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  • Sugestões para level baixo

    Estava pensando que em algumas coisas que talvez ajudassem pessoas de nivel menor.
    Vimos no drop do escudo 80c como é dificil conseguir esses itens de nivel baixo quando você precisa, e me veio a duvida.
    Ainda é necessario manter o drop de itens mais baixos com uma % tão baixa? Hoje em dia o jogo começa a "ter o que fazer" acima do 13x ou até 14x, para ajudar os iniciantes vou sugerir algumas coisas e gostaria do feedback de vocês.

    1 - Diminuir o intervalo dos drops de mapas de level menor, por exemplo, lost2 dropar itens 80a até 80d. (Apenas um exemplo para se discutir sobre)

    2 - Aumentar um pouco a taxa dos drops, creio eu que a maioria das pessoas que jogam hoje possuem personagens de nivel alto e não se importa se os novos jogadores consigam se equipar um pouco mais rapido e cheguem um pouco mais rapido até certo ponto do jogo. (Como exemplo, fui ajudar um novato que pediu alguns itens para ajudar e por mais que fiquei um tempinho, o drop desses itens ainda é baixo e pode afastar pessoas novas que poderiam ser ajudadas ou poderiam tentar dropar os próprios itens sem sofrer tanto, ja que mais pra frente os itens acabam ficando mais disputados)

    3 - Colocar no site os mapas onde pode se dropar os itens. (Procurei mas não achei, caso exista favor desconsiderar.) Nós que jogamos a mais tempo sabemos de cabeça onde cai tal coisa, mas para quem está conhecendo o jogo, ainda é meio nebuloso.

    4 - Colocar novas fórmulas de mix que possibilitem uma evolução interessante no item (Mantendo sempre o aging muito superior, pelo investimento ser maior)

    5 - Dar um empurrãozinho maior para pessoas de level baixo para chegarem mais rapido até alguns leveis interessantes, isso poderia ser feito através das diarias ou algo assim. Pois do jeito que está ou o player consegue uma ponte para ir de sug e fica parado ou fica comprando cristais, e assim o "jogar" em si fica desinteressante.

    Se alguém tiver mais alguma coisa que ache interessante compartilhe por gentileza, caso discordem também.
    Opiniões sempre bem vindas.

  • #2
    isso é uma boa, a maior dificuldade da galera que está começando são os itens. Poderia ou dar todos os itens no distribuidor ( no status do Personagem até o nivel 115 como recompensa). Ou até mesmo fazer um passe de batalha para depois do nível 102 até o 115, onde quem está começando consiga aprender um pouco do jogo, e como recompensa ganhariam os seus próprios itens.

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    • #3
      Estes novatos definitivamente só querem o mamão com açúcar.

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      • M Yuno
        M Yuno comentou
        Editando um comentário
        KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK os novato?
        E os velho então? Chorando todo evento por uma mãozinha da mamãe?

      • Proenca_
        Proenca_ comentou
        Editando um comentário
        meu amigo os players antigos estão muito ocupados levando esse servidor nas costas

    • #4
      Postado originalmente por Proenca_ Ver Post
      Estes novatos definitivamente só querem o mamão com açúcar.
      Não acho que seja algo simples assim, eu por exemplo fui jogando e acompanhando o jogo, nunca fui frenético igual muita gente, mas sempre tava ali.
      Hoje em dia pra quem ta começando, tem um gap gigantesco entre o jogo em si e o player novo. A zenit melhorou um pouco isso mas ainda parecem que o pessoal fica muito limitado no começo, isso afasta jogadores novos. Dai ficamos sempre a mesma panela de jogadores nos servidores.
      O caminho saudável de todos os MMOs de sucesso é sempre fazer o early game ser mais facil e receptivo, mid game introduz alguns obstaculos e gera interesse, e o end game fica dificil para ser disputado por quem se dedica.

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      • #5
        Boa tarde, Lipe Landgraf! Tudo bem?

        Pessoalmente, curti pra caramba as suas sugestões!

        Atualmente, não é difícil dropar os itens de nível 80, por exemplo. Pode ser que na busca por um item específico – como foi a Tier 7 do Passe de Batalha que solicitou um Escudo Místico – seja um pouco mais trabalhoso, mas não é impossível. Isso para que seja mantido minimamente o valor comercial dos itens e também do interesse em buscá-los.
        Não sou muito favorável a aumentar exponencialmente a taxa de drop, mas acredito verdadeiramente que uma reestruturação na lista de drop dos monstros de níveis menores possa ajudar a trazer uma taxa de drop mais uniforme: não tão fácil, mas também com um nível de dificuldade menor do que o praticado no momento. ✍️ O que atenderia também a sua sugestão.

        Planejamos em um futuro próximo externar a lista de drop dos monstros do jogo na Wiki. Desta forma, toda a comunidade terá acesso aos locais e monstros que dropam cada item. Não tenho uma previsão exata de quando essa mudança será realizada, mas é algo que eu também desejo bastante, hahaha! 💙
        Por ora, aos jogadores que desejarem saber de algum item específico, deixo de recomendação o contato com a nossa Página no Facebook. Por lá os atendentes podem dar esta atenção, passando orientações quanto aos mapas em que é possível obter os drops.

        Sobre o ponto 4, queremos muito novas fórmulas de Mix! 😄 Infelizmente, para que algo neste sentido venha a ocorrer, dependemos essencialmente dos esforços da desenvolvedora do jogo. Porém, é algo que está na nossa lista para ser solicitado assim que as demandas atuais e as mais emergenciais forem tratadas.

        Desde que assumimos a administração do Priston Tale, temos buscado cada vez mais formas de auxiliar o jogador que está retornando, e também o jogador casual, a integrar os níveis maiores e terem mais oportunidades ingame.
        Não posso dizer que chegamos ao ápice ainda, mas atualmente é possível obter itens bem legais que auxiliam na evolução através do Sistema de Recompensas por Level Up e também aproveitar os eventos que trazemos! \o/
        Até a manutenção de hoje, por exemplo, estava ativo o Evento de Carnaval, foram 3 (três) semanas de Marcha Especial, que é um excelente evento para auxiliar na XP e também obter os itens dos níveis respectivos às Marchas. Trouxemos novos eventos hoje, e aproveitando as mecânicas fixas e eventuais, há várias oportunidades para conseguir uma evolução tranquila e chegar rapidamente no midgame, integrando-se aos mapas mais movimentados do jogo.
        Do lado de cá, continuaremos nos dedicando para viabilizar ainda mais a evolução e a integração do novo jogador ao nível popular dos servidores. =)

        Agradeço imensamente pela sua mensagem e pelas sugestões que trouxe, Lipe.
        Se houver algo em que eu possa ajudar, estarei à disposição e desejo um excelente jogo!

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        • #6
          Postado originalmente por [GM
          Venus;n53196]Boa tarde, Lipe Landgraf! Tudo bem?

          Pessoalmente, curti pra caramba as suas sugestões!

          Atualmente, não é difícil dropar os itens de nível 80, por exemplo. Pode ser que na busca por um item específico – como foi a Tier 7 do Passe de Batalha que solicitou um Escudo Místico – seja um pouco mais trabalhoso, mas não é impossível. Isso para que seja mantido minimamente o valor comercial dos itens e também do interesse em buscá-los.
          Não sou muito favorável a aumentar exponencialmente a taxa de drop, mas acredito verdadeiramente que uma reestruturação na lista de drop dos monstros de níveis menores possa ajudar a trazer uma taxa de drop mais uniforme: não tão fácil, mas também com um nível de dificuldade menor do que o praticado no momento. ✍️ O que atenderia também a sua sugestão.

          Planejamos em um futuro próximo externar a lista de drop dos monstros do jogo na Wiki. Desta forma, toda a comunidade terá acesso aos locais e monstros que dropam cada item. Não tenho uma previsão exata de quando essa mudança será realizada, mas é algo que eu também desejo bastante, hahaha! 💙
          Por ora, aos jogadores que desejarem saber de algum item específico, deixo de recomendação o contato com a nossa Página no Facebook. Por lá os atendentes podem dar esta atenção, passando orientações quanto aos mapas em que é possível obter os drops.

          Sobre o ponto 4, queremos muito novas fórmulas de Mix! 😄 Infelizmente, para que algo neste sentido venha a ocorrer, dependemos essencialmente dos esforços da desenvolvedora do jogo. Porém, é algo que está na nossa lista para ser solicitado assim que as demandas atuais e as mais emergenciais forem tratadas.

          Desde que assumimos a administração do Priston Tale, temos buscado cada vez mais formas de auxiliar o jogador que está retornando, e também o jogador casual, a integrar os níveis maiores e terem mais oportunidades ingame.
          Não posso dizer que chegamos ao ápice ainda, mas atualmente é possível obter itens bem legais que auxiliam na evolução através do Sistema de Recompensas por Level Up e também aproveitar os eventos que trazemos! \o/
          Até a manutenção de hoje, por exemplo, estava ativo o Evento de Carnaval, foram 3 (três) semanas de Marcha Especial, que é um excelente evento para auxiliar na XP e também obter os itens dos níveis respectivos às Marchas. Trouxemos novos eventos hoje, e aproveitando as mecânicas fixas e eventuais, há várias oportunidades para conseguir uma evolução tranquila e chegar rapidamente no midgame, integrando-se aos mapas mais movimentados do jogo.
          Do lado de cá, continuaremos nos dedicando para viabilizar ainda mais a evolução e a integração do novo jogador ao nível popular dos servidores. =)

          Agradeço imensamente pela sua mensagem e pelas sugestões que trouxe, Lipe.
          Se houver algo em que eu possa ajudar, estarei à disposição e desejo um excelente jogo!
          Boa tarde GM.

          Obrigado por ter curtido. Objetivo é debater mesmo.
          Concordo que hoje em dia já é muito mais facil do que era antigamente, acredito que o melhor caminho seria a reestruturação na lista de drop mesmo. Não que a pessoa fique 10 minutos no mapa e ja fique full, mas que seja mais definido o local de drop.


          Essa questão dos drops na wiki é importante, porém como todos sabemos existem outras prioridades a frente, coloquei no topico para ser discutido mesmo.

          Do mix é uma resposta muito boa saber que isso se encontra no planejamento de vocês.

          Os eventos realmente ajudam, porém acho dificil para personagens level baixo conseguirem aproveitar ao maximo sozinhos, infelizmente não sei sugerir algo que poderia melhorar, mas seguimos na ansiedade das mudanças.

          Obrigado por ter tirado um minuto para ler.
          Fique em paz

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          • #7
            Vamos ser sinceros, antes do 100 (talvez até 120) não dá pra fazer nada de muito importante no jogo. Sinceramente, eu não vejo problema nenhum item 80c- sendo vendidos em NPC. Até 100a eu passaria um pano se fossem vendidos em Navisko. Quase ninguém compra ou vende itens abaixo do 100 simplesmente pq upa-se muito rápido nessa faixa. Antes de achar o item do level que vc quer, já upou de novo.

            E o que um 100 raso vai fazer com itens NS vendidos em NPC? Qual o prejuízo na economia do jogo?
            Editado por Ishyba; 18/03/2023, 07:32.
            Calculadora de builds. Visite.

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