Anúncio

Recolher
No announcement yet.

Drop de Item Boss só para o End-Game?

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • Drop de Item Boss só para o End-Game?

    Caramba eu ainda não abri o jogo mas pelo que eu entendi das mudanças dessa manutenção, só dropa itens Boss quem é top lvl mesmo...

    Poxa aumentaram o hp do valento em 25 vezes... Eu sei que sou noob mas com meu mech 13x e itens "limpos" age baixo fico uns bons 15 minutos batendo no Val, agora vou ficar oq? 6horas? Nem vou tentar, além disso usei uma sacer 144 q é a única q tanka o tulla, hoje, no omega 4h da madruga, levei 1 hora e 10 para matar, aí sobem o Hp dele em 5x... Agora levo oq? 5horas?


    Kelvezu aumento tbm lá pra 31x o Hp
    Não entendo porque mexer no valento e kelvezu, o tulla até entendo...

    Triste isso, mal comecei a fazer hunt já vou parar, acho q tem q ser Full verus +20 pra poder fazer um hunt

    Edit: Hp do kel aumentado em 31x

    Edit: nesses últimos dois dias, cacei cerca de 6~8 valentia, um Boss q antigamente 9x matava, chorava pra matar mas tava lá, agora com essas mudanças já desisti
    Editado por WildHunt; 26/11/2020, 14:17.

  • #2
    Alias parabéns Velozo, mech do midranda, gz pegou um Val ring hoje às 5 da manhã, vc e 132 voce caçou Val esses dias com frequência q eu vi, tretamos até no spawn do Val no alfa, ainda bem q vc conseguiu o seu hoje gz será q noobs como nós meros 13x mal equipados, conseguem pegar um Val agora?

    Comentar


    • #3
      ZN por favor né, ajuda galera ai, aumentar o hp dos boss desse jeito é loucura, estou dizendo isso pq fui matar o kell agora no migal com fs 169 demorei + de 40 min, aumentar o hp dos boss como Shy, Mokova, Kell, Val igual vcs aumentaram é uma verdadeira loucura mesmo, quem mata esses boss muitas das vezes são player lvl baixo e na maioria das vezes solo, vcs querem que eles fiquem 3 a 4 hrs batendo em um boss cujo item já foi ultrapassado a muito tempo? Querem fazer o pessoal desistir de jogar? Se a intenção for fazer a todos desanimarem mais ainda do jogo estão de parabéns! Sem contar que o que vemos ultimamente é que somente os top hank que dropam os itens boss e são sempre os mesmos que ganham o drop, bora arrumar isso ai pq ta ********!

      Comentar


      • #4
        Totalmente descabido todos esses aumentos de HP dos "Bossses"...
        Realmente não sei o que a Zenit quer com essas atualizações, desde quando mudaram o Greedy, já ficou totalmente inviável de matar (2 hr e meia solo com personagem 17x, quem é que tem saco pra isso?), uma coisa que era legal de se fazer que é o hunt-boss, agora mais ainda depois dessa atualizaçao de 26/11 ficou impossível. Ou seja, estão acabando com as poucas diversões que o game traz, o prazer de conseguir dropar um item boss, sem recorrer a mercado negro que todos sabem que existe... Ninguém anima nem ir mais nos boss, jogo esvaziando, e a zenit lança uma dessas ai :
        → Babel (Estrada de Ferro do Caos e Coração de Perum): Aumento de 10 (dez) vezes da quantidade atual
        → Fúria: Aumento de 15 (quinze) vezes da quantidade atual
        → Valento: Aumento de 25 (vinte e cinco) vezes da quantidade atual
        → Kelvezu: Aumento de 31 (trinta e uma) vezes da quantidade atual ( TRINTA E UMA VEZES, quem vai mais no Kel? )
        → Mokova: Aumento de 26 (vinte e seis) vezes da quantidade atual
        → Shy: Aumento de 33 (trinta e três) vezes da quantidade atual ( TRINTA E TRÊS vezes, pra tentar um shy? ctz que ninguem vai mais)
        → Tulla: Aumento de 4 (quatro) vezes da quantidade atual
        → Draxos: Aumento de 5 (cinco) vezes da quantidade atual ( Draxos de mais de horas agora, que bacana hein )

        e por ai vai....

        Comentar


        • #5
          Eu já me planejando psicologicamente há uns meses pra essas férias fazer uns hunting de boss além do Mokovinha lá com o automech aí li a manutenção de hoje...

          Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

          Comentar


          • #6
            Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 13:25.

            Comentar


            • #7
              Realmente foi bola fora da zenit mexer nesses bosses de itens ultrapassados e destinados a galera mid-game.
              O único que merecia o buff mesmo era o draxos que sempre tem muita gente pra matar.

              Comentar


              • #8
                Provavelmente estão fazendo testes implementação do sistema de relíquias/artefatos.
                Além disso, tinha boss aí durando 50s como Valento ou morrendo com uma única skill como a Fúria e Babel, mas eu concordo que alguns valores ficaram absurdos

                Comentar


                • #9
                  Postado originalmente por Cabras Ver Post
                  Provavelmente estão fazendo testes implementação do sistema de relíquias/artefatos.
                  Além disso, tinha boss aí durando 50s como Valento ou morrendo com uma única skill como a Fúria e Babel, mas eu concordo que alguns valores ficaram absurdos
                  bosses desse tipo precisa ter a dificuldade da galera do level, não adianta meter hoje em dia 8 bilhões de HP num valento se só a galera high level vai matar, em 2009 por aí, era legal pois a recompensa era de grande valia pra época, hoje em dia? Não

                  Comentar


                  • #10
                    Fora que cada vez mais exige o gasto com item shop né

                    Comentar


                    • #11
                      Postado originalmente por Cabras Ver Post
                      Provavelmente estão fazendo testes implementação do sistema de relíquias/artefatos.
                      Além disso, tinha boss aí durando 50s como Valento ou morrendo com uma única skill como a Fúria e Babel, mas eu concordo que alguns valores ficaram absurdos
                      Cara não adianta, a zenit sempre fala q o jogo progrediu e esses itens defasaram e tudo mais, q eles eram pensados na época q foram lançado e tal, não adianta agora querer fazer Boss de mapa 9x ficar invencível pra personagem 13x, se os players evoluíram e chegaram a patamares absurdos, parabéns para eles, se o cara é 170 e mata em um hit, mérito dele pelo tempo e dinheiro investido para tal façanha.

                      Mapa 9x Boss tem que condizer com a realidade de 9x 10x, porque do q adianta não ir ninguém matar valento, e o cara lvl baixo que quer matar não consegue? Lvl baixo não né pq 13x tbm já está muito além da realidade, quando lançou shy a galera tava 12x penava pra matar realmente, tulla então? Já q está morrendo rápido, cria Bosses novos com itens mais atrativos pro pessoal high end.

                      Meu deslike tá aí pra zenit dessa vez, enfrentei uns 8 valentos esses dias, e minha única competição foram mago, xamã e um mech, todo mundo 11x~13x nenhum Val morreu em um minuto. Agora duvido essa galera insistir
                      Editado por WildHunt; 26/11/2020, 22:07.

                      Comentar


                      • #12
                        Caros,

                        Antes de criarem expectativas negativas diante das otimizações que foram aplicadas nesta última manutenção é extremamente importante que experienciem ingame este novo cenário, para que possam ter mais respaldo prático para o compartilhamento de críticas construtivas, não somente teórico, tendo em vista o registro de alguns comentários que foram pontuados neste tópico por parte de alguns usuários.

                        É importante terem em mente que os Bosses do Jogo tratam-se de entidades Globais e que há muito tempo já não assumiam este posto, estavam com seus atributos defensivos extremamente defasados, especialmente os primeiros Bosses como Babel, Fúria e Valento. Esta falta de atualização ocasionou no estabelecimento de uma cultura não saudável para o Jogo dentre a comunidade, com a instalação do conceito de que "solar os Bosses" era natural.

                        Ocorre que o jogo evoluiu, assim como o poder ofensivo e defensivo dos personagens, portanto defender uma tese de que o cenário estava satisfatório, com as entidades mais poderosas do Jogo sendo derrotadas, muitas das vezes, em menos de 1 (um) minuto, é totalmente incoerente.

                        As otimizações que foram aplicadas hoje foram planejadas e testadas, com muita análise, especialmente para não tornar o enfrentamento dos Bosses algo árduo, maçante, cansativo e enjoativo, considerando as faixas de níveis dos personagens que podem adentrar nos respectivos mapas. Observamos que somente o aumento do HP das entidades está sendo ressaltado como assunto principal de debate, entretanto a redução da absorção não, redução que fará com que alguns Bosses passem a receber muito mais dano, mantendo, portanto, um equilíbrio com ambos os atributos que foram alinhados.

                        No tocante ainda aos ajustes aplicados, reformulamos os drops dos Bosses listados no Changelog, em todos os servidores, para que possam entregar itens mais relevantes para os jogadores que conseguirem derrotá-los, condizentes com os mapas que podem surgir. Inclusive com a inserção do Anel Babel (7D) e Anel Fúria (7D) como chance de drop nas respectivas entidades, itens que até então estavam inutilizados.

                        Muito em breve tais entidades possuirão uma importância, significativa, para o que está por vir, em todos os servidores, portanto tais ajustes precisavam ser aplicados previamente. Por isso recomendo que aguardem mais um pouco, de modo que possam analisar como será o engajamento diante deste novo cenário.

                        Apesar disso, tendo em vista o registro de alguns feedbacks construtivos que temos recebido nos demais canais de comunicação, estamos planejando reduzir os atributos defensivos dos Bosses que compõem as Quests Nativas do Jogo, como o Greedy, Draxos, Valento, etc, nos subservidores Delta, para que os jogadores possam concluir seus desafios pendentes com mais facilidade, já que neste subservidor não há chance de droparem seus "Itens Boss". Inclusive, temos refletido também sobre a possibilidade de remover a chance de drop das Essências do Aging dos Bosses no Delta (HunterKrow ).

                        Vejo que muito rage tem sido registrado, em detrimento de utilizarmos esta plataforma de comunicação de forma mais sadia e construtiva. São vocês que jogam o Jogo, se algum ajuste que aplicamos precisam de refinamentos, analisem o que for coerente e nos transmitam de forma adequada, para que assim possamos construir um cenário mais colaborativo.

                        Obrigado!

                        Comentar


                        • HunterKrow
                          HunterKrow comentou
                          Editando um comentário
                          Tá, mas com nem metade das classes tendo passado pelo balanceamento até hoje e com outros muitos problemas do tipo ainda pendentes fica difícil justificar essas atualizações né.

                          E ainda refletindo sobre as essências não serem dropáveis no Delta? Dá pra dropar de algum outro monstro comum do jogo elas ou são exclusivas de Boss? Porque até onde sei são exclusivas dos bosses e já tinha sido definido desde o princípio que o Delta não teria os drops especiais, simples assim.

                        • [GM]Cepheus
                          [GM]Cepheus comentou
                          Editando um comentário
                          Postado originalmente por SacizeiiirO
                          Se esse é o caso, não deveria buffar os status ofensivos de determinados bosses também? Isso sem falar do Shy, boss que não desfere dano nas arqueiras devido ao seu alcance diminuto. Uma correção de ambos os pontos seria interessante antes da implementação da nova função das entidades.
                          Concordamos SacizeiiirO!
                          Está previsto o aumento do poder ofensivo dos Bosses também, porém será planejado e analisado com muita cautela, para que o dano seja coerente com o nível do mapa onde podem surgir. Além disso, o aumento alcance dos ataques especiais, que encontra-se desatualizado e, em alguns Bosses, com um alcance ínfimo, considerando a realidade atual do jogo.

                          Postado originalmente por SacizeiiirO
                          Poderiam aproveitar a viagem e inserirem os outros anéis boss inutilizados(itOR201 a itOR225). Seriam de ótima serventia para os iniciantes. 👀
                          Tratam-se de itens que foram lançados pela antiga publisher e que prometiam a entrega de atributos totalmente apelativos e incoerentes com o Jogo em si. Para introduzi-los no jogo novamente precisaremos repensar seus atributos, especialmente como itens exclusivos de evento, como é o caso agora do Anel do Halloween (7D). Entretanto a sugestão é boa!

                          Postado originalmente por SacizeiiirO
                          E mantendo o meu papel de chato dos spawns aqui no fórum, uma reformulação dos spawns de Iron2 valeria muito a pena. O Spawn do Babel fica justamente no HS do mapa. Já era impossível um 8x-9x matar o Babel, agora ficou pior ainda. Além de lidar com um boss impossível de matar, os iniciantes terão de conviver com diversos 12x-14x/14x-17x incomodando-os, lurando sem querer nos sugs etc.. 👀👀👀
                          Chato coisa nenhuma SacizeiiirO rs, são ajustes super pertinentes e necessários para aprimorar a experiência de Jogo dos usuários!
                          Bem lembrado sobre o local onde o Babel nasce em Iron2, vamos tentar trazer uma otimização dos spawns para este mapa, assim como para Iron1.

                          Postado originalmente por SacizeiiirO
                          Habemus Relic System? Fico feliz em saber que não era apenas um wishful thinking. 👏👏👏👏👏👏
                          Sei de nada,

                          Postado originalmente por SacizeiiirO
                          Cepheus, não seria melhor manter os status originais dos bosses no Delta e desabilitar todo tipo de drop especial? Pergaminho de Boss, Essência, Itemboss e as futuras runas... Manteria a característica do Delta e as características inicialmente pensadas para as quests comentadas.
                          É uma boa sugestão SacizeiiirO, discutiremos internamente sobre.

                        • [GM]Cepheus
                          [GM]Cepheus comentou
                          Editando um comentário
                          Postado originalmente por HunterKrow
                          Tá, mas com nem metade das classes tendo passado pelo balanceamento até hoje e com outros muitos problemas do tipo ainda pendentes fica difícil justificar essas atualizações né.
                          Entenderá melhor o porque, na prática, aplicamos estes ajustes de forma antecipada, após o término da próxima manutenção ordinária HunterKrow.

                          Postado originalmente por HunterKrow
                          E ainda refletindo sobre as essências não serem dropáveis no Delta? Dá pra dropar de algum outro monstro comum do jogo elas ou são exclusivas de Boss? Porque até onde sei são exclusivas dos bosses e já tinha sido definido desde o princípio que o Delta não teria os drops especiais, simples assim.
                          Sim, justificamos estarmos refletindo ainda por que, até o presente momento, somente você tem se manifestado e levantando a bandeira para que possamos remover estes itens dos Bosses nos subservidores Delta HunterKrow. Não que esteja sendo incoerente, longe disso, até porque já aplicamos determinados ajustes ou otimizações que foram sugeridas por, unicamente, alguns jogadores que as registraram pelo privado no Facebook (inbox). Tais itens possuem uma importância muito positiva para a comunidade, uma vez que garantem 100% o sucesso durante o processo do Aging nos itens até o Nível +17, por isso pode ser um ponto bem delicado de tratar e pode provocar manifestações negativas por parte dos jogadores, por isso a necessidade de discutirmos internamente sobre a sua sugestão.

                          Apesar das características destes itens, não comparamos-o como um Anel do Valento, ou uma Luvas do Greedy por exemplo, pois suas taxas de drop são bem maiores do que tais itens, por isso que foram inseridos como chance de drop nos subservidores Delta, desde o seu lançamento, conforme publicamos neste Changelog.

                      • #13
                        Minha opinião é que estão abusando do termo Boss global, oq isso significa?? Porque pelo que tem sido feito nestas entidades até agora, foi visando somente os players de level mais alto.

                        Meu entendimento de global se refere a todos, pelo menos do lvl respectivo em diante.

                        Não adianta chamar valento de Boss global e otimizar ele pra uma nata de lvl 15x~17x e esquecer que ele SEMPRE foi alvo dos 9x pra cima, mas com as mudanças tomadas, só quem upa freneticamente terá vez, porque 10x hoje não tem vez com o valento desse jeito, mesmo com essa redução de abs ínfima, relativa ao aumento expressivo de Hp total do Boss.

                        Deveriam chamar de Boss high end e não global então. Mapa low lvl, item subpar, e ainda assim "global"? ✓✓✓

                        Comentar


                        • #14
                          Gente, muito surreal esse aumento de HP dos Bosses Especiais, concordo com o autor do tópico, só os "end-game" vão matar, porque tá sem condição (para se ter uma ideia, um Valento demorou 13min40 para morrer para um Mecânico (yo), Cavaleiro e Pike 12x, uma Arqueira e Pike 13x, que estavam lá também).
                          O [GM]Cepheus falou acima de Entidade Global e que solar não é para ser natural, mas quem mata Kelvezu hoje em dia? Já cansei de ir lá e não ter ninguém, até Valento já matei 10 vezes sozinho nessa última semana (inclusive final de semana). Isso só vai deixar é o Boss lá sem ninguém para matar, porque ninguém vai (creio eu) ficar "um ano" batendo, a não ser, dependendo do Boss, os "end-game". E o abs retirado foi bem ******** comparado a esse aumento absurdo de HP, venhamos e convenhamos.
                          Para mim isso aí foi feito nas coxas mesmo e a gente que lute...

                          Comentar


                          • [GM]Cepheus
                            [GM]Cepheus comentou
                            Editando um comentário
                            Todos os Bosses do Jogo terão uma importância muito significativa logo em breve Xanis, conforme pontuei na minha mensagem anterior, serão muito mais frequentados e derrotados diariamente, desde o Babel. Por isso que pedimos que aguardem mais um pouco, posteriormente avaliaremos junto com vocês o que for pertinente de refinamento, como do ajuste no HP e Absorção que foram aplicados nesta última manutenção.

                          • Xanis
                            Xanis comentou
                            Editando um comentário
                            Mesmo assim, [GM]Cepheus, quem mais terão possibilidades de ganhar os loots serão os mais fortes, porque serão os que dão mais dano, o resto vai ficar com uma minúscula chance de ganhar e ainda com aquela possibilidade ínfima de cair alguma coisa. Infelizmente, só vejo isso agradando e agregando os end-game. Sem contar que, com um tempo, ninguém irá mais, nem com essa novidade que tanto falas.

                        • #15
                          Prezados, bom dia! Compreendo que na visão da empresa, o Boss deve ser algo que haja bastante engajamento de todos, que deveria haver dezenas de playeres envolvidos para dropar os itens especiais, mas infelizmente muitos players não vão largar uma hora e meia de UP ou de um Hunt para ir caçar um Boss que não temos nem uma ideia da taxa de drop, que a taxa continua a mesma, exemplo aqui do Cronus o Boss Shy, já é uma Boss complicado pois todos só vão de arqueira e Atalanta (vide o que o nosso colega sacizeiro explanou) em 25 minutos batendo, eu Lutador 124, Moon Atalanta 130, e XxMataBoboxX 127, todos de item 118 +15 e +16, desistimos de matar, totalmente inviável. No Boss Kelvezu das 13h ele nasceu 13:06 as 13:36 exatamente eu consegui baixar 50% da vida o Boss, estando eu FS 124 com machado 118+15 +cabeção+ cell forçe e perga do critíco, junto a um kina 120 com espada 118+15 também... Não sei qual foi a intensão dos GM's, se foi não solar o Boss, beleza, mas meu amigo... Que absurdo foi feito, no Draxos mesmo, demorou 55 MINUTOS para derrotarem ele, drop do Boss? Cartão presente, shelton e sol.
                          Se continuar assim, ou aumenta bastante a taxa de drop, ou esquece. Vai acabar não sendo morto nenhum Boss, no máximo no máximo o Valento será caçado.
                          É triste, mataram os "Boss Hunter".

                          Comentar

                          Carregando...
                          X