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[Opinião - Qual a sua?] É mesmo crível um level CAP 150 no Cronus?

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  • [Opinião - Qual a sua?] É mesmo crível um level CAP 150 no Cronus?

    Boa tarde,

    Já havia me pronunciado no tópico anterior sobre o assunto mas, agora, com a nova inclusão do level CAP, gostaria de discorrer um pouco sobre o pedido inicial, bem como solicitar a opinião da comunidade do CRONUS e da STAFF do BPT.

    A ideia do level CAP no Servidor Cronus, ao que me parece, não apresentou nenhuma inovação do que já é realidade em outros servidores clássicos, ao contrário é somente uma adequação a realidade deste servidor.

    Também foi prevalecente (majoritariamente) a concordância dos jogadores ativos do servidor Cronus quanto à inserção do level CAP.

    Pois bem.

    Antes de mais nada, devemos ser gratos: Obrigado Zenit por nos ouvir e levar o pedido (com sucesso) para a desenvolvedora, que prontamente atendeu. Vocês tem melhorado a cada dia e tem trazido ao BPT uma realidade nunca antes vista. Meus parabéns.

    No entanto, diretamente ao ponto, devemos considerar que o CRONUS é um servidor diferente dos clássicos (por óbvio) e que o level CAP incluído aqui está COMPLETAMENTE FORA DA REALIDADE.

    Explico.

    Hoje, no Cronus, com quase 4 (quatro) anos de servidor temos:

    - 6 jogadores 14x+
    - 58 jogadores 13x+
    - 242 jogadores 12x+
    - 414 jogadores 11x+


    Sendo assim, percebe-se no topo da tabela a linha mencionada pela GM TITANIA (tryhard) e logo a seguir os demais jogadores.


    Vejamos a tabela de EXP dos leveis:




    Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 9 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 9 horas.

    Veja: ainda que a pt mágica se mantivesse 24 horas por dia, 7 dias por semana (o que é realmente inacreditável, rs) estariamos falando de uma média de 200 bi por semana e algo em torno de 1 (UM) TRI por mês (sem considerar a manutenção de 12 a 15 horas - praticamente).

    Pois bem.

    Do maior level atual (141) até o level CAP atual (150), seriam 35 meses de exp, ou seja, quase 3 (três) anos - sem considerar que esse "maior level atual" é um char melee.

    Ora, vamos refletir.

    Existe alguém capaz de jogar 24h por dia durante todo o mencionado período? Além, obviamente, de mais ou menos 10 específicos players "tryhard", alguém teria realmente a chance de chegar ao level CAP do CRONUS com menos de 4/5 anos? Creio que não.

    Reflitamos... Um jogador que joga, razoavalmente, umas 3 horas por dia (que se trata da grande maioria, ao qual me incluo) e hoje é level 130 (o que não é a maioria, como acima demonstrado em números), por exemplo, faz menos de 3 Trilhões ao ANO, demorando, assim, mais de 12 anos para alcançar o atual LEVEL CAP.

    Neste passo, como dizer para um novo jogador que ele somente terá chance de ter algo valioso no jogo ou “brincar” no pvp depois de mais ou menos de 10 anos jogando? SIM! O level cap está a mais de 10 anos de distância amiguinho! rs.

    E, até lá, será que não será aumentado o LEVEL CAP, assim como ocorreu nos servidores clássicos poucos meses após de ser atingido? Para mim a resposta parece clara: sim, será.

    Neste diapasão, eu concordo com o que a GM-Titania disse no tópico anterior, é certo que sempre teremos jogadores “tryhard” e os que jogam eventualmente, no entanto, a discrepância de 20 ou 30 jogadores de todo resto da comunidade, atualmente, é gritante e absolutamente desmotivadora (abaixo do level 135 [frise-se que o level 135 não é simples de conseguir, demora-se anos]).

    Por exemplo, há poucos dias eu ouvi de um jogador 137 que mesmo o seu personagem que passava 24 horas por dia upando não conseguia entrar no top 10, quem dirá os jogadores normais (11x e 12x), que são a maioria no servidor, como acima mencionado. Portanto, totalmente desmotivador.

    Assim, faço este “textinho” não para angariar ou emergir problemas (o qual eu sei que a STAFF já tem – e de monte), busco somente trazer algumas sugestões e, principalmente, ouvir a comunidade do CRONUS a respeito.

    Para esse primeiro momento, para que possamos modificar o level CAP no CRONUS, na minha opinião, por exemplo, poderemos iniciar uma enquete/votação aberta para toda a COMUNIDADE DO CRONUS, no próprio site, com os seguintes questionamentos:


    Pergunta 1.: Sobre o level CAP, qual seria o ideal para a realidade hoje do Cronus? - Opções: 1)142 2)143 3)144 4)145 5)148

    Pergunta 2.: Quanto tempo durará o level Cap após o primeiro do ranking alcançá-lo? Pensando, obviamente, na não desmotivação deste jogador (que é tão importante quanto qualquer outro na comunidade) - Opções: 1)1 ano 2)2 anos 3)3anos 4)6 meses


    Penso que, se já tivermos votações neste sentido, teremos algo mais crível e adequado ao servidor CRONUS

    Estas eram as minhas considerações.

    Reitero, são minhas! Um mero jogador que pensa no melhor para o nosso servidor.
    Editado por Flag; 18/12/2020, 14:08.

  • #2
    Não ter level cap e/ou o level cap ser de 150, na verdade, é a mesma coisa.

    O servidor é feito de pessoas que são full job. Não temos tanto tempo e, muito menos, saúde ****** para ficar upando insanamente um personagem.

    É EXTREMAMENTE DESANIMADOR e humanamente impossível tentar competir em um boss, por exemplo, com alguém level 150.

    Imaginem as pessoas que estão vindo para o nosso servidor agora:

    Qual a graça de jogar assim?
    NENHUMA!!!

    Qual o estímulo isso dará?
    NENHUM!!!!.

    A única coisa que isso ocasionará é o esvaziamento do servidor ou torná-lo um clássico.

    **Alouuuuu! Se as pessoas estão vindo para o Cronus é porque querem jogar, mas não em um servidor clássico!**

    Uma vez reportei esse tema para a Zenit, eles alegaram que o level cap era de 150 para ser justo com quem gosta de upar. Ok! Temos muitas pessoas que gostam de upar. Eu gosto de upar. Mas o up já está virando um sacrifício, ou seja, já passou a ser OBRIGAÇÃO. As pessoas não estão fazendo mais nada, além de upar. Não estão aproveitando os eventos (que vocês fazem com tanto carinho) e, muito menos, os outros atrativos que o jogo oferece.

    O 140 teria sido o ideal, todavia, como já passaram desse level o ideal AGORA é ficar no 142!

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    • #3
      Acho bem ******** ser considerado ser 150 para ter level cap. Você tem que basicamente parar de viver para ser esse level ou próximo. Estamos no mapa 118, onde tem pessoas já 14x e só vai ser esse level quem para de viver para jogar insanamente 24 hrs. Hoje se vc upar 1 ano direto 24 hrs, vc não pega lvl CAP.

      Isso é bem desanimador para quem vem para o nosso servidor do Cronus. Ele vai pegar basicamente 10x e ver que não tem chances, contra boss, pvp, battle royale, etc...

      O certo era por 140, porém como já há pessoas rushando nesse level, o ideal é por 142.

      Comentar


      • #4
        Level cap 150 no cronus é uma brincadeira de mal gosto por parte da zenit, eles deveriam ser mais sensatos, o certo com mapa 118 sendo o último, o máximo deveria ser 140 (e nem isso) porém como a empresa demorou pra tomar uma atitude , 142 é uma ótima opção.

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        • #5
          Excelente tópico do parceiro de luta Flag nesta causa que nos é tão importante em prol do bem do servidor, seu fundamentalismo e clareza nas palavras são muito bem vindos no debate de ideias e diria que até precisamos de mais caras como você por aqui.

          Veja, quando criamos o LastOrder em Março, em pouco tempo já observávamos várias melhorias óbvias que deveriam ser implementadas mas por algum motivo não eram sequer discutidas. Internamente, temos listadas as melhorias que devem ser postas em debate junto a um senso de prioridade, e o level cap sempre foi a mais urgente delas.

          Na verdade, não conseguimos entender o por que isso não existia e nem se debatia, chegamos a colher alguns feedbacks de jogadores mais antigos no servidor que “já tentaram de tudo, por isso nem tentarão de novo”, e isso aprofundava nosso desentendimento sobre o assunto.

          Iniciamos um movimento intenso aqui no fórum em conjunto a militância ponderada e intensa do nosso clan e em paralelo o assunto era debatido via Discord com os gm’s através do brilhantismo do @CaptainOats, e isto foi tomando maiores proporções e foi ganhando força com a adesão de outros valiosos jogadores, e... conseguimos!

          Digamos que o level cap 150 vai acabar por frear a desigualdade no server para daqui uns 2 anos somente, mas isso eu atribuo mais a inércia do Cronus pré-LastOrder que consistiu em não debater o tema, no entanto, contem conosco para seguir debatendo o assunto a favor da redução do level cap e de todas outras necessárias melhorias para o nosso querido servidor.

          Entendemos que o level cap 150 é muito discrepante da realidade do servidor, e se a pauta for reduzir ainda mais este nível, estamos massivamente de acordo, com respeitosas exceções.

          Att., Storyteller

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          • #6
            Como criador do outro tópico , venho expressar agradecimento por terem tomado alguma atitude em relação ao que a comunidade solicitou...
            Porém como disse lá, este foi só o primeiro passo. Não é suficiente e nem dentro da realidade do servidor Cronus esse top ranking.

            Vou repetir um trecho que postei lá de uma pequena analise do top 1 cronus:

            Consideremos um cenário que ele estivesse 142 0%, esse personagem então teria 24.238.580 ( vinte e quatro tri, 238bi e 580m) de experiência, para alcançar o nível 150 a experiência necessária é 55.858.723 ( cinquenta e cinco tri, 858 bi e 723m) de experiência, isso ainda é mais do que o DOBRO da experiência que o top 1 nem chegou, por favor revejam a possibilidade desse level ser mais perto pois eu mesmo como char top 15 servidor considero que esse level via demorar mais de 1 ano para chegar, no cenário atual fazemos cerca de 2.5bi/hora (60bi/dia)
            Um char para fazer 50.858.723 ( cinquenta e cinco tri, 858 bi e 723m) de experiências precisaria de 847 dias fazendo essa exp ( o que é impossível pois mapas abaixo de lab dão menos exp) ou seja, para alguém chegar nesse nível gastaria 833 dias 24horas com experiência de lab.
            Novamente considerando o top 1 cronus como se ele estivesse 142 0% com a experiência 24.238.580 ( vinte e quatro tri, 238bi e 580m) ele necessitaria de 26.620.143 ou seja 443 dias upando 24horas para chegar lá, isso é mais de 1 ano ( um ano, dois meses e 18 dias), será que os jogadores novos que estão chegando e ainda vão chegar vão querer aguardar toda essa eternidade para o cara alcançar o cap level, e só depois disso conseguirem correr atrás e diminuir a distancia para ter a esperança de uma oportunidade de disputa? A empresa já parou para calcular quanto tempo uma pessoa iniciando do 0 gastaria pra chegar no 150? Levando em conta as baixas exps e o tempo sem evento que o servidor fica?

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            • #7
              Bom... É uma situação a ser vista, levando em consideração que os leveis do 13x, ainda são pouco acessíveis com o flag mencionou, creio que se mantivermos esse LVL gap, a discrepância de LVL sera ainda maior e os novos players vão ver isso com impecilio para iniciar no servidor.

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              • #8
                "Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 27 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 3 horas."

                Que matemática é essa aqui, chefe?
                Que pt que faz 27bi em um cabeçao...

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                • #9
                  ''Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 27 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 3 horas.''

                  Amigo, confere essa conta aqui porque está errada, se num Cabeção (3 horas) você faz 9 Bi, como a cada 3 Horas você tem cerca de 27 bi? Os números não estão batendo rs.


                  No mais, eu acho o LVL CAP fundamental pro servidor, conversas e tentativas para sua implementação inclusive já tinham sido feitas (eu inclusive fui representante de dois clãs no Discord Oficial e sugeri isso em ambas) mas a empresa sempre negou e repentinamente mudou de opinião, poderiam ter feito isso antes dos top server virarem pro 141/142 inclusive, pois assim teríamos travado no 140.
                  Na minha opinião, uma readequação para lvl 145 seria plausível, trabalhando com a lógica de lvls terminados em 5 ou 0.

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                  • #10
                    "3HORAS = 27 BI" praticamente um analfabeto funcional.



                    Na época que o BoiJunior e seu irmao Obeso vivia em uma aliança e tinha no seu clã o top 1 do servidor com mais de dez leveis a frente da media de players não tinha pra que de se plicar o tal level cap. Agora que o seu clã junto com a escoria do antigo ST estão sendo amassados e tão ficando pra trás surge do nada a desculpa de que o servidor esta precisando de outro ajuste de level cap. HAHAHAHA

                    viva a hipocrisia.

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                    • #11
                      Olá, boa tarde ou noite dependendo do horário que vocês estão lendo isso .

                      Essa situação , é um tanto quanto engraçada.Tendo em vista que o assunto limite de level máximo, veio a tona depois que o clã do dono do post está vindo de longas derrotas no BC e baixa de membros e pouco membro upando no mapa. rs

                      Então vamos lá ao que interessa de fato. O limite de level no cronus não faz o menor sentido e nunca foi pedido por nenhum líder de sua Tag (pelo menos não de forma oficial). Agora vocês vem com esse papo de querer estipular o quanto o jogador deve upar ?

                      Vamos lá a alguns fatos do cronus ;

                      Primeira sacer 10x
                      Data up do vídeo: 9 de mai. de 2017
                      https://www.youtube.com/watch?v=2zfg4xJ_ugI

                      Primeiro 11x
                      Data up do vídeo: 14 de jul. de 2017
                      https://www.youtube.com/watch?v=lcwK9BEmEEY

                      Primeiro 12x
                      Data do up vídeo: 1 de mai. de 2018
                      https://www.youtube.com/watch?v=4CXAVDfvVYM&t=6s

                      Primeiro 13x
                      Data up do vídeo: 12 de mai. de 2019
                      https://www.youtube.com/watch?v=Y7Blq6RRjbs

                      Primeiro 14x
                      Data up do post: 7 de Out. de 2020
                      https://www.facebook.com/pristonofic...2907164061313/

                      Se olharmos e analisarmos com atenção, veremos que o ritmo de UP é crescente no cronus e estar cadenciado com oque já havia sido apresentado no servidor.
                      Não compreendo o choro das tags rivais além de uma forma disfarçada de tentar se equiparar ou tentar enfraquecer o ritmo crescente da atual tag ganhadora do bless castle que é dominante no up.
                      Se vocês se importam com o servidor, faça um post pedindo melhoria no xp de mapas low level e evento que beneficie leveis mais baixo, não que puna os leveis mais altos por jogarem de forma Hard em um servidor Hard.

                      Att, iCore - Clã Alcatraz.
                      Editado por iCore AlcatraZ; 18/12/2020, 14:13.

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                      • #12
                        Acho q deveria travar o level em 142 ou no mais tardar 145.

                        Comentar


                        • #13
                          Salve !

                          Seguinte, rápido e curto. Ou trava o servidor no 142 ou trava no 145!
                          Quando chegar uma certa quantidade de char nesse lvl CAP libera mais e assim por diante! É o padrão gente ... nem precisa fazer conta !

                          Um abraço !

                          #PristonHard

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                          • #14
                            Postado originalmente por KnightEdit Ver Post
                            "Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 27 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 3 horas."

                            Que matemática é essa aqui, chefe?
                            Que pt que faz 27bi em um cabeçao...
                            Já arrumei.
                            Errei nas contas rs.
                            Peço desculpas, já arrumei.
                            Mas o intuito do tópico foi mostrar a discrepância.

                            Comentar


                            • #15
                              Postado originalmente por Yonce Ver Post
                              ''Hoje, colocando na ponta do papel a realidade do CRONUS, uma pt melee (com coroa, todos os buffs e com todas as variações de xp [salvo melhor juízo rs]) faz, em média, 9 bi's por cabeção, ou seja, a cada 3h horas cerca de 27 bi's. Temos, além disso, as PT'S mágicas que fazem um pouco mais, próximo aos 10 bi's, ou seja, 30 bi's a cada 3 horas.''

                              Amigo, confere essa conta aqui porque está errada, se num Cabeção (3 horas) você faz 9 Bi, como a cada 3 Horas você tem cerca de 27 bi? Os números não estão batendo rs.


                              No mais, eu acho o LVL CAP fundamental pro servidor, conversas e tentativas para sua implementação inclusive já tinham sido feitas (eu inclusive fui representante de dois clãs no Discord Oficial e sugeri isso em ambas) mas a empresa sempre negou e repentinamente mudou de opinião, poderiam ter feito isso antes dos top server virarem pro 141/142 inclusive, pois assim teríamos travado no 140.
                              Na minha opinião, uma readequação para lvl 145 seria plausível, trabalhando com a lógica de lvls terminados em 5 ou 0.

                              Arrumei rs
                              Perdão.

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