Olha eu vejo da seguinte forma:
Em muitos jogos onde ocorre esse tipo de atividade, alem da % ser exibida a cada tentativa existe um limite de tentativas falhas. Exemplo: voce tentou 99x a 100 é sucesso garantido. Claro que isso é um exemplo 99 tentativas falhas seria muito frustrante. O ideal seria abrir a margem de sucesso em media, exemplo: +1 ao +5 sucesso 1/1, +5 para +6 sucesso 3/1 e por ai vai. Poderia ter um limite, tentou +18 10x a proxima é sucesso. Enfim +19 tentou 19x a proxima é sucesso, +20 tentou 29x a proxima é sucesso. Alem de externar a % que cada item cash da de vantagem para cada aging. Essa info nao temos, falar significativamente em sua descrição é muito subjetivo.
Em muitos jogos onde ocorre esse tipo de atividade, alem da % ser exibida a cada tentativa existe um limite de tentativas falhas. Exemplo: voce tentou 99x a 100 é sucesso garantido. Claro que isso é um exemplo 99 tentativas falhas seria muito frustrante. O ideal seria abrir a margem de sucesso em media, exemplo: +1 ao +5 sucesso 1/1, +5 para +6 sucesso 3/1 e por ai vai. Poderia ter um limite, tentou +18 10x a proxima é sucesso. Enfim +19 tentou 19x a proxima é sucesso, +20 tentou 29x a proxima é sucesso. Alem de externar a % que cada item cash da de vantagem para cada aging. Essa info nao temos, falar significativamente em sua descrição é muito subjetivo.

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