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Diminuição pela metade dos buffs de outros personagens

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  • Diminuição pela metade dos buffs de outros personagens

    Opa blz?
    creio eu que para uma melhor jogabilidade e melhor balanceamento do jogo, os buffs adicionais de outras classes deveriam ser reduzidos pela metade do que atualmente proporcionam, a classe que recebe o buff fica com características muito overpower, um Fs que tem muito hp já, que seria para ele tankar os outros no hp, com o buff de evade da atalanta e da assassina, quando ele puxa o escudo fica quase imortal, dependendo de varias pessoas para matar um único jogador, ou então um hit critico muito alto.
    As características das classes se perdem e o pvp fica baseado em quem tem mais buff, é uma "puxação" de escudo e se buffar ate recomeçar o pvp, se o cara morre, ele vai se buffar por completo até voltar, esta no meio da briga, não morreu, e os buffs estão acabando, ele vai se buffar por completo ate voltar, isso trava muito o pvp e o torna desproporcional.
    Itens shops estão a disposição de todos, vc pode comprar e ir lá, isso nem seria viável pedir para ser retirado, haja vista que a Zenit lucra muito nisso também.
    E sobre os buffs eu também os tenho, e é muito bom realmente, o char fica desproporcional, mas fica uma competição sobre quem tem mais buffs e não quem quem tem mais jogabilidade ( isso na grande maioria das vezes).
    Muitos como eu já uparam seus buffs, tenho fon, speed do xama e valor, não seria justo também simplesmente acabar com todos os adicionais dos buffs e simplesmente largar quem investiu tempo e dinheiro para upar seus buffs.
    Minha sugestão é: REDUZIR PELA METADE o adicional que atualmente o personagem se beneficia dos buffs de outros personagens, inclusive para proporcionar um pvp mais justo.
    Jogo desde agosto 2006, e naquela época de CBA, BC, íamos muitas vezes apenas de força celesto ( maioria murki e devine) e olha lá se tinha pergaminho do dion, vl então eram raras exceções, hoje em dia sem vl vc morre em um tapa, no entanto o jogo era pike tale brasil (saudades), desbalanceado, mas apesar do jogo ter melhorado e muito, está desbalanceado de novo por causa dos adicionais absurdos dos buffs que retiram as características de uma classe.
    Hoje em dia virou até uma desculpa quando vc morre sem buff para alguém, a pessoa morre e como justificativa fala, aaahhh mas eu morri já que não estava buffado, ou seja, não importa se o seu char é bem equipado e tem lvl alto, se a outra pessoa estiver com todos os buffs, e vc sem, e seja lvl igual ou com pouca diferença, a não ser que vc seja um Fs, seu destino já esta traçado.
    Obrigado.

  • #2
    Postado originalmente por Silencio dos Inocentes Ver Post
    Opa blz?
    creio eu que para uma melhor jogabilidade e melhor balanceamento do jogo, os buffs adicionais de outras classes deveriam ser reduzidos pela metade do que atualmente proporcionam, a classe que recebe o buff fica com características muito overpower, um Fs que tem muito hp já, que seria para ele tankar os outros no hp, com o buff de evade da atalanta e da assassina, quando ele puxa o escudo fica quase imortal, dependendo de varias pessoas para matar um único jogador, ou então um hit critico muito alto.
    As características das classes se perdem e o pvp fica baseado em quem tem mais buff, é uma "puxação" de escudo e se buffar ate recomeçar o pvp, se o cara morre, ele vai se buffar por completo até voltar, esta no meio da briga, não morreu, e os buffs estão acabando, ele vai se buffar por completo ate voltar, isso trava muito o pvp e o torna desproporcional.
    Itens shops estão a disposição de todos, vc pode comprar e ir lá, isso nem seria viável pedir para ser retirado, haja vista que a Zenit lucra muito nisso também.
    E sobre os buffs eu também os tenho, e é muito bom realmente, o char fica desproporcional, mas fica uma competição sobre quem tem mais buffs e não quem quem tem mais jogabilidade ( isso na grande maioria das vezes).
    Muitos como eu já uparam seus buffs, tenho fon, speed do xama e valor, não seria justo também simplesmente acabar com todos os adicionais dos buffs e simplesmente largar quem investiu tempo e dinheiro para upar seus buffs.
    Minha sugestão é: REDUZIR PELA METADE o adicional que atualmente o personagem se beneficia dos buffs de outros personagens, inclusive para proporcionar um pvp mais justo.
    Jogo desde agosto 2006, e naquela época de CBA, BC, íamos muitas vezes apenas de força celesto ( maioria murki e devine) e olha lá se tinha pergaminho do dion, vl então eram raras exceções, hoje em dia sem vl vc morre em um tapa, no entanto o jogo era pike tale brasil (saudades), desbalanceado, mas apesar do jogo ter melhorado e muito, está desbalanceado de novo por causa dos adicionais absurdos dos buffs que retiram as características de uma classe.
    Hoje em dia virou até uma desculpa quando vc morre sem buff para alguém, a pessoa morre e como justificativa fala, aaahhh mas eu morri já que não estava buffado, ou seja, não importa se o seu char é bem equipado e tem lvl alto, se a outra pessoa estiver com todos os buffs, e vc sem, e seja lvl igual ou com pouca diferença, a não ser que vc seja um Fs, seu destino já esta traçado.
    Obrigado.
    Seria um começo, mas solução não tem possibilidade, o melhor balanceamento seria nerfar algumas classes super favorecidas em todos os aspectos do jogo(principalmente o FS, além de KS, AS e ATA).
    O buff só potencializa a grande superioridade de algumas classes, sem eles elas continuarão superiores.
    Ou seja, nunca vai mudar em nada.

    Não é mesmo [GM]Venus

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    • #3
      Postado originalmente por Silencio dos Inocentes Ver Post
      Opa blz?
      creio eu que para uma melhor jogabilidade e melhor balanceamento do jogo, os buffs adicionais de outras classes deveriam ser reduzidos pela metade do que atualmente proporcionam, a classe que recebe o buff fica com características muito overpower, um Fs que tem muito hp já, que seria para ele tankar os outros no hp, com o buff de evade da atalanta e da assassina, quando ele puxa o escudo fica quase imortal, dependendo de varias pessoas para matar um único jogador, ou então um hit critico muito alto.
      As características das classes se perdem e o pvp fica baseado em quem tem mais buff, é uma "puxação" de escudo e se buffar ate recomeçar o pvp, se o cara morre, ele vai se buffar por completo até voltar, esta no meio da briga, não morreu, e os buffs estão acabando, ele vai se buffar por completo ate voltar, isso trava muito o pvp e o torna desproporcional.
      Itens shops estão a disposição de todos, vc pode comprar e ir lá, isso nem seria viável pedir para ser retirado, haja vista que a Zenit lucra muito nisso também.
      E sobre os buffs eu também os tenho, e é muito bom realmente, o char fica desproporcional, mas fica uma competição sobre quem tem mais buffs e não quem quem tem mais jogabilidade ( isso na grande maioria das vezes).
      Muitos como eu já uparam seus buffs, tenho fon, speed do xama e valor, não seria justo também simplesmente acabar com todos os adicionais dos buffs e simplesmente largar quem investiu tempo e dinheiro para upar seus buffs.
      Minha sugestão é: REDUZIR PELA METADE o adicional que atualmente o personagem se beneficia dos buffs de outros personagens, inclusive para proporcionar um pvp mais justo.
      Jogo desde agosto 2006, e naquela época de CBA, BC, íamos muitas vezes apenas de força celesto ( maioria murki e devine) e olha lá se tinha pergaminho do dion, vl então eram raras exceções, hoje em dia sem vl vc morre em um tapa, no entanto o jogo era pike tale brasil (saudades), desbalanceado, mas apesar do jogo ter melhorado e muito, está desbalanceado de novo por causa dos adicionais absurdos dos buffs que retiram as características de uma classe.
      Hoje em dia virou até uma desculpa quando vc morre sem buff para alguém, a pessoa morre e como justificativa fala, aaahhh mas eu morri já que não estava buffado, ou seja, não importa se o seu char é bem equipado e tem lvl alto, se a outra pessoa estiver com todos os buffs, e vc sem, e seja lvl igual ou com pouca diferença, a não ser que vc seja um Fs, seu destino já esta traçado.
      Obrigado.
      Então quer metade da metade??

      porque isso já se aplica em maioria dos buffs OP,

      FON 35% para PT
      O Restante 50%

      mais concordo em partes isso traria menos trabalho para os jogadores ativos de PVP, porem buffar outras skill é uma pratica comun em todos os jogos do genero,

      Consideração Final:

      Tem coisa que se mecher irá Feder mais, então vamos focar o trobalho dessa super equipe reduzido em bugs do jogo

      • Balancemento incompleto
      • Battle Royale que está uma m@#@$ e era para ser o melhor evento do game
      • SOD - Morrer pra qual mob mesmo?? os mobs estão super ultrapassados
      • Otimização gráfica, temos que excluir uma pasta do game para poder jogar, isso mesmo tendo computadores de ultima geração

      Enfim

      que for o ultimo apague a luz.

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      • #4
        Tá aí uma alteração que eu não sabia que queria.

        A gente debate, estuda, calcula, mas a verdade é que os personagens são muito overpower, em todos os aspectos. Reduzir os buffs (nas skills que ainda não fazem isso) faria com que os personagens fossem mais dependentes. Quanto menos dependentes os personagens são, menos necessário é um player. Mas *****, se o personagem não precisa do player, que jogo é esse?
        Calculadora de builds. Visite.

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        • #5
          Sim, metade da metade seria o ideal, nada muito apelativo, mas que traria um leve beneficio, e não como é hoje em dia, quem tiver mais buff ganha, hoje mesmo, eu tenho 1 pikezin desde 2006, ta lvl 148 o bixão, fui x1 contra um fs 147, estava bem disputado, os 2 se matando, cada hora um, chegou um conhecido do cla me deu Hov da atalanta + speed do xama, eu consegui matar o fs no CL, sendo que estava difícil matar ele no ceifador, entende? é mto apelativo.
          o fs me batendo seguido e só dava evade e block, fica desproporcional, ate p mim, matei o cara mas reconheço que a disputa fica muito desigual.
          e em lvls mais altos isso se aplica também, tenho uma arch manca 165, se eu me bufar com ep, valor, xama e gr, eu já matei nego lvl 173, sendo que sem buff é difícil matar gente do meu lvl sendo arqueira.
          O ideal seria sim metade da metade, quem upou os buffs, igual eu e muitos, não se sentiria lezado pelo tempo e R$, e ainda traria uma jogabilidade melhor, mais estratégia de cada classe, e não puxar escudo, puxar os buffs, e só ai ir p a briga, isso engessa muito a gameplay, pessoal nem vai pvp sem buff hoje em dia.

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          • #6
            Olá, pessoal! Tudo bem?

            Eu concordo demais com tudo o que você trouxe, Silencio dos Inocentes. 😄 Gosto muito da ideia de reduzir consideravelmente a porcentagem entregue a terceiros pelos Buffs, de todos os Buffs sem exceção, valores abaixo dos praticados atualmente.
            Quando trazemos um Balanceamento, toda a comunicação é alinhada com os Representantes e consideramos bastante sugestões que colhemos da comunidade. É bastante difícil trilhar um caminho que não seja agradável para os nossos usuários, então buscamos um "meio termo" que entre o que é benéfico e saudável para o servidor, e que possa deixar os jogadores satisfeitos.

            No passado, trouxemos uma Pesquisa de Opinião sobre o adicional de Bônus de Dano do Valor Sagrado, do Cavaleiro, mas não tivemos muitos retornos positivos. Seria interessante se os atuais Representantes de Classes debatessem sobre o assunto com os jogadores, para que pudessem refletir a respeito prezando por um ambiente saudável, ajudaria muito para as próximas etapas do Balanceamento. =)

            Deixarei este tópico anotado, para debater mais profundamente com os demais assim que a nova etapa do Balanceamento de Classes estiver mais próxima.

            Abraços e bom jogo!

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