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Sobre as regens... Já q trancaram o tópico da pesquisa.

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  • Sobre as regens... Já q trancaram o tópico da pesquisa.

    Cade o leve aumento na regen de HP descrita no post da manutenção?

    Está ******** upar no delta.. Eu fui a unica Assassina a comentar aquele topico?

    VCS GMS REALMENTE FIZERAM TESTES ANTES DE APLICAR ISSO? ESTOU LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO Q OQ ESTA EM DELTA VIRA PARA OS OUTROS SERVERS NO SABADO. SENDO Q COMO ESTA LA, ESTA UM ****.

    Estou regenerando a mesma coisa independente de quantos mobs eu acerte! OS MESMOS 85~90 EXTREMAMENTE BAIXOS. EU SOU LEVEL 170 COM ABISSAIS +22 E PRECISO POTAR, POTAR!!!! EM ABISMO 1!! Sério? Vcs não tem vergonha na cara? É uma piada de mal gosto? Não to conseguindo entender. Q ASSASSINA VAI CONSEGUIR UPAR EM ABISMO 1 EM ALGUM HS? ESTAMOS CONDENADAS A FICAR DE SUG? EU NUNCA UPEI NO SUG E SE FOR P FAZER ISSO É MELHOR NEM JOGAR. 2 PALAVRAS P VOCES: PARA BENS

  • #2
    Fadados a apanhar quieto, não sei como não trancaram o tópico e te mandaram resolver no suporte, reclama la que vai ser mais um, eu ja to QUASE cansado de mandar argumentos, dar provas e eles so falarem que vão analisar e nada. since sempre.

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    • #3
      vou apena complementar o dano esta correto é apenas um'' bug visual'' :)

      obs: foi bem leve mesmo
      Editado por IEmbaixadorI; 25/08/2022, 19:30.

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      • M Yuno
        M Yuno comentou
        Editando um comentário
        É, antes da manutenção de hoje a regen no delta era 80~90 agora é 85~90. UAU.

        E O MAIS SURPREENDENTE É Q É O REGEN DE UMA SKILL EM AREA, QUE NÃO IMPORTA SE EU ACERTO 5 OU 15 MOBS ELA REGENERA ESSE MESMO NUMERO FIXO. QUAL O SENTIDO DISSO?

        Nos subs onde essa vergonha de patch n existe a regen é proporcional aos acertos, tais como deveria ser. PQ VCS MECHEM EM ALGO Q FUNCIONA E TORNA INUTIL? Q Q VCS TEM CONTRA MIA BONECA SEUS *****

    • #4
      so pra travar nos 600 post e adios fórum :) até um dia e boa sorte no regen ai

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      • M Yuno
        M Yuno comentou
        Editando um comentário
        Gzz 10 caractere

    • #5
      Foi anunciado que houve aumento de regen para o Mecânico. Se alguém puder testar e falar algo aqui, agradeço. rsrsrs

      LosGauchos - Midranda

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      • #6
        Namoral já vende todos os itens da assassina cansei de passar raiva com boneco nerfado, iria fazer um fs classe deus mais não gosto muito então estou de Ms char e meio cego mais pelo menos tanka legal bate bem da para matar no batle tipo uns 18 player metade dos fs mais tá bom a assassina era de 4 a 9 mil vezes melhor sobre o regen da assassina está um **** antes uma assassina 15x tankava ab1 solo no hs com espancamento hoje toma dois tapa cai nem da tempo de regenerar.
        bombástica pelo que está escrito era para dar um dano muito superior mais parece que é somente visual regen dela e uma ***** fora que precisa ficar clicando em pleno 2022 ainda existem dois chares com skill sem target kkkkk **** viu......
        Talvez se o corinthiano jogasse de assassina já teríamos alguma coisa né...........( Sarcasmos infinito) balanceamento do fs e o que vai durar mais tempo no modo deus, char que mata muito no PvP difícil de matar por conta dos 12k de Hp bate super rápido independente de xamã se quiser pode mandar uma espada que aí crita pra ******* mata muito bem em área no batle umas 30 kill fácil stun funcional top......

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        • #7
          Pois cade os GMS? DESAFIO VCS GMS a fazerem os testes. Dou a mesma "premiação de participação" que vcs deram no topico da pesquisa!

          Criem lá uma Assassina 150 Full Verus +20 Com set eliot /brincos/ traje/ Ativem Hp booster/ drena/ presa e levem uns pirulitos. Vão lá no meio de um HS qual quer em Abismo 1 em alfa/ beta/ gama! GRAVEM UM VIDEO usando a skill Espancamento.

          Façam o mesmo no subservidor delta! *A MAS O DELTA É MAIS FORTE BLA BLA BLA* ATIVE UMA GUARDIAN E UM BOLO DE CHOCOLATE, VAI FAZE DIF NENHUMA. PQ VC N VAI CONSEGUIR BATER, OU POTA OU MORRE. PQ NÃO TEM REGEN!



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          • #8
            Gm,s partilho do mesmo problema, o regen do FS esta HORRIVEL!

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            • #9
              Olá, M Yuno! Tudo bem?

              Para todo Patch que recebemos da desenvolvedora do jogo, antes de aplicarmos nos servidores de produção, realizamos todos os tipos de testes que se possa imaginar nos servidores internos, isso para evitar que nenhum comportamento não esperado ocorra.
              Passamos algumas semanas realizando testes em relação ao Sistema de Regeneração de HP e MP, e observamos que muitas classes passaram por mudanças significativas com a correção do bug que agia na Regeneração de determinadas habilidades de Dano em Área – como a Força Divina – e ponderamos por uma forma aceitável de trazê-la à comunidade.

              Muitos jogadores não compreenderam o que nos motivou a trazer esta mudança, e gostaria de esclarecer que foi para correção de anomalias que ocorriam em determinados cenários – como o exemplo acima – trazendo uma maneira mais limpa dessa regeneração acontecer.
              Observei que muitos feedbacks confundiam o “desempenho da regen” com o “funcionamento da habilidade”, e são assuntos que precisam ser separados nesse momento. Estarei abordando melhor logo abaixo*.

              -

              Observamos duas ocasiões onde os feedbacks se inclinaram de forma negativa:

              Quando a classe se apoiava no bug
              No cenário atual – considera-se os subservidores Alfa, Beta e Gama até o final do dia de hoje – a regeneração só ocorre em habilidades de Alvo Único, vulgo x1. A regeneração proporcionada por essas habilidades é bem alta, principalmente para as classes melee e ranger.

              O bug está presente em habilidades de Dano em Área que em sua execução há a presença de um hit x1: a regeneração é proporcionada pelo hit x1 e multiplicada pelo número de alvos, entregando uma regeneração altíssima.
              O maior exemplo que temos é o Xamã, com a Força Divina: embora o personagem não tenha características que o determinem um tanker, é o personagem mais utilizado no meio de spawns mágicos com a função de segurar o dano dos monstros devido unicamente à regeneração que possui. Ocorria também o que chamamos de “regen crítica”, que é como se o personagem acertasse um dano crítico, amplificando a regeneração por alvo, observamos casos em que a regeneração ultrapassava 3k de HP.
              Portanto, todas as classes que tinham em suas principais habilidades de Dano em Área a presença de um hit x1, podem ter sentido a correção como um “nerf”. ✍️

              As principais habilidades de Dano em Área do Mago e da Sacerdotisa não contam com a presença deste hit x1, hit físico, e por isso não regeneram HP e MP com o uso da Presa Vampírica e a Drena Almas.

              No novo cenário, todas as habilidades de Dano em Área são contempladas, e a regeneração considera uma porcentagem do HP retirado dos alvos, e não mais o dano total do hit x1 multiplicado pelo número de alvos.
              A regeneração pode variar bastante dependendo do funcionamento da habilidade.

              Quando a habilidade de Dano em Área possui baixa efetividade:
              Devido ao novo funcionamento do Sistema de Regeneração, onde a efetividade da habilidade é proporcional à regeneração, as habilidades de Dano em Área que possuem dano baixo também terão uma regeneração baixa.

              * Retornando ao assunto marcado na primeira parte do tópico, observamos que considerando a efetividade de determinadas habilidades, a regeneração estava satisfatória, pois foi determinado um padrão para cada tipo da classe – mágica, melee e ranger – mas quando começamos a estudar os feedbacks da comunidade, notamos que a efetividade das habilidades assim como as características das classes não estava sendo ponderado. E não há como esperar que o personagem regenere quantidades elevadíssimas de HP ou MP retirando quantidades baixas de HP dos monstros por hit.
              Estes retornos acabaram prejudicando um pouco as nossas análises…
              Aplicamos novas mudanças, com apoio da desenvolvedora, mas vimos que apesar dos resultados dos nossos testes terem sido positivos internamente, não eram aceitáveis para os jogadores. =/ Novamente aplicamos mais otimizações, e vamos mantê-las por ora.

              Obviamente não esperávamos que os jogadores e Representantes da Classes aceitassem tão facilmente as modificações, estando acostumados ao cenário atual. Mas em algum momento esse bug precisaria ser corrigido, para trazer mais lisura ao funcionamento do sistema de Regeneração, e peço, por gentileza, para que mantenha calma: isso não é fim! 😅
              Se a Regeneração não está satisfatória, dentro do papel de cada classe, ela poderá ser mais satisfatória com as otimizações previstas para as etapas do Balanceamento de Classes.

              -

              Pelo que acompanhei de suas postagens, Yuno, você utiliza como principal a habilidade Espancamento, certo? Ela é uma habilidade que possui “dois hits” em uma execução: cada “hit” possui na verdade um hit de Alvo Único e um de Dano em Área. No cenário atual – com a presença do bug – faz com que a regeneração da personagem seja consideravelmente alta, pela existência dos hits x1.
              Em resumo, a Regeneração da Assassina não está “bugada”, a regen está condicionada ao funcionamento peculiar da habilidade, que no novo cenário não permite que a Regeneração seja maior.

              Considerando a regen total – somando os valores visíveis no Display de Dano e Cura – por execução da habilidade Espancamento, não está ruim. Claro, isso não significa que não possa ser melhorada, mas é uma mudança que depende do Balanceamento de Classes, e não o Sistema de Regeneração. Poderemos analisar melhor o funcionamento da habilidade durante a próxima etapa do Balanceamento de Classes, buscando com a desenvolvedora uma execução mais simples e efetiva, o que consequentemente poderá trazer uma regeneração melhor, sem esquecer que tankar não é uma característica intrínseca da Assassina.

              Vi seu tópico ainda ontem e deixei para analisá-lo com mais atenção hoje.
              De manhã, aproximadamente às 10h, fiz uma cópia da sua personagem nos servidores internos de teste para enxergar sob a mesma perspectiva que você: a personagem estava exatamente com os mesmos itens do Priston Shop que você deixou ativos. As únicas alterações que realizei foram trocar o Pirulito por um VL genuíno e a Presa Vampírica pela Super Presa Vampírica.

              Fiquei por um tempo em Abismo do Mar Congelado, no spawn ao lado da estátua do Yagditha e também no “oposto fundo”. Permaneci solo e o desempenho estava bem satisfatório. Claro, precisava ficar atenta à vida da personagem, mas dependendo da posição no spawn podia ficar mais tranquila.
              Testei em grupo também e levei uma Sacerdotisa shiftada em um Boss e um Xamã para Buff. Neste cenário – que se assemelha ainda mais com a realidade nos servidores – fiquei ainda mais confortável, pois o dano era compartilhado.
              Sua personagem está bem equipada, aliás! 👀 Talvez um de nível menor ou com menos equipamentos enfrente um pouco mais de dificuldade, mas sabendo aproveitar a posição da Assassina no spawn, ainda sim é possível tirar um bom rendimento nos spawns com maior reunião de monstros.

              Isso me faz perguntar sobre a sua experiência ingame, sobre como pode ela ser tão divergente. Ou, se estamos no mesmo cenário e com visões diferentes sobre o novo Sistema de Regeneração. Logo, poderia esclarecer mais abertamente quais eram as suas expectativas para com a regeneração da Assassina?
              O que descrevi acima sobre os nossos objetivos e as correções envolvendo o Sistema de Regeneração, lembrando das características da Assassina, estão sendo consideradas no seu feedback?

              Gostaria muito de compreender melhor, pois acredito que as nossas visões sobre o Sistema de Regeneração não estejam bem alinhadas.

              Inclusive, gostaria de recomendar que assistisse integralmente um PodCast elaborado pelo YouTuber Chris BPT, com a presença do [GM]Cepheus e do [GM]Majoris, que comentaram bastante sobre o Sistema de Regeneração em si e esclarecendo dúvidas da comunidade que foram compiladas pelo Chris:



              -

              Por fim, é um assunto do qual eu não ia abordar inicialmente, mas senti a necessidade de realizar esta inclusão ao conferir o seu último comentário, que não havia sido postado quando iniciei essa resposta, Yuno.
              Enquanto analisava a sua personagem, vi que um operador respondeu seu chamado e reitero as palavras do mesmo. Apesar de nem sempre interagirmos diretamente, estamos sempre observando o comportamento e atividades dos jogadores, e não é a primeira vez que observo, partindo de você, um comportamento ofensivo ou desrespeitoso para conosco.

              Creio que não tenhamos interagido diretamente ainda, e não há motivos para nos tratar dessa forma. Nunca agi de forma desrespeitosa com você, e acredito que nenhum Game Master também, o mínimo que esperamos é que acima de tudo, a nossa comunicação não seja prejudicada pela falta de respeito. E que ambos lados sejam igualmente ouvidos e considerados.

              Não estarei aplicando nenhum alerta pela conduta, mas anseio pela sua compreensão no retorno, beleza?

              Se houver qualquer dúvida a respeito dos assuntos abordados acima, fico à disposição no que puder ajudar.

              Comentar


              • superomega
                superomega comentou
                Editando um comentário
                Sou FS, o up mágico deveria ser uma realidade para todos, entrei agora para jogar em Ab2 e Ab1, sentir tristeza, perdi uns 12 ressu, tentanto entender se era um BUG da super presa cancelei ela, depois coloquei outra, enfim: O regen do HP caiu de 2.000 pra 120 130 pontos; enquanto que levo dano em respaw mágico que ultrapassam os 1.000 pontos e como é mágico são varios danos, o Regen funcionava, agora não mais, antes, conseguia upar, hoje não consigo jogar mais, está impossível jogar o jogo, pois antes de Ab3, as PT magica é a realidade do jogo atual, enfim, quero saber vai continuar desta forma? Pois, vou parar de jogar, tá pessimo, em vez de melhorar os chars que não funcionava bem o Regem de HP/MP (Pike, Kina, Sacer, outros) Vocês conseguiram piorar as que estavam jogaveis. @GMVenus preciso de uma resposta...

              • [GM]Venus
                [GM]Venus comentou
                Editando um comentário
                Ei, M Yuno!
                Fico contente que tenha retornado para conferir com mais calma o meu retorno. Às vezes, refletir um pouco nos traz uma outra visão sobre o mesmo assunto, a mesma mensagem. 😄

                Estarei respondendo os pontos abordados em ambas mensagens logo abaixo.

                -

                Postado originalmente por M Yuno Ver Post
                [...] se tratando de PvE ela possuía essa regeneração maravilhosa que honestamente, era oq permitia ela se encaixar nos grupos dos spaws mágicos, *Se formos analisar, ela não da um dano muito bom em area [...] Qual o problema com isso? [...]

                [...] e falando sobre bugs a Sacer sim era bugada pq n regenerava NADA. Agora.. esse nerf nos melees… [...]
                Ambos trechos estão relacionados à mesma questão, que é a forma como a Regeneração pelo uso da Drena Almas e Presa Vampírica funcionava antes da atualização. Expliquei esse ponto na mensagem acima, e peço um pouco mais de atenção. Grifei como “Quando a classe se apoiava no bug”, dá uma conferida antes de continuar a leitura dessa resposta, por gentileza!

                A Assassina, assim como todos os personagens que possuem um hit x1 – ou “Dano Físico” – na execução de suas habilidades de Dano em Área, regeneravam HP e MP por causa desse hit x1. Como as habilidades de Dano em Área da Sacerdotisa não possuem hit x1 em sua execução, ela não regenerava.
                Não era a Sacerdotisa que era bugada, mas a forma como a Regeneração funcionava era considerado apenas o hit x1, o Dano Físico. Além de proporcionar uma regeneração acima do que pode ser considerado “balanceado”.

                Um adendo neste ponto, é que a regen dos personagens mágicos é bem baixa se comparada à regen dos personagens melee e ranger no que tange às habilidades de Alvo Único. É justo que a regeneração seja inversamente proporcional, adequada aos principais cenários de cada classe. ✍️

                -

                Postado originalmente por M Yuno Ver Post
                [...] Poderiam me dizer quem é o tank que vocês querem nas partys? E onde entra a Assassina? Pois veja bem, hoje sem essa nova regen os mecânicos se bem equipados, podem ficar parados no meio do spaw com esferas magneticas e escudo espinhoso. [...]

                [...] Eu não vejo Xamã e Mago como sendo tanks, muito menos a Sacerdotisa. Quem dirá Arqueiras então. Mas com essas novas regens eles vão cumprir esse papel também. Pois com leveis e itens suficientes irão tankar e regenerar tranquilamente. Graças a grande área de suas skils e seu dano.. O que vocês pensam sobre isso? [...]
                Creio que a pergunta não seja “que vocês querem”, mas somente “quem é”.
                É possível compreender as características de cada classe observando o kit de habilidades que cada uma delas possui. O Mecânico é o maior exemplo, observando as habilidades, de um personagem tanker. Pelos feedbacks que recebemos e análises, há diversas melhorias pertinentes para que ele desempenhe adequadamente o seu papel ainda, mas está no caminho. 💪

                Uma observação: entregando uma regeneração maior à Assassina, ela também não irá desempenhar funções que fogem do seu papel? 👀 Bem, o Dano em Área da Arqueira é consideravelmente elevado, e consequentemente faz com que a regeneração seja alta, mas antes mesmo da homologação, já haviam Arqueiras que se posicionavam no meio de spawns mágicos. Claro, não era tão comum, mas é mais um ponto que depende do Balanceamento de Classes, e não do Sistema de Regeneração – assim como a Assassina. O mesmo é válido para os personagens mágicos: após um Balanceamento aplicado nas três classes, a regen deve ser padronizada e ela será apenas um ponto de conforto à mais, bem como proposta do item, mas não o que irá definir um personagem como tanker ou não.

                -

                Postado originalmente por M Yuno Ver Post
                O q me preocupa é com os bb's que irão iniciar suas jornadas pelo continente.
                É provavelmente mais simples um iniciante se adaptar à Regeneração como ela está agora, do que um jogador cujo qual está acostumado às velhas maneiras… Veja que o resultado final não ficou ruim, e pode ser que não fique por muito tempo: conforme descrevi acima, a tendência é que a rotina de evolução torne-se melhor com as próximas etapas do Balanceamento de Classes. A Assassina não tem como característica intrínseca à evolução baseada no Dano em Área, então, vamos analisar também a evolução melee nos mapas de nível intermediário. Temos adaptado os spawns para que seja possível montar grupos híbridos, para que cada classe desempenhe adequadamente o seu papel, tendo a oportunidade também de um melee evoluir em spawns mágicos e mágicos evoluírem em spawns melee.

                Não é uma mudança que vem do dia para noite, até porque não somos a desenvolvedora do jogo. Mas as demandas estão sendo tratadas com o devido carinho pela desenvolvedora, e há boas surpresas chegando por aí. 💙

                -

                No mais, fico à disposição no que for preciso! 🤘

              • M Yuno
                M Yuno comentou
                Editando um comentário
                Achei bem bacana que x GM que respondeu meu "rage" foi logo a Deusa do amor.. Só de ler o nick já chorei. Desculpem os modos.
                No mais, valeu pelas respostas moderadas e pela atenção.

                Realmente a Assassina não tem seu foco no up em área, mas possui algumas skills em seu kit que a permitem faze-lo. Assim como não tem foco em ser o 'tank' mas perder vida e regenerar não é tankar.. ou é? Hmmmm.. (Queria muito combar 'Poluir' nos HS's se a skill tivesse mais acertos. Aumentar o DPS com skill de veneno faria todo sentido pra classe.) E insisti nessa tecla pois as partys em Abismo1 & 2 são em sua 'quase' totalidade em HS's e upar junto com todo mundo é muito mais divertido, se não me engano são apenas dois spaws (de pontinhos vermelhos) que permitem melees nas redondezas.. Mas a ideia de spaws hibridos é bacana. Explorem mais..

            • #10
              Entao eu acho que voces deveriam tirar o personagem do jogo porque tudo se baseia em bug.......
              Antes a personagem ASSASSINA tinha 32% algum bug de choros superiores agora esta 17%
              antes skill violencia dava 400% mais algum bug chororo foi para 300% um bug que nao sei da onde tiraram pois a assassina em 2018 matava muito mais
              antes a assassina acertava ate bem ai veio a guerreira ai sim aconteceu algum bug e a ***** ta mais cego que um cego sem olho.
              entao infelizmente a classe so vai prestar quando alguem do grupo chororo jogar com uma top lvl

              Comentar


              • [GM]Venus
                [GM]Venus comentou
                Editando um comentário
                Ei, Adsumus!

                As necessidades da Assassina – e da Guerreira também – estão além de um aumento em tantos % ou uma redução em tantos % em certas habilidades. Elas precisam de uma atenção especial no Balanceamento de Classes, e infelizmente é uma demanda da qual não pudemos tratar ainda, pois dependemos da disponibilidade da desenvolvedora para solucionar. =/
                Assim que houver esta oportunidade, faremos o possível para entregar todo o potencial que a personagem merece. 👊💢

            • #11
              Postado originalmente por [GM
              Venus;n51299]Olá, M Yuno! Tudo bem?

              Para todo Patch que recebemos da desenvolvedora do jogo, antes de aplicarmos nos servidores de produção, realizamos todos os tipos de testes que se possa imaginar nos servidores internos, isso para evitar que nenhum comportamento não esperado ocorra.
              Passamos algumas semanas realizando testes em relação ao Sistema de Regeneração de HP e MP, e observamos que muitas classes passaram por mudanças significativas com a correção do bug que agia na Regeneração de determinadas habilidades de Dano em Área – como a Força Divina – e ponderamos por uma forma aceitável de trazê-la à comunidade.

              Muitos jogadores não compreenderam o que nos motivou a trazer esta mudança, e gostaria de esclarecer que foi para correção de anomalias que ocorriam em determinados cenários – como o exemplo acima – trazendo uma maneira mais limpa dessa regeneração acontecer.
              Observei que muitos feedbacks confundiam o “desempenho da regen” com o “funcionamento da habilidade”, e são assuntos que precisam ser separados nesse momento. Estarei abordando melhor logo abaixo*.

              -

              Observamos duas ocasiões onde os feedbacks se inclinaram de forma negativa:

              Quando a classe se apoiava no bug
              No cenário atual – considera-se os subservidores Alfa, Beta e Gama até o final do dia de hoje – a regeneração só ocorre em habilidades de Alvo Único, vulgo x1. A regeneração proporcionada por essas habilidades é bem alta, principalmente para as classes melee e ranger.

              O bug está presente em habilidades de Dano em Área que em sua execução há a presença de um hit x1: a regeneração é proporcionada pelo hit x1 e multiplicada pelo número de alvos, entregando uma regeneração altíssima.
              O maior exemplo que temos é o Xamã, com a Força Divina: embora o personagem não tenha características que o determinem um tanker, é o personagem mais utilizado no meio de spawns mágicos com a função de segurar o dano dos monstros devido unicamente à regeneração que possui. Ocorria também o que chamamos de “regen crítica”, que é como se o personagem acertasse um dano crítico, amplificando a regeneração por alvo, observamos casos em que a regeneração ultrapassava 3k de HP.
              Portanto, todas as classes que tinham em suas principais habilidades de Dano em Área a presença de um hit x1, podem ter sentido a correção como um “nerf”. ✍️

              As principais habilidades de Dano em Área do Mago e da Sacerdotisa não contam com a presença deste hit x1, hit físico, e por isso não regeneram HP e MP com o uso da Presa Vampírica e a Drena Almas.

              No novo cenário, todas as habilidades de Dano em Área são contempladas, e a regeneração considera uma porcentagem do HP retirado dos alvos, e não mais o dano total do hit x1 multiplicado pelo número de alvos.
              A regeneração pode variar bastante dependendo do funcionamento da habilidade.

              Quando a habilidade de Dano em Área possui baixa efetividade:
              Devido ao novo funcionamento do Sistema de Regeneração, onde a efetividade da habilidade é proporcional à regeneração, as habilidades de Dano em Área que possuem dano baixo também terão uma regeneração baixa.

              * Retornando ao assunto marcado na primeira parte do tópico, observamos que considerando a efetividade de determinadas habilidades, a regeneração estava satisfatória, pois foi determinado um padrão para cada tipo da classe – mágica, melee e ranger – mas quando começamos a estudar os feedbacks da comunidade, notamos que a efetividade das habilidades assim como as características das classes não estava sendo ponderado. E não há como esperar que o personagem regenere quantidades elevadíssimas de HP ou MP retirando quantidades baixas de HP dos monstros por hit.
              Estes retornos acabaram prejudicando um pouco as nossas análises…
              Aplicamos novas mudanças, com apoio da desenvolvedora, mas vimos que apesar dos resultados dos nossos testes terem sido positivos internamente, não eram aceitáveis para os jogadores. =/ Novamente aplicamos mais otimizações, e vamos mantê-las por ora.

              Obviamente não esperávamos que os jogadores e Representantes da Classes aceitassem tão facilmente as modificações, estando acostumados ao cenário atual. Mas em algum momento esse bug precisaria ser corrigido, para trazer mais lisura ao funcionamento do sistema de Regeneração, e peço, por gentileza, para que mantenha calma: isso não é fim! 😅
              Se a Regeneração não está satisfatória, dentro do papel de cada classe, ela poderá ser mais satisfatória com as otimizações previstas para as etapas do Balanceamento de Classes.

              -

              Pelo que acompanhei de suas postagens, Yuno, você utiliza como principal a habilidade Espancamento, certo? Ela é uma habilidade que possui “dois hits” em uma execução: cada “hit” possui na verdade um hit de Alvo Único e um de Dano em Área. No cenário atual – com a presença do bug – faz com que a regeneração da personagem seja consideravelmente alta, pela existência dos hits x1.
              Em resumo, a Regeneração da Assassina não está “bugada”, a regen está condicionada ao funcionamento peculiar da habilidade, que no novo cenário não permite que a Regeneração seja maior.

              Considerando a regen total – somando os valores visíveis no Display de Dano e Cura – por execução da habilidade Espancamento, não está ruim. Claro, isso não significa que não possa ser melhorada, mas é uma mudança que depende do Balanceamento de Classes, e não o Sistema de Regeneração. Poderemos analisar melhor o funcionamento da habilidade durante a próxima etapa do Balanceamento de Classes, buscando com a desenvolvedora uma execução mais simples e efetiva, o que consequentemente poderá trazer uma regeneração melhor, sem esquecer que tankar não é uma característica intrínseca da Assassina.

              Vi seu tópico ainda ontem e deixei para analisá-lo com mais atenção hoje.
              De manhã, aproximadamente às 10h, fiz uma cópia da sua personagem nos servidores internos de teste para enxergar sob a mesma perspectiva que você: a personagem estava exatamente com os mesmos itens do Priston Shop que você deixou ativos. As únicas alterações que realizei foram trocar o Pirulito por um VL genuíno e a Presa Vampírica pela Super Presa Vampírica.

              Fiquei por um tempo em Abismo do Mar Congelado, no spawn ao lado da estátua do Yagditha e também no “oposto fundo”. Permaneci solo e o desempenho estava bem satisfatório. Claro, precisava ficar atenta à vida da personagem, mas dependendo da posição no spawn podia ficar mais tranquila.
              Testei em grupo também e levei uma Sacerdotisa shiftada em um Boss e um Xamã para Buff. Neste cenário – que se assemelha ainda mais com a realidade nos servidores – fiquei ainda mais confortável, pois o dano era compartilhado.
              Sua personagem está bem equipada, aliás! 👀 Talvez um de nível menor ou com menos equipamentos enfrente um pouco mais de dificuldade, mas sabendo aproveitar a posição da Assassina no spawn, ainda sim é possível tirar um bom rendimento nos spawns com maior reunião de monstros.

              Isso me faz perguntar sobre a sua experiência ingame, sobre como pode ela ser tão divergente. Ou, se estamos no mesmo cenário e com visões diferentes sobre o novo Sistema de Regeneração. Logo, poderia esclarecer mais abertamente quais eram as suas expectativas para com a regeneração da Assassina?
              O que descrevi acima sobre os nossos objetivos e as correções envolvendo o Sistema de Regeneração, lembrando das características da Assassina, estão sendo consideradas no seu feedback?

              Gostaria muito de compreender melhor, pois acredito que as nossas visões sobre o Sistema de Regeneração não estejam bem alinhadas.

              Inclusive, gostaria de recomendar que assistisse integralmente um PodCast elaborado pelo YouTuber Chris BPT, com a presença do [GM]Cepheus e do [GM]Majoris, que comentaram bastante sobre o Sistema de Regeneração em si e esclarecendo dúvidas da comunidade que foram compiladas pelo Chris:



              -

              Por fim, é um assunto do qual eu não ia abordar inicialmente, mas senti a necessidade de realizar esta inclusão ao conferir o seu último comentário, que não havia sido postado quando iniciei essa resposta, Yuno.
              Enquanto analisava a sua personagem, vi que um operador respondeu seu chamado e reitero as palavras do mesmo. Apesar de nem sempre interagirmos diretamente, estamos sempre observando o comportamento e atividades dos jogadores, e não é a primeira vez que observo, partindo de você, um comportamento ofensivo ou desrespeitoso para conosco.

              Creio que não tenhamos interagido diretamente ainda, e não há motivos para nos tratar dessa forma. Nunca agi de forma desrespeitosa com você, e acredito que nenhum Game Master também, o mínimo que esperamos é que acima de tudo, a nossa comunicação não seja prejudicada pela falta de respeito. E que ambos lados sejam igualmente ouvidos e considerados.

              Não estarei aplicando nenhum alerta pela conduta, mas anseio pela sua compreensão no retorno, beleza?

              Se houver qualquer dúvida a respeito dos assuntos abordados acima, fico à disposição no que puder ajudar.
              Sou FS, o up mágico deveria ser uma realidade para todos, entrei agora para jogar em Ab2 e Ab1, sentir tristeza, perdi uns 12 ressu, tentanto entender se era um BUG da super presa cancelei ela, depois coloquei outra, enfim: O regen do HP caiu de 2.000 pra 120 130 pontos; enquanto que levo dano em respaw mágico que ultrapassam os 1.000 pontos e como é mágico são varios danos, o Regen funcionava, agora não mais, antes, conseguia upar, hoje não consigo jogar mais, está impossível jogar o jogo, pois antes de Ab3, as PT magica é a realidade do jogo atual, enfim, quero saber vai continuar desta forma? Pois, vou parar de jogar, tá pessimo, em vez de melhorar os chars que não funcionava bem o Regem de HP/MP (Pike, Kina, Sacer, outros) Vocês conseguiram piorar as que estavam jogaveis. @GMVenus preciso de uma resposta...

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              • superomega
                superomega comentou
                Editando um comentário
                Um bug para a realidade atual do jogo UP Mágico, um BUG feliz, pois, dava andamento no modo de jogo como ele tem sido hoje, só precisando melhorar aqueles personagens que não estavam sendo "contemplados".

              • [GM]Venus
                [GM]Venus comentou
                Editando um comentário
                Olá, superomega! Tudo bem?

                Expliquei em minha mensagem anterior o que nos motivou a buscar correções para o Sistema de Regeneração. Assim que puder, dê uma conferida na minha resposta, por gentileza. =)

              • superomega
                superomega comentou
                Editando um comentário
                Eu entendi, só que o que espero de resposta é uma solução, tivemos um Nerf que está impossibilitando o UP em jogo, o UP mágico que é uma realidade em mapas abaixo de Ab3, em especial, Ab1 e Ab2, acredito que os jogadores esperam pra atual realidade do jogo que todas as classes sejam autossustentáveis consigam manter PT's formadas, seja com um tanker no meio que é necessário, o jogo consertou um lado quebrando o outro, isso não foi solução, equipe da Zenit, leve como uma critica construtiva, eu esperava uma manutenção que o FS e outras classes atingidas pela regeneração, sendo reduzidas a pó, não tivesse ocorrido, mas que as classes que não funcionavam, sacerdotisas, magos, entre outros passassem a funcionar de modo equivalente, a regeneração do FS antes da manutenção, trazer pra o Pike, Kina, Mech entre outras características de regeneração que estavam presentes no FS antes dessa manutenção, (O kina na 5 tier tem uma magia de dano em area com delay que não regem, porque não tirar o delay deixar o dano dela equivalente ao do FS com a regeneração que tava antes? Porque não corrigir o tornado do Pike que afasta os monstros, deixando também semelhante ao Golpe mortal do FS, ahh mas o Pike vai ficar **** demais isso acontecer, não vejo algo ruim, se todos forem autossustentáveis, além de outras classes que não entendo muito) desta forma, integrando melhor eles nesses grupos mágicos, tornando personagens autossustentáveis, onde todos deveriam ter isso, por fim, acredito que muitos grupos na realidade atual iriam surgir no continente com essas mudanças, mas, infelizmente, não foi esse o pensamento como sempre.

                Eu compreendo a parte da engine da coisa e até seu comentário anterior, mas, como simples jogador espero isso e foi feito totalmente o contrário, investimos dinheiro no jogo para termos o direito de ter classes autossustentáveis e não falo aqui somente do FS.
                Editado por superomega; 29/08/2022, 14:05.

            • #12
              Ola bom dia/tarde/noite!!!

              Gostaria de dar meu feedback tbm sobre o regen hp/mp do FS... oq estava em teste no delta antes da homologação final ateh q estava satisfatório, tinha um nerf sim mas estava aceitavel. Depois da homologação final o regen ficou horrivel. Meu fs eh 176 praticamente full abissal +25 e c eu n cuidar morro sim em ab2 pq o regen tah bem inferior ao dano tomado lah. Levo dano de 1k e regenero 130~150... Juro q n entendi essa mudança, esse tal bug q vcs falaram ai. C a drena e presa tem na sua descrição q regenera uma % de todo dano desferido de volta em forma de mp e hp, respectivamente, a kda golpe, pq mudar isso??? C as classes magicas n tinham regen antes, em especial mago e sacer, eh pq elas tinham algum bug sim, enqto as demais 9 classes conseguiam ter um regen. O errado n estava nas 9 classes mas sim nas outras 2, n acham???

              Espero q isso seja revisto pq n eh um ou 2 players reclamando mas uma comunidade inteira.

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