Boa tarde,
Já havia me pronunciado no tópico anterior sobre o assunto mas, agora, com a nova inclusão do level CAP, gostaria de discorrer um pouco sobre o pedido inicial, bem como solicitar a opinião da comunidade do CRONUS e da STAFF do BPT.
A ideia do level CAP no Servidor Cronus, ao que me parece, não apresentou nenhuma inovação do que já é realidade em outros servidores clássicos, ao contrário é somente uma adequação a realidade deste servidor.
Também foi prevalecente (majoritariamente) a concordância dos jogadores ativos do servidor Cronus quanto à inserção do level CAP.
Pois bem.
Antes de mais nada, devemos ser gratos: Obrigado Zenit por nos ouvir e levar o pedido (com sucesso) para a desenvolvedora, que prontamente atendeu. Vocês tem melhorado a cada dia e tem trazido ao BPT uma realidade nunca antes vista. Meus parabéns.
No entanto, diretamente ao ponto, devemos considerar que o CRONUS é um servidor diferente dos clássicos (por óbvio) e que o level CAP incluído aqui está COMPLETAMENTE FORA DA REALIDADE.
Explico.
Hoje, no Cronus, com quase 4 (quatro) anos de servidor temos:
- 6 jogadores 14x+
- 58 jogadores 13x+
- 242 jogadores 12x+
- 414 jogadores 11x+
Sendo assim, percebe-se no topo da tabela a linha mencionada pela GM TITANIA (tryhard) e logo a seguir os demais jogadores.
Vejamos a tabela de EXP dos leveis:


Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 9 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 9 horas.
Veja: ainda que a pt mágica se mantivesse 24 horas por dia, 7 dias por semana (o que é realmente inacreditável, rs) estariamos falando de uma média de 200 bi por semana e algo em torno de 1 (UM) TRI por mês (sem considerar a manutenção de 12 a 15 horas - praticamente).
Pois bem.
Do maior level atual (141) até o level CAP atual (150), seriam 35 meses de exp, ou seja, quase 3 (três) anos - sem considerar que esse "maior level atual" é um char melee.
Ora, vamos refletir.
Existe alguém capaz de jogar 24h por dia durante todo o mencionado período? Além, obviamente, de mais ou menos 10 específicos players "tryhard", alguém teria realmente a chance de chegar ao level CAP do CRONUS com menos de 4/5 anos? Creio que não.
Reflitamos... Um jogador que joga, razoavalmente, umas 3 horas por dia (que se trata da grande maioria, ao qual me incluo) e hoje é level 130 (o que não é a maioria, como acima demonstrado em números), por exemplo, faz menos de 3 Trilhões ao ANO, demorando, assim, mais de 12 anos para alcançar o atual LEVEL CAP.
Neste passo, como dizer para um novo jogador que ele somente terá chance de ter algo valioso no jogo ou “brincar” no pvp depois de mais ou menos de 10 anos jogando? SIM! O level cap está a mais de 10 anos de distância amiguinho! rs.
E, até lá, será que não será aumentado o LEVEL CAP, assim como ocorreu nos servidores clássicos poucos meses após de ser atingido? Para mim a resposta parece clara: sim, será.
Neste diapasão, eu concordo com o que a GM-Titania disse no tópico anterior, é certo que sempre teremos jogadores “tryhard” e os que jogam eventualmente, no entanto, a discrepância de 20 ou 30 jogadores de todo resto da comunidade, atualmente, é gritante e absolutamente desmotivadora (abaixo do level 135 [frise-se que o level 135 não é simples de conseguir, demora-se anos]).
Por exemplo, há poucos dias eu ouvi de um jogador 137 que mesmo o seu personagem que passava 24 horas por dia upando não conseguia entrar no top 10, quem dirá os jogadores normais (11x e 12x), que são a maioria no servidor, como acima mencionado. Portanto, totalmente desmotivador.
Assim, faço este “textinho” não para angariar ou emergir problemas (o qual eu sei que a STAFF já tem – e de monte), busco somente trazer algumas sugestões e, principalmente, ouvir a comunidade do CRONUS a respeito.
Para esse primeiro momento, para que possamos modificar o level CAP no CRONUS, na minha opinião, por exemplo, poderemos iniciar uma enquete/votação aberta para toda a COMUNIDADE DO CRONUS, no próprio site, com os seguintes questionamentos:
Pergunta 1.: Sobre o level CAP, qual seria o ideal para a realidade hoje do Cronus? - Opções: 1)142 2)143 3)144 4)145 5)148
Pergunta 2.: Quanto tempo durará o level Cap após o primeiro do ranking alcançá-lo? Pensando, obviamente, na não desmotivação deste jogador (que é tão importante quanto qualquer outro na comunidade) - Opções: 1)1 ano 2)2 anos 3)3anos 4)6 meses
Penso que, se já tivermos votações neste sentido, teremos algo mais crível e adequado ao servidor CRONUS
Estas eram as minhas considerações.
Reitero, são minhas! Um mero jogador que pensa no melhor para o nosso servidor.
Já havia me pronunciado no tópico anterior sobre o assunto mas, agora, com a nova inclusão do level CAP, gostaria de discorrer um pouco sobre o pedido inicial, bem como solicitar a opinião da comunidade do CRONUS e da STAFF do BPT.
A ideia do level CAP no Servidor Cronus, ao que me parece, não apresentou nenhuma inovação do que já é realidade em outros servidores clássicos, ao contrário é somente uma adequação a realidade deste servidor.
Também foi prevalecente (majoritariamente) a concordância dos jogadores ativos do servidor Cronus quanto à inserção do level CAP.
Pois bem.
Antes de mais nada, devemos ser gratos: Obrigado Zenit por nos ouvir e levar o pedido (com sucesso) para a desenvolvedora, que prontamente atendeu. Vocês tem melhorado a cada dia e tem trazido ao BPT uma realidade nunca antes vista. Meus parabéns.
No entanto, diretamente ao ponto, devemos considerar que o CRONUS é um servidor diferente dos clássicos (por óbvio) e que o level CAP incluído aqui está COMPLETAMENTE FORA DA REALIDADE.
Explico.
Hoje, no Cronus, com quase 4 (quatro) anos de servidor temos:
- 6 jogadores 14x+
- 58 jogadores 13x+
- 242 jogadores 12x+
- 414 jogadores 11x+
Sendo assim, percebe-se no topo da tabela a linha mencionada pela GM TITANIA (tryhard) e logo a seguir os demais jogadores.
Vejamos a tabela de EXP dos leveis:


Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 9 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 9 horas.
Veja: ainda que a pt mágica se mantivesse 24 horas por dia, 7 dias por semana (o que é realmente inacreditável, rs) estariamos falando de uma média de 200 bi por semana e algo em torno de 1 (UM) TRI por mês (sem considerar a manutenção de 12 a 15 horas - praticamente).
Pois bem.
Do maior level atual (141) até o level CAP atual (150), seriam 35 meses de exp, ou seja, quase 3 (três) anos - sem considerar que esse "maior level atual" é um char melee.
Ora, vamos refletir.
Existe alguém capaz de jogar 24h por dia durante todo o mencionado período? Além, obviamente, de mais ou menos 10 específicos players "tryhard", alguém teria realmente a chance de chegar ao level CAP do CRONUS com menos de 4/5 anos? Creio que não.
Reflitamos... Um jogador que joga, razoavalmente, umas 3 horas por dia (que se trata da grande maioria, ao qual me incluo) e hoje é level 130 (o que não é a maioria, como acima demonstrado em números), por exemplo, faz menos de 3 Trilhões ao ANO, demorando, assim, mais de 12 anos para alcançar o atual LEVEL CAP.
Neste passo, como dizer para um novo jogador que ele somente terá chance de ter algo valioso no jogo ou “brincar” no pvp depois de mais ou menos de 10 anos jogando? SIM! O level cap está a mais de 10 anos de distância amiguinho! rs.
E, até lá, será que não será aumentado o LEVEL CAP, assim como ocorreu nos servidores clássicos poucos meses após de ser atingido? Para mim a resposta parece clara: sim, será.
Neste diapasão, eu concordo com o que a GM-Titania disse no tópico anterior, é certo que sempre teremos jogadores “tryhard” e os que jogam eventualmente, no entanto, a discrepância de 20 ou 30 jogadores de todo resto da comunidade, atualmente, é gritante e absolutamente desmotivadora (abaixo do level 135 [frise-se que o level 135 não é simples de conseguir, demora-se anos]).
Por exemplo, há poucos dias eu ouvi de um jogador 137 que mesmo o seu personagem que passava 24 horas por dia upando não conseguia entrar no top 10, quem dirá os jogadores normais (11x e 12x), que são a maioria no servidor, como acima mencionado. Portanto, totalmente desmotivador.
Assim, faço este “textinho” não para angariar ou emergir problemas (o qual eu sei que a STAFF já tem – e de monte), busco somente trazer algumas sugestões e, principalmente, ouvir a comunidade do CRONUS a respeito.
Para esse primeiro momento, para que possamos modificar o level CAP no CRONUS, na minha opinião, por exemplo, poderemos iniciar uma enquete/votação aberta para toda a COMUNIDADE DO CRONUS, no próprio site, com os seguintes questionamentos:
Pergunta 1.: Sobre o level CAP, qual seria o ideal para a realidade hoje do Cronus? - Opções: 1)142 2)143 3)144 4)145 5)148
Pergunta 2.: Quanto tempo durará o level Cap após o primeiro do ranking alcançá-lo? Pensando, obviamente, na não desmotivação deste jogador (que é tão importante quanto qualquer outro na comunidade) - Opções: 1)1 ano 2)2 anos 3)3anos 4)6 meses
Penso que, se já tivermos votações neste sentido, teremos algo mais crível e adequado ao servidor CRONUS
Estas eram as minhas considerações.
Reitero, são minhas! Um mero jogador que pensa no melhor para o nosso servidor.


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