
Olá pristoniano!
Conforme comunicamos no Changelog da Manutenção do dia 24/07, trouxemos novos ajustes para a Otimização da Saturação de Dano dos Personagens de Nível Elevado, que integra a 7ª Parte do Balanceamento de Classes, estes requisitados à Masangsoft, desenvolvedora oficial do Jogo, considerando os feedbacks que foram registrados pela comunidade no primeiro tópico específico para pesquisa de opinião.
💬 O resultado esperado desta nova otimização aplicada para o tratamento da saturação de Dano é:
(i) Maior influência no Dano resultante em função dos status adicionados ao Poder de Ataque pelos atributos dos Itens de Ataque, de acordo com o nível, com o tipo (one-handed ou two-handed), assim como pelos aprimoramentos aplicados pelo jogador, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(ii) Maior variação de Dano, considerando a utilização das Forças Orbs, dos Buffs e itens do Priston Shop, que acentuam o Poder de Ataque destes personagens de nível elevado.
(iii) Maior variação de Dano, considerando o nível do personagem e a distribuição dos pontos de status e skills, possibilitando que o jogador descubra novas builds para as classes de personagens distintas (skills, status e itens).
(iv) Maior acentuação do Dano realizado pela classe da Assassina, considerando os atributos dos Itens de Ataque utilizado pela personagem, de acordo com o nível e com os aprimoramentos aplicados pelo jogador, como o Mixing, o Aging e o Despertar de Armas.
(v) Maior variação de Dano, considerando os ajustes, correções e otimizações aplicadas às skills dos personagens, realizados nesta e nas etapas anteriores do Balanceamento de Classes.
📌 Tendo em vista a relevância desta nova otimização para os personagens de nível elevado de todas as classes, para que seja possível avaliar-se, mais precisamente, a adequada parametrização do tratamento da saturação do Dano realizado, tanto no modo PvE (Player versus Environment) quanto no modo PvP (Player versus Player), esta implementação foi aplicada somente no subservidor Delta de todos os servidores. Após esta etapa de avaliação, considerando os feedbacks registrados pela comunidade e, também, a sua apuração por parte da equipe de Game Masters, os ajustes serão homologados, definitivamente, em todos os demais subservidores.
📩 Visando a estimular o engajamento dos usuários em fornecer feedbacks diante desta nova otimização para atenuar a saturação de Dano dos personagens de nível elevado, disponível nos subservidores Delta de todos os servidores, estabelecemos uma gratificação em itens do Priston Shop para os autores dos posts realizados neste tópico de Pesquisa de Opinião, conforme abaixo:

1. Somente uma gratificação será concedida por usuário, independentemente, do número de posts realizados.
2. Os itens da gratificação serão enviados, automaticamente, através do Sistema do Distribuidor de Itens para a ID que contenha o personagem de maior nível do jogador em até 7 (sete) dias, contados da data da postagem.
Considerando a experiência ingame, compare os resultados obtidos nos subservidores Delta com os demais subservidores e contribua com a sua opinião respondendo este tópico.
Atenção!Ao responder este tópico, utilize-se, obrigatoriamente, do modelo a seguir para registro dos feedbacks diante dos testes realizados.
Observação: Caso o jogador julgue necessário explorar mais cenários, a Zenit Games incentiva e corrobora com tal proatividade. Sinta-se livre para adicionar o que julgar necessário, para justificar melhor as suas conclusões diante do que for avaliado na prática.
DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
● Nickname:
● Nível:
● Classe:
● Servidor:
● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)?
● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem?
DADOS DOS TESTES
● Build utilizada (distribuição dos pontos de status):
● Skill de ataque elegida para execução dos testes (informar o nível):
● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
● Descrição da Força Orb utilizada, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros utilizados para forçar a saturação do dano:
● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o Item de Ataque, a Força Orb, Itens do Priston Shop, Buffs do personagem e de personagens terceiros:
● Modalidade PvE:
- Mapa(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes de PvE:
- Data em que os testes foram realizados:
● Modalidade PvP (Alvo):
- Classe alvo elegida para os testes:
- Nível do personagem:
- Descrição dos itens defensivos do personagem e os aprimoramentos aplicados:
- Descrição dos Itens do Priston Shop utilizados que acentuam a defesa do personagem:
- Descrição dos Buffs do próprio personagens utilizados e de personagens terceiros:
- Mapa elegido para os testes de PvP:
- Data em que os testes foram realizados:
RESULTADO DOS TESTES
● Cenário 1 (Modalidade PvE) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
- Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
- Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
● Cenário 2 (Modalidade PvP) - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, todos os Buffs do personagem e de terceiros, a Força Orb e Itens do Priston Shop utilizados para forçar a saturação do dano:
- Dano desferido no alvo no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
- Dano desferido no alvo no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
CONSIDERAÇÕES GERAIS
● Comente sobre a nova otimização para a saturação de Dano dos personagens de nível elevado e registre as suas considerações sobre:
Confira as regras especiais de moderação deste tópico:
1. As postagens que não seguirem este modelo, ou ainda, que estiverem fora do contexto proposto por este tópico, poderão ser desconsideradas e removidas.
2. Discussões que, eventualmente, desvirtuem o objetivo proposto para este tópico, também, poderão ser desconsideradas e removidas.
Para saber mais, leia o Regulamento do Fórum Oficial do Priston Tale.Equipe Priston Tale







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