Bom dia,
andei dando uma procurada no fórum, e as sugestões que encontrei foram de aumentar a possibilidade de Fs no jogo para atalho de skills, como podem conferir nesses tópicos:
https://forum.priston.com.br/forum/c...os-para-skills
https://forum.priston.com.br/forum/c...a-os-%C3%A9fis
Ao questionar a possibilidade de mais atalhos, a staff comentou:
Entendo que a staff esteja mais focada em questões como balanceamento e etc, mas vamos comentar sobre a qualidade de vida dos jogadores.
"Qualidade de vida no contexto de videogames refere-se a recursos ou aspectos do design de jogos que garantem que os jogadores tenham uma experiência de jogo suave e não se esgotem tão rápido."
Ou seja, se você(quem upa tryhard) passa mais de 12 horas em um jogo, o jogo poderia fornecer uma experiência agradável ao jogador, o que é meio insatisfatório no priston.
Balanceamento e coisas afins, ao meu ponto de vista, agradaria players que já jogam o jogo, QOL deixaria o jogo mais atrativo a quem não joga ele.
Convidei um grupo de amigos a jogar priston (eu sou o mais viciado) e depois que eles pegaram 10x, pararam de jogar com o seguinte feedback:
"O jogo ta igual de quando eu jogava quando criança"
E de certa forma, eles tinham razão.
Qual a idéia?
Com o balanceamento de classes, certas skills que não eram usadas antigamente, passaram a ser usadas. Ou skills que eram inúteis passaram a ter sua função.
Se comparar Priston com outro RPG qualquer, o jogo te limita ao uso de umas 2 skills de ataque no máximo, enquanto jogos desse estilo fornecem uma variedade de skills a serem usadas pelo critério do jogador.
Temos 8 atalhos (F1-F8) para usar.
Entendo que F9 pra cima já tem uma função específica, e alterar o seu uso seria demasiado trabalho para a desenvolvedora, por isso gostaria de sugerir duas alterações:
1ª - Remover a restrição de skills de dano do slot primário de skills.

Pegando a imagem do Priston Wiki, o número 7 é "Skill Primária e Delay da Skill"
Criando um char lv 1, depois de algumas horas de up, essa função ingame se torna inútil, pois o jogo em si te limita a colocar x skills ali, que depois de um certo lv, não tem função alguma (salvo alguns chars).
Por que não permitir qualquer skill de dano ali? Tendo em vista que é uma skill primária, poderia ser liberado para eu usar qualquer skill de dano que meu coração demandar.
2ª - Criação do atalho CTRL + F1~8
(ou qualquer tecla, alt outro exemplo).
Quando se aperta de f1 ao f8, ele muda a skill secundária (botão direito do mouse)
Apertando ctrl + f1 ao f8, mudaria a skill primária (botão esquerdo do mouse)
Daria mais variedade ao jogo, mais funções ao meu botão esquerdo do mouse que não seja simplesmente mover o personagem/conversar com npcs, e para o pvp ajudaria bastante, onde eu poderia escolher buffs no botão direito e skills de dano no esquerdo.
Até mesmo a possibilidade de mais combos, arqueira por exemplo, fênix no direito e roop no direito, kinas pd direito es esquerdo, assim vai.
@edit
mais sugestões que melhorariam a qualidade de vida:
Botão esquerdo do mouse "subindo" o shelton para a interface do mestre da força.
Mesma função citada acima para a pedra do aging, runas no sistema de fusão de runas.
é isso, obrigado a quem leu.
andei dando uma procurada no fórum, e as sugestões que encontrei foram de aumentar a possibilidade de Fs no jogo para atalho de skills, como podem conferir nesses tópicos:
https://forum.priston.com.br/forum/c...os-para-skills
https://forum.priston.com.br/forum/c...a-os-%C3%A9fis
Ao questionar a possibilidade de mais atalhos, a staff comentou:
Postado originalmente por [GM
"Qualidade de vida no contexto de videogames refere-se a recursos ou aspectos do design de jogos que garantem que os jogadores tenham uma experiência de jogo suave e não se esgotem tão rápido."
Ou seja, se você(quem upa tryhard) passa mais de 12 horas em um jogo, o jogo poderia fornecer uma experiência agradável ao jogador, o que é meio insatisfatório no priston.
Balanceamento e coisas afins, ao meu ponto de vista, agradaria players que já jogam o jogo, QOL deixaria o jogo mais atrativo a quem não joga ele.
Convidei um grupo de amigos a jogar priston (eu sou o mais viciado) e depois que eles pegaram 10x, pararam de jogar com o seguinte feedback:
"O jogo ta igual de quando eu jogava quando criança"
E de certa forma, eles tinham razão.
Qual a idéia?
Com o balanceamento de classes, certas skills que não eram usadas antigamente, passaram a ser usadas. Ou skills que eram inúteis passaram a ter sua função.
Se comparar Priston com outro RPG qualquer, o jogo te limita ao uso de umas 2 skills de ataque no máximo, enquanto jogos desse estilo fornecem uma variedade de skills a serem usadas pelo critério do jogador.
Temos 8 atalhos (F1-F8) para usar.
Entendo que F9 pra cima já tem uma função específica, e alterar o seu uso seria demasiado trabalho para a desenvolvedora, por isso gostaria de sugerir duas alterações:
1ª - Remover a restrição de skills de dano do slot primário de skills.

Pegando a imagem do Priston Wiki, o número 7 é "Skill Primária e Delay da Skill"
Criando um char lv 1, depois de algumas horas de up, essa função ingame se torna inútil, pois o jogo em si te limita a colocar x skills ali, que depois de um certo lv, não tem função alguma (salvo alguns chars).
Por que não permitir qualquer skill de dano ali? Tendo em vista que é uma skill primária, poderia ser liberado para eu usar qualquer skill de dano que meu coração demandar.
2ª - Criação do atalho CTRL + F1~8
(ou qualquer tecla, alt outro exemplo).
Quando se aperta de f1 ao f8, ele muda a skill secundária (botão direito do mouse)
Apertando ctrl + f1 ao f8, mudaria a skill primária (botão esquerdo do mouse)
Daria mais variedade ao jogo, mais funções ao meu botão esquerdo do mouse que não seja simplesmente mover o personagem/conversar com npcs, e para o pvp ajudaria bastante, onde eu poderia escolher buffs no botão direito e skills de dano no esquerdo.
Até mesmo a possibilidade de mais combos, arqueira por exemplo, fênix no direito e roop no direito, kinas pd direito es esquerdo, assim vai.
@edit
mais sugestões que melhorariam a qualidade de vida:
Botão esquerdo do mouse "subindo" o shelton para a interface do mestre da força.
Mesma função citada acima para a pedra do aging, runas no sistema de fusão de runas.
é isso, obrigado a quem leu.



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