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Sim, eu sei que tem um outro tópico sobre o assunto mas tá, a minha dúvida é a seguinte...

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  • Sim, eu sei que tem um outro tópico sobre o assunto mas tá, a minha dúvida é a seguinte...

    ... Depois de ver esse evento que entrou hoje... Era pra esse evento essa ideia de multiplicar a HP dos bosses em mais vezes que prestação de pastel de carne de pobre no cartão?

    Aí já fica a outra pergunta pra engatar que eu tô até com receio de perguntar e acabar dando ideia A intenção é manter isso em definitivo? Ou vai voltar ao normal depois? Ou vão ser alteradas as características dos bosses de forma similar mas não igual? Ou o que que vai acontecer? Por que que o céu é azul? Cês podem falar isso pra gente?

    E já reforço lá o pedido do balanceamento tia [GM]Titania só pra não perder o costume...
    Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

  • #2
    Na verdade foi por causa do Sistema de Reliquias que vão colocar depois http://pristontale-news.blogspot.com...s-caminho.html
    Eu mesmo não vejo muito atrativo, pois você tem que dar a sorte de dropar as três runas e a receita, e depois ainda pode dar errado. O pior dessa quest que entrou hoje é que mesmo eu sendo 15x, tenho que matar o Greedy, e ganho o pergaminho dele, queria o pergaminho do Yaggditha.
    Acho que a ideia é permanecer assim permanentemente o HP dos Boss.
    Editado por Fabio100; 03/12/2020, 18:54.

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    • HunterKrow
      HunterKrow comentou
      Editando um comentário
      Sim, tem ainda o sistema de relíquias mas não foi dessa vez xD

      Mas olhando por essa quest que teoricamente basta participar da matança do boss pra poder ganhar os prêmios, faz sentido meter tanta HP nos bosses...

      EDIT: Agora vi o vídeo do spoiler da coisa, então tá vindo logo logo mesmo. Mas ainda assim... T_T Quero pelo menos meu GG de lança pelamordedeus pra ter dano então.
      Editado por HunterKrow; 03/12/2020, 18:59.

    • WildHunt
      WildHunt comentou
      Editando um comentário
      HunterKrow que vídeo?

    • Fabio100
      Fabio100 comentou
      Editando um comentário

  • #3
    Esse evento que colocaram hoje e o o Sistema de reliquias não justifica aumentarem o hp dos bosses.
    Eu vou ganhar os pergaminhos de invocação pra que?
    Sendo que depois vou levar horas para matar o boss sozinho.
    Digo isso para quem não tem clâ ou quer ter a chance de dropar o item boss solando.


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    • [GM]Venus
      [GM]Venus comentou
      Editando um comentário
      Olá, lutadorr !

      O aumento no HP dos bosses foi um adiantamento para que entrasse o novo Sistema. Tudo o que fazemos é devidamente testado antes de entrar nos servidores e ainda sim imprevistos acontecem. Trazer o aumento no HP dos bosses juntamente com o Sistema de Relíquias e os eventos pertencentes à Retrospectiva, é um trabalho árduo de demasiadamente pesado. E para que cada um pudesse ser entregue nas melhores condições possíveis, seria inviável aplicar tudo de uma vez só. Por esta razão, e também pela nossa preocupação com a adaptação da comunidade às novidades trazidas, as otimizações da Nova Versão do jogo foram divididas em diversas etapas.

      Um Boss é para ser uma entidade global, sendo necessário empenho em grupo para derrotá-lo. Sim, um Boss 10x não é para ser difícil para alguém nível alto e deve ser cabível para um grupo de personagens no mesmo nível que ele, porém, não podemos esquecer a nova realidade do jogo. A implementação foi feita prevendo essa alta procura nos bosses e levando em consideração, também, que muitos deles estavam defasados há um bom tempo.

      E por fim, o Sistema de Exibição Privilegiada do Drop permite que todos os que desferiram dano contra as entidades tenham chances de contemplarem o drop do Boss, tornando possível que um personagem sozinho, sem um clã ou grupo, consiga ganhar, em um cenário onde há muitos jogadores engajados na derrota de um Boss. Coragem e dedicação é o que marca este caminho. ;)

  • #4
    Dos mesmos criadores de Bonus no uso da Luvas do Greedy com Botas da Draxos, vem aí mais uma implementação apenas para a "Elite".

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    • #5
      E eu achando que ia poder ganhar uns pergaminhos de invocação do Yaggditha para poder vender em loja, mas só quem é 170+ que vai poder.

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      • #6
        Reposto aqui meu comentário do outro post pra ver se o GM nota ja que respondi muito tarde!

        Postado originalmente por Morx Ver Post
        Vou explicar de uma maneira fácil do porque essa alteração não deveria ter sido feita. Assim que como todo RPG, se é que esse jogo ainda se encontra nessa categoria, existe uma evolução dos personagens que se da de maneira cronológica junto com a historia do jogo (esse jogo ainda possia uma Lore?),todas as vezes que lançam um novo boss sempre tem aquele blá blá blá todo de "Parte 1, Parte 2"... e por aí vai, sempre tem aquilo de que os pristonianos terem que se unir para vencer o novo desafio, e como não é surpresa, sempre o desafio é superado, ao desafio ser superado, significa que ficamos mais fortes,ou seja,aquele desafio não apresenta a mesma dificuldade que tínhamos nos primeiros momentos, concordo com a parte onde "O Bosses são entidades" e devem ser tratadas como tal, mas o desafio que esse boss apresentava ja não significa a mesma coisa,exemplo de Babel e Kelvezu, bosses de 15 anos de idade, os únicos que devem ter dificuldade para matar tal boss deveriam ser aqueles com itens e nível compatíveis com o momento daquele boss, Babel e Kelvezu, 9x-10x, Valento 10x-11x e por ai vai, não tem justifica para tornar um boss impossíveis para o jogadores que ocupam os mapas onde os bosses aparecem e direcionar o drop de itens somente para os jogadores 16x+! São anos de lançamentos de novos mapas e itens, se posso usar uma analogia, a raça humana ja tacou pedra para se defender de animais que eles achavam entidades, ja acharam que o fogo era algo do deuses, e hoje controlam tudo isso, ou seja, a raça humana se tornou a entidade de milhares de anos atrás, é a mesma coisa no BPT, NÓS evoluímos, nos tornamos as entidades de 15 anos atrás, se querem dificultar o Babel por exemplo, lancem uma nova história onde ele se fortalece e volta como um novo desafio em um novo mapa ou no mesmo mapa mas remodelado, como foi no caso de Pilai onde remodelaram varios mapas para receber o novo boss! Espero ter explicado da melhor forma meu ponto de vista!

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        • [GM]Venus
          [GM]Venus comentou
          Editando um comentário
          Olá, Morx !

          Este aumento foi realizado pensando na realidade atual do jogo. Seria inviável trazer todas as otimizações da Nova Versão numa única manutenção, sendo que todas as implementações do jogo passam por um longo período de testes, assim como expliquei no comentário acima. E com o Sistema de Relíquias vigente agora, houveram reclamações de que o HP de bosses como Fúria e Babel estão muito baixos. Os ajustes são conforme a necessidade da comunidade num todo, e se necessário, será aumentado ou diminuído, de acordo com os feedbacks que recebemos e os monitoramentos que realizamos.

      • #7
        certamente seus esforços serão eivão, quem conhece a empresa sabe que qualquer assunto de melhorias nunca leva a nada, pode ser que surja algum efeito daqui a uns 2 anos

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        • #8
          Tá...... Mas até agora a dúvida não foi respondida
          Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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          • #9
            Meio de 2021 eles voltam a tocar no assunto. e digo mais o sistema de reliquia vai ser q nem aquele de crafta item... vai dar um hype e vai floopar logo em seguida

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            • WildHunt
              WildHunt comentou
              Editando um comentário
              Podia ter tipo um aging nas relíquias, em vez de sheltons, + essências, se não vai chegar morto mesmo, tem quer ter um progresso contínuo

          • #10
            Olá, HUNTERKROW!

            As alterações feitas são com base na necessidade atual do jogo. Esta otimização no HP dos bosses, foi visando o cenário que estava para entrar. Se houver outra mudança no comportamento da comunidade em relação aos bosses, serão readequados de acordo com as circunstâncias.
            Respondi individualmente outros levantamentos feitos neste tópico referentes ao assunto.

            Não sou a Tita mas vou responder por ela. A respeito do Balanceamento de Classes, todas as sugestões trazidas a nós são compiladas num documento para serem debatidas internamente e durante a conferência de cada classe. Se houver alterações ou novas ideias a respeito, pode registrar via Suporte, aqui no Fórum ou pelo Facebook.

            Ademais, tenha um bom jogo!

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            • HunterKrow
              HunterKrow comentou
              Editando um comentário
              Meio atrasado mas respondido xD Vamo acompanhando como isso vai desenrolando então agora.

              Sobre balanceamento, mandei essa semana via suporte um compilado do que a gente já tinha aqui pelo fórum, só que com umas atualizações já que a maioria já vinha de antes dos últimos updates \o/
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