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Spawns Mágicos em AB3...

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  • Spawns Mágicos em AB3...

    Sobre algumas modificações dos Spawns de AB3...

    Atualmente temos apenas 1 spaw mágico de 6 monstros, todavia, o lugar onde o mesmo se encontra é super aberto! O problema é que os monstros demoram tanto a morrer que são recuados para lugares onde não chega o dano em área...

    Uma forma de corrigir esse problema é fazer uma pequena modificação na estratégia de onde esse spawn ficaria...

    Por exemplo:

    Lugares onde os monstros teriam limite para recuar, isto é, próximos a paredes & lugares fechados...

    Um exemplo é o spawn "Oposto Boss" em ab1 e ab2...

    Segue uma sugestão de como poderia ajudar a solucionar o problema e melhorar a vida das classes mágicas...

    Proposta Vigente de Spawns:



    Nova Proposta de Spawns:



    Essas são algumas possibilidade de modificação dos spawns mágico...

    Se possível seria interessante também aumentar de 6 para 8 a quantidade de monstros que nascem nos spawns...

    Outra coisa que agradaria muito também seria colocar os 2 spawns como foi sugerido... mas se colocar só 1 deles nos lugares indicados seria de grande ajuda! pois iria evitar o recuo dos monstros para lugares onde não tivesse mais o alcance do dano mágico...

    Isso poderia ser implementado primeiramente no Delta como uma forma de teste da proposta...


    Desde já grato pela atenção!
    Editado por jeanjpx; 12/03/2022, 07:41.
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Olá jeanjpx !


    Agradeço o registro da sugestão quanto a reformulação dos spawns para este mapa. O local em si creio que não ficou muito legal, já que pode acabar conflitando com a proposta dos spawns com menos monstros e que estão próximos à estes novos que você inseriu. Podemos analisar outros locais que possam ser mais adequados, como, por exemplo, mais próximo à parede no próprio local onde se encontra hoje o spawn redondo de 6 monstros. Vamos refletir internamente, sem fugirmos muito da proposta de evolução do mapa, onde as classes mágicas serão mais integradas neste modelo (vem novidade por aí).


    Abraços!

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    • #3
      Postado originalmente por [GM
      Cepheus;n49475]Olá jeanjpx !


      Agradeço o registro da sugestão quanto a reformulação dos spawns para este mapa. O local em si creio que não ficou muito legal, já que pode acabar conflitando com a proposta dos spawns com menos monstros e que estão próximos à estes novos que você inseriu. Podemos analisar outros locais que possam ser mais adequados, como, por exemplo, mais próximo à parede no próprio local onde se encontra hoje o spawn redondo de 6 monstros. Vamos refletir internamente, sem fugirmos muito da proposta de evolução do mapa, onde as classes mágicas serão mais integradas neste modelo (vem novidade por aí).


      Abraços!
      Entendi, realmente tem essa implicação dos spawns ficarem proximos a outros spawns...

      Fiz um video pra demonstrar um dos problemas que ocorre com as paredes de Santuario de Abismo...



      No video é possível ver que a maioria das paredes tem uma limitação pra se chegar até elas, algo assim dificulta a criação nesses locais, por conta disso eu tentei achar outros locais pra uma possível utilização...

      Entendo o ponto e realmente é complicado a situação...

      Mas desde já, grato! fico a espera de uma possível solução da equipe...

      Abraços!
      https://www.youtube.com/@mellmor




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