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Sistema de roleta in game + novos trajes

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  • Sistema de roleta in game + novos trajes


    (imaginar a música tocando prfvr)


    1 SISTEMA DE ROLETA IN GAME

    Primeiramente devo dizer que entendo das limitações da zenit como publisher, porém o tópico segue como apenas uma mera sugestão de novas interações para com o jogo.

    Alguns jogos possuem um sistema in game de roleta, na qual através de um bilhete se roda a mesma, podendo ganhar vários itens atrativos para o jogador. O interessante desse sistema é o jogador "brincar" um pouco com sua sorte, podendo ganhar itens muito bons, ou muito ruins.
    Seguem abaixo algumas sugestões de como funcionaria esse sistema, não tirando a possibilidade de novos membros do fórum de darem novas sugestões e aprimoramentos para a ideia, claro:
    • A cada dia logado o jogador ganhar um ticket para poder rodar a roleta no NPC in game;
    • O jogador só ganharia o ticket no dia que logar no jogo (se demorasse 5 dias para logar novamente, só receberia um novo ticket no dia em que logou), sem acúmulo de tickets caso não logue em algum dia;
    • Possibilidade de comprar o ticket através da loja online, caso o jogador queira tentar mais sortes;
    • Divisão de possibilidades: itens shops mais baratos tem mais chance de cair, itens mais caros ou bem valorizados são mais "raros" de cair;
    • Ticket especial, comprado através da loja online (mais caro que o ticket comum) ou ganhado em eventos ou outras premiações, que dê mais chance de cair itens shop mais raros na roleta;
    • Divisão dos itens passíveis de sorteio entre os servidores Clássicos, Valento e Cronus.
    • Estipulação de um número máximo de possibilidade de poder rodar a roleta por dia.

    Dentre alguns dos ATRATIVOS do sistema de roleta in game, estão:
    • Fomentação de um novo método de dinâmica dentro do jogo, fazendo com que alguns players "tentem a sorte";
    • Estímulo dos players a logarem mais no jogo a cada dia, para reaverem seu ticket do dia e consequentemente tentando a sorte na roleta;
    • Criação de 02 novos itens shop, para caso um player queira tentar sua sorte além da que ganhou pelo ticket diário concebido;
    • Possibilidade de jogadores "sem muitos recursos" poderem ganhar um bom item shop vez ou outra.



    2 NOVOS TRAJES

    A criação de novos trajes para o Priston Tale Brasil também seria muito bem vinda. Porém todos novos trajes deveriam ter os mesmos atributos, mudando praticamente a skin, como funciona na maioria dos jogos atuais. Novos trajes estimularia a diversificação dos personagens in game, resultando numa riqueza diferencial de um personagem para o outro. Pois cada um usaria o traje que mais lhe agrada, possuindo os mesmos atributos adicionais.
    Sei que a zenit já fez um bom trabalho com os trajes nesse ano, porém acredito que ainda existam trajes que se sobressaiam aos outros, uma padronização mais efetiva dos atributos resultaria numa maior gama de escolhas para cada jogador acerca do traje que mais lhe apetece.
    Os trajes (ou "skins") são praticamente a força motriz dos jogos atuais, com a criação de novos trajes seria de grande aceitação pelos jogadores e acredito que até pela Zenit Games, pois acarretaria numa maior gama de itens passíveis de compra.
    Novamente reitero a minha ciência sobre as limitações da Zenit como publisher, porém nada que um diálogo com a massangsoft, nem que seja a nível de sugestão, possa ser feito.


    (trajes/skins são praticamente o grande business dos jogos mais modernos)

    3 CONCLUSÃO

    Sei que essas sugestões podem fugir um pouco da realidade do que muitos jogadores requerem do jogo, pois muitos pedem um balanceamento de classes mais efetivo, um sistema de defesa melhorado e outros ainda sonham com uma nova engine gráfica.
    Tais sugestões podem soar um pouco fúteis, mas fica a sugestão.
    Essas sugestões tenta padronizar um pouco "em pé de igualdade" o Priston Tale com jogos mais modernos, que possuem um sistema diferenciado de dinâmica in game, como as roletas e a massiva quantidade de trajes/skins.
    De qualquer modo, ficam as sugestões, e que a Zenit continue fazendo um bom trabalho trazendo novidades que acarretem numa nova dinâmica para o jogo. Esse ano as Quests Diárias, o modo Batle Royale e até mesmo o Chaos Arena trouxeram um novo frescor e uma nova dinâmica para o jogo, o que essas sugestões feitas nesse tópico também almeja.
    Tópico completamente aberto para a comunidade dar seu ponto de vista para endossar o conteúdo das sugestões.

  • #2
    Adorei a ideia, Max Rogers.

    Estive pensando nesses dias em algo semelhante, mas que daria prêmios melhores a cada dia a mais na sequência que o jogador logar.
    A cada dia que o jogador loga em sequência, poderia aumentar a chance de ganhar os prêmios da melhor categoria (ou algum específico que ele possa escolher). Com o limite de 30 dias, a partir daí, a chance fica "max" e não aumenta mais.

    No mais, parabéns pela sugestão. São coisas simples assim que aumentam o engajamento dos jogadores e, inclusive, incentivam a logar mais e ficar mais tempo ingame. Outro complemento é que poderiam dropar partes desse cupom nos mapas de up condizentes ao level do personagem a partir do 100 e essas partes serem juntadas e formarem um cupom extra, com um limite diário. Por exemplo, se eu sou 140+, só droparia em abismo, 130+ 140-, em estrada e por aí vai.

    Abração!
    "Às vezes é melhor ficar em silêncio e ser considerado um ****** do que falar e remover todas as dúvidas".

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    • Max Rogers
      Max Rogers comentou
      Editando um comentário
      Valeu man!
      Seria interessante nessa sua ideia ter um NPC que juntasse os pedaços de ticket para montar um inteiro, mais ou menos como o cara do aging faz na quest do nível 20 dos morions.
      É interessante também ter itens exclusivos da roleta, como um item shop exclusivo, para aumentar a vontade dos jogadores de adquirir o item

  • #3
    Bom dia, Max Rogers!

    Muito massa sua contribuição com sugestões!
    Apesar de sermos publicadora, isso não impede que vocês possam trazer sugestões que demandem desenvolvimento. Vamos analisar e repassar o que for pertinente, sempre! Não garantimos o que será ou não feito, pois como disse, não depende de nós. Mas, nada nos impede de querer o melhor pro jogo.
    Levantei suas sugestões internamente. Ficaremos de olho em novas contribuições!

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    • #4
      Esse negocio de ficar online pra receber itens ja existia antigamente, lembro que era um evento e o item vinha aleatoriamente no distribuidor dependendo do tempo online. porém eu não acho que isso seja muito eficiente só vai deixar as cidades mais lagadas. O que poderia ser feito é o jogo contar quantos relogs seu char fez graças ao limite de xp e dar prêmios por isso, porque esses sim são os jogadores que realmente estão jogando e não só parados na cidade afk.

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