Alô GMs vamos parar e pensar? Hoje por exemplo alguém vai iniciar no Priston tale, vê personagens 175+ oque essa pessoa vai pensar primeiro que mapas 14x menos nem acha party. Então acredito que melhorar a porcentagem que as Quest diárias fornecam para que não tão difícil de alcançar um level que de para utilizar os últimos itens do jogo para não se tornar algo massante e algo que representa esse enorme abismo que esta se tornando de uma pessoa que inicia hoje o Priston para quem joga a mais tempo e ao invés de ficar só upando upando e upando assim teria mais tempo da desenvolvedora realizar eventos no servidor para ter melhor iteração dos clans e jogadores
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MMo rpg é assim mesmo demorado acaba com vida social mas lá na frente tem retorno os pote de 3 horas ajudam q dividir o tempo de up com outras coisas pessoais e o game tem evento o dia todo a compra de item shop por gold tb ajuda muito e entrar em um clan **** e logar varias contas no mesmo pc tb ajuda muito, segue as dicas. [ Editado pela moderação ]Editado por [GM]Venus; 20/12/2022, 11:46. Motivo: Fazer publicidade não autorizada pela Publisher Zenit Games em qualquer dos sistemas de mensagens eletrônicas, visando a divulgar o comércio ilegal de contas, ouro, moeda de valor, Cyber Money ou a promover qualquer outro tipo de comércio de bem ou prestação de serviço diverso não é permitido, conforme prevê os Termos do Regulamento do Fórum.
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Boa tarde, Vikens! Tudo bem?
Quando você inicia um jogo competitivo anos após o seu lançamento, é comum que não chegue com os pés na porta de quem já se dedica há um bom tempo. 😅 Creio que a sensação de ver um 17x no BPT seja semelhante a de ver outros jogadores no top ranking em outros jogos. Por mais difícil que seja, não é impossível alcançar o nível dos personagens que estão no topo do ranking, mas para isso, será necessário se dedicar tanto quanto eles, por um período de tempo aproximadamente semelhante.
Usando como base os servidores Clássicos, não é difícil chegar no nível médio do servidor: se dedicando com uma certa frequência é possível conquistar este feito em poucos meses ou semanas conhecendo pouco as mecânicas do jogo, ou ainda em alguns dias caso seja um jogador experiente e dedicado. Para chegar um pouco além, será necessário mais esforço também.
Não discordo, de forma alguma, que há mudanças que podem ser realizadas para tornar a experiência mais agradável e divertida nesta jornada, e é um dos assuntos sobre os quais debatemos internamente. Mas, acredito fortemente que aumentar a experiência entregue pelas Quests Diárias já existentes não seja o melhor caminho, pois seria um acréscimo – ou otimização – do “mais do mesmo”. Compreende? =/ Isso pode causar impactos negativos no early e mid game.
Há diversos sistemas nativos do jogo que carecem de otimizações, além de novos sistemas que podem ser pensados para trazer uma aventura mais dinâmica e imersiva no “RPG” com recompensas que agreguem na experiência do personagem e do jogador. =)
Aliás, há diversas formas de otimizar essa XP sem, necessariamente, alterar agressivamente XP entregue pelas Quests Diárias – como por exemplo, melhorando a XP em mapas específicos. E há um aumento que pode chegar, caso o Plano de Ações para Abertura do Servidor Valento seja homologado.
Infelizmente, otimizações que exijam alterações nos sistemas nativos do jogo, dependem imensamente do apoio da desenvolvedora, mas estou bastante positiva quanto a vinda de melhorias significativas em um futuro próximo.
No mais, agradeço de coração por compartilhar o seu feedback! 💙
Fico à disposição se houver dúvidas e desejo um bom jogo.
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