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Existe a possibilidade de unificação dos servidores???

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  • Existe a possibilidade de unificação dos servidores???

    Apesar de não acreditar ser possível a unificação de awell, migal e midranda e talvez, mas só talvez o valento em certas "condições" em um único servidor tanto por questões "financeiras" quanto outros motivos que não me atrevo a comentar. Gostaria de saber da comunidade a opinião de vocês sobre tal unificação, seria ou não sera algo bom a se fazer?.

    Bom, deixarei um breve modelo do que poderia ser feito se tal unificação fosse possível.

    A unificação criaria por exemplo um servidor principal de nome Brasil(Brazil) e outros 10 sub-servidores, cada um desses sub-servidores teria um limite máximo de pessoas para logar no seguinte molde:

    1- gama; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    2- beta; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    3- alfa; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    4- delta; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    5- omega; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    6-zeta; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    7- awell; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    8- migal; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    9- midranda; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)
    10- valento; 1000 acessos (+500 acessos de reserva pra Premium e/ou expansão de conexão em servidores)

  • #2
    Eu ja pensei em unificação dos classicos ai ficaria
    Classico
    valento
    Cronus

    so que a questão que o priston passa é que so tem um mapa para upar por categoria de level, então pode ser que passássemos a ter SUPER LOTAÇÕES nos end game ab2+ estaria cheio e devido a quantidade de gente na pt ser restringido a 6 (eu penso q deveria ser 10), acabaria com super lotações nos mapas, mesmo com a criação de sub servidor como você sugeriu.

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    • O Jin
      O Jin comentou
      Editando um comentário
      São varias coisas que podem ser revistar mesmo, que nem esse lance de apenas pessoas 6 por "party", na minha opinião a quantidade de pessoas por "party" deveria acompanhar a quantidade de personagens existentes no jogo. No atual priston 11 pessoas por "party".

      Então... isso é o motivo de ter 10 sub-servidores hehe[. . .] e convenhamos que se houver 300 pessoas upando no priston inteiro atualmente é muito, reflexo disso é varios mapas vazios, tanto ab1 quanto ab2.

  • #3
    O Jin Concordo, mapas lows estão vazios, eu ja tinha comentado com umas pessoas no forum sobre isso, alguns jogos quando estão com level altos, status e etc muito altos eles fazem um backport, redução de tudo, porém no priston acho q a comunidade n aceitaria ter esse port, então eu aconselharia acelerar os up para o end logo, todos as classes deveriam solar mapas até ab1 facilmente, sem precisar investir em gear.
    Isso ja deixaria o jogo melhor, é poderia ser unificado alguns servidores para tentar igualar, awell por exemplo tem muita gente até em mapa low, ja midranda não tem ninguem

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    • #4
      Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:31.

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      • #5
        Postado originalmente por SacizeiiirO Ver Post
        Até otimizarem o cliente, tem nenhuma chance disso acontecer. O jogo simplesmente não suportaria a quantidade de gente num mesmo servidor.

        Qualquer evento do tipo do Chaos Arena, Battle Royale, Bless Castle seria inviável. Se com o Frozen Arena separado o servidor gargalava, imagine um evento do tipo com Awell, Migal e Midranda juntos... 🤣
        Concordo, vendo pelo espectro disso, a engine não suportaria tanto jogador, imagina as city aksjdakjdasd nqm andaria la

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        • O Jin
          O Jin comentou
          Editando um comentário
          por isso eu coloquei um exemplo de limite de acessos por cada sub-servidor no caso 1000, mas poderia ser menor conforme a capacidade do servidor suportar jogadores.

      • #6
        Postado originalmente por SacizeiiirO Ver Post
        Até otimizarem o cliente, tem nenhuma chance disso acontecer. O jogo simplesmente não suportaria a quantidade de gente num mesmo servidor.

        Qualquer evento do tipo do Chaos Arena, Battle Royale, Bless Castle seria inviável. Se com o Frozen Arena separado o servidor gargalava, imagine um evento do tipo com Awell, Migal e Midranda juntos... 🤣
        Até os mobs do boss não tiram pra melhorar o lag, fazem de proposito parece. No centro dos boses como Yagditha lotado de gente e nascendo mob no meio pra dar dc, lag dms no centro, e ir nesse bos para muitos é canseira e outros muitos nem vão por causa disso. Imagina todos servidores em um boss só kkkkk até o boss tomaria dc.

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        • #7
          seria ótimo, desde que eles voltassem atrás com o sistema de multiplas contas simultaneas, 1 pessoa chega a jogar em 6 personagens ao mesmo tempo.... por computador.
          quem hoje em dia não tem mais de um computador? isso acaba com a estabilidade do servidor. se eles organizarem direitinho todo mundo ganha.

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          • O Jin
            O Jin comentou
            Editando um comentário
            acho so limitando a quantidade de acessos por cada subservidor seria o suficiente, isso poderia ser feito por exemplo 2 acessos de contas por cada pc tmb

        • #8
          eu acho mais provável fecharem o midranda e mudaram as pessoas para migal e awel porque foi o que aconteceu com o mardanos o quarto servidor dos clássicos. sobre o priston aguentar eu acho que aguenta pois antigamente era lotado

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          • O Jin
            O Jin comentou
            Editando um comentário
            o mardanos acabou sendo fechado na crise do priston, o servidor foi implementado no jogo em 2010/2011 e posteriormente fechado, mas o motivo do servidor ficar vazio naquela época foi porque o jogo no geral perder 90% dos jogadores.

        • #9
          Boa tarde!

          Tudo é possível, O Jin, mas a unificação dos servidores é algo inviável.
          A questão não é liberar ou limitar o número de acessos dos jogadores em cada subservidor. O Priston Tale necessita de uma reestruturação no código-fonte, o quão antes possível, para solucionar os problemas que vem ocorrendo com o Client de Jogo. A unificação dos servidores serviria apenas para acentuar ainda mais os problemas que já enfrentamos atualmente, desde os que provêm da aplicação do jogo quanto os problemas que há em cada comunidade, mesmo que houvesse 10 subservidores.

          -

          Um dos principais problemas, citado inclusive pelo SacizeiiirO e que estamos buscando medidas paliativas no momento, é o Bless Castle. No Interservidor, que há a limitação de entrada das 3 Tags que mais pontuaram durante o mês nos servidores Clássicos, temos enfrentando com empecilhos que inviabilizam o bom desempenho do jogador. Seria como ter um Interservidor toda semana, ainda mais cheio por todos os jogadores poderem acessar o local. =/

          Além do estresse gerado pela alta latência e dificuldade de conseguir jogar em locais com grande número de jogadores aglomerados -- como é o caso dos principais Bosses Especiais do jogo e a entrada e participação de eventos como Chaos Arena e Battle Royale --, toda e qualquer ação básica -- como andar pela cidade para se inteirar dos valores dos itens vendidos nas Lojinhas Pessoais e no caso de manter os subservidores como são: frequentar SoD para levantar um Ouro extra ou mesmo achar um spawn livre para evoluir o personagem --, teríamos que lidar com o choque cultural que isso pode causar. Mesmo entre os servidores Clássicos, que compartilham de configurações iguais, o comportamento dos jogadores e costumes locais em cada comunidade são diferentes e únicos.

          Para os jogadores que querem interagir com os usuários de outros servidores, temos hoje os subservidores especiais Omega e Zeta, que possibilitam, de forma justa e equilibrada, esta integração.

          Deixarei o link de 4 (quatro) tópicos que foram debatidos pela comunidade no passado para centralizar o assunto e para fins de contextualização também:

          👉 Unificação dos servidores
          👉 [Duvida] Unificação de servidores
          👉
          Unificação de servidores
          👉 Os servidores (awell, midranda, migal, valento) vão unificar?

          No mais, agradeço por expressar a sua opinião e trazer a sugestão ao Fórum.
          Desejo um bom jogo a você.


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          • #10
            Postado originalmente por [GM
            Venus;n47040]Boa tarde!

            Tudo é possível, O Jin, mas a unificação dos servidores é algo inviável.
            A questão não é liberar ou limitar o número de acessos dos jogadores em cada subservidor. O Priston Tale necessita de uma reestruturação no código-fonte, o quão antes possível, para solucionar os problemas que vem ocorrendo com o Client de Jogo. A unificação dos servidores serviria apenas para acentuar ainda mais os problemas que já enfrentamos atualmente, desde os que provêm da aplicação do jogo quanto os problemas que há em cada comunidade, mesmo que houvesse 10 subservidores.

            -

            Um dos principais problemas, citado inclusive pelo SacizeiiirO e que estamos buscando medidas paliativas no momento, é o Bless Castle. No Interservidor, que há a limitação de entrada das 3 Tags que mais pontuaram durante o mês nos servidores Clássicos, temos enfrentando com empecilhos que inviabilizam o bom desempenho do jogador. Seria como ter um Interservidor toda semana, ainda mais cheio por todos os jogadores poderem acessar o local. =/

            Além do estresse gerado pela alta latência e dificuldade de conseguir jogar em locais com grande número de jogadores aglomerados -- como é o caso dos principais Bosses Especiais do jogo e a entrada e participação de eventos como Chaos Arena e Battle Royale --, toda e qualquer ação básica -- como andar pela cidade para se inteirar dos valores dos itens vendidos nas Lojinhas Pessoais e no caso de manter os subservidores como são: frequentar SoD para levantar um Ouro extra ou mesmo achar um spawn livre para evoluir o personagem --, teríamos que lidar com o choque cultural que isso pode causar. Mesmo entre os servidores Clássicos, que compartilham de configurações iguais, o comportamento dos jogadores e costumes locais em cada comunidade são diferentes e únicos.

            Para os jogadores que querem interagir com os usuários de outros servidores, temos hoje os subservidores especiais Omega e Zeta, que possibilitam, de forma justa e equilibrada, esta integração.

            Deixarei o link de 4 (quatro) tópicos que foram debatidos pela comunidade no passado para centralizar o assunto e para fins de contextualização também:

            👉 Unificação dos servidores
            👉 [Duvida] Unificação de servidores
            👉
            Unificação de servidores
            👉 Os servidores (awell, midranda, migal, valento) vão unificar?

            No mais, agradeço por expressar a sua opinião e trazer a sugestão ao Fórum.
            Desejo um bom jogo a você.

            Entendi... Basicamente é por conta do Bless Castle... Mas existem varias medidas que podem ser feitas ainda assim, mas primeiro que abordar o seguinte trecho:

            O Priston Tale necessita de uma reestruturação no código-fonte, o quão antes possível, para solucionar os problemas que vem ocorrendo com o Client de Jogo
            Pra ser bem sincero, esse lance é uma utopia, a masang é uma empresa que pega vários jogos para administrar (19 até então) tais jogos na sua grande maioria são de RPG, desses 19 mais da metade são de RPG e incrivelmente são jogos antigos e com pouca como posso dizer (quantidade de pessoas jogando ou mal conhecidos). Oque quero dizer é que a desenvolvedora tem muitos jogos pra administrar e isso faz que não administre com qualidade os jogos em posse, exemplo disso é a demora surreal de atualizações pros jogos (isso não acontece só com o priston), tal conduta é de forma desleixada, dito isto, é mais provável que tal atualização jamais chegue.

            Para os jogadores que querem interagir com os usuários de outros servidores, temos hoje os subservidores especiais Omega e Zeta, que possibilitam, de forma justa e equilibrada, esta integração.
            Bom, voltando ao ponto que queria chegar lá no inicio! não acho que esses dois servidores são de grande ajuda pelos motivos:
            O primeiro é que poucas pessoas vão nesse servidor e se vão é pra tirar um x1zinho.
            O segundo é que a interação nesses sub-servidores são SUPER limitadas, não se pode vender item pra pessoas de outros servidores, não podemos jogar itens no chão(atrapalha no UP/HUNT) e é chato você nem sequer poder usar cores assinados quando tiver upando com gente de outros servidores entre outros fatores que faz as pessoas desgostarem deles.

            Sobre a situação do Bless que creio que seja oque mais inviabilize a unificação dos servidores e motivos econômicos que seria a perca das migrações, não existe problema que não possa ser contornado.
            O problema do Bless se resolveria criando um subservidor exclusivo para quem for competir no Bless Castle (igual como acontece no interservidor atual), a carta de entrada pro Bless Castle seria com o Bellatra, isto é, só iria competir no Bless Castle os clan's melhor pontuarem no sod, como Coroa de Ouro, Prata e Bronze nas pontuações do Bellatra, poderia até mesmo estender a quantidade de clans para os 5 ou 10 que mais pontuarem no sod, sendo assim, o subservidor "Bless Castle" seria algo fixo de forma que os 3 primeiros clans na pontuação de Bless Castle teriam acesso exclusivo ao servidor durante a semana em que conquistaram a posição.

            Ainda falando sobre os subservidores, entendo que existe a limitação grafica do jogo ainda, mas esse problema de superlotação de subservidores não é exclusivo do Priston, acontece em outros jogos! para isto usando como exemplo o "Cabal" foi criado varios subservidores de forma que existe um limite de quantidade de pessoas para cada. Isto poderia ser implementado no BPT, talvez criando 10/15/20 sub-servidores e limitando cada um deles em certas quantidades como 100/500/1000 pessoas para cada estudando a capacidade para cada um.


            Meu pensamento é que o único motivo de não haver tal vontade de unificar é por conta dos 50R$ reais por migração porque existem forma de tornar os servidores unificados contornado problemas com boas ideias, mas agora se for esperar uma atualização gráfica do jogo apenas esqueça.



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            • #11
              Postado originalmente por O Jin Ver Post
              Pra ser bem sincero, esse lance é uma utopia, a masang é uma empresa que pega vários jogos para administrar (19 até então) tais jogos na sua grande maioria são de RPG, desses 19 mais da metade são de RPG e incrivelmente são jogos antigos e com pouca como posso dizer (quantidade de pessoas jogando ou mal conhecidos). Oque quero dizer é que a desenvolvedora tem muitos jogos pra administrar e isso faz que não administre com qualidade os jogos em posse, exemplo disso é a demora surreal de atualizações pros jogos (isso não acontece só com o priston), tal conduta é de forma desleixada, dito isto, é mais provável que tal atualização jamais chegue.
              Anotado. ✍️

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