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Xp em grupo.

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  • Xp em grupo.

    Olá galera, queria tirar uma duvia.

    Situação hipotética:

    2 players na PT matando um mob que da 100 de xp.
    bonus de pt em 2 = 120% de xp, logo, matando esse mob, vai dar 120 de xp, que sera dividido por 2, 60 de xp pra cada player.
    caso um deles se afaste da PT a ponto de ficar a bolinha vermelha, ou simplesmente vai na cidade.

    Esse player que ficou upando, mata mais um mob que daria 100 de xp, agora vão as perguntas:

    o mob dara 100 de XP pro player que matou ele?
    o mob dara 120 de xp pro player que matou ele?
    o mob dara 120 de xp dividido por 2, logo dara 60 de xp pro player que o matou?

    onde cai esse caso?

    Obrigado.

  • #2
    Terceira opção. O que está fora de alcance ou na cidade não recebe nada, só divide para o que matou.

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    • #3
      Considere a perspectiva de quem mata o mob

      Se os dois estão no alcance da party, ou seja, amarelo no mapa - A xp é dividida e os dois recebem
      Se algum personagem da party está fora do alcance, ou seja, em vermelho no mapa ou em qualquer outro mapa - não recebe, porém a divisão ainda acontece.

      Outra coisa, esse cálculo de 120%/2 eu não tenho certeza se ainda é válido


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      • #4
        Postado originalmente por Inoxidavel Ver Post
        Considere a perspectiva de quem mata o mob

        Se os dois estão no alcance da party, ou seja, amarelo no mapa - A xp é dividida e os dois recebem
        Se algum personagem da party está fora do alcance, ou seja, em vermelho no mapa ou em qualquer outro mapa - não recebe, porém a divisão ainda acontece.

        Outra coisa, esse cálculo de 120%/2 eu não tenho certeza se ainda é válido
        e dar a liderança pro lvl mais alto da party, rende mais exp pro grupo, ou não?

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        • #5
          Postado originalmente por holandêsdabolaazul Ver Post

          e dar a liderança pro lvl mais alto da party, rende mais exp pro grupo, ou não?
          Não, mas antigamente existia uma diferença de ganho na xp considerando a média de nível dos integrantes do grupo. Se ainda existe isso eu não sei, pq é uma regra bem antiga e estaria desatualizada. Quando eu tiver um tempo livre eu confirmo isso.


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          • #6
            Postado originalmente por Inoxidavel Ver Post

            Não, mas antigamente existia uma diferença de ganho na xp considerando a média de nível dos integrantes do grupo. Se ainda existe isso eu não sei, pq é uma regra bem antiga e estaria desatualizada. Quando eu tiver um tempo livre eu confirmo isso.
            Acho que ainda seja assim o lance da punição de xp. Isso é de 2017 entao acho que ainda vale kkk
            1 Jogador: 100% De Experiência adquirida; 100% de Experiência distribuída.
            2 jogadores: 120% de Experiência adquirida; 120%/2 de Experiência distribuída.
            3 jogadores: 140% de Experiência adquirida; 140%/3 de Experiência distribuída.
            4 jogadores: 160% de Experiência adquirida; 140%/4 de Experiência distribuída.
            5 jogadores: 180% de Experiência adquirida; 180%/5 de Experiência distribuída.
            6 jogadores: 200% de Experiência adquirida; 200%/6 de Experiência distribuída.
            Agora outra coisa que é importante saber, é a penalidade de EXP de acordo com o seu nível e o nível do Mob.
            Vou explicar melhor:
            Se seu level e o do monstro tem 10 níveis de diferença para mais ou para menos, você recebe 100% da XP;
            Se a diferença é de 11 a 20 levels, a XP do monstro é reduzida para 90%;
            Se a diferença for de 21 a 30 levels, a XP dada pelo monstro será reduzida para 80%;
            Dando mais exemplos:
            Se o monstro é level 5 e dá 100 de XP, um char de level 1 a 15 irá ganhar os 100 de XP, já um char de level 16 a 25 irá ganhar 90 de EXP, um char level 26 a 35 irá ganhar 80 de EXP, um char level 36+ irá ganhar 70 EXP.
            Ou seja:
            10 Níveis de diferença = 100% da EXP
            11 a 20 níveis de diferença = 90% da EXP
            21 a 30 níveis de diferença = 80% da EXP
            31 níveis para cima = 70% de EXP.

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            • #7
              Postado originalmente por Pegaso Ver Post

              Acho que ainda seja assim o lance da punição de xp. Isso é de 2017 entao acho que ainda vale kkk
              1 Jogador: 100% De Experiência adquirida; 100% de Experiência distribuída.
              2 jogadores: 120% de Experiência adquirida; 120%/2 de Experiência distribuída.
              3 jogadores: 140% de Experiência adquirida; 140%/3 de Experiência distribuída.
              4 jogadores: 160% de Experiência adquirida; 140%/4 de Experiência distribuída.
              5 jogadores: 180% de Experiência adquirida; 180%/5 de Experiência distribuída.
              6 jogadores: 200% de Experiência adquirida; 200%/6 de Experiência distribuída.
              Agora outra coisa que é importante saber, é a penalidade de EXP de acordo com o seu nível e o nível do Mob.
              Vou explicar melhor:
              Se seu level e o do monstro tem 10 níveis de diferença para mais ou para menos, você recebe 100% da XP;
              Se a diferença é de 11 a 20 levels, a XP do monstro é reduzida para 90%;
              Se a diferença for de 21 a 30 levels, a XP dada pelo monstro será reduzida para 80%;
              Dando mais exemplos:
              Se o monstro é level 5 e dá 100 de XP, um char de level 1 a 15 irá ganhar os 100 de XP, já um char de level 16 a 25 irá ganhar 90 de EXP, um char level 26 a 35 irá ganhar 80 de EXP, um char level 36+ irá ganhar 70 EXP.
              Ou seja:
              10 Níveis de diferença = 100% da EXP
              11 a 20 níveis de diferença = 90% da EXP
              21 a 30 níveis de diferença = 80% da EXP
              31 níveis para cima = 70% de EXP.
              Isso aí é de no mínimo 2005. Eu acho que uma parte disso já nem se aplica mais ou foi modificada. E se não foi, deveria.


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              • #8
                Postado originalmente por Inoxidavel Ver Post

                Isso aí é de no mínimo 2005. Eu acho que uma parte disso já nem se aplica mais ou foi modificada. E se não foi, deveria.
                Dois xamãs(14x~13x) upando 3 pikes ( ao menos dois deles 13x [e uma sacer eu acho]) no climb.

                rende alguma coisa essas party cheia de "sug"?

                Ou o pessoal tem que se tocar e upar de vdd seus chars?

                PS: ocultei o nick e clã dos envolvidos pra não constranger ninguém kkk'


                Editado por holandêsdabolaazul; 07/06/2020, 23:22.

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                • Inoxidavel
                  Inoxidavel comentou
                  Editando um comentário
                  Sem dúvidas, se não estivesse dando um bom xp nem iriam fazer

                • Pegaso
                  Pegaso comentou
                  Editando um comentário
                  Claro que da xp kkkk, como voce acha que tem tantas "empresas" de vendas de xp e os caras nem tem vergonha de mostrar que o produto é entregue no sugue e climb?

                • mcterrao
                  mcterrao comentou
                  Editando um comentário
                  E ainda é um climb bem do mal feito, leva dano fácil aí onde eles estão hahaha

              • #9
                Postado originalmente por Inoxidavel Ver Post

                Isso aí é de no mínimo 2005. Eu acho que uma parte disso já nem se aplica mais ou foi modificada. E se não foi, deveria.
                Salvo engano a diferença é que atualmente os intervalos foram aumentados para 15 níveis em cada categoria de punição, acho que isso foi uma implementação la pra tempos de Invasão de Pillai, em que a galera tava pegando 160 num mapa 130 com mobs até 140. Mas ainda considera a média de nível da PT sim.

                Postado originalmente por holandêsdabolaazul Ver Post

                Dois xamãs(14x~13x) upando 3 pikes ( ao menos dois deles 13x [e uma sacer eu acho]) no climb.

                rende alguma coisa essas party cheia de "sug"?

                Ou o pessoal tem que se tocar e upar de vdd seus chars?
                Rende, mas por uma questão de quantidade de monstros derrotados x XP adquirida. Pensa que nesse 5tt ai cada char na pt recebe 36% (180%/5) e que a média de "M's" recebido é 100, mas os Xamãs estão matando 60 mobs por minuto enquanto que os pikes solo matariam uns 12 mobs por minuto recebendo 100%. 60 * 36 (2160) > 12 * 100 (1200). Um exemplo bem ***** mas que serve. Bem discrepante, mas é assim na prática.

                A prática de climb (sug) compensa não por uma questão de taxa de XP recebida em grupo, punição ou o que for, e sim por uma questão de desbalanceamento de UP Mágico x Melee, sobretudo abaixo do último mapa do jogo. Não "compensa" upar qualquer char sem ser no climb até Abismo do Mar (com Xamã ou Mago preferencialmente), e também não compensa upar um melee solo. Mesmo PTs melees full nesses mapas não compensariam.

                Desde 2016 o que compensa no Priston é o UP mágico/climb. Ora o UP Melee compensa em Abismo do Mar, ora não. De uma manutenção e evento pra outro isso muda.
                1- Spawns recheados de mobs (as entradas de laboratório chegaram a somar incríveis 100 mobs em certa época)
                2- Balanceamentos que transformam qualquer char em mágico.

                E realmente não tem que se ter vergonha mesmo não de upar assim. Se o objetivo é subir nível é o caminho mais inteligente e econômico e rápido a se tomar, e é por isso que compensa, e isso é culpa do jogo (tratativa sobre eventos e balanceamento), não dos players.
                Editado por Lucas Tuba; 08/06/2020, 08:32.

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                • mcterrao
                  mcterrao comentou
                  Editando um comentário
                  Xamã ainda terá pt, sugando, por causa do buff, sacer quase já não acha pt mhoje, só vai upar em pt sacer mula de vl. Na real quem estaria fo**** nesse cenário é o mago

                • Ishyba
                  Ishyba comentou
                  Editando um comentário
                  Enquanto a galera continuar priorizando a XP acima de tudo, esse tipo de coisa sempre vai acontecer. Pro balanceamento funcionar, as classes deveriam ser interdependentes, e pra isso acontecer, algumas classes deveriam ser nerfadas, outras buffadas, outras quase refeitas. Como eu não tenho essa esperança...

                  Pra Pris se tornar um personagem importante, é só remover a tonelada de item shop da loja. Como um personagem de suporte vai funcionar, se todo o suporte que os players precisam vende na loja?
                  Editado por Ishyba; 08/06/2020, 15:38.

                • CrazyMec
                  CrazyMec comentou
                  Editando um comentário
                  O que compensa no Priston desde muito tempo é o Mastercard.
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