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Mapas e Respawn

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  • Mapas e Respawn

    Olá a Todos!

    Eu tenho gostado bastante desse evento em Oásis por ter mais respawn pra upa, ainda mais agora no Awell que parece que tudo está cheio. Acho que Estrada e Abismo está legal, mas tem 2 mapas aqui que preciso falar:

    Laboratorio: atualmente tem 3 respawn mágico(bons), quem upa la sabe, as vezes tá cheio em todos os sub servers! Colocando ao menos mais 1 já ajuda.

    Arma Antiga: Um mapa muuuuito mal aproveitado. Só existe 1 respawn mágico descente. Deveriam ter ao menos 4 respawn. A galera fica em lab por conta dos respawn em Arma. Se tivesse mais 3 respawn mágicos bons, parecidos com lab, talvez até esvaziaria um pouco lab. Esse mapa é o mais carente na minha opinião.

    Vlw!!!

  • #2
    Opa, blz qual é o Spaw mágico em arma? Até hoje não sei.

    Valeu

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  • #3
    Excelente tópico.

    Realmente, apesar da recente melhoria de Laboratório, pelo tamanho do mapa, falta spawn mágico. No awell está triste este mapa, os poucos spawns mágicos estão sempre lotados. E o grande problema é o fato de ser quase certo que vai ter alguém com uma mula ou várias mulas, tornando o xp destes mapas ruins, fora o fato de menos mob por spawn agora. Pelo tamanho do mapa, daria para colocar, se bem estudado acredito, o dobro de spawn mágicos (3 para 6). Do jeito que tá, no awell, está péssimo pela super lotação. E vai ser sempre assim, este é um mapa que a galera gruda e fica um tempo e trás mula para lá, e ser obrigado a upar mula dos outros para upar é ********. Tem que revisar urgente e melhorar e colocar mais spawn mágico. Mas sem se esquecer dos melee! Pelo tamanho do mapa, dá bem para fazer isso. Vide abismo e suas super otimizações, e as diversas otimizações que ocorreram neste mapa.

    Arma antiga nem se fala. Spawns péssimos, os monstros nascem em lugares que dificultam os chars mágicos, porque eles tendem a nascer mais espalhados, e tomar hit e 'sair correndo'. Aí você olha abismo, vários spawns super otimizados com monstros que nascem colados uns dos outros.... porque não fazer a mesma coisa com arma antiga? Vão esperar sair este mapa no cronus para otimizar? Ou seja, daqui a um ano??????????? Cara, olha o tamanho deste mapa!!!!!

    Vimos muita otimização em abismo, mas mapas abaixo, pouco ou nenhuma energia sendo despendida para otimização e melhorar. Está mais que na hora de melhorar estes mapas (sim sabemos que lab deve rearranjo dos mobs, mas ainda precisa melhorar para a realidade dos servidores).

    Gostaria de saber a opinião dos GMs [GM]Piscis, [GM]Titania, [GM]Cepheus

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    • #4
      Bom dia, pessoal!

      A reformulação de Laboratório Secreto teve como objetivo dar oportunidade para todo tipo de up acontecer. Spawns com muitos monstros, poucos monstros, monstros aglomerados, outros mais separadinhos... Afinal, temos diversas formas de se evoluir. =]
      Vocês tem alguma sugestão específica? Se sim, podem me ilustrar, por favor? Podem utilizar a imagem nessa notícia para auxiliar!

      Quanto à Arma Antiga, eu já respondi nesse tópico aqui. Convido vocês a dar um bizu por lá!

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      • EdS Leocadio
        EdS Leocadio comentou
        Editando um comentário
        Entendi, mas olhemmmmmm logo arma! kkkkkk. Ficamos no aguardo!

    • #5
      [GM]Titania


      Vou postar sugestões, junto com considerações no final do post:

      SE: Spawn extra
      SR: Spawn reformulado


      ​



      SR 1: O spawn do lado contrário. Não tem porque ter apenas 8 mobs aí. Mesmo virando a câmera eu não vejo o outro lado, ou seja, não vai ter lag.


      ​



      SE1 : Neste canto, pela parede, escada e móveis, considerei um novo spawn:


      ​


      SE2: Do lago oposto ao SE1. Neste caso, tem um móvel no meio, não sei se atrapalharia ou não:

      ​


      SE3 e SE4: do lado da escada, conta com duas paredes. Talvez os mobs se dispersem mais, mas ao menos é um canto com duas paredes.


      ​


      SE5 e SE6: tem um pilar no meio, mas temos paredes, e acredito que pode virar um spawn:

      ​


      SR 2: do lado do spawn existente. Colocando os mobs mais afastados em relação ao outro canto:

      ​



      SR 3: Do outro lado do spawn existente (sem imagem). Acredito não dar lag mesmo com 20 mobs, e poderia ser reformulado assim, a testar se tem ou não lag.



      SR4 (6 sugestões de posicionamento na mesma área): área do draxos.

      ​



      Considerações finais:


      1. O lag em LAB era principalmente porque nos dois spawns da entrada, cada um tinha, acredito 40 mobs. Agora, com a reformulação, apenas 20. Penso que dá para criar spawn com 20 mobs, mesmo perto uns dos outros. E considerando como os mobs estão no spawn de entrada que sobrou, acredito que colocar mais 20 (SR2), deixando mais afastado possivel do outro lado (idem para o spawn da direita com 20mobs), não teríamos lag. Teria que testar, mas acredito que não, pela quantidade de mobs, localização mais afastada, e pelo fato de alguns mobs demorarem um pouco para dar respawn, ficando as vezes com menos de 20 mobs.
      2. Acredito que o SR1 seja o mais óbvio de ser implementado, mesmo virando a câmera, não consigo ver direito o outro lado, não acho que vai ter lag.
      3. O SE1 e SE2 não são perfeitos, e um deles é perto do spawn com 20 mobs na área. Não sei se afeta o lag, se a câmera pega os mobs do spawn perto.
      4. O SE3 e SE4 também não são perfeitos, apenas duas paredes, e ficam perto do spawn existente, não sei se a câmera pega os mobs do spawn com 20/8 mobs, teria que testar, pare ver, e se dá lag, e se os mobs se dispersam muito ou não.
      5. Esta área do SE1-4 teria que ser reformulada, caso criado spawn maior, movendo, ou mudando mobs.
      6. O SE 5 e SE6, apesar do pilar, não tem nada perto com muitos mobs, ou seja, não teria lag. Esta área teria que ser reformulada.
      7. Spawn na área do draxos, não sei se seria uma boa, apenas duas paredes, eles podem se dispersar, e atrapalhar quem faz boss.
      8. Criar os spawns igual abismo, no caso dos spawns mágicos, ou seja, mobs que nascem colados, não adianta deixar eles muito longe, ainda mais que eles tendem a se dispersar.
      9. Outras regiões poderiam ser utilizadas, mas para isso seria necessário reformular a inteligência dos mobs, que tendem a se dispersar. Por isso não criei spawns extras em outras regiões, como no centro ou a esquerda deste mapa utilizado. Se isto fosse melhorado, seria mais fácil.
      Editado por user3k; 25/04/2020, 14:13.

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      • EdS Leocadio
        EdS Leocadio comentou
        Editando um comentário
        Mano, eu até concordo com ter novos spawns de 20 mob, mas vc só colocou 20 mob, imagina que doidera iria ficar isso? Fora que existem os subservers pra isso neh. Acho que poderia fazer um teste colocando apenas mais 2 spawns de 20 mobs, iriam ficar 5 no total. Levando em conta Beta, Gama, Alfa e Omega, seriam 20 spawn pra up em suberservers com evento.

      • user3k
        user3k comentou
        Editando um comentário
        Olá EdS Leocadio
        Desculpe pela demora para responder.
        Os spawns extras são sugestões, nunca pedi para colocar todos, e não precisa implementar todos.
        Não sei se você joga no awell, mas aqui os spawns existentes estão sempre ocupados - contanto todos os subservers.

      • [GM]Titania
        [GM]Titania comentou
        Editando um comentário
        Opa, user3k!

        Peço desculpas pela demora no meu retorno aqui. Infelizmente, em todo o caos dos últimos meses, não consegui revisitar minha Caixa de Mensagens do fórum.
        Estamos o cenário de atendimento mais legal pra vocês de novo.
        Que taaaaanto de sugestões! Muito obrigada por essa dedicação, de verdade!
        Levei para o restante da equipe, e analisarmos uma a uma direitinho, tá bem?
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