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Punição de XP

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  • Punição de XP

    Boa noite comunidade, gostaria de saber como funciona a questao de punição de XP em mapas de evento, ate mesmo no up normal, pois as vezes puxamos um char "low" com um char mais forte e parece que a xp não sobe, fica amarrada, e as vezes puxando com um char de lvl menor, a xp flui, gostaria de saber uma resposta concreta da empresa com relação a isso e nao achismos.

    Podem dar uma ajuda?
    [GM]Piscis [GM]Cepheus [GM]Venus [GM]Orion
    GodOfUp

  • #2
    Olá, glauciowillian! Tudo bem?

    A punição de XP é um assunto que pode dar um nó na cabeça de muita gente, hahaha! Serei o mais clara possível para ajudá-lo a compreender! \o/

    Basicamente é ela calculada pela diferença de nível do personagem – ou grupo – para com os monstros derrotados.

    Para realizar este cálculo é necessário:

    • Saber nível dos monstros que você está derrotando;
    • Calcular a média de nível do grupo (party), caso esteja em grupo;
    • Conferir a diferença de nível do personagem (ou grupo) para o monstro derrotado;

    1️⃣ Para conferir o nível dos monstros, basta acessar a Wiki, na área abaixo:

    👉 https://wiki.priston.com.br/index.php/Página_principal
    Priston Tale Wiki → Lista dos Monstros

    Nesta aba da Wiki são listadas algumas curiosidades sobre os Monstros do jogo e também o nível que eles possuem. Já nas Marchas Especiais, comumente adotamos as seguintes definições de nível para os monstros:

    • Marcha Especial de nível 80: monstros de nível 87
    • Marcha Especial de nível 100: monstros de nível 107
    • Marcha Especial de nível 110: monstros de nível 117
    • Marcha Especial de nível 118: monstros de nível 126
    • Marcha Especial de nível 130: monstros de nível 139

    Conforme é possível observar na Wiki, o nível dos monstros que habitam os mapas comumente é maior que o nível mínimo para acessá-lo. E o mesmo ocorre com as Marchas Especiais: ter um nível de referência X, significa que foi baseado no mapa de mesmo nível X, e que os monstros possuem características semelhantes aos do mapa do nível de referência.

    2️⃣ Caso o personagem esteja solo, será considerado somente o nível do personagem. Mas caso ele esteja em grupo, basta conferir a média de nível do grupo, somando os níveis dos personagens pertencentes ao grupo e dividindo pela quantidade de membros.

    3️⃣ E tendo a média, basta seguir a regra abaixo:

    • -15% de experiência recebida se o personagem (ou grupo) estiver entre 11 a 20 níveis de diferença do monstro.
    • -30% de experiência recebida se o personagem (ou grupo) estiver entre 21 a 30 níveis de diferença do monstro.
    • -45% de experiência recebida se o personagem (ou grupo) estiver entre 31+ níveis de diferença do monstro.
    -

    A punição é sempre calculada por monstro, e não pelo nível do mapa. Ou seja, é possível que em um mapa, tendo os monstros de níveis diferentes, que alguns deem punição e outros não.

    Fico à disposição em caso de dúvidas e no que pudermos ajudar! o/

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    • DudaBorges
      DudaBorges comentou
      Editando um comentário
      Aproveitando a excelente resposta, gostaria de uma sugestão de suma importancia, que seria a nova NPC de navisko, a Aline, deixar ela como NPC fixo, que não some durante a noite, mesmo agindo contra a lenda de navisko, de sumirem a noite, ela é de importancia relevante para o andamento do game.

    • [GM]Venus
      [GM]Venus comentou
      Editando um comentário
      Olá, DudaBorges!

      Seria realmente muito legal! Mas no momento não há como mudarmos essa mecânica. =/ Todos os PNJs da Cidade de Navisko transformam-se ao anoitecer.
      Do lado de cá ponderamos bastante sobre isso, antes de inserir a PNJ por lá, no entanto, é uma mudança que não conseguimos aplicar por aqui atualmente.

      Mas agradeço pela sugestão!
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