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Reformulação dos Status de defesa dos Monstros

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  • Reformulação dos Status de defesa dos Monstros

    Olá! Espero que todos estejam bem!

    Bem, como podem ver pelo título, aqui irei dar uma sugestão para a reformulação dos status de Defesa/Absorção e resistência mágica dos Monstros em geral.

    Primeiramente, eu fiz apenas um teste simples para servir como exemplo deste tópico.
    Vamos lá, o teste que fiz foi baseado no meu Mago lvl 123, com cajado de mesmo level, abaixo os status do meu mago, no laboratório, para mostrar e deixar
    claro como está a situação da defesa/resistência/absorção exagerada dos monstros.
    Status do meu Mago(sem force e sem qualquer buff que influencia o status):

    str 81
    int 505
    tal 90
    agi 76
    vit 162

    wand 114-134

    Pod.min 537-612

    Com estes status o meu Meteoro LVL 10 possuem este dano na formula (Já com Buff E.E e T.A= 185%):
    367+(1540,28) - 434+(1848,40)
    E o Silraphin (também com os Buffs E.E e T.A):
    590(1720)-650(2143)

    No teste foi utilizado 3 monstros de referencia todos com 30000 de vida cada, são eles: Técnico Invasor, Técnico do Lab e Engenheiro do lab.

    Para isto, foi feito uma media do dano do meteoro e media do dano do silraphim:
    Media dano meteoro:
    367(1544)-434(1852) *4hit = 1468(6176)-1736(7408) = 7644-9144 >> Media:(7644+9144)/2= 8394
    Dano médio meteoro: 8394

    Media dano Silraphim:
    590(1720)-650(2143)= 2310-2793= Media(2310+2793)/2= 2551,5
    Dano médio silraphim: 2551,5

    Com base nesses dados então foi iniciado o teste nesses 3 monstros, sendo da seguinte forma, 1 meteoro para cada 4 silraphim aproximadamente
    e obtive estes valores (foi utilizado 10 monstros para o teste):
    OBS: os valores estão multiplicando o numero de skill por dano, como mostra o primeiro resultado ali, para entenderem.

    Número de Meteoro - número de silraphim:
    6 meteoros - 19 silraphim= 6*8394 + 19*2551,5= 50364+48478,5= 98842,5
    6-25=50364+63787,5= 114151,5
    6-20=50364+51030 = 101394,0
    6-21=50364+53581,5= 103945,5
    6-24=50364+61236 = 111600,0
    6-24=50364+61236 = 111600,0
    5-21=41970+53581,5= 95551,5
    6-19= 98842,5
    6-25= 114151,5
    6-24= 111600,0
    total: 1061697,0 total de dano desferido de acordo com a Formula das skills.
    media: 106167,9 média de dano desferido para monstro de 30000 vida de acordo com a formula das skills.

    Como podem ver, são 106167,9 de dano em media para poder matar um monstro de 30000 de vida, ou seja, o dano esta sendo reduzido em media 71,743%(100%-28,257%)

    Prestem atenção como isso é ridículo, a absorção/defesa/resistência dos monstros estão exageradamente altas, e isso que estou falando é apenas de laboratório,
    a coisa complica ainda mais em mapas de níveis mais altos, o meu mago no mapa Arma Antiga o dano eh 1/3 do dano que ele da em Laboratório,
    chega a ser uma piada.

    Visto que já vi GMs dizendo que estariam vendo uma mudança nesta situação... Minha sugestão com esse desbalanceamento horrível é a seguinte:
    Remover todo e completamente quaisquer Defesa/resistência/absorção dos monstros e ser balanceado apenas através da quantidade de vida, por exemplo
    ao invés do monstro do LAB ter em torno de 30000 de vida, poderiam aumentar em 10% a 30% a vida dele, e quanto mais forte for o monstro mais vida ele terá.
    Apenas VIDA, esta é a melhor maneira de fazer o balanceamento de todas classes no PVE.
    E outra questão sobre essa mudança, seria a de poder visualizar a evolução do dano por completo que há na formulação das skills nos monstros.
    Se minha skill tem de 2000-3000 de dano, era ira desferir 2000-3000 de dano no monstro. Isso trará uma enorme satisfação, pois o jogador verá que seu
    dano aumentou conforme a troca de item, evolução de nível etc.

    E sobre os tipos de monstros, por exemplo mortos-vivos, Cavaleiros e Sacerdotisas teriam dano aumentado em 30% contra eles, como até tem hoje algo semelhante... só que isso
    em todos os personagens, cada classe teria um tipo de monstro a qual vai desferir mais dano.

    Por exemplo, as classes ter dano aumentado em 30% em alguns tipos de monstros:
    Aqui eu separei por características de cada classe:
    Classes espirituais e magicas: + dano em Demônios.
    Classes espirituais: + dano em Morto-Vivo
    Classes dano Bruto: + dano em Mecânico
    Classes dano cortante/perfurante: +dano em Mutante

    Mago: ter dano aumentado contra Normal, Mutante e Demônios
    Cavaleiro: + dano em Mutante, Morto vivo e Demônio.
    Sacerdotisa: + dano em Normal, Morto vivo e Demônio.
    Atalanta: + dano em Normal e Mutante
    Xamã: + dano em Normal e Demônio
    Mecânico: +dano em Normal e Mecânico.
    Arqueira: +dano em Normal e Mutante.
    Lutador: +dano em Normal, Mecânico.
    Pike: +dano em Normal, Mutante e Mecânico.
    Assassina: +dano em Normal e Mutante
    Lutadora: +dano em Normal, Mecânico

    Isto apenas como exemplo.

    O ponto principal é, remover toda defesa/resistência e Absorção dos monstros, como já mencionei, apenas ser balanceado com vida.

    Este tipo de status dos monstros devem ser parecidos com diversos outros RPGs, onde os monstros possuem apenas vida e mais vida conforme o lvl, fica muito
    mais fácil de balancear todas as classes dessa forma.
    Deixando a taxa de ataque(acerto) dos Chars apenas para PVP.

    Ah, quase esqueci, outro ponto é de que não há uma maneira de "penetrar" essa armadura/resistência/absorção que possuem os monstros, e quanto mais o level do monstro mais resistência eles possuem, vai chegar um ponto onde será quase impossível matar um.

    E sobre o dano no Mago, eu fiz um outro tópico(link abaixo) sobre a reformulação do Meteoro por exemplo, se puderem deem uma olhadinha lá também, e dão uma força!!
    https://forum.priston.com.br/forum/c...mula-para-mago

    Enfim, este é meu ponto de vista para melhor balanceamento, melhor evolução do personagem e melhor satisfação pelo dano desferido.
    Deixem seus feedbacks sobre esta ideia de balanceamento e [GM]Cepheus e [GM]Titania da uma olhadinha aqui! Isto é muito importante para a comunidade!

    Editado 17/08/2020:

    *(dados retirados do tópico da sugestão de balanceamento do Meteoro do mago)

    *Formula Original:

    Mago.C:
    Min.Damage: 367 +(1433,95) - 71,743%= 103,7 +(405,19)------------// 3197,7 -71,743%= 903,57
    Max.Damage: 434 +(1742,90) - 71,743%= 122,63 +(492,49)---------// 3915,9 -71,743%= 1106,51
    Mago.D:
    Min.Damage: 367 +(1797,28) - 71,743%= 103,7 +(507,85)--------------// 4233,2 -71,743%= 1196,17
    Max.Damage: 434 +(2157,90) - 71,743%= 122,63 +(609,75)-----------// 5098,65 -71,743%= 1440,72

    Olham que ridículo, atualmente na formula ORIGINAL a diferença de dano minimo do Mago.C(lvl 115 com Wand 115) para o Mago.D(lvl 140 com Wand140) é de apenas 102,66 (507,85 - 405,19) e a diferença do dano máximo 117,26 (609,75 - 492,49). Se o buff aplicado fosse sobre o total de dano e não apenas ao fixo, ao menos o dano ficaria maior e a diferença ia ser um pouco maior, no dano minimo seria de 292,6 (1196,17 - 903,57) e a diferença da máxima de 324,21 (1440,72 - 1106,51)
    Ou seja, você upa 25 leveis, troca para um cajado 25 level acima, 250 pontos a mais em Inteligencia, para no fim ter 102,66 - 117,26 de dano a mais no monstro.
    Editado por Naraku; 17/08/2020, 21:07.

  • #2
    Até que enfim alguem alem de mm vê ue os mobs foram ridiculamente bufados (ou os chars nerfados) pois é absurdo o dano e a defesa dos mobs em todos mapas acima do laboratorio... Zenit começou a mexer nesses mapas e desde q "assumiu"... Mas nunca que vao admitir... Ja cansei de comprovar que isso foi feito e eles alegam q não...em 2017 mago 118 tankava laborario com itens 108 +15.. Vai hj com itens assim pra ver o acontece... Hk +hk +hk... Por esse motivo a empresa perde mtos jogadores... Meus chars vao ficar parados até admitirem q alteraram o dano dos mobs .. So pros players terem q gastar + com itens shop pra upar.. Coisas q acho ridiculo... A falta de transparência da empresa com seus clientes então nem se fala... (criei ervidor de testes em casa) e sei é possivel mexer em tds configurações do game... Dano players pve e pvp.. E dos mobs tbm...

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    • IEmbaixadorI
      IEmbaixadorI comentou
      Editando um comentário
      nunca os gms falaram que n é possivel mudar as configurações a questão é que pela milésima vez vamos relembrar que a zenit é publicadora quem tem que mexer nisso é a masang

  • #3

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    • #4
      Eu fiz um tópico ano passado pedindo explicações sobre como as defesas elementais funcionam, pq não tinha mais em que skill investir no meu mech.
      Um GM disse que atualizaria a wiki e estou aguardando até hoje.
      A verdade, é que eles não têm a menor ideia de como funciona essa resistência...

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      • #5
        Sobre o dono elemental da mais dano no espectro negro o raio pois a minha Sacer bateu mais quando fiz a Quest da tiver 5. Ter mais vida séria apelam para morto vivo na Sacer que é porcentagem a extinção. lembrei que realmente é 30k de vida. Tanto faz como mob demora para morrer se fosse especificado na Wiki oficial a absorção

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