Bom vamos lá.
Quero abrir a discussão sobre a defasagem das quests diárias atualmente, especialmente no servidor Cronus. Eu acredito que hoje em dia a média de idade dos jogadores do BPT tenha subido bastante, com isso vem os compromissos da vida, família, emprego, estudos, boletos, etc, porém mesmo assim muita gente, assim como eu, gostaria de continuar jogando, mesmo que seja de forma casual, tendo ali no máximo 2 horas diárias para jogar, alguns conseguem compensam isso com dinheiro, comprando itens prontos, pagando para terceiros evoluírem seu char, etc, mas é fato que a maioria não tem esse dinheiro todo sobrando pra investir, e além do que a evolução é o principal do jogo, pelo menos no meu ponto de vista, então pagar service acaba tirando boa parte da essência do jogo, então muitas vezes o cara prefere nem jogar mais.
Então é aí que ao meu ver entrar o papel fundamental das quests diárias, sim, você nao vai disputar rank com elas, nao vai ser tão competitivo no jogo, mas ela te proporciona o mínimo pelo menos pra você se ,amter evoluindo e aproveitar o jogo, e talvez em algum momento oportuno que sobre um tempo dar uma jogada a mais. Mas o fato é que as quests se tornaram defasadas, hoje temos pessoas level 145 no Cronus e as quests são as mesmas que quando o level maximo era proximo do 13x, época que nível 120 já te proporcionava muitas coisas no jogo como por exemplo disputar mais drop de boss, fazer um pouco mais de diferença em disputas, ao meu ver seria o que um 130 faz hoje, então a verdade é que eventos como o evento primavera e a próprias quests perderam boa parte do efeito que tinham, justamente pelos players terem evoluído muito e elas permanecem as mesmas, eu lembro do grande impacto que o primeiro evento primavera teve, 120 ainda era considerado mid/late game, entao pegar 105 no evento ali tinha uma força muito maior do que é hoje, e lembro de ver amigos de clan que só tinham tempo pra logar fazer as quests, terem ali seu level 12x raso mas que era considerado até forte no jogo. Mas agora vamos considerar que hoje um 12x ja é mid/early game e que os próximos itens/mapa a serem liberados no cronus serão de nivel 130, pensando na matemática básica o nível 130 é 5900bi aproximadamente, e que dê uma média de 5bi por dia de média todas as diárias, acho que que ja da pra perceber que esse jogador casual vai ser deixado de lado e provavelmente pare de jogar, pq como citei, as quests só serão efetivas e exercerão seu papel de manter o jogador casual no jogo, se pelo menos o jogador conseguir o mínimo com elas que é participar dos conteudos novos, chegar pelo menos no mid game, etc.
Então minha sugestão é que pensem em como mudar esse cenário, a forma mais óbvia, claro, é aumentar consideravelmente a xp das quests, principalmente a do Owen que todo sabe que a xp que ela dá é praticamente irrisória , corresponde a poucos minutos de UP de uma pt e se trata de uma quest diária. Mas também outras coisa podem ser feitas, como mudar as quests de mobs específicos para uma quantidade X de mobs quaisquer daquele mapa, diminuindo o tempo pra terminar todas e liberando o jogador casual pra fazer algo a mais no jogo nesse tempo.
Essas mudanças seriam um bom argumento para pessoas chamarem amigos que pararam de jogar por falta de tempo de volta pro jogo, e ao meu ver só seria prejudicial para pessoas que estão com char parado tentando vender, então seria um estimulo até pra essas pessoas se manterem pelo menos fazendo quest diária. Os valores para os servidores classicos eu nao tenho noção, mas pro cronus pelo menos acho que o mínimo seria dobrar o xp que está hoje nas quests, ainda assim seria muito tempo pra chegar no 13x, mas acredito que seria possível um jogador que faça TODAS, todos os dias alcançasse até o próximo mapa chegar.
Quero abrir a discussão sobre a defasagem das quests diárias atualmente, especialmente no servidor Cronus. Eu acredito que hoje em dia a média de idade dos jogadores do BPT tenha subido bastante, com isso vem os compromissos da vida, família, emprego, estudos, boletos, etc, porém mesmo assim muita gente, assim como eu, gostaria de continuar jogando, mesmo que seja de forma casual, tendo ali no máximo 2 horas diárias para jogar, alguns conseguem compensam isso com dinheiro, comprando itens prontos, pagando para terceiros evoluírem seu char, etc, mas é fato que a maioria não tem esse dinheiro todo sobrando pra investir, e além do que a evolução é o principal do jogo, pelo menos no meu ponto de vista, então pagar service acaba tirando boa parte da essência do jogo, então muitas vezes o cara prefere nem jogar mais.
Então é aí que ao meu ver entrar o papel fundamental das quests diárias, sim, você nao vai disputar rank com elas, nao vai ser tão competitivo no jogo, mas ela te proporciona o mínimo pelo menos pra você se ,amter evoluindo e aproveitar o jogo, e talvez em algum momento oportuno que sobre um tempo dar uma jogada a mais. Mas o fato é que as quests se tornaram defasadas, hoje temos pessoas level 145 no Cronus e as quests são as mesmas que quando o level maximo era proximo do 13x, época que nível 120 já te proporcionava muitas coisas no jogo como por exemplo disputar mais drop de boss, fazer um pouco mais de diferença em disputas, ao meu ver seria o que um 130 faz hoje, então a verdade é que eventos como o evento primavera e a próprias quests perderam boa parte do efeito que tinham, justamente pelos players terem evoluído muito e elas permanecem as mesmas, eu lembro do grande impacto que o primeiro evento primavera teve, 120 ainda era considerado mid/late game, entao pegar 105 no evento ali tinha uma força muito maior do que é hoje, e lembro de ver amigos de clan que só tinham tempo pra logar fazer as quests, terem ali seu level 12x raso mas que era considerado até forte no jogo. Mas agora vamos considerar que hoje um 12x ja é mid/early game e que os próximos itens/mapa a serem liberados no cronus serão de nivel 130, pensando na matemática básica o nível 130 é 5900bi aproximadamente, e que dê uma média de 5bi por dia de média todas as diárias, acho que que ja da pra perceber que esse jogador casual vai ser deixado de lado e provavelmente pare de jogar, pq como citei, as quests só serão efetivas e exercerão seu papel de manter o jogador casual no jogo, se pelo menos o jogador conseguir o mínimo com elas que é participar dos conteudos novos, chegar pelo menos no mid game, etc.
Então minha sugestão é que pensem em como mudar esse cenário, a forma mais óbvia, claro, é aumentar consideravelmente a xp das quests, principalmente a do Owen que todo sabe que a xp que ela dá é praticamente irrisória , corresponde a poucos minutos de UP de uma pt e se trata de uma quest diária. Mas também outras coisa podem ser feitas, como mudar as quests de mobs específicos para uma quantidade X de mobs quaisquer daquele mapa, diminuindo o tempo pra terminar todas e liberando o jogador casual pra fazer algo a mais no jogo nesse tempo.
Essas mudanças seriam um bom argumento para pessoas chamarem amigos que pararam de jogar por falta de tempo de volta pro jogo, e ao meu ver só seria prejudicial para pessoas que estão com char parado tentando vender, então seria um estimulo até pra essas pessoas se manterem pelo menos fazendo quest diária. Os valores para os servidores classicos eu nao tenho noção, mas pro cronus pelo menos acho que o mínimo seria dobrar o xp que está hoje nas quests, ainda assim seria muito tempo pra chegar no 13x, mas acredito que seria possível um jogador que faça TODAS, todos os dias alcançasse até o próximo mapa chegar.


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