LV*3+Int/4) 190(88) 50 28 6400
    ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
    MALDIÇÃO PREGUIÇOSA

    LVL Redução na Vel.: Redução TX de ATQ Alcance Mágico Duração Custo MP Res Ouro
    1 2% 1% 80 3s 25 20 1500
    2 3% 1% 85 4s 28 21 2200
    3 4% 2% 90 5s 32 22 2900
    4 5% 2% 95 6s 36 23 3600
    5 6% 3% 100 7s 40 24 4300
    6 7% 3% 105 8s 45 25 5000
    7 8% 4% 110 9s 50 26 5700
    8 9% 4% 115 10s 55 27 6400
    9 10% 5% 120 11s 60 28 7100
    10 11% 5% 125 12s 65 29 7800
    ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
    PAZ INTERIOR

    LVL Aumento na Mana Ouro
    1 4% 2000
    2 7% 2800
    3 10% 3600
    4 13% 4400
    5 16% 5200
    6 19% 6000
    7 22% 6800
    8 25% 7600
    9 28% 8400
    10 31% 9200

  • #2
    LABAREDA ESPIRITUAL
    LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
    1 30(LV+Int/5)-45(LV+Int/4) 185(65) 25 21 3000
    2 33(LV+Int/5)-53(LV+Int/4) 190(67) 27 22 4000
    3 36(LV+Int/5)-61(LV+Int/4) 195(69) 29 23 5000
    4 39(LV+Int/4)-69(LV+Int/3) 200(71) 32 24 6000
    5 42(LV+Int/4)-77(LV+Int/3) 205(73) 35 25 7000
    6 45(LV+Int/4)-85(LV+Int/3) 210(75) 38 26 8000
    7 48(LV+Int/3)-93(LV+Int/2) 215(77) 42 27 9000
    8 51(LV+Int/3)-101(LV+Int/2) 220(79) 46 28 10000
    9 54(LV+Int/3)-109(LV+Int/2) 225(81) 50 29 11000
    10 57(LV+Int/2)-117(LV+Int) 230(83) 55 30 12000
    ALGEMADOR
    LVL Duração Custo de MP Res utilizada Ouro
    1 1s 24 23 5000
    2 1s 27 24 6200
    3 2s 30 25 7400
    4 2s 33 26 8600
    5 3s 36 27 9800
    6 3s 40 28 11000
    7 4s 44 29 12200
    8 4s 48 30 13400
    9 6s 52 31 14600
    10 7s 57 32 15800
    CAÇADA
    LVL Alcance Adc. Duração Custo de MP Res utilizada Ouro
    1 150 8s 24 27 7000
    2 155 11s 26 28 8400
    3 160 14s 29 29 9800
    4 165 17s 32 30 11200
    5 170 20s 36 31 12600
    6 175 23s 40 32 14000
    7 180 26s 44 33 15400
    8 185 29s 49 34 16800
    9 190 32s 54 35 18200
    10 195 35s 59 36 19600
    ADVENTO MIGAL
    LVL Dano Mágico Adicional. Duração Custo de MP Res utilizada Ouro
    1 4% 90s 30 28 9000
    2 8% 110s 32 29 10600
    3 12% 130s 34 30 12200
    4 16% 150s 37 31 13800
    5 20% 170s 40 32 15400
    6 24% 190s 44 33 17000
    7 28% 210s 48 34 18600
    8 32% 230s 53 35 20200
    9 36% 250s 58 36 21800
    10 40% 270s 64 37 23400
    Editado por Betinhonear; 20/07/2020, 11:00.

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    • #3
      CHUVA
      LVL Abs. Adc. Res. Mana 5 Duração Custo de MP Res utilizada Ouro
      1 7% 2% 90s 60 31 10000
      2 9% 4% 110s 63 32 12000
      3 11% 6% 130s 66 33 14000
      4 13% 8% 150s 69 34 16000
      5 15% 10% 170s 73 35 18000
      6 17% 12% 190s 77 36 20000
      7 19% 14% 210s 81 37 22000
      8 21% 16% 230s 86 38 24000
      9 23% 18% 250s 91 39 26000
      10 25% 20% 270s 97 40 28000
      FANTASMARIA
      LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
      1 50(LV/2+Int/3+Min)-75(LV/2+Int/2+Max) 100 30 33 12000
      2 60(LV/2+Int/3+Min)-90(LV/2+Int/2+Max) 105 33 34 14500
      3 70(LV/2+Int/3+Min)-105(LV/2+Int/2+Max) 110 36 35 17000
      4 80(lv/2+Int/3+Min*2)-120(LV/2+Int/2+Max*2) 115 39 36 19500
      5 90(lv/2+Int/3+Min*2)-135(LV/2+Int/2+Max*2) 120 43 37 22000
      6 100(lv/2+Int/3+Min*2)-150(lv/2+Int/2+Max*2) 125 47 38 24500
      7 110(lv/2+int/3+min*3)-165(lv/2+int/2+Max*3) 130 51 39 27000
      8 120(lv/2+int/3+min*3)-180(lv/2+int/2+Max*3) 135 56 40 29500
      9 130(lv/2+int/3+min*3)-195(lv/2+int/2+Max*3) 140 61 41 32000
      10 130(lv/2+int/3+min*4)-210(lv/2+int/2+max*4) 145 67 42 34500
      ASSOMBRAR
      LVL Poder de Ataque Absorção de HP Custo de MP RES utilizada Ouro
      1 85-115 10% 65 35 15000
      2 91-123 13% 68 36 18000
      3 97-131 16% 71 37 21000
      4 103-139 19% 74 38 24000
      5 109-147 22% 77 39 27000
      6 115-155 25% 80 40 30000
      7 121-163 28% 83 41 33000
      8 127-171 31% 86 42 36000
      9 133-179 34% 89 43 39000
      10 139-187 37% 92 44 42000
      ARRANHAR
      LVL Poder de Ataque Custo de MP RES utilizada Ouro
      1 120(lv/2+int/2+min)-164(lv/2+int+max) 75 32 20000
      2 128(lv/2+int/2+min)-173(lv/2+int+max) 79 33 24000
      3 136(lv/2+int/2+min)-182(lv/2+int+max) 83 34 28000
      4 144(lv/2+int/2+min*2)-191(lv/2+int+max*2) 87 35 32000
      5 152(lv/2+int/2+min*2)-200(lv/2+int+max*2) 91 36 36000
      6 160(lv/2+int/2+min*2)-209(lv/2+int+max*2) 95 37 40000
      7 168(lv/2+int/2+min*3)-218(lv/2+int+max*3) 99 38 44000
      8 176(lv/2+int/2+min*3)-227(lv/2+int+max*3) 103 39 48000
      9 184(lv/2+int/2+min*3)-236(lv/2+int+max*3) 107 40 52000
      10 192(lv/2+int/2+min*4)-245(lv/2+int+max*4) 111 41 56000
      Editado por Betinhonear; 19/01/2018, 12:27.

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      • #4
        repetido !
        Editado por Betinhonear; 18/01/2018, 03:26.

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        • #5
          CHAMAR CAVALEIRO SANGUINÁRIO
          LVL Tipo de ATQ Duração Poder de Atq Precisão Defesa VIT Custo de MP RES utilizada Ouro
          1 Manual 360s 80-100 500 1300 2500 76 41 25000
          2 Manual 360s 90-110 550 1400 2800 79 42 30000
          3 Manual 360s 100-120 600 1500 3100 82 43 35000
          4 Manual 360s 110-130 650 1600 3400 85 44 40000
          5 Manual 360s 120-140 700 1700 3700 88 45 45000
          6 Manual 360s 130-150 750 1800 4000 91 46 50000
          7 Manual 360s 140-160 800 1900 4300 94 47 55000
          8 Manual 360s 150-170 850 2000 4600 97 48 60000
          9 Manual 360s 160-180 900 2100 4900 100 49 65000
          10 Manual 360s 170-190 950 2200 5200 103 50 70000
          JULGAMENTO
          LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
          1 120(lv/2+int+min)-160(lv/2+int+max*2) 185 100 41 30000
          2 130(lv/2+int+min)-175(lv/2+int+max*2) 190 104 42 36000
          3 140(lv/2+int+min)-190(lv/2+int+max*2) 195 108 43 42000
          4 150(lv/2+int+min*2)-200(lv/2+int+max*3) 200 112 44 48000
          5 160(lv/2+int+min*2)-220(lv/2+int+max*3) 205 116 45 54000
          6 170(lv/2+int+min*2)-235(lv/2+int+max*3) 210 120 46 60000
          7 180(lv/2+int+min*3)-250(lv/2+int+max*4) 215 124 47 66000
          8 190(lv/2+int+min*3)-265(lv/2+int+max*4) 220 128 48 72000
          9 200(lv/2+int+min*3)-280(lv/2+int+max*4) 225 132 49 78000
          10 210(lv/2+int+min*4)-295(lv/2+int+max*5) 230 136 50 84000
          ADVENTO MIDRANDA
          LVL Bônus na Vel. De ATQ Duração Custo de MP RES utilizada Ouro
          1 2% 90s 100 39 35000
          2 5% 110s 104 40 42000
          3 8% 130s 108 41 49000
          4 11% 150s 112 42 56000
          5 14% 170s 116 43 63000
          6 17% 190s 120 44 70000
          7 20% 210s 124 45 77000
          8 23% 230s 128 46 84000
          9 26% 250s 132 47 91000
          10 29% 270s 136 48 98000
          MANHÃ DE ORAÇÃO
          LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
          1 332(lv+int+min)-390(lv+int+max) 110 110 47 40000
          2 347(lv+int+min)-406(lv+int+max) 120 114 48 48000
          3 362(lv+int+min*2)-422(lv+int+max*2) 130 118 49 56000
          4 377(lv+int+min*2)-438(lv+int+max*2) 140 122 50 64000
          5 392(lv+int+min*3)-454(lv+int+max*3) 150 126 51 72000
          6 407(lv+int+min*3)-470(lv+int+max*3) 160 130 52 80000
          7 422(lv+int+min*4)-486(lv+int+max*4) 170 134 53 88000
          8 437(lv+int+min*4)-502(lv+int+max*4) 180 138 54 96000
          9 452(lv+int+min*5)-518(lv+int+max*5) 190 142 55 104000
          10 467(lv+int+min*5)-534(lv+int+max*5) 200 146 56 112000
          Editado por Betinhonear; 19/01/2018, 10:54. Motivo: Coloquei a formula do julgamento e da manhã de oração erradas (havia colocado as formulas antigas ). Perdão

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          • #6
            CRENÇA
            LVL Aumento de MANA Aumento de RES Duração Custo de MP Res utilizada Ouro
            1 10% 10% 90s 105 43 50000
            2 12% 12% 110s 110 44 60000
            3 14% 14% 130s 115 45 70000
            4 16% 16% 150s 120 46 80000
            5 18% 18% 170s 125 47 90000
            6 20% 20% 190s 130 48 100000
            7 22% 22% 210s 135 49 110000
            8 24% 24% 230s 140 50 120000
            9 26% 26% 250s 145 51 130000
            10 28% 28% 270s 150 52 140000
            FORÇA DIVINA
            LVL Poder de Ataque Alcance Custo de MP RES uilizada Ouro
            1 450(lv+int/2+min*2)-510(lv+int+max*2) 170 120 45 60000
            2 490(lv+int/2+min*2)-550(lv+int+max*2) 175 125 47 72000
            3 530(lv+int/2+min*3)-590(lv+int+max*3) 180 130 49 84000
            4 570(lv+int/2+min*3)-630(lv+int+max*3) 185 135 51 96000
            5 610(lv+int/2+min*4)-670(lv+int+max*4) 190 140 53 108000
            6 650(lv+int/2+min*4)-710(lv+int+max*4) 195 145 55 120000
            7 690(lv+int/2+min*5)-750(lv+int+max*5) 200 150 57 132000
            8 730(lv+int/2+min*5)-790(lv+int+max*5) 205 155 59 144000
            9 770(lv+int/2+min*6)-830(lv+int+max*6) 210 160 61 156000
            10 810(lv+int/2+min*6)-870(lv+int+max*6) 215 165 63 168000
            PREGO FANTASMAGÓRICO
            LVL Poder de Ataque Custo de MP RES uilizada Ouro
            1 570(lv+int/2+min*4)-680(lv+int+max*4) 152 54 70000
            2 670(lv+int/2+min*5)-790(lv+int+max*5) 156 56 84000
            3 770(lv+int/2+min*6)-900(lv+int+max*6) 160 58 98000
            4 870(lv+int/2+min*7)-1010(lv+int+max*7) 164 60 112000
            5 970(lv+int/2+min*8)-1120(lv+int+max*8 168 62 126000
            6 1070(lv+int/2+min*9)-1230(lv+int+max*9) 172 64 140000
            7 1170(lv+int/2+min*10)-1340(lv+int+max*10) 176 66 154000
            8 1270(lv+int/2+min*11)-1450(lv+int+max*11) 180 68 168000
            9 1370(lv+int/2+min*12)-1560(lv+int+max*12) 184 70 182000
            10 1470(lv+int/2+min*13)-1670(lv+int+max*13) 188 72 196000
            VIDA DIVINA
            LV Aumento no HP Ouro
            1 5% 80000
            2 8% 96000
            3 11% 112000
            4 14% 128000
            5 17% 144000
            6 20% 160000
            7 23% 176000
            8 26% 192000
            9 29% 208000
            10 32% 224000
            Editado por Betinhonear; 18/01/2018, 14:11.

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            • #7
              Muito bom Betinhonear, estava curioso sobre as formulas do Xamã

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              • #8
                Nice! A olho nu me parece que estão todas certas. Posso olhar com mais cuidado mais tarde. Parabéns!

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                • Betinhonear
                  Betinhonear comentou
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                  Julgamento e Manhã de oração estavam com a formula antiga . Corrigi .

              • #9
                Boa beto, agora vamo terminar logo o guia e builds pra poder postar lá!! e te garanto que estão Clarck , a gente sabe o que faz , pode ficar suave aí
                Editado por Tiago; 19/01/2018, 09:45.

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                • #10
                  Labaredas , Fantasmaria , Arranhar , Julgamento e Manhã de Oração CORRIGIDOS , Estavam com as fórmulas antigas antes dos balanceamentos .

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                  • #11
                    Boa Betinho! \o/

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                    • #12
                      Nossa.... todas as skill´s do xamã tem multiplicadores MUITO MELHORES que os multiplicadores do mago... Eu não fazia idéia do quanto monstruoso o xamã poderia ser....


                      Obs: Como eu sou um grande fã do PVP,e do dinamismo que o PVP do Priston tem,eu não pude deixar de comparar o Prego fantasmagórico,que é uma skill de PVP,com a Prima Ignis,mas mesmo assim eu fiz os cálculos como se eu tive-se um xamã do LVL do meu mago,e joguei meus status na fórmula.... Nossa, é impressionante o dano desferido pelo Prego.... Que monstro....

                      Prego Max = 1670 + (131+760+2.119) = 4.680

                      Ou seja.... o Prego de um Xamã lvl 131 tira quase 5 mil de HP .... Jesus que classe monstruosa....

                      Fora a força divina né ?


                      870 +(131+760+978)= 2.739 OMG....


                      Já imaginaram a Silraphim Batendo 2.739 ? E sem delay com a Área fucking 215???



                      Mas olhando os números do Xamã,ok .... me parece uma classe monstruosa de forte,mas ai também fica aquela perguntinha.... Se o xamã é assim tão bom no quesito dano,e mata tanto assim,por quê raios não se vê xamã por ai a rodo ?

                      E digo mais... se o meu Mago tira-se 5.000 na Prima Ignis não ficava 1 caboclo perto do meu mago no BC que eu ia matar tudinho,por quê os Xamãs não fazem isso,se tem tanto dano assim disponível ?


                      Eu sou bem leigo quanto a classe Xamã,mas lendo os números,as tabelas e comparando com a minha classe,mago que dizem já ser a mais forte de todas(não sei onde,mas falam),eu digo uma coisa,por quê não tem rios de Xamãs matando todo mundo no PVP? Eu realmente fiquei bem curioso com isso...

                      E digo mais outra coisa.... Com o balanceamento feito na skill Benção de Migal,eu já testei ela no meu mago,e sim.... fica um monstrinho,equivale ao VALOR SAGRADO,para os melees,a benção de migal realmente é fora de série,tem algo oculto nela,que eu testei com o pessoal do meu clã,e o pessoal gostou muito do resultado,e no PVP também e notável a diferença do Buff,e isso me traz outra pergunta sobre a classe na cabeça:

                      Se pro mago,a benção é tão boa,pro Xamã ela consegue ter a mesma efetividade? Digo,mudar pelo menos 30% + o seu dano,ou ela perde a sua força na classe? Caso ela consiga se manter como se mantem pro mago,isso não deveria deixar a classe Xamã quase tão poderosa quanto sei la .... Um Mecânico ou mesmo um Pike?

                      Isso não acontece,ou os Xamãs não querem ir PVP etc?


                      OBS2: Lembrando que ,Pike pode ser bom PVP,porém sem EP+Valor,ele não consegue por si só matar alguém,depende do vacilo,ou de uma sequência muito grande de hit´s entrando no oponente para mata-lo.

                      OBS3: Quanto ao PVP do PS,me refiro apenas MG X PS,não sei se ele mata algo ainda com facilidade....



                      Bom é isso,são essas as minhas dúvidas....


                      E a skill "Chuva",ela não poderia dar um %%% de ABS maior não ? Tipo 45% da ABS atual ? Já pediram pra re-formularem a skill?


                      É isso rsrs

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                      • Drwonka
                        Drwonka comentou
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                        nunca li tanta asneira em um post , a única coisa q o xama tem de forte e o lure pq fora isso o char esta todo bugado não tem defesa não tem dano pois o multiplicador do dano não esta funcionando direito!!! não tem xama como tem mago pq o char esta com o dano e def bugado so por isso não tem tanto xama assim e o dano seria monstruoso se o dano não tiver bugado msm ai teria a rodo no jogo!!! força divina e sem delay ate o lvl 6 depois disso tem e muito e so no lvl 10 e com 215 de área
                        so por isso e por muitas outras besteira q vc escreveu q não tem muito xamas no jogo

                    • #13
                      Drwonka Baltinho,infelizmente eu não sabia que o Xamã está bugado,e digo mais,não tenho a mínima obrigação de saber,APENAS,comentei os números do Xamã aqui postados. Você é muito mal-educado sabia?

                      Por ventura dos fatos.... Acho que se o problema é tanto "bug" como você afirma que a sua classe sofre,então que vá lutar pelos desbugs,afinal nem eu que jogo a um tempo ai não sabia ,e muito menos a Zenit,pois acredito que eles também são pessoas de números,e bom ... pelos números parece ser uma classe bem destrutiva não?


                      Quanto a defesa não posso opinar absolutamente nada.... Afinal de contas a defesa do Xamã,ou no caso dos Xamãs que upavam comigo em LB,me pareciam bem funcionais... Qual motivo era funcional? Não sei,estou apenas citando fatos....


                      Em falar em fatos.... Salvo engano o Xamã é a única classe mágica que bate com a sua skill de mão ou seja a skill principal em área e com drena e presa isso é correto? Sim pois caso isso seja realmente uma verdade até pelo que me contaram da classe,talvez apenas ajustar a drena e presa ou no caso mais especificamente a PRESA para dar um regem maior de HP pros char´s mágicos no geral,já não resolveria grande parte das deficiencias do Xamã em questão de potar e morrer?


                      Enfim,Xamã me parece uma classe muito forte e com muitos potenciais,espero que de fato,caso haja assim tantos Bugs que sejam corrigidos,afinal é sempre muito bom quando temos opções viáveis de classes dentro do jogo e não apenas 1 ou outra perdida....



                      Muita paz.

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                      • Betinhonear
                        Betinhonear comentou
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                        Boa tarde !

                        Na medida do possível , estamos engajando os xamas ativos dos servidores em um grupo e mandando todo feedback para a Zenit . Creio que todos os bugs do xamã já estão no conhecimento dos GMs .

                        A classe é ótima , possui um grande potencial para derrubar personagens queridos dos jogadores , mas os bugs atualmente atrapalham o desenvolver e o crescimento da classe ingame .

                        Xamãs possui algumas peculiaridades que fazem o destacar em uma pt magica e pt melee ( com ps e kina ) , mas os jogadores desconhecem do mesmo e acabam rotulando o xama como ''mula de buff'' ou ''sugador de xp'' .

                      • Drwonka
                        Drwonka comentou
                        Editando um comentário
                        como meu companehrio acima betinhonear já respondeu não vou perder meu tempo dando um de bom moço aqui !!boa sorte e bom jogo para vc
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