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Classe Mágica

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    Algum GM poderia me tirar essa dúvida. Por que as skills da classe mágica não podem ser em porcentagem (%) ? Não seria mais fácil para balancear? Já foi pedido diversas vezes anos atrás para que fossem feitas essas mudanças, mas nunca foi feito e não nos explicavam o motivo, ta certo que na época a desenvolvedora era a Yedang e ela não era muito colaborativa, mas agora com a Masang não podem mudar isso?

    A única teoria que tenho sobre essa mudança não poder ser feita é que skills com dano FIXO (mágicas/elementais) precisam passar pela resistência mágica e depois absorção, quanto skills físicas (porcentagem %) precisam passar pela defesa e absorção. O que implica em:
    -Skills mágicas sempre acertam porém com o dano reduzido. (dependendo da resistência elemental do monstro o dano é muito reduzido)
    -Skills físicas podem errar e dependem da taxa de ataque.

    O que torna Taxa de Ataque inútil nos personagens mágicos já que eles sempre acertam a skill (apenas algumas skills utilizam a taxa de ataque, exemplo, extinção da sacerdotisa).

  • #2
    Taxa de ataque em personagem mágico serve somente para PvP (além do exemplo que vc já citou)

    Eu tb acho que o bônus de dano deveria respeitar o poder de Atq do mágico (aquele da tela de status) ao invés de usar o Min/Max cru da arma.

    Isso faz os incrementos de níveis de age de varinhas e cajados serem bastante redundantes para mágicas de área. Na prática, o aumento real que isso causa no dano do skill é pífio comparado a tudo que lhe custa elevar o age. Enquanto os melees ganham um aumento de Poder de Atq considerável com cada age e isso é carregado pros skills, então Melees tiram infinitamente mais proveito de age em arma.

    O problema nem seria usar %, pois a fórmula das mágicas já são crescentes conforme o nível do personagem, apenas a progressão que é ruim e não acompanha a realidade.
    Por exemplo, vc upa 5 níveis para mudar 1 mapa, ganha 50 pontos de int, e ai no próximo mapa os mobs necessitam muitos milhares a mais de dano para morrer, enquanto o incremento no teu skill foi minúsculo.
    A sensação atual é que a evolução trava a partir de um certo lv e só aumenta minimamente, exceto os skills x1 (provavelmente pelo tal multiplicador que o server faz).

    Ao invés de usar artifícios de aumento de dano pelo servidor, que não podemos enxergar, poderia simplesmente ter fórmulas que dessem melhor progressão.
    Já me propus a calcular e sugerir umas fórmulas que equivalessem a realidade atual mas exibisse corretamente na descrição dos skills (sem precisar de aumento artificial pelo servidor), eu adoro um cálculo, faria isso tranquilamente, mas acho que eles não tem interesse nesse tipo de alteração pq talvez seja mais simples para eles fazer dessa forma do que alterações no skill em si, que deve precisar de autorização da Masangsoft (especulando).

    Resistência elemental, sim, passa por duas camadas de redução, a Res e o ABS, então fica porcentagem agindo em cima de porcentagem, o que não é bom... Por isso skills neutros como Terremoto, Impacto, Meteoro, funcionam, e os elementais não servem pra nada.
    Enquanto em melees a defesa apenas define se o golpe "passa" ou não. Passando, desconta o ABS (que tb é porcentagem, mas uma única vez).
    Editado por ChapeleiroLouco; 25/01/2018, 19:37.

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