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Crítica aos Eventos com Premiação por dano em BOSS

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  • Crítica aos Eventos com Premiação por dano em BOSS

    Fiquei muito tempo me remoendo pra postar isso...desisti de postar por varias vezes, o motivo é que eu sei que a empresa está pouco ligando pras classes mágicas...

    Sim! estou falando do evento "OS GUARDIÕES DO CONTINENTE: O RETORNO - PARTE 2"

    Eu fico muito chateado com a falta de consciência da empresa... eu fui no Boss de AB3 e fiquei uns 10 à 15minutos batendo pra não dar nem 500.000 de dano, sequer cheguei a ganhar a recompensa, imagina completar a quest que a pior premiação 4.482.600 pontos, 4.027.400 pontos & 3.432.000 pontos para resgatar... cara são só 4 bosses durante 2 semanas pra fazer nem metade disso, pois um mago, um xama ou uma sacer conseguiria fazer 1.500.00 à 1.800.00 pontos, ai te pergunto esse evento vai ficar 2 meses pra todo mundo poder realmente participar?

    Entendo que tem o limitador de dano de 800 no boss de AB3, mas que que adianta se o hit de um mago 167 full shop, tera e e ******* a 4 só da 400 de dano? isso não ajudou em nada... porque pra conseguir dar o dano de 500mil um mago teria que usar mais de 1000 skill que seria o equivalente a ficar batendo pelo menos meia hora em 1 boss pra conseguir pegar a recompensa... quanto a quest de dano... isso ali é uma piada de mal gosto!

    [GM]Cepheus [GM]Titania [GM]Venus

    Pra não ficar só na crítica, um bom exemplo foi o evento do Boss Hopi Festeiro que se der 100.000 de dano já ganha a premiação... esse realmente foi justo com todas as classes...
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Olá jeanjpx !


    Agradeço o registro do feedback, o consideraremos para planejar novos eventos com este formato, tendo em vista que é a primeira vez que estamos promovendo algo neste sentido, portanto já era esperado que otimizações precisariam ser estudadas para as próximas futuras execuções.

    De todo modo, uma recomendação, sempre que tiver algo construtivo para registrar sobre os eventos, faça-o imediatamente, assim poderemos estudar em tempo formas de aplicar otimizações relacionadas ainda durante a vigência dos eventos, não espere-os finalizar para registrar suas impressões. Podemos contar com seu apoio neste sentido?


    Abraços!

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    • #3
      Postado originalmente por [GM
      Cepheus;n49399]Olá jeanjpx !


      Agradeço o registro do feedback, o consideraremos para planejar novos eventos com este formato, tendo em vista que é a primeira vez que estamos promovendo algo neste sentido, portanto já era esperado que otimizações precisariam ser estudadas para as próximas futuras execuções.

      De todo modo, uma recomendação, sempre que tiver algo construtivo para registrar sobre os eventos, faça-o imediatamente, assim poderemos estudar em tempo formas de aplicar otimizações relacionadas ainda durante a vigência dos eventos, não espere-os finalizar para registrar suas impressões. Podemos contar com seu apoio neste sentido?


      Abraços!
      [GM]Cepheus Deixarei como foi pedido, desde já quero das umas considerações...

      O primeiro ponto que quero abordar é;
      Vocês super acertaram em limitar o dano que pode ser desferido no Boss por um jogador de 800, 750 e 700, todavia, erraram em aumentar a absorção e defesa do Boss em um nível catastrófico! O fato é que como é limitado o dano... o certo seria que não tivesse absorção e defesa nesses Bosses, de forma que qualquer jogador possa deferir os 800, 750 e 700 de dano. O ponto aqui é que como é um evento seria correto o empenho da pessoa em ficar batendo no boss...

      O segundo ponto que quero abordar é;
      Quando se trata de chegar a dano minimo para premiação de dano em Bosses, deve ser considerado que nem todas as classes possuem skill's com 3 hits ou mais... por exemplo:
      - Arqueira skill de 2 hits
      - Atalanta skill de 2 hits
      - Sacerdotisa skill de 2 hits
      - Mago skill de 2 hits ( mas erra muito os hits)
      - Assassina skill de 2 hits
      - Xama skill de 2 hits ( mas a mais forte é 1 hit)
      Isso acaba que diminui a quantidade de dano que essas classes conseguem dar em relação as com skill de 3 hits+

      O terceiro ponto que quero abordar é;
      O sistema de drop's pra todos que foi utilizado no evento do Hopi Festeiro é muito mais justo, o fato é que... apesar de ser sorteio, a chance de "x" classe pegar a conquista é MUITO maior que outras...

      https://www.youtube.com/@mellmor




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    • #4
      Classes mágicas foram abandonadas faz tempo amigo. Tem classe física que bate mais em área que mágica. A skill chuva flecha da arqueira que além de dar dano dá slow, em quando isso a Espinhos Glaciais da sacer não tem efeito nos mobs de lvl alto.

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