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Feedback & Sugestão em relação ao LEVEL CAP no CRONUS

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  • #61
    Estou pensando aqui.

    O que mais é preciso fazer para isso entrar em pauta?

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    • #62
      Eu sou completamente a favor do Level Cap no SERVIDOR CRONUS!! Sou pike lvl 116, mesmo jogando diariamente provavelmente nunca vou alcançar alguém 14x. Quando comecei a jogar inicio desse ano oque me motivou a vim para o Cronus foi que o lvl mais alto na época era 135 e o restante dos servidores era tudo 160+. Aqui achei que ia conseguir ter mais competitividade, mas se continuar assim vai ser complicado, uma vez que os top investem pesado em SERVICE de XP e upam 24 horas. LEVEL CAP URGENTE NO CRONUS!!!!!!!!!!!!!! Se não o servidor vai ficar sem competitividade.

      Att.

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      • #63
        [GM]Andromeda [GM]Lynx [GM]Aquarius [GM]Bellatrix [GM]Cepheus [GM]Deimos [GM]Delphinus [GM]Draco [GM]Fornax [GM]Jupiter [GM]Majoris [GM]Oberon [GM]Orion [GM]Phobos [GM]Phoenix


        Sou player ativo e concordo plenamente com o LEVEL CAP no servidor Cronus. Sou lvl 116 e jogo diariamente, mas ao longo do tempo o desânimo é maior por causa da desigualdade. Por gentileza LEIAM esse tópico com muito carinho, pois esse sentimento de DESÃMINO e DESIGUALDADE é coletivo no servidor.



        Obrigado!

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        • #64
          Postado originalmente por [GM
          Titania;n38820]Boa tarde, pessoal!

          Primeiro de tudo: que tópico SHOW. Sério.
          A maioria que se pronunciou deu uma aula de colaboração e educação. Apesar das opiniões contrárias serem minoria, não vi ninguém diminuindo o colega por isso (como já observei antes no Fórum). Fiquei empolgada de poder participar, muito obrigada por terem mantido um ambiente tão massa.

          Vou responder de forma geral, compilando tudo que li, mas fico aberta à sanar dúvidas ou conversar sobre pontos que forem pertinentes, viu?

          A primeira coisa que eu gostaria de dizer é: Eu, [GM]Titania, sou a favor do Level Cap no Cronus. Acho que é uma dinâmica antiga e bem estabelecida no Priston, e tenho mais argumentos positivos do que negativos na cabeça pra isso.
          Só que isso não depende só da Tita ou da Zenit Games achar isso. Apesar de terem alegado que as nossas justificativas para a não aplicação dessa implementação serem falsas principalmente por conta da relação Level Cap do servidor Valento vs Clássicos (o que dá pra entender, apesar de ficar ressabiada de chegarem falando que a gente tá falando algo falso ), na real, ela não é.
          Pode parecer bobo - acredite, a gente já ficou meio encafifado com esse tipo de coisa -, mas a diferença do Level Cap ser diferente nos outros servidores ter sido aplicada antes se deve ao fato de que era uma implementação nova e não retroativa. Esse é o principal fator que impediu que implementássemos algo do tipo antes.
          É com a desenvolvedora de qualquer forma. Não tem uma ferramenta que a gente, como publicadora, pode digitar o Level Cap ou algo do tipo pra gente até o momento.
          De qualquer forma, eu asseguro que é algo que temos conversado com eles. Sabem o esquema: não consigo dar datas ou definições no momento, até para ser justa com o andamento das coisas. Mas saibam que estamos trabalhando com esse objetivo.

          Dito isso, queria reinterar que o endgame do Priston ainda tem as mesmas características e o projeto de aperfeiçoá-lo é a longo prazo, porque não é algo fácil de ser implementado. Não deixamos de pensar e trabalhar com esse propósito, mas sendo realista: não dá pra assegurar algo grande em um curto prazo, ainda mais na urgência que vocês pediram um Level Cap.

          Gostaria de pontuar também que a diferença de jogadores novos vs jogadores antigos ou jogadores tryhard vs jogadores casuais sempre vai existir de um jeito ou de outro, e isso pra qualquer jogo. Até porque seria injusto que ambos tivessem exatamente o mesmo resultado final com dedicações tão discrepantes (adendo: estamos falando de dedicação, aqui não entra em mérito de mercado negro, lembrem-se disso). A competitividade não acontece apenas no top level, mas ela deve ser fomentada em diferentes faixas de nível de acordo com a disponibilidade e objetivos de cada um.
          Todos tem que ter seu espacinho e esse é o nosso objetivo. \o/

          Por fim, porque eu sei que vão bater nessa tecla e ela é pertinente ao assunto: Quem utiliza de mercado negro, não permitido pelo Regulamento, arca com riscos altos por isso. Todo mundo sabe que se fulaninho que vendeu XP levar aquele item bonito +20 suado e a gente ver que é compartilhamento, não vamos nos responsabilizar.
          Isso já aconteceu e não só uma ou outra vez.

          Acho que abordei tudo que gostaríamos de falar. Se rolar algo mais a ser observado, voltamos aqui com todo o prazer!

          Grande abraço.




          Boa tarde,

          Já havia me pronunciado rapidamente (em poucas palavras) neste tópico ante, mas, agora com tempo, quero discorrer um pouco sobre o pedido inicial, bem como as considerações feitas por todos os jogadores e, particularmente, a consideração da GM[Titania].

          A ideia do level CAP no Servidor Cronus, ao que me parece, não apresenta nenhuma inovação do que já é realidade em outros servidores clássicos, ao contrário, trata-se de uma adequação a realidade deste servidor.

          Também é aparentemente prevalecente (majoritariamente) a concordância dos jogadores ativos do servidor Cronus quanto à inserção do level CAP.

          Pois bem.

          Antes de mais nada (inclusive deste tópico) eu mesmo fiz solicitação de esclarecimentos a Zenit Games sobre o tema no Messenger do Facebook. Em poucos instantes, a resposta foi cristalina, objetiva e derradeira: “Isso já era algo que tínhamos em mente e hoje é uma realidade para o Cronus, vamos debater, obrigado”.

          Presumo, portanto, que vocês (Staff – Zenit Games) já sabiam (obviamente por desenvolver as novas realidades semanais do game) que a hora do level Cap no Cronus chegaria.

          Pois bem, chegou.

          Quanto à resposta da GM Titania sobre o tópico, eu gostaria de fazer algumas considerações no sentido de aclarar algumas dúvidas pessoais e/ou, de uma forma geral, sanar eventuais questões para toda comunidade (sendo óbvio que eu não falo por todos).

          Primeiramente, a disponibilidade da Zenit Games (através dos GM’s) no fórum e no próprio game está realmente surpreendente. Para aqueles que jogam desde 2006 (como eu) é nítido o engajamento da empresa para fazer um jogo de acordo com a vontade dos jogadores e, sem dúvidas, aplaudo os responsáveis.

          De contra mão, penso que algumas considerações feitas pela GM Titania neste tópico foram um pouco “controversas” e/ou omissas quanto ao verdadeiro intuito do presente. Vejamos.

          A concordância da GM Titania quanto ao level CAP (frisando que é uma concordância pessoal), nos leva a crer que o level CAP no Cronus realmente não é um absurdo, ora, se ela mesmo concorda, deve fazer algum sentido afinal rs.

          Em segundo plano, é esclarecido, em suma, que a dinâmica dos servidores clássicos é diferente do servidor Cronus (ou pelo menos era até o presente momento) e que, por isso, dependeria da decisão da desenvolvedora do jogo (e não da Zenit Games – como publicadora) para que houvesse a inserção dessa nova realidade. Confesso que para mim foi a primeira novidade gritante, nunca entendi a ZENIT Games como pura e simples publicadora do Jogo. Mas, ótimo.

          Sobre o relatado pela GM Titania quanto ao posicionamento da desenvolvedora (após cobrança da própria ZENIT), penso que comporta certas ponderações.

          De partida, há necessidade de uma enfatização mais objetiva e contundente para a desenvolvedora, vez que o que é solicitado neste tópico não é algo simples como a inserção de HP em BOSS (concordo) mas, arrisco dizer que, é mais importante até que o lançamento de novos itens, novos mapas ou o próprio balanceamento dos personagens. Explico.

          Neste contexto, além de ser quase unanime entre os jogadores, a inserção do level CAP trará novo fôlego ao servidor, principalmente com base no que o Cronus mais é carente nos dias atuais: novos players, grupos/party em levels baixos, pvp de level baixo, etc. Leia-se baixo: inferior ao level 118.

          Negligenciar este pedido, ou até mesmo trata-lo como somente mais um, é ignorar a vontade de 95% dos jogadores que estão no jogo e neste comunidade pedindo por um jogo melhor, mais sadio e com oportunidade para todos, inclusive no que concerne a captação de novos jogadores e, logo, mais lucro para a empresa.

          Ora, vamos refletir.

          Como dizer para um novo jogador que ele somente terá chance de ter algo valioso no jogo ou “brincar” no pvp depois de mais de 2 (dois) anos jogando? E, até lá, será que não serão necessários mais 2 (dois) anos (face a não implementação do level CAP)? Isso é motivador? Na minha opinião, não.

          Neste diapasão, eu concordo com o que a Titania disse, é certo que sempre teremos jogadores “tryhard” e os que jogam eventualmente. No entanto, a discrepância de 10 ou 15 jogadores de todo resto da comunidade, atualmente, é gritante e absolutamente desmotivadora (abaixo do level 135 [veja que o level 135 não é simples de conseguir, demora-se anos]).

          Há poucos dias eu ouvi de um jogador 137 que, mesmo o personagem dele que passava 24 horas por dia upando não conseguia entrar no top 10. Totalmente desmotivador.

          Veja, não estou apontando que a culpa é da Zenit Games, ao contrário, estou pedindo que entrem conosco nesta toada e tomem engajamento para pressionar a desenvolvedora e tratem o assunto como prioridade das prioridades.

          A voz do povo é ou não é a voz de Deus?

          Assim, faço este “textinho” não para angariar ou para fazer emergir problemas (o qual eu sei que vocês já tem – e de monte), busco somente trazer algumas sugestões para esse primeiro momento, para que possamos levar um projeto mais robusto para a própria desenvolvedora. Por exemplo, poderemos iniciar uma enquete/votação no site com os seguintes questionamentos:

          - Sobre o level CAP, qual seria o ideal para a realidade hoje do Cronus?

          - Quando será a inserção do level Cap? Em qual mês?

          - Quanto tempo durará o level Cap após o primeiro do ranking alcançá-lo? Pensando, obviamente, na não desmotivação deste jogador (que é tão importante quanto qualquer outro na comunidade).

          Penso que, se já tivermos votações neste sentido, teremos algo maciço para levarmos a desenvolvedora e, paralelamente, demonstrando a quantidade de usuários da comunidade que concordam com o tema, bem como a sua importância (face a votação imediata e majoritária).

          Estas eram as minhas considerações.

          Reitero, são minhas! Um mero jogador que pensa no melhor para o nosso servidor.

          Att.

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          • #65
            Esqueçam galera. O cara que pegou 14x um dia desses já está nível 141. Zenit só deve considerar Level CAP agora no nível 150 (isso se não continuar tentando enrolar, para que a solicitação da comunidade seja esquecida).

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            • #66
              Teremos alguma resposta dos GMs?

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              • #67
                [GM]Andromeda [GM]Lynx [GM]Aquarius [GM]Bellatrix [GM]Cepheus [GM]Deimos [GM]Delphinus [GM]Draco [GM]Fornax [GM]Jupiter [GM]Majoris [GM]Oberon [GM]Orion [GM]Phobos [GM]Phoenix

                Senhores, algum novo posicionamento? Vejo outros assuntos sendo debatidos (e outros até sendo implementados sem debate) e nada de falar do que realmente importa. Por favor, entendam que cada nova implementação, mesmo que bem intencionados, mais morre o nosso servidor e aprofundando as desigualdades e discrepâncias causadas pela ausência do lvl cap.

                Estamos vendo membros do nosso clan desistindo e abandonando o jogo por conta da ausência de senso de prioridade e isto precisa parar.

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                • #68
                  O Servidor do jeito que se encontra só serve para manter as mesmas pessoas (ou a mesma) no top rank para sempre, visto que o que move o game é sim o mercado negro. Qual a chance de jogadores que possuam seus personagens no 10x, 11x ou até 12x consiga chegar e brigar pelo top rank? O Cronus se encaminha para ser isso aí, sem limite e os jogadores que por ventura venham a entrar no servidor, desanimem. Voltei pro BPT e, depois de um tempo, percebi que não há nenhuma chance de algum dia brigar pelo top. O level cap se faz urgente.

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                  • #69
                    Ignorados.

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                    • #70
                      Boa tarde a todos, como criador do post sobre o level cap - cronus no fórum, gostaria de agradecer por terem atendido o pedido da comunidade em relação a algum limite para o cronus, mas também não posso deixar de alertar vocês que o level 150 é um level que ainda está muito muito longe de ser alcançado no cronus, para que vocês tenham noção, o personagem top 1 ficou quase desde o lançamento do servidor upando 24horas em service ( isso vocês mesmo devem ter acesso) e hoje está nivel 141...
                      Consideremos um cenário que ele estivesse 142 0%, esse personagem então teria 24.238.580 ( vinte e quatro tri, 238bi e 580m) de experiência, para alcançar o nível 150 a experiência necessária é 55.858.723 ( cinquenta e cinco tri, 858 bi e 723m) de experiência, isso ainda é mais do que o DOBRO da experiência que o top 1 nem chegou, por favor revejam a possibilidade desse level ser mais perto pois eu mesmo como char top 15 servidor considero que esse level via demorar mais de 1 ano para chegar, no cenário atual fazemos cerca de 2.5bi/hora (60bi/dia)
                      Um char para fazer 50.858.723 ( cinquenta e cinco tri, 858 bi e 723m) de experiências precisaria de 847 dias fazendo essa exp ( o que é impossível pois mapas abaixo de lab dão menos exp) ou seja, para alguém chegar nesse nível gastaria 833 dias 24horas com experiência de lab.
                      Novamente considerando o top 1 cronus como se ele estivesse 142 0% com a experiência 24.238.580 ( vinte e quatro tri, 238bi e 580m) ele necessitaria de 26.620.143 ou seja 443 dias upando 24horas para chegar lá, isso é mais de 1 ano ( um ano, dois meses e 18 dias), será que os jogadores novos que estão chegando e ainda vão chegar vão querer aguardar toda essa eternidade para o cara alcançar o cap level, e só depois disso conseguirem correr atrás e diminuir a distancia para ter a esperança de uma oportunidade de disputa?
                      [GM]Titania [GM]Cepheus [GM]Andromeda [GM]Aquarius [GM]Bellatrix [GM]Deimos [GM]Deimos

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                      • #71
                        Boa tarde! Sou a Favor do lvl Cap sim. Acredito que o Priston deixou de ser um jogo competitivo, de habilidade e passou a ser um PAY TO WIN! Lembro de epoca que o camarada fazia de tudo pra ter um item do lvl 100, e ficar pure. hoje em dia já não existe essa coisa de build mais. O lvl Cap interfere diretamente nisso, acredito que se for posto esse maximo dará oportunidades a todos de alcançar o tão top lvl e poder disputar de igual pra igual, e para os que estão no maximo poderam desfrutrar de eventos, PVP essa coisa!
                        Minha opnião é que é possivel fazer isso, porem vocês não tem esse interesse e não correm atrás, estão acomodados. Esse é um jogo que depende diretamente de seus players, e isso é uma coisa que não tem novos hoje em dia, oque acontece é gente que jogou anos atras voltar a jogar por um tempo e ver que cada vez mais fica desigual!!!
                        PS: Com o tempo não sobrará players, estão acabando com a diversão, competitividade aos poucos!

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                        • DisorderCRONUS
                          DisorderCRONUS comentou
                          Editando um comentário
                          ● Implementação do limite de nível dos personagens para 150 (cento e cinquenta), no servidor Cronus. | 11/12/2020 Porém esse level ainda está muito longe da nossa realidade.

                      • #72
                        Creio que nunca vai haver CAP LvL em nenhum servidor, porque esse jogo se resume a um UP infinito, sempre mais e mais itens são criados para aprimorar o UP, exemplo foi a nova fênix! O PvP ja que está inacessível pra metade dos jogadores, com esse sistema de relíquias e aumento dos HPs dos bosses, só vai aumentar a disparidade das classes! Então pedir que cancelem o UP é inútil ja que a empresa visa o lucro principalmente dos novos itens, falando dos servidores clássicos, quanto mais gente atingirem o LVL necessário para usar os novos itens, melhor pra empresa, pois quanto custa deixar um item +25? Falando do cronus, os itens shop podem se comprar por Gold?! Sim! Mas o gold ta super desvalorizado, itens a 800kk, fico dias e mais dias tentando vender um shelton mas ninguém compra, pq? Por causa desses eventos que dropam sheltons em grandes quantidades que acabam desvalorizando ainda mais, então se eu nao tenho o mercado de itens e nem de sheltons, vou fazer Gold com o que? O servidor só quer saber do lucro, e eles só ganham dinheiro com o UP eterno! Só resta aceitar!
                        Editado por Morx; 11/12/2020, 18:35.

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                        • #73
                          Lvl Cap 150 ? Hahahaha chega a ser irônico essa empresa. Segundo a disorder. Um char que upa( comprando exp no mercado negro) 24 horas por dia vai demorar mais de 1 ano, quanto tempo vai levar para um player free que joga sozinho 3,6 horinhas por dia a alcançar o tão sonhado lvl cap ? 3,4 anos ? Essa implementação do LVL Cap só mostra o quão por fora vcs estão dos servidores hahhaahahh.Descaso total de uma empresa fraca que não sabe nada o que acontece nos seus próprios servidores hahaha.

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