No Priston Tale as principais buscas são por Status (Coroa, Top Ranking, Vencedor Eventos, etc), Poder (Aging e Itens top, level alto) e Riquezas (Gold, Zenits, Itens raros), e hoje você chega a estás conquistas de uma forma só... Upando, upando, upando, não tem espaço para algo diferente no cotidiano dos jogadores, tendo um evento uma vez ou outra que altere a rotina
Seria legal atividades diferentes que podem ser realizadas tanto solo como em grupo que geraria conquistas importantes e tiraria foco somente do up.
1 - Itens Épicos e Lendáriios
Uma ideia seria a criação de itens únicos que trariam status aos que os possuíssem, conquistados através de atividades não ligadas ao UP, onde a busca por eles seria uma escolha contrária ao UP, como por exemplo a realização de quests para caçada de bosses, Dungeons, onde no final teria uma chance de ganhar o tão raro item.
A seguir exemplos de como seria os itens (status apenas para exemplificação)
Os itens teriam um atributo aumentado e sua aparência modificada, com um brilho diferente ou skin diferente...
Itens Épicos e Lendários, com atributos especiais
https://ibb.co/gApTSJ
https://ibb.co/mpppZy
Brilho Diferente, independente do aging do item
https://ibb.co/giq2nJ
Skin cor diferente como itens 108 e 115
https://ibb.co/nfKZ1d
EDIT: Desculpe não consegui colocar as imagens dentro do Post
Para os itens serem realmente especiais, teriam de ser limitados, existindo apenas 1 épico e 1 lendário de cada (itens de ataque, set, armadura)
E teria de ser realmente difícil de conseguir, tendo o jogador precisar de abrir mão do UP pra conseguir
_____________________________
2 - Mapa de Loot
Seria um mapa pra quem quer fazer riqueza, com baixíssimo XP, e alto rendimento de GOLD, de forma que o investimento de tempo lá geraria riquezas para o jogador, mas não status ou poder.
_____________________________
3 - Patentes
Este acho que seria o mais difícil de implementar, uma patente que seria conquistada de acordo com o tipo de jogo, e chegando a patente máxima em alguma área ganharia uma recompensa
E também seria mostrado no Ranking ou in-game a patente alcançada pela jogador
Patente PVP
Matador (100 vitórias PVP) > ********* (200 vitórias PVP) > Serial Killer (500 vitórias PVP) > Deus da Guerra (1000 vitórias PVP)
As vitórias contariam somente para combates de no máximo 10 níveis de diferença, ganhando ao atingir patente máxima recompensa
Dropador (10 drops itens do mapa) > Caçador de Tesouros (30 drops) > Sortudo (60 drops) > O Cara (100 drops)
Contando como drop apenas itens máximo daquele mapa
Upador (Ganhou 10 posições no ranking) > Mestre do UP (20 posições no ranking) > Brocador (30 posições UP) > Deus do XP (40 posições ranking)
Entre outros categorias que poderiam existir... Como matador de boss, tempo online, Mestre do aging, etc...
E no final do mês zera tudo e começa a contar as conquistas novamente
__________________________________________
São só ideias para modificar a dinâmica do foco ser apenas UP, os números, recompensas e atributos são só para exemplificar
O que acham? Algo para complementar?
Seria legal atividades diferentes que podem ser realizadas tanto solo como em grupo que geraria conquistas importantes e tiraria foco somente do up.
1 - Itens Épicos e Lendáriios
Uma ideia seria a criação de itens únicos que trariam status aos que os possuíssem, conquistados através de atividades não ligadas ao UP, onde a busca por eles seria uma escolha contrária ao UP, como por exemplo a realização de quests para caçada de bosses, Dungeons, onde no final teria uma chance de ganhar o tão raro item.
A seguir exemplos de como seria os itens (status apenas para exemplificação)
Os itens teriam um atributo aumentado e sua aparência modificada, com um brilho diferente ou skin diferente...
Itens Épicos e Lendários, com atributos especiais
https://ibb.co/gApTSJ
https://ibb.co/mpppZy
Brilho Diferente, independente do aging do item
https://ibb.co/giq2nJ
Skin cor diferente como itens 108 e 115
https://ibb.co/nfKZ1d
EDIT: Desculpe não consegui colocar as imagens dentro do Post
Para os itens serem realmente especiais, teriam de ser limitados, existindo apenas 1 épico e 1 lendário de cada (itens de ataque, set, armadura)
E teria de ser realmente difícil de conseguir, tendo o jogador precisar de abrir mão do UP pra conseguir
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2 - Mapa de Loot
Seria um mapa pra quem quer fazer riqueza, com baixíssimo XP, e alto rendimento de GOLD, de forma que o investimento de tempo lá geraria riquezas para o jogador, mas não status ou poder.
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3 - Patentes
Este acho que seria o mais difícil de implementar, uma patente que seria conquistada de acordo com o tipo de jogo, e chegando a patente máxima em alguma área ganharia uma recompensa
E também seria mostrado no Ranking ou in-game a patente alcançada pela jogador
Patente PVP
Matador (100 vitórias PVP) > ********* (200 vitórias PVP) > Serial Killer (500 vitórias PVP) > Deus da Guerra (1000 vitórias PVP)
As vitórias contariam somente para combates de no máximo 10 níveis de diferença, ganhando ao atingir patente máxima recompensa
Dropador (10 drops itens do mapa) > Caçador de Tesouros (30 drops) > Sortudo (60 drops) > O Cara (100 drops)
Contando como drop apenas itens máximo daquele mapa
Upador (Ganhou 10 posições no ranking) > Mestre do UP (20 posições no ranking) > Brocador (30 posições UP) > Deus do XP (40 posições ranking)
Entre outros categorias que poderiam existir... Como matador de boss, tempo online, Mestre do aging, etc...
E no final do mês zera tudo e começa a contar as conquistas novamente
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São só ideias para modificar a dinâmica do foco ser apenas UP, os números, recompensas e atributos são só para exemplificar
O que acham? Algo para complementar?


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