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Resolução para balanceamentos !

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  • #16
    Será que realmente a ZENIT GAME, esta nos dando credibilidade?
    Pelo visto, acredito que não! Eles só querem que façamos isso a eles...

    LEMBRO QUE QUANDO O POVO DEIXOU DE JOGAR POR UNS 3 MESES NA ADMINISTRAÇÃO DA HAZITGAMES, RAPIDINHO FIZERAM ALGO, ATE BÔNUS EM ZENIT MANDARAM PARA TODAS AS CONTAS DO PORTAL DO JOGO.

    SERÁ QUE O DESESPERO FOI GRANDE?


    ACREDITO QUE SE TODOS NOS FIZÉSSEMOS ISSO ELES IRIAM DE FATO DA OUVIDOS...




    A verdadeira culpa e toda nossa, duvido se eles não agilizariam...
    Editado por FABIODRAW; 21/01/2019, 21:20.

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    • [GM]Titania
      [GM]Titania comentou
      Editando um comentário
      O que, em específico, você acha que não estamos dando ouvidos, FABIODRAW?

  • #17
    ´Para começar tudo!

    Como vocês colocam agora o despertar da arma, se para mago não funciona?
    Acho muito descaso para com a classe:
    Esse despertar da arma para mago não serve para nada, fiz os teste e resultou em nenhuma mudança.
    ITEM CAJADO 130 PERFEITO +20 E STATUS 159 MÍNIMO 178 MÁXIMO - APÓS DESPERTAR MÍNIMO 178 - MÁXIMO 198
    Resultado nenhuma mudança assim vale para os itens shops gasto que não resulta em nada.

    Mago usando:
    tera magica
    mult
    bolo
    guardia
    hp booster
    res booster
    fenix
    terry
    pergaminho de dion
    Vi da sacer
    buff do xama
    buff do ms
    buff da atalanta
    buff do kina

    ********! Não surte nenhum efeito...
    Por mais que passamos feedback, ate o presente momento não vi a empresa melhorar a classe, e se melhora continua a mesma coisa, seria melhor nem mexer para continuar do mesmo jeito a classe isso e reprovável;

    Prima Ignis: E uma skill inútil porque erra tanto que não sei porque no site diz que foi mexido no acerto da skill, na pratica não vemos isso!
    Mago não tem dano o suficiente para se defender já que seu MP, desce tornando pvp ruim demais sem possibilidade de revidar ou se defender.


    Comunicado: Balanceamento do Poder de Ataque das Classes de Personagens Mágicos
    18/10/2018, 19:13

    Ate a data 20/07/2019 nada teve mudança, apenas mexeram nas skil, prima ignis que so erra não acerta nada!
    e VISTENUS, que esta sem dalay e mago tem que aguardar um mob morrer para poder aplicar em outro..




    Sugestão para melhoria:

    Mago precisa de dano maior:
    Raio da Morte
    Prima Ignis
    Silraphim
    Meteoro

    As skill mencionada deveria ter efeito no pvp, pve
    Mago é esquecido parem de lançar coisas desnecessárias, uma vez que não corrigiram nem o problema... Ai vão procurar mais problemas sem resolver os problemas pendentes. O certo e corrigir para depois lançar, coisas novas e de preferência que surja efeito, porque atualmente não surge em nada no mago, isso e lamentável.

    Frustante!

    Ainda vou fazer vários vídeos para colocar e todos verem o como a classe esta decepcionante e o que gastei em itens para ter uma classe totalmente esquecida!

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    • [GM]Andromeda
      [GM]Andromeda comentou
      Editando um comentário
      O sistema de Despertar Armas é funcional em todos os personagens. Porém, devido à formulação dos personagens mágicos, não é muito eficiente. Não ter a eficácia que espera, não significa que não funciona.

      Sobre o "Balanceamento do Poder de Ataque Mágico", que mencionou. Conforme nota publicada aqui, faz parte das mudanças que serão realizadas no Sistema de Aging, que virar junto com o novo Sistema de Defesa.

      Como já deve saber, o balanceamento de classes ainda está em andamento. Não sabe como queremos que tudo acabe logo. Mas não depende apenas de nós. Todos os personagens, que ainda não tiveram o foco no balanceamento, terão a sua vez. Além disso, mesmo que não seja foco da etapa que esteja vigente, ajustes estarão sendo feitos, em paralelo, para os demais personagens, incluindo o Mago.

      Dizer que nada foi feito no personagem é um exagero. Pode não ter sido uma grande mudança, mas algo foi feito. Infelizmente, as mudanças não vão agradar a todos.

      Você sempre insiste em dizer que não queremos saber de mago, que é o único que não recebe mudança nenhuma, etc. São 11 classes no jogo e não é apenas o Mago que não teve seu balanceamento completo, várias outras classes também estão na espera.

  • #18
    [GM]Andromeda

    O sistema de Despertar Armas é funcional em todos os personagens. Porém, devido à formulação dos personagens mágicos, não é muito eficiente. Não ter a eficácia que espera, não significa que não funciona.

    Sim! Não funciona e continuo a bater na mesma tecla, a atual argumentação de voces acredito que seja copiar e cola simplesmente isso ha anos que a classe nao recebe algo bom, so implementacoes que nao resulta em nada, se exigimos melhorias e porque investimos nas classes e a empresa tem mostrado apenas o privilegio para algumas classes e se esquece das demais....

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    • #19
      Postado originalmente por FABIODRAW Ver Post
      [GM]Andromeda

      O sistema de Despertar Armas é funcional em todos os personagens. Porém, devido à formulação dos personagens mágicos, não é muito eficiente. Não ter a eficácia que espera, não significa que não funciona.

      Sim! Não funciona e continuo a bater na mesma tecla, a atual argumentação de voces acredito que seja copiar e cola simplesmente isso ha anos que a classe nao recebe algo bom, so implementacoes que nao resulta em nada, se exigimos melhorias e porque investimos nas classes e a empresa tem mostrado apenas o privilegio para algumas classes e se esquece das demais....
      Funciona sim, se pegar um cajado e despertar vai ver que o adicional do despertar vai estar lá quando der age neste cajado, ou se usar em um cajado com age e utilizar o Lingote de Ouro vai poder observar o incremento do despertar. Portanto funciona. Conforme o próprio GM informou, este adicional de poder de ataque na Arma não é tão perceptível pois as magias de ataque dos chars mágicos utilizam outras bases para cálculo do dano, como Lvl, inteligência e não só o poder de ataque da arma como acontece no caso dos meeles e rangers. Portanto o dano final causado pela habilidade de ataque dos mágicos é um somatório de dano provenientes da arma, lvl e inteligência, ou seja dilui isso em vários fatores, e quando se altera só um deles acaba sendo pouco perceptível a mudança.


      CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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      • #20
        USO CAJADO VERUS DESPERTADO +21 -0-0-0
        ROUPAO VERUS +21 -0-0-0
        LUVA VERUS +21 -0-0-0
        BRACELETE VERUS +20 -2-1
        BOTA VERUS +20 -0-0-0

        SET SHY PERFEITO MAGO +

        MEDALHA DE OURO COSMICA
        DA 15 PONTOS DE STATUS FORA O SEU HP REGEN, MP, RES E MAIS BONUS...

        MAGO ATUALMENTE NIVEL 160

        Não entendo, inclusive ja enviei suporte porque acredito que ele deva esta bugado de alguma forma.

        Dano nao entra e percebo que nao mudou nada estando com todos esses equipes e runas 254,255,251,253 de HP SUMPREMA!

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        • [GM]Titania
          [GM]Titania comentou
          Editando um comentário
          E todos os seus suportes foram respondidos de acordo. O que, exatamente, você não entendeu dentre todos os diversos esclarecimentos sobre o assunto que foram levantados com você?

      • #21
        Com esses itens aí meu mago vira um deus, se o seu não é então você é muito ruim no joguinho


        Loading screens mais bonitas
        Partículas mais leves
        Minimap Clean Mod
        Telas de login

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        • #22
          Deixo minha id e senha para teste!
          Ja que existe a senha temporaria.
          A mania de muitos e que se ilude facil!
          Na pratica nao e o que deveria ser na realidade...

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