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Sugestão para o Valento e clássicos: uma reflexão no curto, médio e longo prazo

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  • Sugestão para o Valento e clássicos: uma reflexão no curto, médio e longo prazo

    Boa tarde,
    Gostaria de expor algumas informações que podem ou não apoiar em idéias para enfim finalizarmos o assunto Valento.

    A Zenit sugeriu 18x/20x de XP nos clássicos, porém será que foi feito uma análise pensando no longo prazo do Priston Tale?
    Afinal não queremos que os clássicos tenham o mesmo fim que o Valento (pensando em experiência).

    Os meus questionamentos para a Zenit antes de qualquer reflexão/decisão é:
    1) Qual o custo de Infraestrutura e de pessoas para manter o Valento no ar durante 2 anos?
    2) Quanto a Zenit vai deixar de ganhar em R$ no curto prazo se fizer o edit level de todos do clássicos?
    3) Quanto a Zenit vai deixar de ganhar ao buffar o múltiplo de XP dos clássicos no longo prazo se for essa opção?
    4) Qual o impacto se metade dos jogadores ativos saírem do Valento no dia 01 e a outra metade esperar 2 anos? (Será que vai existir players ativos daqui 2 anos no Valento? Ou todos terão vendidos suas contas ou parado de jogar definitivamente)

    Essa é para os top players do Valento:
    1) Vocês pararam para pensar que daqui a 2 anos quando vocês forem para os clássicos vocês não terão mais chances de concorrer a top server? (Teremos liberação do lvl cap daqui 1 ano, ou seja, vão upar 43% mais rápido que vocês durante 1 ano)

    Conclusão:
    Será que realmente compensa aplicar o plano apresentado pela Zenit? Ou será que não seria melhor dar a XP para todos os clássicos e finalizar o Valento de imediato?

    Sabe porque dar a XP é menos prejudicial para a Zenit e para o Futuro do Priston Tale?
    Não teremos uma disparada enorme dos top players que jogam 16h a 24h por dia em relação aos demais jogadores.
    Não será criado um abismo muito grande (mais do que já é) entre os jogadores (Afinal é muito chato vc ir no PVP contra os imortais).
    Ao lançar o mapa após o Coração de Fogo (Argoniano), não será necessário colocar um level muito alto para ele.

    Pensando no futuro do jogo é o que existe de melhor se considerarmos todo o roadmap que a Zenit planeja no curto/médio prazo com intuito de engajar mais os jogadores atuais e atrair aqueles que perdemos para a concorrência.

    A Zenit deve colocar o cliente em 1° lugar para qualquer decisão e a curto prazo pode até doer no bolso, porém para a imagem, para o futuro do jogo e da empresa é o que existe de mais lucrativo.

    Observação 1:
    Caso exista esse aumento da XP, lógico que teria que ser refletido essa % a mais no nível do mapa Coração de Fogo.

    Observação 2:
    Ninguém vai upar 4 level se der 43% de XP igual muitos falaram (desconsiderar os 10% da coroa de SOD)
    Lvl 160 + 43% = 162
    Lvl 165 + 43% = 167
    Lvl 170 + 43% = 171
    Lvl 172 + 43% = 173
    Lvl 175 + 43% = 176
    Lvl 178 0% + 43% = 179 1% +-
    Lvl 178 50% + 43% = 179 50% +-

    Observação 3:
    Aumentar o múltiplo de XP beneficia muito os poucos que jogam full time, beneficia pouco a maior parte que joga 3h diárias e beneficia menos ainda o Valento por terem que ficar 2 anos presos.
    Ao editar o level e migrar o Valento de imediato, A Zenit beneficia todos jogadores e dependendo dos custos de Infra e custo de pessoas envolvidas beneficia até a Zenit no curto prazo.
    Ao longo prazo, com certeza a Zenit é beneficiada.
    Editado por marlonmaxwel; 14/11/2022, 13:00.

  • #2
    Olar,

    O corintiano fez um tópico com uma proposta semelhante e comentei o que acho dessa proposta, independente da % atribuida nos bonecos dos clássicos.
    Um jogador que começou hoje não deve ter um jogo mais difícil do que um jogador que já upou* para adquirir o mesmo montante de XP


    Explicando:
    *A progressão do jogo faz com que, quem upa para o 10x hoje não tenha mais trabalho que um jogador que pegou o 10x quando esse era o lvl meta (lá em 2009~2011); e a história se repete cada vez que o lvl máximo do jogo sobe. Foi algo que eu falei na conf com os Representantes

    Se a empresa subir +43% a XP de todo o personagem, vai ter char que male-má vai ganhar algumas poucas dezenas de TRI, enquanto haverá personagens que vai ganhar quadras de XP. Ou seja, quem vai começar AMANHÃ, vai ter que se desdobrar e se engajar MAIS pra chegar nessa mesma XP do que um jogador que está ativo hoje; não me parece justo...

    Isso não é saudável nem pra empresa, nem pros servidores e nem pro jogador


    ...

    Se mesmo com a "Aquedação" de XP p/ os personagens do Valento for realmente necessários pensar em boost p/ os Clássicos, que seja algo palpável para todos.
    Seja no aumento moderado da Taxa de EXP do serv ou através de moderadas otimizações na taxa de EXP das Quests: com tempo e dedicação é algo que toda a comunidade vai estar usufruindo, e não só quem joga > agora <
    (Além de ser algo que, naturalmente, ocorre de tempos em tempos)

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    • #3
      Postado originalmente por marlonmaxwel Ver Post
      Boa tarde,
      Gostaria de expor algumas informações que podem ou não apoiar em idéias para enfim finalizarmos o assunto Valento.

      A Zenit sugeriu 18x/20x de XP nos clássicos, porém será que foi feito uma análise pensando no longo prazo do Priston Tale?
      Afinal não queremos que os clássicos tenham o mesmo fim que o Valento (pensando em experiência).

      Os meus questionamentos para a Zenit antes de qualquer reflexão/decisão é:
      1) Qual o custo de Infraestrutura e de pessoas para manter o Valento no ar durante 2 anos?
      2) Quanto a Zenit vai deixar de ganhar em R$ no curto prazo se fizer o edit level de todos do clássicos?
      3) Quanto a Zenit vai deixar de ganhar ao buffar o múltiplo de XP dos clássicos no longo prazo se for essa opção?
      4) Qual o impacto se metade dos jogadores ativos saírem do Valento no dia 01 e a outra metade esperar 2 anos? (Será que vai existir players ativos daqui 2 anos no Valento? Ou todos terão vendidos suas contas ou parado de jogar definitivamente)

      Essa é para os top players do Valento:
      1) Vocês pararam para pensar que daqui a 2 anos quando vocês forem para os clássicos vocês não terão mais chances de concorrer a top server? (Teremos liberação do lvl cap daqui 1 ano, ou seja, vão upar 43% mais rápido que vocês durante 1 ano)

      Conclusão:
      Será que realmente compensa aplicar o plano apresentado pela Zenit? Ou será que não seria melhor dar a XP para todos os clássicos e finalizar o Valento de imediato?

      Sabe porque dar a XP é menos prejudicial para a Zenit e para o Futuro do Priston Tale?
      Não teremos uma disparada enorme dos top players que jogam 16h a 24h por dia em relação aos demais jogadores.
      Não será criado um abismo muito grande (mais do que já é) entre os jogadores (Afinal é muito chato vc ir no PVP contra os imortais).
      Ao lançar o mapa após o Coração de Fogo (Argoniano), não será necessário colocar um level muito alto para ele.

      Pensando no futuro do jogo é o que existe de melhor se considerarmos todo o roadmap que a Zenit planeja no curto/médio prazo com intuito de engajar mais os jogadores atuais e atrair aqueles que perdemos para a concorrência.

      A Zenit deve colocar o cliente em 1° lugar para qualquer decisão e a curto prazo pode até doer no bolso, porém para a imagem, para o futuro do jogo e da empresa é o que existe de mais lucrativo.

      Observação 1:
      Caso exista esse aumento da XP, lógico que teria que ser refletido essa % a mais no nível do mapa Coração de Fogo.

      Observação 2:
      Ninguém vai upar 4 level se der 43% de XP igual muitos falaram (desconsiderar os 10% da coroa de SOD)
      Lvl 160 + 43% = 162
      Lvl 165 + 43% = 167
      Lvl 170 + 43% = 171
      Lvl 172 + 43% = 173
      Lvl 175 + 43% = 176
      Lvl 178 0% + 43% = 179 1% +-
      Lvl 178 50% + 43% = 179 50% +-

      Observação 3:
      Aumentar o múltiplo de XP beneficia muito os poucos que jogam full time, beneficia pouco a maior parte que joga 3h diárias e beneficia menos ainda o Valento por terem que ficar 2 anos presos.
      Ao editar o level e migrar o Valento de imediato, A Zenit beneficia todos jogadores e dependendo dos custos de Infra e custo de pessoas envolvidas beneficia até a Zenit no curto prazo.
      Ao longo prazo, com certeza a Zenit é beneficiada.
      A minha sugestão e a do corintiano pode até não ser a melhor, porém elas são as que beneficiam todos.

      A última PROPOSTA da Zenit beneficia uma minoria dos clássicos, que são top players e os raros que não trabalham e tem char para jogar o dia todo, a grande maioria dos jogadores do Priston Tale são jogadores que jogam em média 3h por dia (pois trabalham, faculdade e outras responsabilidades).

      Sinceramente, em nenhum momento não vi ninguém brigando por igualdade entre os jogadores que citei acima, todos estavam brigando e inclusive a Zenit em beneficios em pró dos top players.

      Porque um jogador do Valento em que joga 3h por dia (fazendo as quest's e 1h de xp), pode ter quase o dobro de XP do que eu que jogo 3h nos clássicos? É muito injusto para a gente e a Zenit não está pensando nisso.
      Top players o maior gasto deles são com funcionários e a Zenit não vê esse dinheiro, sinceramente por não ter ninguém brigando por nós do meio do pelotão fica bem claro que a Zenit também não está pensando em nós.

      A minha proposta e do corintiano pode até ser exagerada, porém ela é algo que pensa em todos.

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      • #4
        Postado originalmente por Higurashixxx Ver Post
        Olar,

        O corintiano fez um tópico com uma proposta semelhante e comentei o que acho dessa proposta, independente da % atribuida nos bonecos dos clássicos.
        Um jogador que começou hoje não deve ter um jogo mais difícil do que um jogador que já upou* para adquirir o mesmo montante de XP


        Explicando:
        *A progressão do jogo faz com que, quem upa para o 10x hoje não tenha mais trabalho que um jogador que pegou o 10x quando esse era o lvl meta (lá em 2009~2011); e a história se repete cada vez que o lvl máximo do jogo sobe. Foi algo que eu falei na conf com os Representantes

        Se a empresa subir +43% a XP de todo o personagem, vai ter char que male-má vai ganhar algumas poucas dezenas de TRI, enquanto haverá personagens que vai ganhar quadras de XP. Ou seja, quem vai começar AMANHÃ, vai ter que se desdobrar e se engajar MAIS pra chegar nessa mesma XP do que um jogador que está ativo hoje; não me parece justo...

        Isso não é saudável nem pra empresa, nem pros servidores e nem pro jogador


        ...

        Se mesmo com a "Aquedação" de XP p/ os personagens do Valento for realmente necessários pensar em boost p/ os Clássicos, que seja algo palpável para todos.
        Seja no aumento moderado da Taxa de EXP do serv ou através de moderadas otimizações na taxa de EXP das Quests: com tempo e dedicação é algo que toda a comunidade vai estar usufruindo, e não só quem joga > agora <
        (Além de ser algo que, naturalmente, ocorre de tempos em tempos)
        Como complemento da minha fala acima, se for ter algo pensando em todos, a Zenit deveria dobrar as quest e colocar um adicional para compensar essa diferença entre as quest's e o up.

        Dobro de quest + 15x e 17x seria uma boa? Ou 16x e 18x de múltiplo de XP...

        A proposta da Zenit deveria ser algo assim, durante esses 2 anos com quest dobrada e um multiplicador para para compensar essa diferença do Valento.

        Sabe o por que na apresentação da Zenit não tinha um exemplo de personagem 165 e outro 170? Por que não tem ninguém brigando por nós e a empresa está ignorando todo mundo nesse pelotão e ninguém está falando nada.

        Alô Zenit, vai ignorar a gente mesmo na cara dura? Para quem joga 3h por dia o múltiplo alto quase não faz diferença na comparação com o mesmo jogador do Valento.

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