Tabelinha dos Elementos... Quanto tempo!
Conheço Priston Tale desde EPT (servidor inglês), que jogava de graça apenas até o nível 39, desde essa época podíamos observar a famosa Tabelinha dos Elementos:
-Fogo, Gelo, Raio, Orgânico, Veneno
Acredito estar certo em dizer que NUNCA alguém deu à mínima para estes adicionais ao comprar algum item no comércio das cidades.
Minha sugestão seria de explorar melhor essa área, acredito que a empresa tem muito à ganhar com isso.
Tenho algumas sugestões básicas de início que podem ser exploradas, más certamente teriam que ser adequadas corretamente ao jogo.
SUGESTÃO NÚMERO 1: Cada item ter um Elemental aleatório predominante.
Mudança: Todos os itens atuais tem um adicional elemental baixo, com essa melhoria, aleatoriamente um dos elementais do item seria 10x maior que os outros.
Funcionamento: O elemental irá dar vantagem ao personagem, quando em luta com um inimigo do mesmo elemento, e desvantagem, quando em luta com um inimigo do elemento oposto.
Exemplo: O inimigo é do elemento gelo (mina de gelo), e o personagem possui seus itens com elemental predominante de gelo, totalizando 600 de elemento Gelo. O personagem baterá +600 de dano final, terá +600 de defesa e +6 de ABS. Certamente itens mais altos poderão ter elementais mais altos também, aumentando ainda mais essa vantagem quando levado em consideração pelo jogador.
SUGESTÃO NÚMERO 2: "Re-spec Elemental".
Mudança: Adicionar um novo NPC, com novos itens shop do site, para redistribuir os elementos de seu equipamento.
Funcionamento: O NPC poderá utilizar pedras já existentes do jogo, ou até mesmo novas pedras, para realizar o Re-Spec Elemental do seu item, além disso, poderá comprar itens do site para aumentar a probabilidade de escolher qual o Elemental predominante, ou até mesmo chegar mais próximo da perfeição de adicional máximo elemental do item.
Exemplo: O personagem recolhe os itens necessários, e faz o processo no novo NPC, assim como já existem várias opções atualmente (mix, aging, runas, etc).
SUGESTÃO NÚMERO 3: Animação para elemento predominante.
Mudança: O personagem terá algo que defina qual o seu elemental com maior adicional.
Exemplo: O personagem entre todos os elementais tem maior número em elemental do tipo Fogo, então sua armadura terá um detalhe visível de fogo.
SUGESTÃO NÚMERO 4: Elementais ao PVP.
Mudança: Ainda necessário analisar melhor, más porque não sonhar com uma diversidade infinita de builds para ter maiores dificuldades no PVP? Clans inteiros com um elemental específio...
Enfim, é uma sugestão que eu acredito ser bem atrativa, espero que gostem, obviamente os adicionais são fictícios e teriam que ser analisados, talvez até ter efeitos diferenciados, Gelo lentidão, fogo dano, veneno envenenar, enfim, há uma infinidade de possibilidades ainda não exploradas.
Aguardo comentários. Muito obrigado pela atenção.
Conheço Priston Tale desde EPT (servidor inglês), que jogava de graça apenas até o nível 39, desde essa época podíamos observar a famosa Tabelinha dos Elementos:
-Fogo, Gelo, Raio, Orgânico, Veneno
Acredito estar certo em dizer que NUNCA alguém deu à mínima para estes adicionais ao comprar algum item no comércio das cidades.
Minha sugestão seria de explorar melhor essa área, acredito que a empresa tem muito à ganhar com isso.
Tenho algumas sugestões básicas de início que podem ser exploradas, más certamente teriam que ser adequadas corretamente ao jogo.
SUGESTÃO NÚMERO 1: Cada item ter um Elemental aleatório predominante.
Mudança: Todos os itens atuais tem um adicional elemental baixo, com essa melhoria, aleatoriamente um dos elementais do item seria 10x maior que os outros.
Funcionamento: O elemental irá dar vantagem ao personagem, quando em luta com um inimigo do mesmo elemento, e desvantagem, quando em luta com um inimigo do elemento oposto.
Exemplo: O inimigo é do elemento gelo (mina de gelo), e o personagem possui seus itens com elemental predominante de gelo, totalizando 600 de elemento Gelo. O personagem baterá +600 de dano final, terá +600 de defesa e +6 de ABS. Certamente itens mais altos poderão ter elementais mais altos também, aumentando ainda mais essa vantagem quando levado em consideração pelo jogador.
SUGESTÃO NÚMERO 2: "Re-spec Elemental".
Mudança: Adicionar um novo NPC, com novos itens shop do site, para redistribuir os elementos de seu equipamento.
Funcionamento: O NPC poderá utilizar pedras já existentes do jogo, ou até mesmo novas pedras, para realizar o Re-Spec Elemental do seu item, além disso, poderá comprar itens do site para aumentar a probabilidade de escolher qual o Elemental predominante, ou até mesmo chegar mais próximo da perfeição de adicional máximo elemental do item.
Exemplo: O personagem recolhe os itens necessários, e faz o processo no novo NPC, assim como já existem várias opções atualmente (mix, aging, runas, etc).
SUGESTÃO NÚMERO 3: Animação para elemento predominante.
Mudança: O personagem terá algo que defina qual o seu elemental com maior adicional.
Exemplo: O personagem entre todos os elementais tem maior número em elemental do tipo Fogo, então sua armadura terá um detalhe visível de fogo.
SUGESTÃO NÚMERO 4: Elementais ao PVP.
Mudança: Ainda necessário analisar melhor, más porque não sonhar com uma diversidade infinita de builds para ter maiores dificuldades no PVP? Clans inteiros com um elemental específio...
Enfim, é uma sugestão que eu acredito ser bem atrativa, espero que gostem, obviamente os adicionais são fictícios e teriam que ser analisados, talvez até ter efeitos diferenciados, Gelo lentidão, fogo dano, veneno envenenar, enfim, há uma infinidade de possibilidades ainda não exploradas.
Aguardo comentários. Muito obrigado pela atenção.




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