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Magos no Cronus e 2ª Etapa de Avaliação da Implementação das Skills com Dano em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP

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  • Magos no Cronus e 2ª Etapa de Avaliação da Implementação das Skills com Dano em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP

    Venho por meio deste solicitar um posicionamento da empresa e comentários de JOGADORES quanto as condições de implementação do sistema de regeneração com o dano em área das skills no servidor Cronus. Ademais, gostaria de informar a equipe que as partys(grupos) mágicas no cronus são formadas geralmente por 6 players (jogadores), onde no mínimo um deles é um mago responsável por tankar(receber o dano) dos mobs(monstros) do respaw(local onde os monstros nascem repetidamente), visto que é a única classe no servidor em questão que detém breve capacidade para isso, e a duração geralmente é de 3 horas.
    Faz se necessário também informar que no servidor cronus não é possível dar aging nas partes do set (os jogadores de priston tale assim chamam o conjunto bracelete, luva e botas) e, consequentemente, os personagens possuem defesa e absorção reduzidos quando comparados a outros servidores.

    O mago, classe recentemente nerfada(com seus atributos positivos diminuídos), absorve 40% do dano ao custo de mana com a magia escudo energético no nível 10, logo ele precisa regenerar tanto a mana gasta com o uso das magias quanto 40% do dano recebido. - Não estou colocando aqui a classe mago acima das outras, apenas esclarecendo o funcionamento de sua magia e sua função em uma party up. - Atualmente, em teste no subservidor delta, podemos ver que isso não é possível. É evidente a necessidade de teste exclusivo para este servidor.

    Por fim, gostaria de deixar uma sugestão e um convite para equipe: Quando a alteração for referente ao PVE/UP vocês podem se permitir "errar para mais", tornar o PVE mais desconfortável do que vem sendo não acarretará em maior debandada de jogadores ou diminuição na receita da empresa, muito pelo contrário, muitos jogadores fazem uso deste momento para confraternizar com outros jogadores e a exp é consequência, isso eu posso garantir. O convite é que participem de uma party up ao menos uma vez por mês, em uma conta de nível do mapa e itens com aging médio do servidor, facilitará muito na tomada de decisões.

    Abraços


  • #2
    Concordo 100%, mas claramente a staff não entende assim, isso de quase todo mob dar dano em área atrapalhou muito o jogo, vc ficar tomando um "soco wi-fi" de um mob do outro lado do mapa é algo bem estranho, mas acho que eles têm a ideia que vão fazer todos da pt gastarem ressu e itens premiuns adicionais, o que pode ser verdade, mas é um ganho baixo e imediato que torna o up insuportável pra algumas classes (tente upar de sacer no cronus) e com certeza ja fez muita gente parar de jogar, ou no mínimo jogar bem menos. A mecânica do tank existe em todos os mmo's, tornar o up mais confortável só estimula o jogador a passar mais horas jogando, já que estão mostrando avanços nessa parte poderiam rever isso tbm.

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    • #3
      Boa tarde, JackBoy e TheBØY!

      A Pesquisa de Opinião sobre o novo Sistema de Regeneração de HP e MP com o uso das habilidades de Dano em Área ainda está em fase de testes. É importante que o feedback seja registrado na pesquisa, para que possamos centralizá-los em um único local.

      👉 https://forum.priston.com.br/forum/c...ão-de-hp-e-mp

      Agradeço pelo seu convite, JackBoy! Nós, Game Masters, não somos jogadores assíduos como vocês, mas não significa que não conhecemos o jogo: pelo contrário, se estamos na administração do jogo, o mínimo é conhecermos o material que distribuímos. 💙 Portanto, peço que fique tranquilo. Sabemos como é a experiência e evolução nos mapas. Além dos feedbacks que estamos colhendo, temos também as nossas amostras internas e testes relacionados ao novo Sistema de Regeneração. Jamais homologaríamos algo que em todos os sentidos fosse prejudicial para o jogo, ou para o jogador.

      Inclusive, gostaria de recomendar que vejam o vídeo indicado abaixo:



      Trata-se de um Podcast idealizado pelo YouTuber Chris BPT, que colheu dúvidas da comunidade voltadas ao novo Sistema de Regeneração, e que foram respondidas pelo [GM]Cepheus e o [GM]Majoris. Entre elas, o nosso objetivo com esta implementação.
      Se uma classe não possui características tanker, não é o sistema de regen que fará com que ela passe a ser tanker, mas sim, entregar um conforto maior à evolução, corrigindo os pontos necessários.
      Pelos testes que realizamos – assim como indiquei acima –, TheBØY, estava bastante “ok”, mas queremos ouvir também a nossa comunidade antes de homologarmos a implementação. Com isso, o convido a visitar o tópico da Pesquisa de Opinião e conferir a quantidade de feedbacks relacionados ao servidor Cronus e a “variedade” de classes sobre as quais comentaram no servidor. Você comentou sobre o desempenho da Sacerdotisa no servidor Cronus, e curiosamente, não há nenhum feedback relacionado à classe, no servidor Cronus, na Pesquisa de Opinão. =/ Se não está bom, é importante que cada jogador que chegou nesta conclusão participe da pesquisa, registrando suas considerações e preenchendo as informações necessárias para que possamos estudar o cenário apresentado pelo jogador.

      Para que possamos alcançar boas otimizações, é muito importante a participação e colaboração de todos.

      -

      No mais, se houver alguma dúvida, fico à disposição!

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      • #4
        Olá [GM]Venus , existem motivos bem óbvios para que ainda não tenham feedbacks sobre sacerdotisas, é o simples fato de pouquíssimas pessoas terem se mantido jogando ativamente de sacer como seu char principal, se tirarem as mulas de VL do rank, não sobrariam muitas, o que é totalmente compreensível, chegou num ponto de sacers serem cortadas em grupos de partys (sim, quase 2023 e ainda não temos chat global interligando sub-servidores para organizar e manter uma rotação em uma pt, se você quiser upar que procure um grupo de whatsapp ou vire refém de um clan), davam uma desculpa qualquer e colocavam alguem na sua vaga, afinal quem quer um char que da menos dano, morre direto perdendo os buffs e atrasando a xp? Quando recebe a pt é por amizade ou por ser do clan, mas ngm ficava feliz com uma sacer onde poderia ter um mago a mais? Sacer não tem a "característica tanker" como vc citou, mas poderia me dizer qual a característica dela? sua parte "suporte" é facilmente substituída por uma mula ou até mesmo um chocolate, mesmo sem tankar tem o dano inferior (o que vai contra a lógica básica de qualquer MMO), drop de boss n existe, ou seja, não existe um ponto forte que compense seus pontos fracos, do tipo "ela é inútil no pvp? mas pelo menos tem o melhor PVE", ou seja, a característica dela é ser inferior em tudo e ser facilmente substituída.

        Agora das poucas pessoas que suportaram isso por anos, quantas estariam dispostas a perder horas fazendo testes e fazendo o trabalho que teoricamente deveria ser feito por vocês, pra no final ainda ter grande chance de ser simplesmente ignorado, com respostas padrões e claramente pelos motivos citados ser uma classe que hoje não traria retornos imediatos a empresa pelo óbvio baixo numero de pessoas ativas com a classe. Mesmo assim muito já foi exposto no discord e deixado de lado, eu mesmo já fui representante da classe e saí quando percebi que o cargo era ser COBRADO a fazer o trabalho da empresa de graça e ainda ser ignorado e destratado, me lembro de um "desabafo" de uma GM na aba dos representantes com uma cobrança e exigência que nunca vi nem chefes terem com empregados.

        Mas o ponto aqui não é simplesmente "deixar a sacer OP", mas sim pegar esse exemplo que é o mais óbvio, que seria notado e resolvido em poucos minutos de testes, "olha só, sacer da 50% do dano e tanka 90% menos sem compensação nenhuma, acho que tem algo desbalanceado aqui", imagina o resto? Sinceramente o fato de mago ser fora da curva é o que garante que existam pts mágicas no jogo ainda, pq como foi falado ali ele carrega a pt nas costas desde sempre, e o pessoal entendeu isso e entendeu também que é mais facil se adaptar ao que está forte do que vir aqui tentar argumentar por mudanças, mesmo sendo elas óbvias, então sim, dificilmente vc terá seus testes.

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        • #5
          Postado originalmente por [GM
          Venus;n51160]Boa tarde, JackBoy e TheBØY!

          A Pesquisa de Opinião sobre o novo Sistema de Regeneração de HP e MP com o uso das habilidades de Dano em Área ainda está em fase de testes. É importante que o feedback seja registrado na pesquisa, para que possamos centralizá-los em um único local.

          👉 https://forum.priston.com.br/forum/c...ão-de-hp-e-mp

          Agradeço pelo seu convite, JackBoy! Nós, Game Masters, não somos jogadores assíduos como vocês, mas não significa que não conhecemos o jogo: pelo contrário, se estamos na administração do jogo, o mínimo é conhecermos o material que distribuímos. 💙 Portanto, peço que fique tranquilo. Sabemos como é a experiência e evolução nos mapas. Além dos feedbacks que estamos colhendo, temos também as nossas amostras internas e testes relacionados ao novo Sistema de Regeneração. Jamais homologaríamos algo que em todos os sentidos fosse prejudicial para o jogo, ou para o jogador.

          Inclusive, gostaria de recomendar que vejam o vídeo indicado abaixo:



          Trata-se de um Podcast idealizado pelo YouTuber Chris BPT, que colheu dúvidas da comunidade voltadas ao novo Sistema de Regeneração, e que foram respondidas pelo [GM]Cepheus e o [GM]Majoris. Entre elas, o nosso objetivo com esta implementação.
          Se uma classe não possui características tanker, não é o sistema de regen que fará com que ela passe a ser tanker, mas sim, entregar um conforto maior à evolução, corrigindo os pontos necessários.
          Pelos testes que realizamos – assim como indiquei acima –, TheBØY, estava bastante “ok”, mas queremos ouvir também a nossa comunidade antes de homologarmos a implementação. Com isso, o convido a visitar o tópico da Pesquisa de Opinião e conferir a quantidade de feedbacks relacionados ao servidor Cronus e a “variedade” de classes sobre as quais comentaram no servidor. Você comentou sobre o desempenho da Sacerdotisa no servidor Cronus, e curiosamente, não há nenhum feedback relacionado à classe, no servidor Cronus, na Pesquisa de Opinão. =/ Se não está bom, é importante que cada jogador que chegou nesta conclusão participe da pesquisa, registrando suas considerações e preenchendo as informações necessárias para que possamos estudar o cenário apresentado pelo jogador.

          Para que possamos alcançar boas otimizações, é muito importante a participação e colaboração de todos.

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          No mais, se houver alguma dúvida, fico à disposição!

          Entendo. Participei do tópico supramencionado, assim como participei do primeiro com minha arqueira, percebi que dentre as 7 respostas de jogadores do servidor Cronus (até o momento), 5 são magos, 2 deles com testes realizados nos dois últimos mapas (laboratório/arma). Visto isso é evidente que ou há baixa participação na pesquisa ou o número de magos ativos no servidor/jogo está diminuindo(O que seria um problema menor se a party mágica fosse viável sem um mago). Como jogador diário acredito que a resposta pode ser ambas afirmações.
          Quanto a afirmação de que "Se uma classe não possui características tanker, não é o sistema de regen que fará com que ela passe a ser tanker" acredito que esta referindo-se as outras classes que não o mago e o mecânico, visto que são conhecidos como tanks mágicos e meles respectivamente, e essa é justamente a razão para a criação deste tópico.
          Tomei a iniciativa da criação de tópico simultâneo, mas não com tema idêntico, pois tenho conversado com grande parte dos magos ativos no servidor, e a maioria, se não todos, concordaram com este posicionamento, contudo eles não estão dispostos a se posicionar pois, segundo alguns, "não adianta, "nunca dá em nada", e a razão para isso está no vídeo que você compartilhou.
          Pessoalmente eu não tinha conhecimento desta limitação de autonomia que a Zenit detém (O que esperamos que acabe logo rs), onde a única maneira acessível pela zenit de tornar o up mais confortável sem alterar a experiência adquirida seria a redução do dano dos mobs, correto? Mas isso não é assunto do tópico.
          Veja bem, não é questão de tornar a classe imortal no UP onde eu possa sair da cadeira durante o up, mas sim tornar o up menos massante, onde a não ser que eu esteja upando em um mapa 10~15 levels a baixo do meu, o jogador tem que ficar sua 1,2 ou 3 horas sem poder piscar pois tem que potar a cada 1 ou 2 skills. Minha solicitação se fundamenta no fato de que upo em um mapa 4 levels a baixo do meu, com todos os itens do mapa e aging de defesa +17 e +16 (lembrando que o máximo no cronus é 20) e com o máximo de itens shop, é extremamente cansativo, não é impossível, mas cansativo, o que não deveria ser, acredito que o correto seria estar feliz pela experiência adquirida, afinal, cansativo/massante ou não, o tempo para o level up será o mesmo, então não há motivos para ser.
          Por fim, agradeço pelo compartilhamento do video, foi extremamente esclarecedor. Passei a entender mais o lado da equipe, e sei que observarão o tópico para reflexão. Entendo que a comunidade é grande, os servidores são diferentes tendo cada um, uma demanda singular e é difícil encontrar um equilíbrio, mas é bom saber que estão tentando, mesmo com as limitações, melhorar o jogo.

          Na próxima etapa do balanceamento estarei lá no discord para defender a bolha do mago hahaha

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