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Sobre o up em Santuário de Abismo 3 e a influencia da skill Vis Tenus

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  • Sobre o up em Santuário de Abismo 3 e a influencia da skill Vis Tenus

    A comunidade já percebeu a chatice que se tornou o up devido a essa mago dependência, ninguém aguenta mais ficar upando desse jeito, são varias pessoas reclamando nas lives, no grupo de whatss do clã que eu participo, no TS e várias pessoas chegando até mim pedindo minha ajuda, sendo que não sou Gm, vejo no fórum vários tópico sendo abertos e os gm`s falando que isso depende de balanceamento, horas, essa skill não era assim antes, parece que isso foi premeditado que ficasse assim para que nós jogadores ter que obrigatoriamente ter mais um char, já não basta depender de todos os buffs do jogo.
    Pensem comigo, se uma pessoa conhece o priston tale hoje, e tem interesse no jogo, e descobre que no end game ele precisa ter todos os chars do jogo se não ele não vai ser absolutamente nada no game, será que essa pessoa vai continuar no priston ou perderá o interesse?
    Um gm em outro tópico disse que essa skill não é usada no end game, será que vocês acompanham o jogo? eu nunca vi um mago encolhendo nada em mapas de low level, todos usam a skill "SILRAPHIM" para o up, eu vi vídeos na Corea de como o mago upa lá, segue o link da live realizada no Priston Tale COREANO, feita por um mago https://vod.afreecatv.com/player/91785041 em nenhum momento essa skill é utilizada lá, vocês já viram que ela está prejudicando o game, desmotivando os jogadores e insistem em mantes ela assim.

    Minha solução para isso, aumentar o dalay da skill drasticamente, em contra partida, diminuir a resistência dos monstros de santuário do abismo para que não sejamos prejudicados na xp, ou que a xp base do mapa seja aumentada.

    Façam o que vocês fazem questão de postar nos changlogs, ouçam a comunidade, pois muitas pessoas estão reclamando disso, e nada tem sido feito.

  • #2
    tem q voltar partys magicas.

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    • #3
      o endgame é o que é hoje graças à possibilidade de abrir múltiplas janelas.

      a cada atualização de funcionalidade o jogo parece que piora ainda mais.

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      • #4
        é horrível você ter que logar mago e um monte de buff.. fora que já fiquei sem up em ab3 só por não ter mago e isso é complicado, desanima você ter que ouvir piadas por conta disso. Achei boas as sugestões que você deu, sugiro também melhorias nas skill 1x1 dos mágicos, tudo bem eles não matarem igual aos mele/regen, mais usar eles de forma ativa nas pt mele seria bem melhor.

        Essa demora por parte da ZN é horrível, pra quem está de fora isso se mostra como um verdadeiro desinteresse em resolver isso, sempre as mesmas desculpas, sendo que as sugestões já foram dadas.

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        • #5
          Até loguei no Fórum para perguntar se o dano do Mago do bPT é igual ao deste do kPT?!
          Não sei se é o mapa end game, mas se for [...] olha, o dano do Mago tá bom hein (apesar de ter 4327091273098123809321839120 buffs).

          Estou a 2 anos esperando uma atualização descente no Mago e vejo que além de não terem balanceado a classe, a comunidade ainda pede um nerf nele (não entro no mérito se deve ou não nerfar, não jogo mais faz um bom tempo).

          Incrível [...] Daqui a pouco vem GM falando que irá levar para a equipe de GMs e eles irão analisar, como sempre fizeram.
          Viva Masangsoft \o/

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          • #6
            Chega a ser uma covardia o que a #Zenit faz com as classes mágicas. Não vale a pena investir pesado em nenhuma delas. Nem pra pontuar no sod classe mágica serve mais. Tá uma vergonha o descaso da Zenit com as classes mágicas. A diferença de xp de ab3 meele para ab2 em área é enorme e ainda mais com essa manha dos magos que não serve para nada está em pt, ficam de fora para apenas para encolher mobs. Cada vez mais classes físicas escalando no rank e as magicas ficando para atrás e já se sabe que todos os mapas novos serão meeles. E ai Zenit como ficar o #PristonTaleBrasil ?? Um jogo de 11 classes que só "prestam" 6.

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            • #7
              Já tem 2 anos de ab3, os mobs não precisam mesmo ter 140k de HP, é ******** em todos os âmbitos. Já era pra ter liberado o drop de abissal pra geral igual ab1/ab2 é com verus. Um char precisa de pelo menos 5 itens para fechar um set abissal e eu DUVIDO que se pegar nos logs qualquer char que já ficou pelo menos 20h somados conquistou (2) abissais nesse tempo. DUVIDO.

              Nerfa a vis tenus a vontade mas também nerfa o HP gigantesco dos mobs de ab3, não precisariam abusar disso se a discrepância de ab2 para ab3 não fosse tão grande.
              Editado por Erik; 14/09/2022, 18:14.

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              • IEmbaixadorI
                IEmbaixadorI comentou
                Editando um comentário
                [GM]Venus pode postar os lobs dois meus ultimos drops pro menino
                obs: e sem mago

              • Erik
                Erik comentou
                Editando um comentário
                IEmbaixadorI corrigido para seu deleite.

                Lembrando que um jogador não representa o todo, seria o mesmo que dizer que todo mundo já dropou brinco do midranda só pq já dropei 2 sendo que é uma inverdade.
                2 anos de mapa e caindo menos de 5 abissais por dia, patético.

              • MissSacer
                MissSacer comentou
                Editando um comentário
                @erik
                Tenso isso...os itens verus que correspondem ao lvl 140 nem cai tanto assim em ab1 e ab2... Tem uma taxa de drop em Santuário do Abismo com flamejante .. sao 3 tipos itens 130,140 e 165... Os itens 130 e 140 acredito que quem entra no mapa já dropou... Mas itens 165... Alguns jogadores só ouvem falar que fulano dropoou ou vê lo alerta... Tenso...Dá até desânimo ir nesse mapa...


                IEmbaixadorI Você é muito sortudo!!!
                eu fui com a fênix azul, que tem mesmo taxa da laranja... O olho e bolo de festa e resultado*
                ​​​​​​​DESÂNIMO!!!


                ​​​​​​​

            • #8
              Eu não acho que aumentar o delay seja a razão plausível por várias razões:

              1) Só vai diminuir o problema e não mitigar. Como dar pra logar múltiplas contas, o que vai acontecer é aumentar (ainda mais) o número de magos na PT.
              2) Embora ainda seja um item raro, a asa de babel da tier 5 ja é algo possível no jogo. Então será uma diminuição notória.
              3) E quando sair o mapa novo? Mesmo com delay, você dar 1 skill que tire metade do HP de um monstro, é elevado d+. Ja é elevado em ab3, imagina no mapa novo?


              Eu acho que a alternativa mais plausível seria um nerf de 55% para 10~~15%, mantendo o delay do jeito que ta. E em contra partida sim, realizar ajustes no HP dos monstros de ab3.


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              • jeanthanx
                jeanthanx comentou
                Editando um comentário
                com certeza é melhor prejudicar o mago que por 20 de delay na skill que iria melhorar a situação, mano! vira gm! não, não... vira administrador do jogo que em 6 meses é decretado a falência com essas tuas ideia de intelecto superior...

              • IsaiasPK
                IsaiasPK comentou
                Editando um comentário
                Não obrigado, tou de boa sendo um humilde player :)
                Editado por IsaiasPK; 14/09/2022, 21:44.

            • #9
              E quem ja investiu em mago? Simplesmente perde o investimento só porque o pessoal do MACRO que quer upar varias contas ao mesmo tempo teve seu tempo de gloria prejudicado com o UP melee? Tinha que balancear os magicos isso sim, nao querem mago pra nao ter mais telas abertas mas usam macro em 2 ou 3 pcs e upam 3, 4 chars ao mesmo tempo, hipocrisia isso sim, o Up melee obriga a pessoa upar 1 char por vez, 2 telas ali, no maximo 3 se quiser levar mais um buff, upar 4 ou 5 chars com 5 pcs e notes nao é problema, porque upar 1 se posso upar 5 né? Problema é abrir um char e um mago juntos, isso sim é trabalhoso!

              Abre o olho GM, pessoal ta sentindo falta de upar 5 contas com xp boa igual quando lançou ab2! Viva o MACRO, nem as rondas do Lynx resolveu, meteram up melee e mecheu na ferida dos macreiros ai!!!

              Comentar


              • #10
                Postado originalmente por UpMax Ver Post
                E quem ja investiu em mago? Simplesmente perde o investimento só porque o pessoal do MACRO que quer upar varias contas ao mesmo tempo teve seu tempo de gloria prejudicado com o UP melee? Tinha que balancear os magicos isso sim, nao querem mago pra nao ter mais telas abertas mas usam macro em 2 ou 3 pcs e upam 3, 4 chars ao mesmo tempo, hipocrisia isso sim, o Up melee obriga a pessoa upar 1 char por vez, 2 telas ali, no maximo 3 se quiser levar mais um buff, upar 4 ou 5 chars com 5 pcs e notes nao é problema, porque upar 1 se posso upar 5 né? Problema é abrir um char e um mago juntos, isso sim é trabalhoso!

                Abre o olho GM, pessoal ta sentindo falta de upar 5 contas com xp boa igual quando lançou ab2! Viva o MACRO, nem as rondas do Lynx resolveu, meteram up melee e mecheu na ferida dos macreiros ai!!!
                A skill é do mago e ele tem 0% de aproveitamento da própria skill, justo não ? E macro e bot sempre existiu no Bpt e em outros jogos é aí entra o Z-force banir. E claro que classe magica precisa de balanceamento só a Zn que vê isso, eu nem falo em relação ao pvp pq pra mim pvp é pra classe física magico é só suporte. Agora passar 1-2min pra matar um Dey Ferido é ********.

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                • #11
                  E se somente a XP ganha ao derrotar o monstro for destinada a quem tirar mais de 40% de HP do monstro?
                  acredito que resolveria toda está questão, assim ninguém utilizaria o mago pra encolher, e os jogadores que utilizam a classe mago teria sua eficiência dentro de uma party, deixando de ser o personagem que fica fora do grupo

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                  • Ryujin
                    Ryujin comentou
                    Editando um comentário
                    eu acho que essa é a melhor sugestão até o momento.

                • #12
                  Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post
                  Eu não acho que aumentar o delay seja a razão plausível por várias razões:

                  1) Só vai diminuir o problema e não mitigar. Como dar pra logar múltiplas contas, o que vai acontecer é aumentar (ainda mais) o número de magos na PT.
                  2) Embora ainda seja um item raro, a asa de babel da tier 5 ja é algo possível no jogo. Então será uma diminuição notória.
                  3) E quando sair o mapa novo? Mesmo com delay, você dar 1 skill que tire metade do HP de um monstro, é elevado d+. Ja é elevado em ab3, imagina no mapa novo?


                  Eu acho que a alternativa mais plausível seria um nerf de 55% para 10~~15%, mantendo o delay do jeito que ta. E em contra partida sim, realizar ajustes no HP dos monstros de ab3.


                  Eu parto do mesmo principio, deveria ter a diminuição de 30% do Hp dos monstros de Ab3 e Redução na Skill Viss tenus de 55% para 35% do hp dos mobs isso seria um balanceamento muito bom para o up/hunt em ab3, eu mesmo estou sem upar pois não há vantagem para eu que não tenho mago ir upar pois faço 1/3 de xp do que alguem que tenha mago

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                  • #13
                    fica lá de mago matando no raio para ver que legal que é em AB3. so consegue usar o vis tenus quando acabar a magia ou o monstro morrer. 1 monstro tem que usar 2 x vis para conseguir matar.

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                    • #14
                      Urgente:

                      XP ganha só pra quem arranjar 40%+ da HP do mob, com relação ao uso do Vis tenus do mago de forma pirata nas Pts melees.

                      Possibilidade de abrir apenas 2 janelas, trazer a jogabilidade de novo no jogo e dar importancia aos players que criam outros personagens.
                      Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.
                      Defensor da jogabilidade do priston
                      Crítico de builds e experiente em todos os personagens

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                      • #15
                        A desenvolvedora deveria não só dar nerf no vis tenus, como diminuir drasticamente (-70%~-80%) dos buffs compartilhados para outros players(ex valor, VL, EP, TOV, ROV, etcc...), diminuindo a dependencia de buffs e deixando o jogo mais divertido (vc foca apenas no seu boneco)

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                        • mecloko69
                          mecloko69 comentou
                          Editando um comentário
                          Concordo plenamente, a atual necessidade de upar contas e mais contas, tendo que ficar logando vários clientes e alternando entre telas, termina tirando tida a mágica do jogo e consequentimente a vontade de jogar.

                          @Zenit Escuta a comunidade!
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