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Analise de build

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  • Analise de build

    Baseado no antigo forum do BPT estou dando continuidade no topico de analise de build, antes criado pelo Jefst23 (se não me engano), e que me ajudou mt a jogar de mago.

    Funciona Assim: tem duvidas de como montar a build do seu mago, esteja a vontate pra perguntar, quer postar sua build para ser analisada esteja a vontade

    conto com a colaboração de todos os magos, e com a ajuda dos magos experientes do BPT, para discutirmos e trocarmos experiencias sobre a classe

  • #2
    Quais são as skills de ataque que os magos usam, e até quais LV as mesmas são sem delay? Obrigado!

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    • #3
      Saudade do tempo da galera que tinha empenho de fazer tutoriais das classes

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      • #4
        Postado originalmente por Sagdso Ver Post
        Saudade do tempo da galera que tinha empenho de fazer tutoriais das classes
        A intenção é organizar e agrupar experiência e conhecimento pra fazer o tutorial, tem mt coisa desatualizada e sem definição sobre o mago!

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        • #5
          Postado originalmente por Magodotibia Ver Post

          A intenção é organizar e agrupar experiência e conhecimento pra fazer o tutorial, tem mt coisa desatualizada e sem definição sobre o mago!
          Na verdade muita coisa pode ter se perdido nesse meio tempo também, mas o conteúdo sobre builds de mago sempre foi muito rico porque o pessoal tinha que ser criativo naquela época.

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          • #6
            Postado originalmente por Tapia01 Ver Post

            Na verdade muita coisa pode ter se perdido nesse meio tempo também, mas o conteúdo sobre builds de mago sempre foi muito rico porque o pessoal tinha que ser criativo naquela época.
            exatamente, os tópicos dos magos antigamente eram os q mais tinham conteúdo, e informações, a vida do mago na época era sofrida, comecei a jogar bpt de mago e não sabia nada sobre a classe e sobre o jogo, e o fórum na época me ajudou mt!

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            • #7
              Postado originalmente por Sagdso Ver Post
              Saudade do tempo da galera que tinha empenho de fazer tutoriais das classes
              Saudades do tempo que tinha tempo.

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              • #8
                Uma duvida galera. Silraphim começa a ter delay que lvl? E Prima Ignis?

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                • #9
                  Postado originalmente por Tapia01 Ver Post

                  Saudades do tempo que tinha tempo.
                  Saudade de vc tb, grande contribuidor da classe.

                  E galera que puder dar uma mão sobre o assunto. http://forum.priston.com.br/forum/co...kills#post1719 , ficaremos agradecidos.

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                  • #10
                    Postado originalmente por Haguen Ver Post
                    Quais são as skills de ataque que os magos usam, e até quais LV as mesmas são sem delay? Obrigado!
                    Boa noite Haguen , são várias skills de ataque. Das 3 classes magicas do jogo, mago é a classe mágica mais ofensiva. Mas as principais são essas:
                    Na tier 3 tem o buff espirito elemental, você deve deixar ele level 10;
                    Na tier 5 tem o buff Third Anima que você tambem deve deixar level 10 e usar junto com Espírito Elemental, deixando assim seu mago com 185% de aumento no dano AoE e 1x1;

                    Na tier 3 tem terremoto skill AoE que tem delay a partir do level 8, mas você pode deixar até level 5 ou 7 (alguem que tenha testado) se não me engano que ele fica "instant";

                    Na tier 4 tem meteoro, também AoE que tem delay em todos niveis mas é de apenas 6 segundos, então voce pode combar ele com alguma skill sem delay a cada 6 segundos;

                    Na tier 5 tem a Silraphim level 6 sem delay e skill tambem AoE: você pode combar 3 silraphim e um meteoro

                    Magos de level mais alto tambem combam essas 3 skills no level 10, fica a sua preferencia, combar level 10 ou upar com skills sem delay :)
                    Editado por Pegaso; 10/01/2018, 19:18.

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                    • #11
                      Manos, mago é matemática pura.
                      Mals o post longo, mas vou tentar explicar todas as razões pelas quais o lv máximo é muito superior mesmo com delay.

                      Terremoto:
                      Até Lv 2 - Delay zero
                      Até Lv 5 - Delay Mínimo, quase instant.
                      Até Lv 8 - Delay moderado, ainda dá para usar continuamente mas nem tanto. Pode combar com Onda de Fogo alternadamente se o mob estiver amontoado na sua frente.
                      Lv10 - Delay maior, Necessário combar com duas outras skills para uso contínuo.

                      O skill acerta duas vezes, então o dano real é o dobro do que é mostrado no skill.
                      Terremoto 10 tem um dano médio equivalente ao de um SIlraphim 6.

                      INTELIGÊNCIA E ARMA: Um grande benefício do level do skill é o multiplicador de dano da arma e da inteligência. Para um mago com mais nível, um skill de lv mediano não vai acompanhar satisfatoriamente a progressão da evolução do mago em termos de equipamento e int. A diferença de dano será enorme.

                      AGE: Skill com lv menor vc faz com que o age da arma não compense tanto, pq um skill com multiplicador de dano de arma x10 ganha muito mais com um novo nível no age do que o skill em lv médio com dano de arma x5.

                      THIRD ANIMA/ELEMENTAL: Esses buffs não aumentam o dano base do skill, aumentam (em porcentagem) o bônus mágico (de arma e int, mostrado entre parênteses nos skills). Logo, se os skills em lvs maiores tem um bônus mágico total muito maior, o benefício desses buffs tb se torna muito maior. --ANULADO--

                      ÁREA: Um dos maiores benefícios é aumento da área. Não é apenas conforto para usar de mais longe, mas sim comportar um número maior de alvos a cada uso do skill. Vale lembrar que o alcance é radial e por isso o aumento de alvos sobe exponencialmente, logo, quanto maior o diâmetro, mais significativo se torna qualquer aumento.

                      Exemplo: (números hipotéticos apenas para explicar a idéia)
                      - Se num skill de área 100 cabem 10 mobs, ao aumentar mais uns 20 de área (suficiente para adicionar outra linha de mobs ao redor do skill) vão entrar mais uns 8 a 10 mobs na área externa do range.
                      - ao aumentar mais 20, a circunferência da área já é maior que antes, logo uma nova linha de mobs ao redor já vai caber uns 12 a 14.
                      - Aumenta mais 20, já cabe mais uma nova linha com 15 a 17 mobs, e por ai vai, o número de alvos possíveis sobe absurdamente.

                      Dae faz as contas. Digamos que vc usa duas vezes Terremoto lv5 dando 2k de dano num raio que pega uns 8 mobs = 32k de dano total
                      Nesse mesmo espaço de tempo, se vc usasse uma vez (devido ao delay) terremoto lv10 que dá 4k de dano numa área pegando 20 mobs = 80k de dano total

                      Ou seja, mesmo com delay e sem combar, o lv superior já sempre causa um total muito maior de dano devido ao aumento do multiplicador de dano de arma/inteligência, multiplicado pelo número de alvos cada vez maior conforme o raio do skill aumenta (desde que vc aproveite esse range aglomerando bastante mobs).

                      Conclusão: Quer upar rápido, bota terremoto logo no 10 desde cedo, mesmo sem combo, e vai pra um HS com o máximo de mobs onde vc aproveite bem a área do skill.

                      A mesma lógica se aplica ao Silraphim e a qualquer skill que suba significativamente a área com os lvs.
                      Ai vão reclamar... "ah, mas todo level aumenta área igual, (+10), então a partir do 6 não compensa aumentar delay e ter o mesmo incremento de área", mas lembre o que falei, quanto maior a circunferência da área já for, mais mobs entram na nova área externa do círculo a cada outro incremento, então claro que os últimos lvs dão a penalidade de aumento de delay, mas o número adicional de mobs que cabem é muito maior que oq se ganha nos lv anteriores.
                      Pra quem não tem idéia do range do skill, aqui:

                      https://www.youtube.com/watch?v=HLU3pbQC05M
                      Editado por ChapeleiroLouco; 11/01/2018, 23:51.

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                      • #12
                        opa, entendi. obrigado, pessoal!

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                        • #13
                          To lendo os posts aqui... depois da tier 5 eu deixei meu terremoto no 1 mesmo. Atualmente, level 107 (indo pro 108, espero), estou com Meteoro lvl 5 e Silraphim lvl 5, dando pra matar bem tranquilo. Assim que upar, colocarei o Third Anima no 10 e o Raio também no 10 (tinha deixado ele no 8 por um tempo, pra upar MM até lvl 7, que também pretendo deixar no 10 algum dia). Não sinto necessidade de mais nada, agora é só ir trocando os itens e aumentando inteligência pra crescer o dano. Futuramente, beeem futuramente, ainda pretendo colocar uns pontos em Prima Ignis pra PVP.

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                          • #14
                            Qual das skill da tier 5 se coloca no nível 10 primeiro ?

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                            • #15
                              Postado originalmente por Priscilla25 Ver Post
                              Qual das skill da tier 5 se coloca no nível 10 primeiro ?
                              Obrigada pela resposta. Só mais uma coisa. Escudo ou orbital ?

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