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Nerf atrás de Nerf e CADE OS REPRESENTANTES???

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  • Nerf atrás de Nerf e CADE OS REPRESENTANTES???

    Triste jogar de mago hoje em dia, não temos representantes, constantes nerfs na classe em menos de 1 ano como: Nerf na resistência (não foi anunciado, mas todos sentiram), Nerf na distorção, Nerf no Regen que tinha ficado bom... Ainda pra piorar vamos ter nerf na bolha já confirmado pelo cepheus, provavelmente um nerf na Vis Tenus que só vai prejudicar os magos ao inves de solucionar o sistema de "buff" que ele virou (em vez de tirar a possibilidade de os outros bater nos monstros e deixar só o mago bater em monstros encolhidos)... e por ai vai...

    Pra piorar toda essa situação ainda não temos 1 REPRESENTANTE QUE AINDA JOGA DE MAGO, simplesmente porque é desanimador jogar assim...

    MIGAL = @SrDoCaosPMA = Não joga mais.
    MIDRANDA =@[G]uilherm£ = Não Joga Mais.
    AWELL = @MidnightX = Não joga mais.
    VALENTO = Pegaso = Não joga mais.
    CRONUS = BetoTorresmo = Não joga mais.
    Editado por jeanjpx; 10/08/2022, 16:17.
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
    Triste jogar de mago hoje em dia, não temos representantes, constantes nerfs na classe em menos de 1 ano como: Nerf na resistência (não foi anunciado, mas todos sentiram), Nerf na distorção, Nerf no Regen que tinha ficado bom... Ainda pra piorar vamos ter nerf na bolha já confirmado pelo cepheus, provavelmente um nerf na Vis Tenus que só vai prejudicar os magos ao inves de solucionar o sistema de "buff" que ele virou (em vez de tirar a possibilidade de os outros bater nos monstros e deixar só o mago bater em monstros encolhidos)... e por ai vai...

    Pra piorar toda essa situação ainda não temos 1 REPRESENTANTE QUE AINDA JOGA DE MAGO, simplesmente porque é desanimador jogar assim...

    MIGAL = @SrDoCaosPMA = Não joga mais.
    MIDRANDA =@[G]uilherm£ = Não Joga Mais.
    AWELL = @MidnightX = Não joga mais.
    VALENTO = Pegaso = Não joga mais.
    CRONUS = BetoTorresmo = Não joga mais.
    Rapaz, não adianta nada ter representante de classes, olha esse vídeo de 5 minutinhos e me diz o que você acha?

    https://www.youtube.com/watch?v=fQm4tjE9eQ8&t=26s

    É normal um char fazer isso?
    Não adianta ter representante se as pessoas responsáveis são incompetentes.
    E faço uma pergunta pra você, vão nerfar o Lutador algum dia?
    Lógico que não.


    Parabéns pelo desbalanceamento Zenit.



    Editado por JuniorDraco; 10/08/2022, 17:20.

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    • #3
      Brabo, mas não é so os magos que estão nessa seituação não, até pq se fizer uma lista é masi facil listar quem joga do que quem não joga mais. e honestamente... pelo menos ainda estão "trabalhando" nessa classe pq tem uma certa classe ai que nem nunca viu ajuste... kkkkkkkkk, n sei nem quem foi o esperto que sugeriu o unico q foi feito q ainda piorou um pouco a coitada...

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      • #4
        [GM]Cepheus [GM]Venus Assistam o vídeo que postei acima, e coloquem em debate a troca de classe dos personagens que seja 1 vez por ano por 1,000,00 .

        https://www.youtube.com/watch?v=fQm4tjE9eQ8&t=26s

        Não tem condições de bater de frente com certos personagens, principalmente esse do vídeo.

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        • AddictedToPussy
          AddictedToPussy comentou
          Editando um comentário
          kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, o ara deve ter tb um nivel muito alto, um combo de reliquias e no video mostra que ta bem investido em itens e item shop, entao é plausivel que ele faça o estrago independente da classe..
          A questão da Troca de classe é meio complicado pq o jogador poderia investir em uma classe de up e em lvl alto e dps so trocaria... INDEPENDENTE DO PREÇO...
          e o Pro é que vai acabar com o choro 100%, por exemplo nesse momento do jogo que o FS ta valorizado quem ta insatisfeito com sua "profissão" paga e troca.. outras vzs na historia ja teve a vez dos pikes por decadas, anos de mecanico, atalantas, magos, cavaleiros, arqueiras, agora so ta na vez do FS logo "passa", o negocio eh que ninguem quer perder, então uma vez q o personagem ganhe destaque... qnd passar o destaque vai sempre haver o "barulho"

        • JuniorDraco
          JuniorDraco comentou
          Editando um comentário
          Olha o nivel da figura, um lutador contra 1 clã inteiro que dominava o midranda, e só os top ali no vídeo o cara me fala deve ser nível alto do fs hauahauahauahauaha.
          Comédia.
          Nem merece mais atenção.
          Kkkkkkkkkkkkk

        • AddictedToPussy
          AddictedToPussy comentou
          Editando um comentário
          rapaz tu recebeu ate atenção demais que eu ainda parei pra ver o video e comentar sobre, ainda que tenha nada haver com o tópico do Jeanjpx, o cara falou a respeito de trocar representante de classe e tu usou o minimo de luz que ganhou pra fazer choradeira pq provavelmente vc ta apanhando pro cara... Gasta mais dinheiro que vc vai parar de apanhar mimizento. e pra mim são todos desconhecidos, não são do servidor o qual participo.

      • #5
        Realmente, desanimador!

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        • #6
          olha, quando veio a segunda etapa da regen em area fiquei muito surpreso com a qualidade que o mago ficou (meu caso), mas ai veio o nerf e ver que o char ja começa a bambear as pernas em LAB e em ARMA passa mal, é triste e deprimente como estao matando determinadas classes e sabendo que a unica utilidade de mg no game é dar distorce em pvp/bless e fazer quest

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          • #7
            Ei, jeanjpx!

            Como houveram diversos assuntos abordados, estarei dividindo sua mensagem em partes para respondê-lo e comentar um pouco sobre cada ponto.

            Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
            Triste jogar de mago hoje em dia, não temos representantes

            Pra piorar toda essa situação ainda não temos 1 REPRESENTANTE QUE AINDA JOGA DE MAGO, simplesmente porque é desanimador jogar assim
            Os canais de texto privados com os Representantes de Classes encontram-se fechados no momento. Infelizmente estavam sendo usados, quase que em totalidade, para tratar incessantemente assuntos dos quais já havíamos respondido anteriormente ou ainda na tentativa de receber atendimentos privilegiados. =/ E eles permaneceram fechados durante a Pesquisa de Opinião, visto que todos os jogadores tiveram oportunidade de se expressar quanto às otimizações aplicadas nas etapas de teste do novo Sistema de Regeneração.
            Aliás, todos os jogadores possuem voz, e podem expressar suas opiniões, respeitosamente, sempre que desejarem.

            Quando houver a necessidade de abrirmos os canais novamente, vamos primeiramente realizar uma reformulação no quadro atual de Representantes, atribuindo o cargo às vagas remanescentes e/ou realizando as substituições necessárias.
            Portanto, não há problemas caso o jogador com cargo de Representante não esteja ativo atualmente.

            Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
            Nerf na resistência (não foi anunciado, mas todos sentiram)

            Nerf na distorção
            Poderia, por gentileza, dar mais detalhes sobre ambos assuntos? 🤔

            Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
            Nerf no Regen que tinha ficado bom…
            Acredito que tenha visto o Podcast feito pelo YouTuber Chris BPT. 👀 O objetivo do novo Sistema de Regeneração é entregar uma evolução um pouco mais confortável ao usuário, e não que a sua defesa ou características sejam substituídas pela Regeneração oriunda da Drena Almas e Presa Vampírica.

            É compreensível que tenha ficado chateado com a redução e há otimizações realmente necessárias para o Mago, mas – mais uma vez – são otimizações que não dependem da regen, e sim do Balanceamento de Classes.

            Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
            Ainda pra piorar vamos ter nerf na bolha já confirmado pelo cepheus
            Na verdade, não será um “nerf”, e sim uma correção no seu funcionamento. ✍️
            A Bolha deve entregar 40% de Redução de Dano ao custo do MP, certo? É exatamente isso o que queremos. =)

            -

            Quanto à habilidade Vis Tenus, diria que é um assunto que mereça um debate mais focado entre a própria comunidade, para que sejam expostos diferentes pontos de vista sobre.
            Temos estudado com bastante atenção todos os feedbacks – e reports – que estamos recebendo sobre o seu funcionamento e principalmente como ela tem sido utilizada em AB3 para ponderar por otimizações, sem que seja prejudicial para a própria classe. 👊💢

            No mais, muito obrigada pelos feedbacks!

            Comentar


            • jeanjpx
              jeanjpx comentou
              Editando um comentário
              1 - Não, eu não vi o podcast, não irei ver e eu não acompanho o streamer em questão.

              2 - Você está falando que o Escudo Energético não remove a mana é isso? tá de *********? A skill consome muito a mana do mago, tanto no PVE quanto no PVP... Algo que poderia ser feito é remover a drenagem de mana e diminuir a redução de dano para 25% à 30%.

              3 - Quanto ao nerf na vis tênus, acredito que ao invés de transformar a skill em algo exclusivo para o mago, vão apenas estragar a skill e prejudicar a classe. Eu como jogador e mago não consigo entender até hoje porque a skill tem um "CD" tão baixo, visto que, um mago após encolher o monstro demora entre 20 à 40 segundos para mata-lo... Esse CD baixo não beneficia o jogador de mago, apenas beneficia os outros jogadores que abusam da skill deixando o mago de fora da party, pra resolver esse problema basta aumentar o delay da skill para algo em torno de 20 à 25seg.. que é um time bom para um mago matar o monstro e usar em outro após matalo.

            • [GM]Venus
              [GM]Venus comentou
              Editando um comentário
              1 - Recomendo que veja, muito bom por sinal! =)

              2 - Não, oras. A Bolha está convertendo a “Mana em HP”, entretanto, a redução não está agindo na porcentagem proposta. Caso queira testar, aliás, seria interessante, para não dizer que estamos “nerfando” a classe depois.
              Sendo corrigido, não vejo necessidade de diminuir a Redução de Dano para 25% ou 30% no nível 10. Acredito que seria prejudicial à Classe, e com certeza iria gerar reclamações.

              3 - Agradeço pelo feedback, mais uma vez. ✍️

            • jeanjpx
              jeanjpx comentou
              Editando um comentário
              1 - Acredito que não sou obrigado a ver conteúdo de um streamer que eu não gosto, que é "2 caras", em live é uma pessoal, mas em jogo é alguém falso que fica insultando os outros, falando mal de "x" pra "y".

              2- A bolha não está dando 80% de redução como no tópico que você citou, ela está dando os 40%, sim! eu já fiz os teste dos 3 redutores do jogo: Redução, Resistência e ABS... Oque acontece com a bolha diminuir 40%, porém existem outros fatores defensivos que faz ter uma impressão de maior redução como a ABS, Por exemplo: um monstro te desfere 1000 de dano, com a redução do escudo energético esse dano cairia para 600, mas você tem 300 de abs... então o dano vai pra 300, mas você ainda tem redução por conta de nivel... diminuindo ainda mais o dano. A diferença é que a skill escudo energético diminui o dano total "1000", mas a abs diminui o dano fixo de "300", fazendo que os 40% pareça ser 70%! Isso é algo que eu não deveria estar explicando aos jogares e/ou gm's, acredito que não saibam de tudo do jogo, mas ai você complica meu lado afirmando algo sem não ter analisado isso!

              3- não há de que.

          • #8
            Vamos recordar os ChangeLogs ? [GM]Venus

            Poderia, por gentileza, dar mais detalhes sobre ambos assuntos? 🤔
            DISTORÇÃO realmente foi NERFADA, e também para o Xamã :

            ● Readequação no delay de execução da skill Maldição Preguiçosa do Xamã, de 5 segundos para 18 segundos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores, tendo em vista o aumento, significativo, da sua efetividade de acerto do efeito de lentidão nos personagens durante as disputas de PvP, aplicado nesta etapa do Balanceamento de Classes.

            ● Readequação no delay de execução da skill Distorção do Mago, de 17 segundos para 26 segundos no nível 10 e, proporcionalmente, nos demais níveis inferiores, tendo em vista o aumento, significativo, da sua efetividade de acerto do efeito de lentidão nos personagens durante as disputas de PvP, aplicado nesta etapa do Balanceamento de Classes.

            Se aumentar o Delay de uma skill em 260% e 53% não é nerfar, eu sou maluco.

            As classes mágicas estão um TOTAL ****, não upam bem, fracas no BC, SOD e especialmente inúteis no PvP.

            Fora os bugs que daqui a pouco já estão fazendo aniversário, como o do Escudo Energético ( Introduzido no Balanceamento do FS ) e no Advento de Midranda que não funciona e/ou não tem influência na velocidade da arma, tanto em skills single target, mágicas e buffs

            Ah, e após ela negar inúmeras vezes a redução de dano por diferença de level ( Introduzido no Balanceamento do FS, sem informar os jogadores ), do nada resolveu afirmar que existe e ficou por isso mesmo, só demonstrando que realmente não sabem NADA do game.


            [GM]Aquarius [GM]Bellatrix [GM]Cepheus [GM]Deimos [GM]Delphinus [GM]Draco [GM]Fornax [GM]Jupiter [GM]Lynx [GM]Majoris [GM]Oberon [GM]Orion [GM]Phobos [GM]Phoenix e o mais novo [GM]Aquila
            Editado por Lendário; 03/09/2022, 20:27.

            Comentar


            • [GM]Venus
              [GM]Venus comentou
              Editando um comentário
              Ah sim, nerf… Isso soa como algo bem negativo. 😐
              As habilidades Distorção e a Maldição Preguiçosa são debuffs que possuem uma taxa de acerto própria, desconsiderando o sistema defensivo dos alvos e/ou efeito das Relíquias Sagradas, tendo uma efetividade excelente. Além disso, se considerar o delay igual ou menor que o tempo de efeito algo saudável, sobretudo no PvP, temos pontos de vista bem diferentes. Particularmente, vejo como uma adequação realmente necessária. 🤷*♀️

              Com exceção do mapa Santuário do Abismo, os mágicos são os personagens que melhor conseguem evoluir confortavelmente no jogo. Possuem desempenhos excepcionais no Bless Castle, quando bem organizados. E conseguem fazer quantidades relevantes de Ouro em Bellatra. No geral, são personagens muito importantes para o jogo.
              Não são classes perfeitas, obviamente, há diversos pontos em que podem e devem ser melhoradas, quando chegarem as novas etapas do Balanceamento de Classes – assim como outras classes também. Mas afirmar que são “lixo”, é incabível…
              Sobretudo o Mago no servidor Cronus.

              Por fim, a “Redução de Dano”, você se contradiz muito no que afirma, Lendário.
              A pergunta que me foi dirigida, era se havíamos implementado por conta um redutor de dano nos personagens durante a segunda etapa do Balanceamento do Lutador. O que não ocorreu, não é verídico. Entretanto, este fato não anula que há redutores de dano no jogo, assim como os conhecidos – e expostos – efeitos da Relíquia Tridente do Yagditha e também o Sistema de Defesa, com relação à diferença de nível entre alvo e atacante que foi implementado pela antiga publicadora do jogo.
              Não compreendo a razão pela qual insiste no assunto, sendo que tratam-se, em ambos casos, de sistemas que estavam presentes ingame antes mesmo da chegada do Balanceamento. Caso você e companhia queiram conversar diretamente conosco ou até mesmo apresentar o lado de vocês, vamos ouvi-los. Mas exigimos que tenham respeito na comunicação, pois não há motivos para agir com tanto desprezo.

              Lamento de coração que esta seja a nossa relação no momento, feita à pontapés, e espero de verdade que não seja necessário chegarmos à extremos.

            • jeanjpx
              jeanjpx comentou
              Editando um comentário
              [GM]Venus quanto a redução de dano, não sei se foi algum bug ou algo que fizeram e não sabem explicar, mas todos os jogadores de mago na época notaram, reclamaram e vocês pouco se importaram.

              Quanto as skill distorção e maldição preguiçosa, ambas erram MUITO em atalantas e arqueiras, mal pegam em outras classes e o único char que pega com mais frequência é o lutador, por outro lado a skill de congelar da sacer não tem delay praticamente e é mais incomodativo que essas anteriormente citadas, mas eu não vi nem um nerf quanto a isso, a skill da ata é praticamente sem delay e quase sempre pega, mas nunca vi um nerf nisso. O lutador tem o roar que deixa a pessoa parada, mata todo mundo, dá tempo pra dar outro roar e nada é feito... e ai??? é pegar no nosso pé ou não é?


              Por fim, quanto conversar diretamente coma equipe, gostaria sim! posso criar uma pauta para discutir sobre vários assuntos como: bolha, vis tenus, distorção e outras skill's que são super criticadas por quem nem se quer joga com a classe, apresentar nosso ponto de vista e claro propor melhorias! e claro! quero convidar alguns amigos que morreriam pela classe para esse debate. Fico a disposição!
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