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Up magico- sugestão não só pra magos mas pras 3 classes magicas que sofrem desde a abertura de santuario do abismo.

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  • Up magico- sugestão não só pra magos mas pras 3 classes magicas que sofrem desde a abertura de santuario do abismo.

    Olá, tenho uma pequena sugestão em relaçao ao up magico.
    -Pequena reformulação dos HS de abismo do mar e abismo do mar congelado.
    -aumento de 16 para 20 ou 22 mob nos hs magicos.
    -creio que vai igualar um pouco a xp pra bonecos de nivel mais alto como magos, sacer e xamã que não conseguem evoluir e acompanhar a xp de santuari do abismo.
    -Em media vendo o pessoal falar no TS, quem upa em santuario uma quantidade de horas X faz 20-25 tris e quem upar em abismo congelado faz de 13-17 tris, uma diferença enorme pra quem quer acompanhar o hight level.
    -Outra forma de igualar é tirar temporariamente a skill do mago vis tenus, atualmente ela está causando uma diferença enorme na xp, (tipo a sacer em MV), a skill em questão não esta beneficiando nada o up do mago e está beneficiando o up melle.
    - Desde ja agradeço.

  • #2
    Concordo com a questão do vis tenus, meu personagem principal é mago e a skill acabou fazendo com que o mago fique sempre de fora da pt pra alavancar xp de outros char, deveriam criar algum mecanismo de que a skill funcionasse apenas com o mesmo dentro da pt ou algo do tipo, assim como outros buffs tipo vl e xamã, para que não haja exclusão de nenhum char mágico nos últimos mapas.

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    • #3
      boa sorte nos pedidos, jájá vai aparecer um "GM" aqui falando que se aumentar 4 mobs do spaw vai ter gente que vai morrer no HS...
      https://www.youtube.com/@mellmor




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      • #4
        Olá, PaIkElInOO! Tudo bem?

        Os operadores da Central de Suporte Online compartilharam recentemente as mesmas sugestões internamente. 😄 Verifiquei que seu chamado sobre o assunto foi devidamente tratado pela equipe dedicada.
        Agradeço por trazê-las ao Fórum também, estamos analisando. o/

        Desejo um bom jogo!

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        • PaIkElInOO
          PaIkElInOO comentou
          Editando um comentário
          Valeu pela atenção [GM]Venus, caso tenha a limitação de mobs no mapa, nos mapas ab1 e ab2 da pra diminuir os hs melle e distribuir os mob nos hs magicos.Dá pra fazer testes, coloquem em uma manutenção e vão analisando e vendo os feedbacks.

      • #5


        PaIkElInOO Qual é o melhor relog em ab2? Parece que Ab3 está insano a coisa por lá kkkkk

        Acho que só aumentar 4 mobs dos spaws de ab2 nao vai ser suficiente pra equilibrar essa EXP.

        Os mágicos estão sendo bem prejudicados com a nova escravidão dos Magos e seu Super Vis Tenus em AB3
        Editado por xGOIANO; 24/08/2022, 13:25.

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        • PaIkElInOO
          PaIkElInOO comentou
          Editando um comentário
          Mano, de mago 173 full joguinho com 120%, premium, fenix azul e bolo que da 10% deu 2hrs o relog, com reliquia do midranda, considerando que essa sua print seja uma pt bem formada com todos os buffs, o melhor relog de ab2 é o dobro de ab3.

      • #6
        [GM]Cepheus e [GM]Venus algo em relação a habilidade Vis Tenus do Mago precisa ser feito, pois as classes mágicas e até mesmo o Mago, estão sendo prejudicados. As classes Melees e Rangers que upam em Santuário do Abismo, estão se aproveitando do bug do Mago poder utilizar a Vis Tenus mais de uma vez, quando se tem dois ou mais magos no spawn, 2 magos já são suficientes para se aproveitar do bug, fazendo com que cada Mago consiga encolher dois monstros do spawns consecutivamente, este bug deve ser corrigido, pois está elevando muito a diferença do XP Melee para o XP Mágico, enquanto eles fazem relog de 1 hora, nós Mágicos estamos presos em Abismo do Mar Congelado, fazendo relog a cima de 3 horas, pois vocês não querem colocar os spawns magicos em Santuario por causa dos Melees, mas se aproveitar de um bug na habilidade do Mago, que é um char mágico, eles querem né ?

        Além de corrigir este bug, é necessário fazer uma modificação na skill, pois como o Mago ao utilizar a Vis Tenus, reduz 55% do HP do monstro, eu sugiro que a experiência do monstro que ele utilizar a Vis Tenus seja concedido diretamente para ele, pois ele vai ter desferido a maior quantidade de dano do que os Melees, que iriam tirar 45% do HP do monstro, mas infelizmente não está sendo desta forma, pois a experiência do monstro está indo diretamente para os outros personagens que finalizam o mob que foi utilizado a Vis Tenus. Por causa disso eles acabam deixando o Mago fora do grupo, sem nenhum ganho de experiência, utilizando se apenas da Vis Tenus, fazendo essa modificação iria automaticamente fazer com que eles começassem a por o Mago dentro dos grupos, pois com a experiência do monstro indo diretamente para o Mago, seria a única forma deles se aproveitarem da habilidade Vis Tenus. O Mago não foi feito para ser uma Mula de Vis Tenus, que fica apenas fora dos grupos como ele se tornou nos dias de hoje, pelo contrário, essa não é a característica da classe, ele é um char que deve ser incluso sim nos grupos, um char com potencial de dano em área, tendo a ser o personagem com maior dano em área do jogo. Em vez de vocês ficarem se preocupando em trazer update de mapa novo, só para lançar itens novos para os personagens gastarem com aging, vocês deveriam se preoucupar em trazer as modificação para está habilidade, que está totalmente desproporcional e por causa dela, existe uma enorme discrepância em comparação ao up Melee e Mágico. onde a característica dos Mágicos sempre foi a de fazer a maior experiência do jogo. Mas agora. se você não têm um Mago pra dar Vis Tenus, você simplesmente não consegue grupo em lugar nenhum.

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        • PaIkElInOO
          PaIkElInOO comentou
          Editando um comentário
          Isso mano, essas são pequenas medificaçoes que automaticamente balanceiam o jogo, pq se não daqui a pouco eles vão ter que meter evento de menos dano magico, pq os magicos tão ficando pra trás.

      • #7
        Algumas sugestões:
        1. A magia Vis Tenus só pode ser utilizada em monstros com menos de 70% do HP.
        2. A magia Vis Tenus ser reduzida de 55% para 39%.
        3. Aumento do delay de carregamento da magia Vis Tenus para 30 segundos.
        4. Caso seja mantida a skill nas mesmas características, sempre que o mago desferir dano em monstros, a experiência e o drop deve ser dado ao mago.
        Abraços.

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        • jeanjpx
          jeanjpx comentou
          Editando um comentário
          todas sugestões horríveis de quem não joga com a classe e só iria prejudicar a mesma...
          basta aumentar o delay pra 25seg e arrumou o problema, mais que isso é ferrar quem não tem nada haver com a história..

      • #8
        Valeu Naja pelo comentario, acho que a melhor sugetão foi a "4", mesma que o mrxama deu, xp ir pro mago, pq as outras prejudicariam o hunting solo .

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        • MrXama
          MrXama comentou
          Editando um comentário
          Exatamente, pois assim não prejudicaria o desempenho do Mago na evolução solo, pois o problema está no up em grupo, algo que é totalmente resolvido com essa modificação !

      • #9
        A skill é do mago e ele é o que menos usufrui. Viva o balanceamento da Zenit kkkk

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        • #10
          Editado --
          *nao da pra deletar*
          Editado por Gosu; 28/08/2022, 12:33.

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