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Pesquisa de Opinião: Nova Otimização da Saturação de Dano dos Personagens de Nível Elevado

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  • Pesquisa de Opinião: Nova Otimização da Saturação de Dano dos Personagens de Nível Elevado




    Olá pristoniano!


    Conforme comunicamos no Changelog da Manutenção do dia 24/07, trouxemos novos ajustes para a Otimização da Saturação de Dano dos Personagens de Nível Elevado, que integra a 7ª Parte do Balanceamento de Classes, estes requisitados à Masangsoft, desenvolvedora oficial do Jogo, considerando os feedbacks que foram registrados pela comunidade no primeiro tópico específico para pesquisa de opinião.


    💬 O resultado esperado desta nova otimização aplicada para o tratamento da saturação de Dano é:

    (i) Maior influência no Dano resultante em função dos status adicionados ao Poder de Ataque pelos atributos dos Itens de Ataque, de acordo com o nível, com o tipo (one-handed ou two-handed), assim como pelos aprimoramentos aplicados pelo jogador, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
    (ii) Maior variação de Dano, considerando a utilização das Forças Orbs, dos Buffs e itens do Priston Shop, que acentuam o Poder de Ataque destes personagens de nível elevado.
    (iii) Maior variação de Dano, considerando o nível do personagem e a distribuição dos pontos de status e skills, possibilitando que o jogador descubra novas builds para as classes de personagens distintas (skills, status e itens).
    (iv) Maior acentuação do Dano realizado pela classe da Assassina, considerando os atributos dos Itens de Ataque utilizado pela personagem, de acordo com o nível e com os aprimoramentos aplicados pelo jogador, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
    (v) Maior variação de Dano, considerando os ajustes, correções e otimizações aplicadas às skills dos personagens, realizados nesta e nas etapas anteriores do Balanceamento de Classes.


    📌 Tendo em vista a relevância desta nova otimização para os personagens de nível elevado de todas as classes, para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a adequada parametrização do tratamento da saturação do Dano realizado, tanto no modo PvE (Player versus Environment) quanto no modo PvP (Player versus Player), esta implementação foi aplicada somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.


    📩 Visando a estimular o engajamento dos usuários em fornecer feedbacks diante desta nova otimização para atenuar a saturação de Dano dos personagens de nível elevado, disponível nos subservidores Delta de todos os servidores, estabelecemos uma gratificação em itens do Priston Shop para os autores dos posts realizados neste tópico de Pesquisa de Opinião, conforme abaixo:




    1. Somente uma gratificação será concedida por usuário, independentemente, do número de posts realizados.
    2. Os itens da gratificação serão enviados, automaticamente, através do Sistema do Distribuidor de Itens para a ID que contenha o personagem de maior nível do jogador em até 7 (sete) dias, contados da data da postagem.


    Considerando a experiência ingame, compare os resultados obtidos nos subservidores Delta com os demais subservidores e contribua com a sua opinião respondendo este tópico.


    Atenção!
    Ao responder este tópico, utilize-se, obrigatoriamente, do modelo a seguir para registro dos feedbacks diante dos testes realizados.

    Observação: Caso o jogador julgue necessário explorar mais cenários, a Zenit Games incentiva e corrobora com tal proatividade. Sinta-se livre para adicionar o que julgar necessário, para justificar melhor as suas conclusões diante do que for avaliado na prática.




    DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
    ● Nickname:
    ● Nível:
    ● Classe:
    ● Servidor:
    ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)?
    ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem?


    DADOS DOS TESTES
    ● Build utilizada (distribuição dos pontos de status):
    ● Skill de ataque elegida para execução dos testes (informar o nível):
    ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
    ● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros utilizados para forçar a saturação do dano:
    ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o Item de Ataque, a Força Orb, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros:
    ● Modalidade PvE:
    - Mapa(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes de PvE:
    - Data em que os testes foram realizados:
    ● Modalidade PvP (Alvo):
    - Classe alvo elegida para os testes:

    - Nível do personagem:
    - Descrição dos itens defensivos do personagem e os aprimoramentos aplicados:
    - Descrição dos Itens do Priston Shop utilizados que acentuam a defesa do personagem:
    - Descrição dos Buffs do próprio personagens utilizados e de personagens terceiros:
    - Mapa elegido para os testes de PvP:
    - Data em que os testes foram realizados:


    RESULTADO DOS TESTES
    ● Cenário 1 (Modalidade PvE) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
    - Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
    - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):

    ● Cenário 2 (Modalidade PvP) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
    - Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
    - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):


    CONSIDERAÇÕES GERAIS
    ● Comente sobre a nova otimização para a saturação de Dano dos personagens de nível elevado e registre as suas considerações sobre:






    Confira as regras especiais de moderação deste tópico:
    1. As postagens que não seguirem este modelo, ou ainda, que estiverem fora do contexto proposto por este tópico, poderão ser desconsideradas e removidas.
    2. Discussões que, eventualmente, desvirtuem o objetivo proposto para este tópico, também, poderão ser desconsideradas e removidas.


    Para saber mais, leia o Regulamento do Fórum Oficial do Priston Tale.


    Equipe Priston Tale

  • #2
    DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
    ● Nickname: Lethall
    ● Nível: 166
    ● Classe: Assassina
    ● Servidor: Midranda
    ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Grupo
    ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 6 - 12 horas


    DADOS DOS TESTES
    ● Build utilizada (distribuição dos pontos de status):
    Força 1183 Inteligência 64 Talento 100 Agilidade 85 Vitalidade 22

    ● Skill de ataque elegida para execução dos testes (informar o nível): violência (nivel 10)

    ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados
    (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
    Adaga Verus +20 despertada com 2 runas vermelhas supremas cravejadas.
    Ao total existe a influencia de 4 runas supremas vermelhas nos status e consequentemente no poder de
    ataque da assassina.

    ● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros
    utilizados para forçar a saturação do dano:
    - Modalidade PvE: Força Orb Ordo.
    Cenário 1: Sem buff externo de terceiros.

    - Modalidade PvP: Força Orb Tera e Multi e Poção Cabeça de Carneiro.
    Cenário 2: Com e sem o valor sagrado do cavaleiro.

    Outros Priston Shop que estavam ativados mais que nao tem influencia na saturação de dano:
    Pot de XP 100% (1dia); Presa de Vampiro (1dia); Drena Almas (1dia); Super Pedra da Gravidade (30dias);
    Pet Mut (30dias); Pet Fênix (30dias); Serviço Premium (15dias); Extensão de Baú D(30dias).

    PvE
    ● Modalidade PvE:
    ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o Item de Ataque, a Força Orb, Itens do Priston Shop,
    Buffs do personagem e de personagens terceiros:

    -Poder de Ataque com Priston Shop ativado sem nenhum buff de terceiros:
    2636 - 2756 Sem nenhum buff externo. Buff do Personagem utilizado, Alas e Inpes.

    - Data em que os testes foram realizados:
    - Mapa elegido para os testes de PvE: Abismo do Mar Congelado

    -Como foi feito o teste:
    Foram selecionados os monstros mais fortes do mapa de maior nivel para avaliação do dano causado com
    o minimo possivel de Itens Priston Shop Ativos e Força Orb. Entraram no teste apenas os 10 primeiros hits
    caudados em cada monstro escolhido para deixar o teste uniforme e padronizado, visto que a quantidade de hits
    para derrotar cada monstro foi diferente em situações como:
    -derrotar o monstro com o menor numero de hits em virtude de um maior numero de acerto de hits vermelhos;
    -derrotar o monstro com o maior numero de hits em virtude de um maior numero de acerto de hits brancos;
    *nao foi contabilizado o numero de aparição do Miss durante o teste.
    Foram derrotados 10 unidades de cada monstro escolhido, basicamente a média dos hits de cada monstro
    se manteve sem grandes variações, obedecendo sempre a mesma regra de contabilização dos 10 primeiros hits desferidos.
    Coloquei abaixo apenas um exemplo dentro do total de 10 monstros, obedecendo o que foi dito acima, em cada entidade
    de cada subservidor no teste e sua média individual, para que a o post nao fique muito saturado apenas com os
    numeros deste teste em particular.
    Foi observado que ainda permanesce a aparição significativa do Miss.


    - Monstros elegidos para os testes de PvE:
    Coldhira(169)
    Subservidor Beta: 1295, 2195, 1314, 1208, 2227, 2351, 1302, 1223, 2153, 1306; média (1657,4)
    Subservidor Delta: 2172, 2232, 2178, 2186, 2236, 1301, 1311, 1386, 1286, 1278; média (1756,6)

    Gelatha(170)
    Subservidor Beta: 1565, 2676, 2700, 1561, 2712, 1568, 1511, 2634, 1563, 2641; média (2113,1)
    Subservidor Delta: 1549, 1546, 2655, 1601, 1586, 2732, 2660, 2561, 2674, 1601; média (2116,5)

    ● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros
    utilizados para forçar a saturação do dano:
    Força Orb Ordo sem buff externo de terceiros.

    PvP
    ● Modalidade PvP (Alvo):
    ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o Item de Ataque, a Força Orb, Itens do Priston Shop,
    Buffs do personagem e de personagens terceiros:

    -Poder de Ataque com Priston Shop ativado sem nenhum buff de terceiros:
    3722 - 3878 Sem nenhum buff externo. Buff do Personagem utilizado, Alas e Inpes.

    -Poder de Ataque com Priston Shop ativado com buff de terceiros
    4147 - 4327 com Valor Sagrado do Cavaleiro. Buff do Personagem utilizado, Alas e Inpes.

    ● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros
    utilizados para forçar a saturação do dano: Força Orb Tera e Multi e Poção Cabeça de Carneiro.
    Cenário 2: Com e sem o valor sagrado do cavaleiro.

    - Classe alvo elegida para os testes e (Nível dos personagens):
    Arqueira(164); Atalanta(169); Mecâncico(166); Cavaleiro(163)

    - Descrição dos itens defensivos do personagem e os aprimoramentos aplicados:
    Arqueira: Itens verus +20;
    Atalanta: Itens verus +20 com excessão do bracelete verus (+21);
    Mecânico: Itens verus +20 com excessão do bracelete verus (+21);
    Cavaleiro:Itens verus +18 com excessão do bota verus (+24);

    - Descrição dos Itens do Priston Shop utilizados que acentuam a defesa do personagem:
    Cenário 1 no dia 06/08/2020
    Assassina com Presa de Vampiro, Drena Almas e Pergaminho da Caça. Não influenciam diretamente na defesa, mas
    sim, indiretamente na sobrevivencia e estabilidade do personagem no teste.

    *Para o cenário 2 todos os personagens do teste foram instruidos a usar todos os buffs
    individuais defensivos que cada tem.

    Cenário 2 no dia 01/08/2020
    Arqueira: Buff especial e Poder da Serpente Negra;
    Atalanta: Buff especial, Benção de Carneiro e Força Orb Multi;
    Mecânico: Buff especial, Benção de Carneiro, Força Orb Multi e Torta de Abobora;
    Cavaleiro:Personagem controle do teste sem nenhum Priston Shop Ativado;

    Cenário 2 no dia 02/08/2020
    Arqueira: Buff especial e Poder da Serpente Negra;
    Atalanta: Buff especial, Benção de Carneiro e Força Orb Multi;
    Mecânico: Benção de Carneiro, Força Orb Multi e HP Booster;
    Cavaleiro:Força Orb Multi e Gardia;


    - Mapa elegido para os testes de PvP:
    Castelo Bless (Beta) e (Delta)

    - Data em que os testes foram realizados:
    Os Testes do Cenário 1 (PvE) foram realizados dia:
    Os Testes do Cenário 2 (PvP) foram realizados dia:
    Teste no servidor Beta 01/08/2020
    Teste no servidor Delta 02/08/2020

    RESULTADO DOS TESTES

    Os Personagens que participaram do teste de saturação de dano das Assassinas foram instruidos da seguinte forma:
    Primeiramente a usar todos os Buff defensivos que sua classe individual possui, sem influencia externa de quaisquer
    outro tipo de buff defensivo de terceiros.
    Em segundo lugar foi instruido que todos os personagens mantivessem suas armas principais, seja ela de deuas maos ou não.
    Ex: Arqueira (Arco), Cavaleiro (Espada), Mecânico (garra e escudo) e Atalanta (Lança e escudo).
    Evitando assim que o dano avaliado sofra qualquer alteração pelo uso ou nao de mais um item de defesa, no caso o escudo.
    Para que todos entendam como o teste foi realizado eu segui o seguinte raciocinio:
    Foram contados como hits efetivos, os dez primeiros hits do que dano aparecia na tela, pelo mostrador de dano,
    independente de ser hit de cor branca(normal) ou hit de cor vermelha(critico).
    Para fins de validação do teste foi realizado um teste de média, todos os valores foram anotados, somados e divido por 10;
    posteriormente os valores dessas médias foram usadas para avaliar a diferença sem nenhum buff e com o valor sagrado do cavaleiro.
    Foram desconsiderados qualquer outra informação na tela sem ser do mostrador de dano efetivo:
    Exemplo: Defense, Evade, Block e Miss(este ultimo de forma muito presente, o que na minha opnião mostra que existe
    uma certa dificuldade de acerto da skill e em consequencia baixa taxa de acerto)
    Para a seleção dos personagens do teste foi seguido os seguintes parametros:
    Diferença de nivel menor do que 5 leveis para mais ou para menos em relação ao nivel da assassina(166)
    Arqueira(164); Atalanta(169); Mecâncico(166); Cavaleiro(163) com o intuito de evitar qualquer vies influenciado por
    uma maior diferença de nivel:
    -negativo para acertar menor hit em personagens de nivel elevado
    -positivo para acertar maior hit em personagens de nivel mais baixo
    Por fim, para evitar qualquer outro tipo de influencia no dano, para mais ou para menos, todos os personagens
    do teste ficaram parados recebendo os ataques sem atacar ou sem movimentar.

    ● Cenário 2 BETA (Modalidade PvP) - Utilizando o Item de Ataque citado anteriormente,
    todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
    - Dano desferido no alvo no Subservidor Beta (mínimo de 10 hits):
    (com todos os Buffs do personagem e sem nenhum Buff de terceiros)

    Arqueira: 3319, 3150, 1749, 1813, 3050, 3299, 1830, 3153, 1624, 3268; média (2625,5)
    Atalanta: 1607, 1622, 2992, 1677, 3017, 1672, 3068, 3055, 3030, 2999; média (2473,9)
    Mecânico: 2986, 1618, 3081, 3045, 3087, 1530, 1572, 1610, 1611, 1551; média (2169,1)
    Cavaleiro:3221, 1353, 1359, 2526, 2444, 1383, 2464, 2519, 2544, 2577; média (2239)

    - Dano desferido no alvo no Subservidor Beta (mínimo de 10 hits):
    (com todos os Buffs do personagem e com o Buff do Cavaleiro - Valor Sagrado)

    Arqueira: 2544, 2649, 2611, 2611, 4188, 2589, 4184, 2544, 4194, 4193; média (3230,7)
    Atalanta: 2321, 3914, 2312, 3887, 3897, 2492, 2278, 2407, 2350, 3866; média (2972,4)
    Mecânico: 1923, 3698, 3195, 3220, 1195, 1895, 3995, 3986, 3962, 2393; média (2946,2)
    Cavaleiro:1207, 2007, 3270, 3272, 3279, 2051, 3088, 3274, 2000, 3272; média (2672)

    ● Cenário 2 DELTA (Modalidade PvP) - Utilizando o Item de Ataque citado anteriormente,
    todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
    - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
    (com todos os Buffs do personagem e sem nenhum Buff de terceiros)

    Arqueira: 3298, 3332, 3299, 1919, 1877, 3341, 3381, 1888, 3364, 1845; média (2754,4)
    Atalanta: 3044, 1602, 2980, 1625, 2946, 3044, 3054, 2642, 1642, 1649; média (2422,8)
    Mecânico: 1246, 2456, 1223, 2412, 2344, 1236, 1241, 1260, 2430, 2353; média (1820,1)
    Cavaleiro:2470, 2418, 1310, 1369, 1362, 2468, 2419, 2464, 2493, 1634; média (2040,7)

    - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
    (com todos os Buffs do personagem e com o Buff do Cavaleiro - Valor Sagrado)

    Arqueira: 2245, 2206, 2160, 2386, 2249, 3863, 2179, 3945, 2177, 3867; média (2727,7)
    Atalanta: 1928, 1913, 3519, 3616, 3490, 1986, 1994, 3495, 2043, 3627; média (2761,1)
    Mecânico: 2912, 2853, 2895, 2878, 2851, 2988, 2854, 2835, 2902, 1532; média (2750,7)
    Cavaleiro:2898, 3045, 2994, 1585, 1580, 1576, 2916, 1666, 1522, 2935; média (2271,7)

    CONSIDERAÇÕES GERAIS
    ● Comente sobre a nova otimização para a saturação de Dano dos personagens de nível
    elevado e registre as suas considerações sobre:

    DISCUSSÃO DOS RESULTADO DOS TESTES
    ● Cenário 1 (Modalidade PvE) - Ao analisar as médias obtidas do teste no subservidor Beta
    dos monstros Coldira(1657,4) e Gelatha(2113,1) e comparar com as médias do servidor Delta
    Coldira(1756,6) e Gelatha(2116,5), foi observado que a influencia da nova saturação de dano
    no PvE com o uso da Força Orb Ordo foi minima, contudo foi observado que esta nova formula da
    saturação de dano teve maior influencia num maior número de aparição do hit vermelho(critico)
    no subservidor Delta em comparação com o subservidor Delta. Deixo a dica para os proximos colegas
    da classe assassina para que se possivel testem a nova formula da saturação de dano com outra
    Força Orb superior a que foi utilizada neste teste para comprovar se existe uma maior diferença
    entre as medias do dano dos hits causado nos monstros.


    ● Cenário 2 (Modalidade PvP) - Subservidor Beta - Parte 1 dia
    Ao analisar as médias obtidas do teste no subservidor Beta SEM/COM Valor Sagrado
    SEM Valor Sagrado: Arqueira(2625,5); Atalanta(2473,9); Mecâncico(2169,1); Cavaleiro(2239);
    COM Valor Sagrado: Arqueira(3230,7); Atalanta(2972,4); Mecâncico(2946,2); Cavaleiro(2672);
    Foi observado que todas as médias finais com o buff do Valor Sagrado do Cavaleiro foram superiores
    as outras médias sem nenhum buff de terceiros. A mesma situação ocorreu ao comparar os valores dos
    hits brancos (normais) e hits vermelhos (critico), onde todos os hits (brancos e vermelhos) foram superiores
    com o buff do valor sagrado do cavaleiro. Outro resultado foi observado no subservidor Beta,
    foi constatado que existe uma facilidade em acertar o hits sem buff nenhum do que com o buff do valor sagrado do cavaleiro.

    ● Cenário 2 (Modalidade PvP) - Subservidor Delta - Parte 2 dia
    Ao analisar as médias obtidas do teste no subservidor Delta SEM/COM Valor Sagrado
    SEM Valor Sagrado: Arqueira(2754,4); Atalanta(2422,8); Mecâncico(1820,1); Cavaleiro(2040,7);
    COM Valor Sagrado: Arqueira(2727,7); Atalanta(2761,1); Mecâncico(2750,7); Cavaleiro(2271,7);
    Foi observado que todas as médias finais com o buff do Valor Sagrado do Cavaleiro foram superiores
    as outras médias sem nenhum buff de terceiros. A mesma situação ocorreu ao comparar os valores dos
    hits brancos (normais) e hits vermelhos (critico), onde todos os hits (brancos e vermelhos) foram superiores
    com o buff do valor sagrado do cavaleiro. Outros resultados foram observados no subservidor Delta, um deles foi o contrário
    do Beta, existiu uma facilidade maior em acertar os hits com o buff do valor sagrado do cavaleiro do que sem buff nenhum.
    O outro resultado foi o que mais me deixou intrigado, algo estranho parece estar acontecendo com critico da assassina,
    mais precisamente nos Hits Vermelhos onde estes hits apareceram em menor quantidade em comparação aos hits sem nenhum buff
    de terceiros. Não satisfeito fiz mais alguns testes por fora para saber se o erro esta no teste que eu fiz usando apenas
    os 10 primeiros hits ou se a situação se confirmava novamente, e infelizmente a situação se confirmou, eu nao sei dizer se
    é algum bug do valor sagrado do cavaleiro que esta meio bugado para assassina apenas para o hit vermelho, ou se é algo
    relacionado a taxa de acerto/critico da habilidade violencia da assassina relacionada a aparição do hit vermelho(critico)

    ● Cenário 3 (Modalidade PvP) - Comparação Subservidor Beta x Delta
    Ao analisar as médias obtidas do teste SEM Valor:
    SEM Valor: Arqueira(2625,5); Atalanta(2473,9); Mecâncico(2169,1); Cavaleiro(2239); BETA
    SEM Valor: Arqueira(2754,4); Atalanta(2422,8); Mecâncico(1820,1); Cavaleiro(2040,7); DELTA

    Separando agora os valores individuais das médias SEM VALOR e comparando a situação em cada subservidor
    testado foi observado que pela nova formula de saturação de dano as médias finais de dano do Delta SEM valor foram
    majoritariamente inferiores as médias finais de dano do Beta. Porem alguns fatos foram descritos acima e esse resultado
    pode ser consequencia disto.

    Ao analisar as médias obtidas do teste COM Valor:
    COM Valor: Arqueira(3230,7); Atalanta(2972,4); Mecâncico(2946,2); Cavaleiro(2672); BETA
    COM Valor: Arqueira(2727,7); Atalanta(2761,1); Mecâncico(2750,7); Cavaleiro(2271,7); DELTA

    Separando agora os valores individuais das médias COM Valor e comparando a situação em cada subservidor
    testado foi observado que pela nova formula de saturação de dano as médias finais de dano do Delta COM valor foram
    totalmente inferiores as médias finais de dano do Beta. Comprovando de certa forma que as redução de 50% na formula
    do Valor Sagrado do Cavaleiro esta impactando no resultado das médias finais de dano causado em cada personagem
    que participou do teste.

    No geral é isto todos os valores são autoexplicativos, não foram testados nenhuma outra skill da assassina ou o
    dano final da assassina apos o buff da sombria que da um pos dano. Em comparação com o ultimo teste de saturação
    do dano em personagens de nivel alto, esta nova formula esta melhor dentro deste modelo de teste.

    Agradeço a todos que acompanharam até aqui, porem ainda se faz necessário aumentar a quantidade dos testes e
    tambem a maior adesão de outras pessoas para que se possa colher resultados e feedbacks diferentes.

    Comentar


    • #3
      ● Nickname: MidnightX.
      ● Nível: 170.
      ● Classe: Mago.
      ● Servidor: Awell
      ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Party.
      ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 8~12.

      DADOS DOS TESTES

      PVE
      - Build utilizada -> Full inteligência,1220 pontos.
      - Skill de ataque, nível do personagem -> Prima ignis, Mago 170
      - Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados -> Cajado Verus +21 com 2 runas supremas amarelas
      - Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop - > Forçe tera, cabeça de carneiro, Mut, pergaminho de dion e força multi.

      ----> Modalidade PvE:.Nada mudou em relação ao antigo teste de saturação. Creio que tal inércia seja oriunda da formula fixa e defasada que engloba todos os mágicos os impedindo de escalar conforme os mesmos adquirem lvl.

      O dano do mago e dos mágicos como um todo é tão baixo em tal modalidade que a saturação se torna utópica.

      Não utilizei buffs de terceiros uma vez que se não ouve modificação no dano do mago com seus próprios buffs, se torna inviável pensar em uma saturação platônica advinda de buffs de terceiros.


      PVP
      - Classe alvo elegida para os testes: Arqueira
      - Nível do personagem: 166
      - Descrição dos itens defensivos do personagem e os aprimoramentos aplicados: Itens verus +20, runas supremas azuis 220 223 225 227 e set boss supremo.
      - Descrição dos Itens do Priston Shop utilizados que acentuam a defesa do personagem: , pergaminho de caça, Hp boster, Pirulito.
      - Descrição dos Buffs do próprio personagens utilizados e de personagens terceiros: Buffs somente da arqueira.
      - Mapa elegido para os testes de PvP: Abismo do mar.
      - Data em que os testes foram realizados: 04/08/2020.

      ---> Modalidade PvP:

      1- Dano desferido no subservidor alfa: dano total:4590. dano médio: 1147,5.
      A- 1184
      B-1071
      C-1195
      D-1140

      2- Dano desferido no subservidor delta: dano total: 4551. dano médio: 1137,75.
      A- 1122
      B- 1068
      C- 1176
      D-1185

      Em meu teste não acertei nenhum dano crítico, então tais números são hits brancos que conseguiram penetrar na barreira defensiva (evade) da arqueira.

      ​​​​​Para quesito de curiosidade, para conseguir acertar esses hits, foram dadas cerca de 30 prima ignis, totalizando mais de 60 hits desferidos, mas o acerto ******** da prima ignis não é o foco de tal teste.

      Como foi dito acerca da saturação no PvE, nada mudou quando o teste foi feito no PvP. A formula fixa dos mágicos os impedem de escalar e de futuramente possuírem alguma saturação.

      É IMPOSSÍVEL NA CONJUNTURA ATUAL DOS MÁGICOS SEQUER PENSAR EM ALGUMA SATURAÇÃO.

      Tal teste deve ser feito por personagens que possuem suas skills em %, uma vez que escalam e podem chegar a ter dano saturado.

      A critério de desabafo, não possuo nenhum motivo para upar e investir em meu personagem. O catalizador para que uma pessoa sinta prazer em jogar com uma classe é ver ela evoluindo e ficando mais forte a cada nível. Me corrói a ideia de upar um nível para ganhar 70 de MP, Sem ganhar dano em área, sem ganhar mais defesa, sem ganhar dano no pvp. A situação dos mágicos está terrível e espero sinceramente modificações em suas skills como um todo, não somente migalhas em suas principais skills de up.
      Editado por MidnigthX; 09/08/2020, 22:19.

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      • #4
        DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
        ● Nickname: [G]uilherm£
        ● Nível: 170
        ● Classe: Mago
        ● Servidor: Midranda
        ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Party
        ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 6-9h

        DADOS DOS TESTES
        ● Build utilizada (distribuição dos pontos de status):

        ● Skill de ataque elegida para execução dos testes (informar o nível): Prima Ignis level 10
        ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Cajado Verus +20 despertado com duas runas amarelas supremas tanto no cajado quanto no roupão.
        ● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros utilizados para forçar a saturação do dano: Tera Física, Cabeção de Abóbora que aumenta 20% de dano, valor, EP e FON.
        ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o Item de Ataque, a Força Orb, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros: 3591-4404
        ● Modalidade PvE:
        - Mapa(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes de PvE: Sathla
        - Data em que os testes foram realizados: 03/08/2020
        ● Modalidade PvP (Alvo):
        - Classe alvo elegida para os testes: Cavaleiro
        - Nível do personagem: 169
        - Descrição dos itens defensivos do personagem e os aprimoramentos aplicados: todos itens defensivos +22
        - Descrição dos Itens do Priston Shop utilizados que acentuam a defesa do personagem: nenhum item do priston shop
        - Descrição dos Buffs do próprio personagens utilizados e de personagens terceiros: todos os buffs do cavaleiro + VL de sacer level 10
        - Mapa elegido para os testes de PvP: Castelo Bless
        - Data em que os testes foram realizados: 03/08/2020

        RESULTADO DOS TESTES
        ● Cenário 1 (Modalidade PvE) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 59
        -- Dano mínimo: 2085
        -- Dano máximo: 2966
        -- Média: 2613 +/- 201
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 59
        -- Dano mínimo: 2038
        -- Dano máximo: 2559
        -- Média: 2321 +/- 118


        ● Cenário 2 (Modalidade PvP) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
        DANO BRANCO
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 61
        -- Dano mínimo: 1259
        -- Dano máximo: 1727
        -- Média: 1515 +/- 91
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 60
        -- Dano mínimo: 994
        -- Dano máximo: 1536
        -- Média: 1210 +/- 103

        DANO CRÍTICO
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 7
        -- Dano mínimo: 2780
        -- Dano máximo: 2834
        -- Média: 2802 +/- 16
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 5
        -- Dano mínimo: 2252
        -- Dano máximo: 2619
        -- Média: 2441 +/- 155


        Bom, como podemos observar, o dano da classe Mago, para o novo sistema de saturação de dano, não trouxe benefícios. Muito pelo contrário, o dano em Delta foi menor do que o dano em Gama, tanto na modalidade PvP quanto no PvE. Infelizmente, é extremamente difícil conseguir dano crítico com o mago, então não consegui um N aceitável no PvP e quase nenhum hit no PvE. A "saturação" de dano no mago é inexistente. O mago sequer chega perto se alguma saturação para ser beneficiado com essa otimização.

        O dano menor em delta para a classe é explicado pelo fato de que o buff do valor acaba diminuindo o dano do mago, uma vez que no delta apenas 50% do efeito é aplicado para outros personagens que não o cavaleiro. Então essa análise serve tanto para a saturação de dano quanto para o teste do valor sagrado.

        Para comparação, fiz testes em PvP com a classe Pike, que tem um dos maiores danos do game. Seguem os resultados:

        DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
        ● Nickname: eduzeuss
        ● Nível: 166
        ● Classe: Pike
        ● Servidor: Midranda
        ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Party
        ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? NA

        DADOS DOS TESTES
        ● Build utilizada (distribuição dos pontos de status):

        ● Skill de ataque elegida para execução dos testes (informar o nível): Ceifador dançante level 10
        ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Foice Verus +24 despertada com uma runa vermelha intermediária e uma superior.
        ● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros utilizados para forçar a saturação do dano: Tera Física, Cabeção de Abóbora que aumenta 20% de dano, valor, EP e FON.
        ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o Item de Ataque, a Força Orb, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros: 5791-7709
        ● Modalidade PvP (Alvo):
        - Classe alvo elegida para os testes: Cavaleiro
        - Nível do personagem: 169
        - Descrição dos itens defensivos do personagem e os aprimoramentos aplicados: todos itens defensivos +20
        - Descrição dos Itens do Priston Shop utilizados que acentuam a defesa do personagem: nenhum item do priston shop
        - Descrição dos Buffs do próprio personagens utilizados e de personagens terceiros: todos os buffs do cavaleiro + VL de sacer level 10
        - Mapa elegido para os testes de PvP: Castelo Bless
        - Data em que os testes foram realizados: 05/08/2020

        RESULTADO DOS TESTES
        ● Cenário 2 (Modalidade PvP) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 12
        -- Dano mínimo: 2556
        -- Dano máximo: 2894
        -- Média: 2694 +/- 121
        - Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
        -- Número de hits: 10
        -- Dano mínimo: 2713
        -- Dano máximo: 3631
        -- Média: 3153 +/- 305


        Ao comparar a saturação de dano do mago com o pike, fica claro que o pike realmente tem um dano superior e de certa forma, é "destravado" no novo sistema de saturação de dano. Vale lembrar que no delta, há a diminuição do valor sagrado pela metade para outros personagens, e mesmo assim, o pike teve um dano maior nesse servidor. Mostrando mais uma vez que o mago precisa de melhorias no PvP tanto para o dano branco quanto dano crítico e uma maior taxa de crítico.
        "Às vezes é melhor ficar em silêncio e ser considerado um ****** do que falar e remover todas as dúvidas".

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        • #5
          Profunda gratidão a todos os jogadores que contribuíram com a Pesquisa de Opinião!

          Infelizmente, não houveram muitas participações, mas reconhecemos os jogadores que contribuíram de forma ativa e dedicada, procurando se contextualizar do cenário e aplicando as orientações do tópico em seus testes. O comportamento da comunidade foi essencial nesta implementação.

          A Otimização da Saturação de Dano em Personagens de Nível Alto foi homologada, conforme noticiado aqui.

          Os jogadores que contribuíram efetivamente com a pesquisa até o encerramento da fase Beta no subservidor Delta, seguindo os modelos básicos propostos pela Zenit Games, já foram contemplados com a gratificação em itens do Priston Shop, conforme divulgado na primeira postagem deste tópico.

          Equipe Priston Tale

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