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Sugestões para o engajamento do servidor valento aos clássicos

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  • Sugestões para o engajamento do servidor valento aos clássicos

    Bom primeiramente assisti a Live de ontem e posso dizer que vi dados que pra que joga diariamente estão bem fora da realidade.
    Vi também que não teve nenhuma proposta de melhoria para o valento nesses dois anos sugeridos, só perdas e mais perdas, se querem fazer algo justo e correto vamos a alguns pontos.
    Nesses dois anos que vai ser "buffado" a XP nos clássicos o correto seria diminuir os DROPS lá como era no Valento e no servidor Valento "buffar" os DROPS na mesma proporção que foi buffado a XP nos Clássicos para que haja equilíbrio, já que eram "características" criadas pela própria empresa como incentivo de permanência no servidor de preferência.
    Outro ponto seria os mobs, no valento os mobs batem mais e tem mais resistência, demorando mais para mata-los e fazendo com que os players usem mais shops para poder upar com uma certa tranquilidade. Então como característica criada pela própria empresa novamente o justo seria inverter isso, Valento com o dano dos clássicos e vice versa...
    São apenas dois pontos de muitos que podem ser abordados pra levar essa discussão mais a fundo...

  • #2
    https://zenit.games/priston/noticia....a%C3%A7%C3%A3o

    Aqui está a nota onde eles atualizam, pela ultima vez até então, as características dos servidores do Priston Tale Brasil.

    Observe a noticia onde eles deixam destacado em negrito o que seria dos monstros fracos nos servidores clássicos Poder de Ataque Reduzido .
    Questionado pelo jogador Corintiano na reunião/Live de ontem quantas skils um personagem X nível igual no valento e clássico levaria para derrotar o moob levando como comparação, o Cepheus respondeu que é a mesma quantidade de skils (acredito eu que ...salve exceções buffs, coroa de bc, itens shop).

    Pelo meu entender, cabe aos GMs explicar melhor, tornando as características do Valento virar a dos clássicos, consecutivamente, os drops se tornariam tbm uma característica de lá, não só apenas mudar a xp atual. monstros tbm bateriam menos e a chance de drop tbm ficaria melhor.

    --
    Sobre a questão de proposta para o Valento

    A única que foi levantada pelos representantes que estavam ontem, foi do Pivete, pedindo uma interação Midranda e Valento nos subservidores Beta e Gama.
    Não acredito que venha a dar certo pelo fato da xp dos clássicos que será aumentada e a xp do valento que será reduzida (caso confirmado as propostas de ontem)... como que fica essa interação de servidores com xp diferentes ? Mais uma vez cabe os GMs verem esse ponto e explicar melhor.

    -----

    Sobre a questão dos monstros baterem mais ...

    Existe uma perceptiva errada da coisa ao dizer que 'Valento usa mais shop pra upar e os Classicos não' , ja vi comentários do tipo.

    Temos vários exemplos de players 175 que nao usam shop, morrendo a todo momento no mapa ab3.
    Hoje para se upar la precisa se usar HP booster , buff premium, força tera, carneiro (as pt que querem uma alta xp vai usar esse cabeção ou o abobora), e claro... os buffs.

    ---
    Sobre abismo 1 e 2

    Ja vi jogadores falando que o zeta não mostra a realidade do dano dos monstros que tem no valento, porem , jogando com meus personagens lá, eu vejo sim uma diferença no dano.
    Passei a receber 1200/1300 de dano em abismo 1 com a sacer (nível 171) e em abismo 2 a mesma recebe 1400/1500 de dano. É meio que perceptível pra mim, não apenas com a sacer, mas jogando no Xamã (172) tbm.

    Então mais uma vez , testes nesse subservidor para comparar se realmente é o dano que tem no valento ou é diferente do que é mostrado lá.

    ----------

    Sobre a questão dos drops

    Fazendo uma rápida analise :

    Classicos = mais chances de drops = não quer dizer que vc vai matar o moob e vai cair de imediato, da mesma forma que é em todo servidor, o drop mais relevante vai para a chamada probabilidade
    Algumas pessoas tbm tende a comparar a quantidade de itens que caiu nos clássicos perante o valento.... essa conta nunca vai bater, temos que lembrar que são 3 servidores em comparação a 1 só. São muito mais bosses, muito mais monstros derrotados nos mapas e muito mais bosses invocados tbm.


    Valento = +XP = aqui é certo , quanto mais moob vc matar mais xp vc vai receber. Isso até fazendo a tabela de xp dos monstros individualmente, comparando os servidores, vc vê que a xp dada será sempre maior que os clássicos, ela não entrara na 'tal probabilidade de xp' , igual é os drops de um modo geral.

    Vale ressaltar tbm que os próprios GMs durante esse tempo todo, fizeram varias alterações nessa tal característica de drop nos clássicos , nunca chegavam a uma taxa ideal de drop para essa tal característica.
    Não minto quando falo isso, basta observar as varias notas de manutenções onde eles destacavam um aumento de drop visando essa tal característica.

    ----

    São assuntos delicados. E é valido sim o debate para encontrar algo que agrade a comunidade no geral.
    Desculpem qualquer equivoco meu.
    Perdão se tiver falando alguma besteira tbm.

    Aló [GM]Cepheus [GM]Piscis [GM]Venus da uma analisada e nos expliquem melhor.
    Editado por Betinhonear; 09/11/2022, 18:42.

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    • #3
      Postado originalmente por maiconGiseli Ver Post
      Bom primeiramente assisti a Live de ontem e posso dizer que vi dados que pra que joga diariamente estão bem fora da realidade.
      Vi também que não teve nenhuma proposta de melhoria para o valento nesses dois anos sugeridos, só perdas e mais perdas, se querem fazer algo justo e correto vamos a alguns pontos.
      Nesses dois anos que vai ser "buffado" a XP nos clássicos o correto seria diminuir os DROPS lá como era no Valento e no servidor Valento "buffar" os DROPS na mesma proporção que foi buffado a XP nos Clássicos para que haja equilíbrio, já que eram "características" criadas pela própria empresa como incentivo de permanência no servidor de preferência.
      Outro ponto seria os mobs, no valento os mobs batem mais e tem mais resistência, demorando mais para mata-los e fazendo com que os players usem mais shops para poder upar com uma certa tranquilidade. Então como característica criada pela própria empresa novamente o justo seria inverter isso, Valento com o dano dos clássicos e vice versa...
      São apenas dois pontos de muitos que podem ser abordados pra levar essa discussão mais a fundo...
      Eu até iria falar algumas coisas, mas depois desse seu comentário, acredito que não seja necessário falar mais uma única palavra. Todas as coisas que você colocou ai, estão bem corretas, inclusive a questão de zeta ( também tenho char no valento e fiz o teste recentemente para verificar a veracidade de alguns dados ).

      No final de tudo, eu só espero que a melhor decisão seja tomada e que o game possa continuar caminhando de uma forma que vai agradar boa parte da comunidade.

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