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Revitalização Quests diárias

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  • Revitalização Quests diárias

    Bom vamos lá.

    Quero abrir a discussão sobre a defasagem das quests diárias atualmente, especialmente no servidor Cronus. Eu acredito que hoje em dia a média de idade dos jogadores do BPT tenha subido bastante, com isso vem os compromissos da vida, família, emprego, estudos, boletos, etc, porém mesmo assim muita gente, assim como eu, gostaria de continuar jogando, mesmo que seja de forma casual, tendo ali no máximo 2 horas diárias para jogar, alguns conseguem compensam isso com dinheiro, comprando itens prontos, pagando para terceiros evoluírem seu char, etc, mas é fato que a maioria não tem esse dinheiro todo sobrando pra investir, e além do que a evolução é o principal do jogo, pelo menos no meu ponto de vista, então pagar service acaba tirando boa parte da essência do jogo, então muitas vezes o cara prefere nem jogar mais.

    Então é aí que ao meu ver entrar o papel fundamental das quests diárias, sim, você nao vai disputar rank com elas, nao vai ser tão competitivo no jogo, mas ela te proporciona o mínimo pelo menos pra você se ,amter evoluindo e aproveitar o jogo, e talvez em algum momento oportuno que sobre um tempo dar uma jogada a mais. Mas o fato é que as quests se tornaram defasadas, hoje temos pessoas level 145 no Cronus e as quests são as mesmas que quando o level maximo era proximo do 13x, época que nível 120 já te proporcionava muitas coisas no jogo como por exemplo disputar mais drop de boss, fazer um pouco mais de diferença em disputas, ao meu ver seria o que um 130 faz hoje, então a verdade é que eventos como o evento primavera e a próprias quests perderam boa parte do efeito que tinham, justamente pelos players terem evoluído muito e elas permanecem as mesmas, eu lembro do grande impacto que o primeiro evento primavera teve, 120 ainda era considerado mid/late game, entao pegar 105 no evento ali tinha uma força muito maior do que é hoje, e lembro de ver amigos de clan que só tinham tempo pra logar fazer as quests, terem ali seu level 12x raso mas que era considerado até forte no jogo. Mas agora vamos considerar que hoje um 12x ja é mid/early game e que os próximos itens/mapa a serem liberados no cronus serão de nivel 130, pensando na matemática básica o nível 130 é 5900bi aproximadamente, e que dê uma média de 5bi por dia de média todas as diárias, acho que que ja da pra perceber que esse jogador casual vai ser deixado de lado e provavelmente pare de jogar, pq como citei, as quests só serão efetivas e exercerão seu papel de manter o jogador casual no jogo, se pelo menos o jogador conseguir o mínimo com elas que é participar dos conteudos novos, chegar pelo menos no mid game, etc.

    Então minha sugestão é que pensem em como mudar esse cenário, a forma mais óbvia, claro, é aumentar consideravelmente a xp das quests, principalmente a do Owen que todo sabe que a xp que ela dá é praticamente irrisória , corresponde a poucos minutos de UP de uma pt e se trata de uma quest diária. Mas também outras coisa podem ser feitas, como mudar as quests de mobs específicos para uma quantidade X de mobs quaisquer daquele mapa, diminuindo o tempo pra terminar todas e liberando o jogador casual pra fazer algo a mais no jogo nesse tempo.

    Essas mudanças seriam um bom argumento para pessoas chamarem amigos que pararam de jogar por falta de tempo de volta pro jogo, e ao meu ver só seria prejudicial para pessoas que estão com char parado tentando vender, então seria um estimulo até pra essas pessoas se manterem pelo menos fazendo quest diária. Os valores para os servidores classicos eu nao tenho noção, mas pro cronus pelo menos acho que o mínimo seria dobrar o xp que está hoje nas quests, ainda assim seria muito tempo pra chegar no 13x, mas acredito que seria possível um jogador que faça TODAS, todos os dias alcançasse até o próximo mapa chegar.

  • #2
    priston é um RPG e como qualquer outro RPG ou tu tem dinheiro ou tempo ou talvez os dois, mas se você não tiver tempo e nem dinheiro e quer ser um jogador acima da média, sinto muito te informar, mas você está jogando o jogo errado.

    Sobre o aumento da exp. das quest's isso só iria influenciar na evolução mais rápida dos personagens, mas de forma alguma vai ter deixar entre a média ou acima dela jogando só duas horas, vez que, aqueles que tem tempo e dinheiro só irão ganhar mais xp que já ganham.

    Sobre a quest do owen, já passou da hora de aumentar a xp daquela ques't no xp da maior quest que é possível pegar por derradeiro pelo personagem, isto é, um char 140 tem a bonificação de xp da quest do 140.
    https://www.youtube.com/@mellmor




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    • #3
      Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
      priston é um RPG e como qualquer outro RPG ou tu tem dinheiro ou tempo ou talvez os dois, mas se você não tiver tempo e nem dinheiro e quer ser um jogador acima da média, sinto muito te informar, mas você está jogando o jogo errado.

      Sobre o aumento da exp. das quest's isso só iria influenciar na evolução mais rápida dos personagens, mas de forma alguma vai ter deixar entre a média ou acima dela jogando só duas horas, vez que, aqueles que tem tempo e dinheiro só irão ganhar mais xp que já ganham.
      Quando você pensa em diferença de level sim, isso faria a diferença entre o player casual e o cara que joga 10hrs por dia ou paga service diminuir, porque apesar de ele tbm fazer as quests diárias, a quantidade de EXP nos leveis maiores é absurdamente maior, em outras palavras, esse aumento faria o level mais baixo fazer mais leveis e o lvl alto talvez 1 level a mais, em termos de EXP bruta nao mudaria a distancia entre eles, mas em level sim diminuiria.

      Mas como falei, não se trata de querer ser competitivo, nem acima da média, mas sim de de conseguir evoluir minimamente acompanhando os conteúdos do jogo. Convenhamos que não existem tantos player novos de priston, e que com certeza nessa média de idade dos jogadores de hoje, existem mais pessoas com pouco tempo do que pessoas com muito tempo pra passar no jogo, e são essas pessoas com pouco tempo que geralmente estão no limiar pra abandonar, como empresa o desafio é manter esse cara no jogo e a quest diária poderia ser mais aproveitada nesse sentido.

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      • #4
        É Amigo, como o jeanjpx disse, eu acredito que aumentar as quests de maneira geral não ajudaria pessoas como é o seu caso que jogam (2h) por dia apenas, a distância entre você e as pessoas que possuem mais tempo e/ou dinheiro para o jogo aumentaria. Talvez você chegaria no 145 sim, mas os demais estariam no 170 rsrs

        Acho legal a ideia de atualizar as quests, principalmente a do owen que esta bem defasada realmente

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        • #5
          Postado originalmente por tegotae Ver Post
          É Amigo, como o jeanjpx disse, eu acredito que aumentar as quests de maneira geral não ajudaria pessoas como é o seu caso que jogam (2h) por dia apenas, a distância entre você e as pessoas que possuem mais tempo e/ou dinheiro para o jogo aumentaria. Talvez você chegaria no 145 sim, mas os demais estariam no 170 rsrs
          Discordo, se você pegar a tabela de xp voce percebe que no high end do jogo só fazendo quest a xp é irrisória, pra exemplificar do 123 ao 130 são 3,6tri de xp, que é o mesmo tanto de xp do 145 para o 146, então sim, a quantidade de EXP bruta vai continuar na mesma distancia, mas a diferença de level vai diminuir, e no fim é o que importa e motiva o cara a continuar jogando, principalmente pensando que de qualquer forma os top level vao continuar focando no game e fazendo toneladas de xp diarias com services/shares, etc, mas o player casual se sentir que nao adianta, que vai levar anos pra chegar num level que hoje ja é considarado baixo, ele nao vai ter esse compromisso diario a toa.

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          • #6
            Postado originalmente por Kondzeera Ver Post
            Discordo, se você pegar a tabela de xp voce percebe que no high end do jogo só fazendo quest a xp é irrisória, pra exemplificar do 123 ao 130 são 3,6tri de xp, que é o mesmo tanto de xp do 145 para o 146, então sim, a quantidade de EXP bruta vai continuar na mesma distancia, mas a diferença de level vai diminuir, e no fim é o que importa e motiva o cara a continuar jogando, principalmente pensando que de qualquer forma os top level vao continuar focando no game e fazendo toneladas de xp diarias com services/shares, etc, mas o player casual se sentir que nao adianta, que vai levar anos pra chegar num level que hoje ja é considarado baixo, ele nao vai ter esse compromisso diario a toa.
            Concordo que é muito bom ter quest, o XP roda, não fica parado e não demanda tanto tempo para concluí-la e ganhar aquela quantidade de XP, mas vai por mim que chega uma hora que a XP da quest se equipara ao XP ganho "upando".

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            • #7
              Postado originalmente por Kondzeera Ver Post
              Bom vamos lá.

              Então minha sugestão é que pensem em como mudar esse cenário, a forma mais óbvia, claro, é aumentar consideravelmente a xp das quests, principalmente a do Owen que todo sabe que a xp que ela dá é praticamente irrisória , corresponde a poucos minutos de UP de uma pt e se trata de uma quest diária. Mas também outras coisa podem ser feitas, como mudar as quests de mobs específicos para uma quantidade X de mobs quaisquer daquele mapa, diminuindo o tempo pra terminar todas e liberando o jogador casual pra fazer algo a mais no jogo nesse tempo.
              Cara ... Tu reclama da sua falta de tempo para poder jogar e a primeira solução que tu oferece é aumentar o xp ganho das quests e não diminuição da quantidade de mobs? Isso já mostra que tu não está preocupado com tempo que tem e sim com seu char estagnado no level dele.
              O mapa Arma Antiga acabou de sair no servidor Cronus, pegando por base no o tempo que demorou, o próximo mapa (Estrada Sombria) só sairá mais ou menos em Julho/2022. Até lá tu consegue fazer 2tri 500bi só em quest, considerando o level 123+ (tirando os eventos que dão o xp da ultima quest e o evento de quest 2x). Com esse xp tu já ganha level pra fazer as quests mais rápido e com isso sobra tempo pra tu upar / fazer hunt, oque te daria mais xp.
              Então assim, acho que essa desculpa de não ter tempo e com isso 'aumentar consideravelmente a xp' não tem um bom embasamento.

              Postado originalmente por Kondzeera Ver Post
              Essas mudanças seriam um bom argumento para pessoas chamarem amigos que pararam de jogar por falta de tempo de volta pro jogo, e ao meu ver só seria prejudicial para pessoas que estão com char parado tentando vender, então seria um estimulo até pra essas pessoas se manterem pelo menos fazendo quest diária. Os valores para os servidores classicos eu nao tenho noção, mas pro cronus pelo menos acho que o mínimo seria dobrar o xp que está hoje nas quests, ainda assim seria muito tempo pra chegar no 13x, mas acredito que seria possível um jogador que faça TODAS, todos os dias alcançasse até o próximo mapa chegar.
              A pessoa que não tem tempo, não vai gastar seu tempo logando e indo fazer quest, mesmo que dê mais xp. A pessoa que não tem tempo vai querer é logar e ir boss, ir pvp, fazer qualquer outra coisa do que ir fazer uma quest.

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              • #8
                Postado originalmente por xbongun Ver Post
                Cara ... Tu reclama da sua falta de tempo para poder jogar e a primeira solução que tu oferece é aumentar o xp ganho das quests e não diminuição da quantidade de mobs? Isso já mostra que tu não está preocupado com tempo que tem e sim com seu char estagnado no level dele.
                O mapa Arma Antiga acabou de sair no servidor Cronus, pegando por base no o tempo que demorou, o próximo mapa (Estrada Sombria) só sairá mais ou menos em Julho/2022. Até lá tu consegue fazer 2tri 500bi só em quest, considerando o level 123+ (tirando os eventos que dão o xp da ultima quest e o evento de quest 2x). Com esse xp tu já ganha level pra fazer as quests mais rápido e com isso sobra tempo pra tu upar / fazer hunt, oque te daria mais xp.
                Então assim, acho que essa desculpa de não ter tempo e com isso 'aumentar consideravelmente a xp' não tem um bom embasamento.
                Primeiramente não estou simplesmente "reclamando", estou expondo fatos, o atual sistema de up faz vc ser obrigado a upar 3h seguidas pra conseguir entrar em alguma pt, ninguem monta pt pra upar 1h, como nao tem um chat global ou algo assim que implica nas pts nao terem rotatividade, geralmente quem começa na pt, termina. Isso faz o jogador casual virar refém das quests diárias, como citei numeros e vou citar de novo, do 123 ao 130 são quase 4 tri, colocando 4bi de média (que ja é um chute alto considerando os dias que voce acaba nao conseguindo fazer por N motivos), isso da aproximadamente 1000 dias, acho que se os gms pararem pra analisar 30 min esse contexto como EMPRESA, vão concordar.
                Infelizmente a questão do balanceamento vai ser o foco dos players, quem paga pra ser upado, paga caro em item lógico vai priorizar o PVP, é o que fazem quando logam, eu entendo só pensarem nisso, e enquanto nao tivermos uma balanceamento minimamente digno é dificil pensarem em pontos como esse que eu trouxe, que nada mais é que expandir o mercado do jogo, trazendo players de volta (que com certeza são a maioria) que acham que não da pra voltar a jogar sem ser jogando 10 horas por dia ou gastando um valor absurdo, o que atualmente é verdade.
                Sim, todos querem matar boss, mas como vai ganhar boss estando 20 lvl atras? É justamente o meu ponto aqui, diminuir um pouco a diferença de lvl e você minimamente conseguir tentar disputar pelo menos um drop de boss e acompanhar o desenvolvimente do game, mas se vc nao ir fazer quest seu char fica cada vez mais pra trás, e fatalmente vc vai sair do jogo.

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                • #9
                  E ai Zenit? Nenhuma mudança principalmente referente ao Cronus? Muita gente está infeliz e muita gente saindo do jogo, como vão substituir ou atrair de volta jogadores? As quests seriam um COMEÇO.

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