Quero saber quando as outras classes serão viáveis a jogar esse evento, porque só existe uma classe que é o lutador..o resto nao serve pra nada,assassina ****,guerreira ****,classe magica nao tem dano.. Evento podre..
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Evento battle royal
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Além disso, tem o problema do mapa ice no round 2, que não é tão relevante, mas que incomoda. Ao final do round, o cerco do mapa dá em uma região em que dá uma diferença de relevo e no battle royale de ontem (18/03/2023) os times ficaram divididos, um time ficou na parte de cima e o outro na parte de baixo. Desse modo, o time que ficou em baixo tinha desvantagem, pois não conseguia atacar. Fora que muitos kills não eram contabilizados para ambos os times. Esse evento é muito desigual.
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Olá, Cassio1653! Tudo bem?
Na manutenção de ontem, desativamos temporariamente o mapa Vale Gallubia do Battle Royale, para que possamos estudar ajustes no mapa e tornar as regiões mais acessíveis, evitando a segmentação dos times. =)
Com relação às mortes não contabilizadas, não me recordo de um report neste sentido, mas pode ser que tenha ocorrido a inversão visual das informações sobre os times. Na manutenção do dia 19/01 aplicamos uma correção neste sentido, e recebemos um report recentemente, do qual seguimos analisando. 👊💢
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As classes mágicas são inviáveis pra esse evento. Não conseguem conquistar pontos, pois não dão dano suficiente (no máximo um ks), algumas até conseguem dar suporte mas não são recompensadas pois não existe um sistema de pontuação por assistências.
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Olá, zith! Tudo bem?
Já observamos personagens mágicos tendo um desempenho bem legal no evento. Mas, super concordo que são necessários novos ajustes e melhorias para as classes, principalmente para o Xamã. 💙 Dentro das próximas semanas, estaremos trazendo novidades a respeito. =)
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O evento é maravilhoso gente ! IA falar mais na primeira vez mas tinha que testar o evento antes de falar qualquer coisa novamente

O mesmo boneco que leva 891 full shop que aumentam o dano (menos o fantasma) build pure me da 2.500 em uma skill um evento super balanceado mas perante o olhar dos envolvidos não tem nada de errado tanto que faz MAIS DE UM ANO que é a mesma coisa e ate hj nao teve UM nerf alias arqueiras e ks tiveram mas o INTOCAVEL FS NAO ! e nunca vai levar ! o que resta a dizer ? Não frequentem esse evento podre é perder tempo e shop ! apenas uma classe é beneficiada enquanto todas as outras devem ser jogadas no ****!
Fiquei meses sem ir e apenas reafirmei que prefiro gastar meu tempo matando hopi que ir nessa porcaria
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Boa tarde, IEmbaixadorI!
Se você não participar da execução desse sábado, eu mesma vou logar sua Arqueira e fazer um estrago no evento! 🤣
Brincadeiras a parte… Poxa, sinto muitíssimo pelos sentimos que o evento lhe trouxe, Embaixador. Acredito que não tenha como mudar o que já aconteceu, mas vamos continuar dando a maior atenção possível ao evento e trazendo novas otimizações, até que seja uma atração divertida novamente, para todos. =)
Não desconte a sua raiva nos Hopi, agora você pode testar o poder das suas habilidades no próprio evento! E me traga seu feedback depois, os ajustes necessários continuarão sendo aplicados com a melhor frequência possível.
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[GM]Cepheus Poderia sair da sua espiral de silêncio e nos responder o questionamento, como o colega citou, por que o Lutador é intocável?Postado originalmente por IEmbaixadorI Ver PostO evento é maravilhoso gente ! IA falar mais na primeira vez mas tinha que testar o evento antes de falar qualquer coisa novamente

O mesmo boneco que leva 891 full shop que aumentam o dano (menos o fantasma) build pure me da 2.500 em uma skill um evento super balanceado mas perante o olhar dos envolvidos não tem nada de errado tanto que faz MAIS DE UM ANO que é a mesma coisa e ate hj nao teve UM nerf alias arqueiras e ks tiveram mas o INTOCAVEL FS NAO ! e nunca vai levar ! o que resta a dizer ? Não frequentem esse evento podre é perder tempo e shop ! apenas uma classe é beneficiada enquanto todas as outras devem ser jogadas no ****!
Fiquei meses sem ir e apenas reafirmei que prefiro gastar meu tempo matando hopi que ir nessa porcaria
Não só nesse evento, como vocês deixam um char que chega a 12k 13k de hp fora do evento, com um dano absurdo, e um ataque velos sem modificar nada?
O que impede vocês de nerfarem?
O Lutador por contrato é protegido?
Não pode ser nerfado?
Ou algo impede vocês de fazerem isso?
Acho que isso não depende da desenvolvedora né? essa desculpa não você não pode usar.
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Bom dia, pessoal! Tudo bem?
Acabamos levando um tempo maior que o previsto para aplicar os primeiros ajustes do balanceamento próprio para o Battle Royale, após o lançamento da última etapa do Balanceamento de Classes geral. Mas, as novidades chegaram, e continuarão sendo aplicadas aos poucos ao longo das próximas semanas. 🎉
Temos realizado diversos levantamento sobre as classes que tem se destacado no evento, e as que não estão tendo um bom desempenho. Com as análises, estimamos as melhorias necessárias e testamos. Dentro do ambiente de testes, os resultados foram bastante positivos, aplicando os ajustes anunciados na manutenção de ontem:
👉 https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-13-04
Espero poder contar com os feedbacks sobre a experiência de vocês, tanto sobre o desempenho da própria classe, como observações gerais das classes no Battle Royale, para que possamos estudar os refinamentos necessários, seja nas classes que já passaram por ajustes, ou as que estão pendentes ainda. 👊💢OTIMIZAÇÕES
● Aplicamos um novo balanceamento para o Battle Royale, contemplando ajustes para as seguintes Classes dos Personagens a seguir, que valerão, exclusivamente, para o evento, em todos os servidores, confira:
→ Lutador
→ Removido o atributo especial de Resistência ao Dano de +35%, que havia sido configurado considerando as características do Lutador na época, antes de ter passado pelo processo de refinamento do Balanceamento de Classes.
→ Arqueira
→ Desativado o atributo especial de Redução Geral do Dano de -15%.
→ Incluído o atributo especial de Adição Geral do Dano de +30%.
→ Ampliado o dano final da skill Trovão Roop em +20%.
→ Ampliado o dano final da skill Avalanche em +50%.
Fique Ligado!
Planejamos contemplar as demais classes neste processo de balanceamento para o Battle Royale nas próximas manutenções, então não fique moscando e registre suas considerações acerca deste ajuste e, também, as suas sugestões para os outros personagens em nossos canais de comunicação oficiais!
Iniciamos com a Arqueira e o Lutador, e vamos estender o balanceamento para as demais.
Aguardem só mais um pouquinho! 💙
Fico à disposição e desejo um bom evento amanhã! o/
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me aguardeeeeeeeeeeeeeeee A Agente do Amor e da Beleza, a linda guerreira [GM]Venus ja comprei energetico um fone novo pra tocar um rock capirotesco e entrar sangue no zoi pra ver essas mudanças postarei minhas considerações ja no final do evento, mas tudo indica que vai ser um otimo feedback
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[GM]Venus e [GM]Cepheus, boa noite, achei muito interessante esse aumento de dano na Avalanche da Arqueira, seria muito interessante trazer essa skill de volta, não só para o Battle, mas também para fora dele, resgatando uma habilidade que está esquecida a tempos. Talvez aumentando o delay dela e adicionando uma % de dano de 150% de dano em cada um dos 6 hits, lógico deixando a arqueira totalmente incapaz de potar, pois atualmente ao utilizar essa habilidade, durante a execução caso você aperte a tecla W, a animação é totalmente cancelada podendo assim usar poções. Sem contar que é necessário o aumento no dano do Trovão Roop no cenário atual do jogo, pois a reliquia do Yaghdita diminuiu muito o dano da arqueira em si, tornando a % atual muito ultrapassada, uns 230% ou 250¨% seria muito viavel para essa skill. Pois vocês tem que focar totalmente no dano fisico da classe, fazer com que as arqueiras parem de usar armaduras de nivel alto, e trazer meios que as obriguem a utilizar a build novamente, como um elevado dano fisico, o que é a caracteristica da classe, voltando a ser uma classe frágil no quesito defensivo.
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Como o Titulo que ela carrega de guerreira Fênix a arqueira ressurgiu das cinzas com essa att pode chamar ela de Necro Espada a matadora de Deuses que todo castigo pra Fs agora é pouco ! A vingança vem plena e em forma de trovão ! acredito que em breve vai acontecer algum nerf na classe novamente mas por enquanto esta muito bom poder jogar novamente com a classe que voce gosta! Acredito que deixar ela mais fragil no royalle pra manter esse dano seria bem aceitável tendo em vista que uma arqueira tem ser fatal com dano alto mas fragil a ataques. bom por enquanto é esse meu feed [GM]VenusEditado por IEmbaixadorI; 15/04/2023, 22:29.
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Concordo com você IEmbaixadorI , realmente agora está dando gosto de jogar Battle Royale de Arqueira. Sou a favor de deixar ela mais frágil também, reduzindo até um pouco a evade dela lá dentro, em troca desse dano elevado que ela ganhou. Senti muita dificuldade para matar mecânicos, principalmente estando solo, tinha mech que tinha que acertar 3 críticos para poder matar, mesmo combando trovão com a fênix. [GM]Venus, o dano da Avalanche ainda está muito baixo, para tornar a skill útil e necessária dentro do evento. Acredito que reduzir um pouco o evade e aumentar o dano dessa skill mais um pouco seria interessante, o fator dela ter um alto DPS ao desferir rapidamente uma sequencia de 6 hits, pode se tornar um fator surpresa contra um adversário que não note a presença da Arqueira.
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realmente buffar Avalanche a deixaria como uma skill finalizadora ( como o Dt do fs o Pd do ks ou a lança partida da ata ) dando mais diversidade aos combos saindo do tradicional trovão+ fenix
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[GM]Venus [GM]Cepheus, onde que está essa informação referente aos 35% de resistência ao dano do fs?
Tentei localizar aqui, mas a ferramenta de pesquisa do fórum é péssima. O único tópico que encontrei foi um de adição de 5%.
Edit: mesma coisa com o mecânico, de acordo com o changelog da manutenção de hoje (27/04), foi reduzida a resistência ao dano da classe de 35% para 30%. Pelo que entendi então, as duas classes possuíam uma resistência ao dano "nativa"?Editado por Pente Na Turbina; 27/04/2023, 10:01.
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