DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
● Nickname: SacizeiiirO
● Nível: 128
● Classe: Sacerdotisa
● Servidor: Cronus
● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Em grupo
● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? Três a cinco horas
DADOS E METODOLOGIA DOS TESTES
- TESTE DE DANO
- Mapa e monstros elegidos: Laboratório Secreto, todos os monstros;
- Números de ataques desferidos por monstro: 20 (Vinte);
- Datas dos testes: 14/06, 25/07, 29/07, 31/07, 04/08
- BUILD 1 - Inteligência&Freya
- Status: 107 força, 675 inteligência, 82 talento, 80 agilidade e 20 vitalidade;
- Item: Varinha Freya +16 +Sacerdotisa (87-103); Sem runas; Não despertado;
- Poder de Ataque base: 468-538;
- Poder de Ataque com força mágica inferna e poção sorriso: 733-813;
- Impacto Espiritual Lv9 - Gama - Poder de Ataque: 670(+749)-730(+1151);
- Força, Shop, Buffs utilizados: Força Mágica Inferna, Poção Sorriso; Advento. Migal e Advento Midranda ambos nível 10;
- BUILD 2 - Vitalidade&Freya
- Status: 107 força, 264 inteligência, 82 talento, 80 agilidade e 431 vitalidade;
- Item: Varinha Freya +16 +Sacerdotisa (87-103); Sem runas; Não despertado;
- Poder de Ataque base: 258-289;
- Poder de Ataque com força mágica inferna e poção sorriso: 456-492;
- Impacto Espiritual Lv9 - Gama - Poder de Ataque: 670(+544)-730(+740);
- Força, Shop, Buffs utilizados: Força Mágica Inferna, Poção Sorriso; Advento. Migal e Advento Midranda ambos nível 10;
- BUILD 3 - Inteligência&Mitológico
- Status: 81 força, 699 inteligência, 84 talento, 80 agilidade e 20 vitalidade;
- Item: Cajado Mitológico +16 +Mago (128-145); Sem runas; Não despertado;
- Poder de Ataque base: 696-768
- Poder de Ataque com força mágica inferna e poção sorriso: 1029-1112
- Impacto Espiritual Lv9 - Gama - Poder de Ataque: 670(+925)-730(+1343);
- Força, Shop, Buffs utilizados: Força Mágica Inferna, Poção Sorriso; Advento. Migal e Advento Midranda ambos nível 10;
- TESTE DE TEMPO
- Habilidade de ataque utilizada: Única e exclusivamente Impacto Espiritual (Lv9);
- Habilidades de defesa utilizadas:
- HP Virtual (Lv10): antes do Round 1 e após o fim de cada round;
- Benção de Krishna (Lv10): antes do Round 1 e após o fim do Round 3;
- Invocar Ramiel (Lv10): antes do Round 1 e após o fim do Round 3;
- Contagem inicia: Ao aparecer “Round 1”;
- Contagem termina: Ao aparecer “Congratulations” ou “Complete” após 4° round;
- Mapa e monstros elegidos: Pântano do Crepúsculo, Sala Cro (Lv 121 ~ 130), execução sem auxílio de outros players (solo);
- Datas dos testes: 29/07, 31/07, 04/08;
RESULTADO DOS TESTES
● Cenário 1A - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque com a Build 1:

● Cenário 1B - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs com a Build 1:

● Cenário 2A - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque com a Build 2:

● Cenário 2B - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs com a Build 2:

● Cenário 3A - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque com a Build 3:

● Cenário 3B - Utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs com a Build 3:

Ps.1: Todas as tabelas foram realizadas com 20 dados desferidos à respectiva entidade;
Ps.2: As tabelas com os danos deferidos cronologicamente foram omitidas a fim de não poluir o tópico, caso seja necessário apresentar, posso enviar via DM a algum GM ou editar este post.
Ps.3: Todos os cálculos da diferença em porcentagem(Δ%) utilizou-se a fórmula original(dano fixo) como referencial;
● Cenário 4 - Pântano do Crepúsculo:


● Cenário 5 - Análise de variação de dano quanto à mudança de item de ataque - Fórmula Antiga:

● Cenário 6 - Análise de variação de dano quanto à mudança de item de ataque - Fórmula +316%:

● Cenário 7 - Análise de variação da distribuição de dano quanto à fórmula antiga:

● Cenário 7 - Análise de variação da distribuição de dano quanto à fórmula +316%:

CONSIDERAÇÕES GERAIS
● Comente sobre a modificação na fórmula da skill Impacto Espiritual da Sacerdotisa e registre as suas considerações sobre esta nova otimização:
- Quanto a esta nova otimização:
Postado originalmente por [GM
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- Quanto aos resultados:
Percebe-se também uma piora quanto à variação de dano ao redor da média, que, ao meu ver, representa uma fórmula mais anódina. Para fins práticos, é irrelevante porém demonstra preguiça.
Verifica-se uma grata surpresa ao se comparar a variação de dano obtida pela troca do item de ataque ao utilizar builds bem próxima quanto aos status. Houve um aumento de dano proporcional ao poder de ataque do item algo que não ocorria anteriormente. Uma boa coisa para se manter.
Evidentemente será necessário mais uma etapa de testes com nova fórmula.
- Sugestão:
ValorFixoA(+X%) - ValorFixoB(+Y%)
Exemplo hipotético
Impacto Espiritual Lv10
940(+316% Pod.Atk.Min) - 1000(+384% Pod.Atk.Max.)
Caso seja implementada uma fórmula do tipo, será possível manter a característica de superioridade em dano em área por todo o espectro de níveis e recuperar essa característica nos leveis mais altos para a sacerdotisa e, futuramente, para o xamã e mago. Também será viável a manutenção da variação relativamente elevada de dano das classes mágicas. Por fim, o medo de se incluir um valor fixo e acabar reduzindo o dano nos níveis altos não se verificará dado que o valor fixo representará apenas uma pequena parte do dano pois trata-se de ±300% de um personagem de alcança mais de 2000 de poder de ataque.
- Sobre a fórmula:
- Offtopic:
- Vocês acabaram de fazer um patch gigante corrigindo o bug do Advento Midranda nas skills da Guerreira, custa arrumar no Impacto Espiritual Lv10 também?
- Embora admiro que estejam se movendo para implementar dano em % para a Sacerdotisa, não adianta muito uma fórmula que necessite de build composta primariamente por inteligência se a personagem não dura 1 segundo de pé perto dos monstros. Mesmo focando vitalidade, utilizo cerca de 1200 potes de HP por hora dada a defasagem do sistema defensivo da Sacerdotisa comparado a de outras classes. Para a utilização plena dessa mudança, ajustes no sistema defensivo da personagem serão necessários.
Att, SacizeiiirO



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