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Hey Zenit, me responda aqui por favor.

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  • Hey Zenit, me responda aqui por favor.

    Boa noite GMS, tenho 32 anos, tenho família, trabalho, faço pós graduação, vou na academia. Imagino que seja o caso de pelo menos 70% dos jogadores dessa faixa de idade. Pois bem, mesmo assim, faço um esforço e reservo no mínimo 2 horas diárias para jogar, e religiosamente faço as quests diárias e tento pegar algum boss e jogar um pouco mais no final de semana. Por esse tempo limitado pra jogar, tenho pés nos chão, não tenho ambiçao de ser forte no pvp (nem fui pvp ainda nesse server tirando battle royale), e nem ambição de disputar rank ou algo nesse sentido. Porém recentemente parei pra fazer conta, estou level 166 e calculei que mesmo com esse compromisso diário ainda vou levar 1 ano (se for bem disciplinado) apenas para ter acesso aos ultimos conteudos do jogo, pra ser "um noob" no ultimo mapa.
    Então minha dúvida é a seguinte: Por que vocês odeiam o jogador casual? Será que seria tão absurdo "buffar" as quests diárias para que leve um pouco menos tempo pra se chegar no ultimo conteudo do jogo, mesmo que seja pra passar sufoco nos ultimos mapas? Ou será que temos que abrir mão disso também? Será que seria tão absurdo uma forma de conseguir que os jogadores possam levar menos tempo nessas quests e usufruir um pouco mais de outros conteúdos? Será qe seria loucura colocar uma forma remota de entregar e pegar quests? Ou no MÍNIMO colocar mais npcs proximos ao spawn dos cores nas cidades? Ou isso seria muito complexo? E indo além, por que não mudar essas quests para mobs não especificos, agora por exemplo nesse novo evento, as quests estão demorando o dobro, estou vendo que será inviável fazer AB1 e AB2, isso é bem desanimador. então por favor me respondam, o que jogadores como eu devem fazer? Aceitar que é um servidor para rico (que vai ter que pagar pra alguem jogar por ele, oq eu acho absurdo) ou desocupado e ir para outro jogo? Atualmente só em passe eu pago para 4 contas (pode puxar a capivara e confirmar) , sem contar todos os agings que dei, todo premium que uso.. Será que não faz falta essa receita para voces? Os INUMEROS jogadores que ficam pelo caminho por conta dessa falta de perspectiva de avançar nos conteudos do jogo sem abrir mão da vida. Acho que não existe nem como mensurar o quanto vocês perdem por esse descaso, não vo alongar no assunto, mas foi o fator mais determinante para o que está acontecendo no Cronus, e no Idhas estou vendo novamente ocorrer, o número de contas 16x a venda só aumenta diariamente, e por trás de cada "preço de quit", o servidor vai perdendo, até chegar num ponto critico sem volta.

    Isso nao é sobre "querer que tudo seja facil" ou algo assim, é sobre ter o minimo de retorno pela dedição e tempo investido.

    Por favor, façam algo. Vocês precisam tanto quanto nós.

  • #2
    Buffar quests diárias ​​​​​Perfeitamente normal em MMOs antigos. É catch-up, não facilidade.
    ✔ Entrega remota de quests
    Qualquer jogo com 20+ anos já fez isso. Reduz tempo morto, não reduz desafio.
    ✔ NPCs mais próximos / mais pontos de entrega
    Isso é qualidade de vida básica.
    ✔ Quests por mobs genéricos
    Isso é DESIGN INTELIGENTE. Evita competição tóxica e frustração.
    ✔ Eventos não sabotarem progressão normal
    Evento que atrapalha o core loop é mal planejado.
    Nada disso quebra o jogo. Nada disso cria injustiça. Nada disso prejudica veteranos.

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    • #3
      Amigo cheguei no último mapa e descobrir que foi uma das coisas que deveria nem ter feito, estou chegando ao lvl 174 e até agora se quer conseguir concluir a quest do lvl 172, por ver a necessidade de se ter uma reliquia ao chegar nesse lvl descubro que após mais de 50 tentativas que é algo que beira a impossibilidade, descobre ainda que para ficar no mapa além de ter que esta muito bem equipado ao menos a reliquia do yag seria necessária, no entanto, quando se quer consegue concluir a quest do lvl imagine fazer essa reliquia, assim que ter esse lvl foi descobrir que jogadores "normais" não tem a possibilidade de ao menos ter uma evolução em tempo razoável até porque após muita insistência em várias coisas no jogo e não conseguir nada, apenas se joga fora tempo e dinheiro o jogo começa perder o sentido, jogo priston a muitos anos mas hoje está quase que impossível ter uma experiência nesses lvl que possa ser divertido e ter a impressão de evolução pois fica travado em tudo. E cada dia que entro no jogo e insisto em algo menos vontade se tem te jogar. E tudo indica que nada será feito até pq acredite que bpt não é pensado para alguns players.

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      • Vindas
        Vindas comentou
        Editando um comentário
        Pois é, mas ainda no seu caso você está ali lutando no mapa, com uma chance (mesmo que remota) de pegar um item Verthex, de participar do ultimo boss, de estar envolvido de fato no jogo. Concordo que talvez esteja exagerado, não existe exigir do cara que jogue 24hrs full premiuns, full +25 e full reliquia, o cara com isso deveria jogar bem confortável e não virar um exigência em tempo integral. Mas para o jogador mais casual isso ai ja seria o céu, pq jogar sem nem perspectiva de acompanhar o jogo é insalubre, poucos aguentam por muito tempo, imagina pensar a longo prazo? Mapa lvl 178, etc, aí sim que você tem vontade de sair e deletar o jogo. A empresa não entende que o jogador mais casual é também o mais volátil e que precisa de mais atenção, pq o cara que ja investiu muito dificilmente para de jogar, oq ele quer é justamente o maximo de jogadores casuais no jogo pra ele fazer valer a vantagem que o investimento lhe proporcionou, veja o caso do cronus, sobraram praticamente os mais abonados no jogo, era mais comum ver um item +20 la que um jogador mediano, o resultado foi o que foi, foram tentar fazer algo quando já nao tinha volta, não pensam em manutenção de jogadores enquanto ainda estão jogando, depois que o cara desencanou, fica muito mais dificil tentar trazê-lo devolta.

    • #4
      Concordo com tudo amigo, o jogo infelizmente é feito pra quem fica o dia todo logado, services, etc.
      Isso mata mesmo o jogador casual, e também buscar pelo mapa do ultimo nivel é pura ilusão, a dificuldade de drop para jogador casual é absurda, visto que a maioria dos itens abyssais, verthex são daqueles que estão a horas durante o dia e de fato é cansativo a empresa não fazer nada a respeito, não dar ouvido a jogadores e isso de fato vai matando e o pessoal vai se desfazendo das contas.
      Resumindo: O jogador casual não se diverte mais, pois o gasto para ficar no nivel intermediario ja é alto, se manter um personagem é alto, basicamente o jogo hoje é apenas para fazer dinheiro! 0 diversão.

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      • #5
        Muito sério esses relatos...
        A empresa não trabalha com a lógica de "como trazer novos jogadores e manter mais jogadores"?
        Ela foca no "Como manter quem já investiu muito"
        Aí entra o caso do jogador casual, você não é uma prioridade estratégia.
        O jogador casual não compete, ele só observa.
        E é uma tristeza o que aconteceu no servidor Cronus, sobraram os muitos fortes, os médios foram embora, e o servidor perdeu o oxigênio.
        Resumindo...
        O priston tale parece ser administrado da seguinte forma, "manter a elite ativa é mais importante que manter a base saudável"
        E isso gera: Frustração no casual
        Desânimo no intermediário
        Saturação no veterano
        Servidores que encolhem devagar

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        • Vindas
          Vindas comentou
          Editando um comentário
          Caramba, você foi preciso. Mas digamos que seja de fato essa a estratégia, de "manter quem investiu muito", será que hoje esse pessoal tem tanta coragem de investir tanto no cronus? Se colocando no lugar desses caras, acho que o que você mais gostaria é do jogo estar lotado de jogadores intermediários pra você fazer valer seu investimento, matando geral, ganhando disputas, etc etc. A manutençao do player casual alimenta todas as outras faixas de jogadores, até o iniciante que chega e ve o grande volume de jogadores e sente segurança de investir tempo e dinheiro no jogo, e um ponto importante é que o jogador casual apesar de não competir, ele investe, e pelo volume maior de pessoas acaba por ser talvez uma receita maior que dos grandes investidores, até pq a maioria do investimento é feito no mercado paralelo.

      • #6
        Olá, Vindas, OzLutador, Fabrizzyo e Pitbull D Samba! Tudo bem?

        Antes de tudo, é importante destacar que o Fórum é um canal de comunicação da comunidade para a comunidade. Caso desejem uma resposta oficial da nossa equipe, é fundamental utilizar os canais de atendimento apropriados para isso, como a Central de Suporte Online, pois o Fórum não é um canal destinado ao SAC...

        Dito isso, vamos ao assunto. Entendo os pontos que vocês trouxeram. No entanto, não podemos esquecer que Priston Tale Brasil é um MMORPG, e precisamos preservar a essência do jogo. Ao mesmo tempo, reconhecemos que o perfil dos jogadores mudou ao longo dos anos, onde muitos hoje têm menos tempo disponível para jogar. Por outro lado, ainda existem jogadores com bastante disponibilidade…

        Sempre que avaliamos a aplicação de otimizações, em especial relacionadas à obtenção de XP, sejam elas sugeridas pela comunidade ou planejadas por nós, precisamos considerar um ponto muito importante: o equilíbrio. Facilitar excessivamente a progressão para jogadores casuais pode gerar vantagens desproporcionais para quem joga com maior frequência, causando desequilíbrios no jogo. Por isso, qualquer mudança exige uma análise cuidadosa para atender ambos os perfis de jogadores.
        Temos planos para analisar e otimizar esta progressão, especialmente nos níveis iniciais e intermediários, ajudando os jogadores a se aproximarem mais do conteúdo Endgame. Contudo, uma aceleração excessiva pode concentrar muitos jogadores em um mesmo mapa, gerando novos problemas…
        Ainda nesse contexto de otimizações, vale registrar que introduzimos recentemente as Hordas de Monstros de eventos nos mapas do servidor Idhas, e que concedem hoje um Bônus Adicional de XP de +15% sobre a maior experiência base dos mapas. Essa é uma medida pensada justamente para auxiliar jogadores com menos tempo disponível, de forma equilibrada.

        Sobre algumas sugestões que foram levantadas, como a entrega remota de Quests, precisam ser analisadas com cautela. Esse tipo de mudança pode impactar negativamente na economia do jogo, por exemplo, desvalorizando e inutilizando itens como o Core Stick, que de certa forma ajuda a movimentar o comércio do jogo e a circulação de Ouro. Além disso, o deslocamento até NPCs faz parte de uma característica de MMORPGs, implementar sistemas que eliminem essa dinâmica poderia descaracterizar a experiência do jogo.
        Por outro lado, estamos expandindo a presença de NPCs mais importantes em outras cidades, como na Vila Eura. Inclusive, estamos avaliando a possibilidade de habilitar o estabelecimento de Lojas Pessoais (online e offline) nesse mapa, com o objetivo de facilitar a comercialização de itens e reduzir a concorrência que hoje está atualmente concentrada em Ricarten e Pillai.

        Também é importante esclarecer que a percepção de que o jogo prioriza apenas uma “elite” de jogadores não reflete a forma como o administramos. Buscamos constantemente atender todos os jogadores de maneira equilibrada, considerando sempre os diferentes estilos de jogo.

        Agradecemos quando sugestões e reflexões são registradas e quando o Fórum é utilizado como ferramenta para discutir soluções para o jogo. No entanto, percebemos que, com frequência, ele acaba sendo usado mais como um canal de reclamações e críticas à imagem do jogo e à nossa gestão do que para a apresentação de propostas construtivas. A crítica é sempre válida, e faz parte do processo! Mas gostaríamos de ver também o registro de mais sugestões, assim, juntos, Game Masters e comunidade, poderemos melhorar possíveis desequilíbrios do jogo. Permaneceremos por aqui, atentos a novas mensagens, embora possamos não responder a todas.

        Grande abraço e bom jogo a todos!

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        • Vindas
          Vindas comentou
          Editando um comentário
          Obrigado pela resposta. Concordo com os pontos que você trouxe, de fato uma facilitação EXCESSIVA seria extremamente prejudicial ao jogo, porém existe um abismo entre você conquistar os níveis e chegar no endgame com facilidade e nem ter perspectiva disso mesmo desprendendo bom tempo diário ao jogo, o equilibrio disso é o desafio que vocês tem em mãos, que na opinião da grande maioria dos jogadores que vejo opiniar e com quem ja discuti isso, está inviável para quem nao paga terceiros pra jogar na sua conta ou abre mão de metade do seu dia diariamente.

          O que ocorre é que ao chegar na conclusão de que não vai chegar em lugar algum no jogo, mesmo investindo dinheiro e todo seu tempo disponivel POR MESES, a maioria acaba colocando a conta a venda em grupos e abandonando o jogo, ao invés de vir tentar dar o seu ponto de vista para a equipe e tentar talvez abrir o olho da gestão para essa realidade, pois as vezes parece que isso nem é discutido internamente por vocês, mas como você deixou claro vocês tem consciência disso, se nada mudar, ficará claro para todos nós que essa é a proposta do jogo e que não mudará, facilitando tomadas de decisões e estratégias por nossa parte.

          Cabe também a equipe a humildade de revisar as ações tomadas, como por exemplo nesse caso dos monstros de evento, se a ídéia era ajudar os jogadores com pouco tempo pra jogar e dependentes de quest diária, será que praticamente dobrar o tempo necessário para terminá-las em troca de monstros dando um bônus de 15% de xp é de fato uma ajuda? Ou é uma ajuda pra quem vai passar 12 horas por dia no mapa? Cabe a reflexão.

          As vezes pode ser que nos passamos um pouco nas sugestões, parecendo de fato um HATER ou alguém que quer simplesmente atacar a empresa, as vezes a emoção sobrepõe a razão, porém só o fato do cara permanecer jogando diariamente, colocando seus zenits, perdendo tempo criando tópico, já mostra que não é o caso, que queremos na verdade o jogo próspero e cheio por um bom tempo, não somente em hype de lançamento, pois se destinamos as poucas horas livres ao jogo é porque gostamos do jogo e queremos ter condições de continuar jogando, podendo acompanhar o jogo mesmo que não seja competitivamente.

          Abraço!

        • [GM]Cepheus
          [GM]Cepheus comentou
          Editando um comentário
          Obrigado pelo feedback, Vindas!

          Pode ter certeza de que as preocupações de vocês também são as nossas. Afinal, são vocês que jogam e vivenciam o jogo no dia a dia, então é fundamental para nós considerar esses retornos que vocês registram. Seja em relação a otimizações ou correções, estamos sempre atentos a esses pontos.

          Essas questões são constantemente debatidas internamente, vamos seguir estudando e buscando as melhores soluções para otimizar a experiência e manter o jogo bacana para todos.

          Um grande abraço.

      • #7
        Postado originalmente por [GM
        Cepheus;n61295]Olá, Vindas, OzLutador, Fabrizzyo e Pitbull D Samba! Tudo bem?

        Sobre algumas sugestões que foram levantadas, como a entrega remota de Quests, precisam ser analisadas com cautela. Esse tipo de mudança pode impactar negativamente na economia do jogo, por exemplo, desvalorizando e inutilizando itens como o Core Stick, que de certa forma ajuda a movimentar o comércio do jogo e a circulação de Ouro. Além disso, o deslocamento até NPCs faz parte de uma característica de MMORPGs, implementar sistemas que eliminem essa dinâmica poderia descaracterizar a experiência do jogo.
        Por outro lado, estamos expandindo a presença de NPCs mais importantes em outras cidades, como na Vila Eura. Inclusive, estamos avaliando a possibilidade de habilitar o estabelecimento de Lojas Pessoais (online e offline) nesse mapa, com o objetivo de facilitar a comercialização de itens e reduzir a concorrência que hoje está atualmente concentrada em Ricarten e Pillai.
        Apenas mais um feedback quanto a "mudança" que veio na manutenção, que foi adicionar o Owen em Vila Eura: a Quest do Owen é vista por mim e por grande parte da comunidade como irrelevante, sinceramente se vocês tivessem removido esse npc do jogo a maioria iria sentir falta depois de um bom tempo. É um NPC que da uma única quest e diária que é muito mal aproveitado, poderia dar o exp equivalente a ultima quest da faixa de level dos personagens, mas ao invés disso da recompensas que mal faz cócegas no xp, mesmo nos leveis mais baixos e nos leveis mais altos então nem se fala.
        Enquanto isso seguimos demorando o dobro do tempo para conclusão das quests da Aline em troca de 15% de xp em alguns mobs, novamente vejo que a intenção de coloborar conosco é boa, porém a execução não surte o efeito desejado, não sei se tinham alguma expectativa de melhora adicionando um npc de uma quest dispensável em um mapa sem core direto que não seja o core azul, mas enfim, seguimos esperando melhoras efetivas no sistema de quests diárias que é uma ferramenta importante para adequar o jogo a realidade atual e amplamente explorada nos MMO's que vemos fazer mais sucesso hoje em dia.
        Abraço

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        • #8
          Infelizmente nada será feito, é meio óbvio que o jogo está em um caminho onde vai sempre priorizar a experiência das "Baleias" no game, já que esses jogadores pelo enorme investimento tem uma tendencia absurda a continuar gastando MUITO, deixar o jogo mais amigavel para quem esta começando ou esta no mid game, não é uma prioridade para a gestão.

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