Bom voces atenderam o pedido de redução de hp dos bosses especiais porem ele ainda nao ta ajustado pro nivel do mapa ao qual ele se encontra, no servidor delta o povo entra pra fazer quest nao tem recompensas por la sugiro uma reanálise do ajuste atual de 50% apenas na redução do hp no (delta) pra um nerf que se adeque ao mapa, exemplo que tive hj 3 char cmg numa pt hj fazendo a quest do lvl 110 ficamos 1 hr batendo com os equipamentos + 20 do comandante do evento atual q nao sao nada ruins pra um lvl 110 usar, e tbm daonde vem todo esse slow q se encontra na area do boss valento assim como o dano a distância enorme q acerta uma arqueira num range max dela atirando ? Agente mata os mobs todos e puxa ele pra fora e msm assim tomamos o slow. Vcs podem preservar o hp alto tbm porem retirem toda a absorção de dano do boss ou um pco dos dois, desde que se adeque ao lvl e dano e resistência de um lvl 110 ou proximo disso ta perfeito, porem no momento ta bem longe disso. Bom agradeço a atenção e sugiro uma melhoria e atenção com a comunidade low lvl do priston
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Sobre o atual reajuste de hp dos bosses no servidor delta
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Por mim é um absurdo o que estão fazendo com esses bosses.. Boss de mapa 95 levando char lvl alto 1h pra matar. Tá ******** esse HP deles, de TODOS os boss de todos os subservers. Tem que voltar ao que eram antes, que são mais adequados para o level. Eles não deveriam ser alterados só porque vem relíquias por ai. =/
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Cara, em delta o HP dos bosses deveria ser o original, antes deste aumento todo!
Já nos outros servidores, por mim o HP dos bosses podia continuar alto
Mas continuando alto, todos os Bosses deveriam entrar naquele sistema de recompensas... E, além disto, tanto os Itens Bosses, quanto os itens para fazer relíquias deveriam fazer parte (mesmo que rara) deste sistema de recompensa...
Por que se não não vejo modo algum de alguma classe com dano X1 baixa (Como os mágicos) conseguirem estes itens.
Só assim vejo todos jogadores se animando para o Boss hunting...Editado por Vicente Reis; 04/12/2020, 11:00.
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O problema de mexer no Hp dos Bosses é que além de ter muita classe desbalanceada e passando desvantagens, há tem as classes mágicas que nunca tiveram chance no dano singles target na história do priston
alem disso essa redução foi ********, tendo em vista que houve aumento de 3100% de Hp de alguns Bosses, o que adianta diminuir metade disso? Legal a redução agora foi um aumento de 1550% bem melhor né...
Do jeito que tá delta só serve pra fazer trade sem lag, nem Quest diária vale a pena fazer lá.Editado por WildHunt; 10/12/2020, 08:37.
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Boa tarde, Babys!
Agradeço imensamente pelo feedback registrado por vocês!
A otimização feita no HP dos Bosses, foi realizada não apenas pela chegada do Sistema de Relíquias mas por estarem, de fato, defasados, olhando a realidade atual do jogo (como é o caso do subservidor Delta). Não queremos de maneira alguma que os jogadores sintam-se incapazes de matar um Boss, mas também não podemos deixá-los esquecidos. Eles devem sempre cumprir a função de serem temidos.
Levantarei o assunto internamente para que possamos, novamente, debater e analisar as possibilidades em torno do assunto.
Abraços e bom jogo!
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Tópico antigo mas relevante e grande desculpa esfarrapada. Aumentar o HP dos bosses tornando impossível jogadores low level (mas perfeitamente capazes de lutar contra o boss) de matarem o bicho sem gastar horas é ********. O correto seria aplicar um LIMITADOR DE DANO, de modo que nenhum jogador pudesse causar mais do que, digamos, 0.5% do HP de um boss por auto/skill. Desse modo, não importaria se temos um jogador level 130 ou 170, iria causar o mesmo dano num boss 130 ou abaixo, e não muito mais dano que chars abaixo desse level. Assim os jogadores teriam uma chance justa de contestação dos bosses. Os servidores com drops melhores poderiam no máximo ter um aumento de 2-3x de HP do boss e o delta devia ficar com o HP original.

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