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Abismo 2 Lotado!!

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  • Abismo 2 Lotado!!

    Recentemente o youtuber da Priston Live "Kuster BPT" fez um vídeo em que mostra um problema que chateia muito a gente: que está impossivel achar spaw vazio para começar uma party em abismo 2, que é o principal mapa de up mágico hoje em dia. No vídeo temos comentários como "Até se você madrugar esta difícil achar spawn, não acho exagero dizer que estão quase 24 horas lotados.".
    Você até pode ir para um mapa anterior, mas aí você vai levar punição, já que o jogo te incentiva a upar no mapa do seu level.Já dei a sugestão de colocarem monstros de abismo 2 em algum mapa level baixo que ninguém upa mais, no Beta e no Gama, creio que seria mais fácil do que criar novos sub-servers.
    Algo tem que ser feito, pois é muito chato você ter um tempo para upar, e ai não pode porque não tem espaço vazio, isso acaba desanimando e até podem parar de jogar.
    Editado por Fabio100; 20/04/2023, 15:07.

  • #2
    90% é gente vendendo xp, geralmente quando beneficia eles financeiramente eles resolvem fazer algo, creio que mudem os spaws( nr de mobs).

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    • Fabio100
      Fabio100 comentou
      Editando um comentário
      Sim, e cabe a Zenit solucionar esse problema, colocando mais spawns, ou clonando ab2 colocando os monstros de lá em outro mapa level baixo que está abandonado. O que não falta são mapas que passam o dia inteiro juntando poeira.
      Editado por Fabio100; 20/04/2023, 22:54.

  • #3
    Complementando, em alguns jogos como Mir4, quando um mapa está muito cheio, é criado automaticamente uma espécie de novo sub-server, para ter espaço pra todo mundo upar, pois o jogo nunca vai querer que você desista de jogar.

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    • #4
      o problema atual do priston é que só existe um mapa de up antigamente era vários mapas parecido que o jogador escolhia por exemplo lago da ganancia e templo maldito ou os mapas iniciais
      é bom estar lotado que parece antigamente.

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      • #5
        Sinceramente eu só vejo duas alternativas:

        (O mais provável) Novo(s) sub(s).
        (O menos provável) mais spawns mágicos.

        Nâo acho legal colocar em mapas inferiores porque ai mesmo que vai lotar de pessoas upando personagens de leveis inferiores e tal.

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        • Zykoryan
          Zykoryan comentou
          Editando um comentário
          mais spawns é impossível devido a quantidade de mobs já existentes no mapa, a masang n termina de programar esse jogo, ai fica os código tudo faltando o básico, q é aumentar a quantidade de mob sem crashar o jogo basicamente

      • #6
        Boa tarde, pessoal! Tudo bem? 💙

        Temos recebido diversos feedbacks a respeito da busca por spawns no mapa Abismo do Mar Congelado, principalmente no servidor Migal, em todos os nossos canais de comunicação: Discord, através da Central de Suporte Online e da nossa Página no Facebook. Notei que o debate chegou também às Lives Streaming e vídeos dos YouTubers.

        Antes de responder às sugestões e os feedbacks a respeito, gostaria de trazer algumas reflexões importantíssimas, que por vezes sinto que não são consideradas.

        O Priston Tale é um jogo que assume as características de um MMORPG clássico. É comum em jogos com esta temática que haja desafios e situações que nem sempre serão fáceis ou do agrado do jogador. Um RPG coloca à prova a criatividade, de como se esquivar ou ainda enfrentar os desafios e o rumo que a história vai tomando.
        Nem sempre será possível concluir uma missão na primeira tentativa; ou de obter a melhor recompensa; por vezes, a derrota de um Boss pode ser bastante árdua e depender do trabalho em grupo; em outros momentos, o melhor spot pode não estar disponível.
        E está tudo bem: são elementos e situações que fazem parte da jogabilidade.👊💢

        Outro ponto, é sobre a diversidade de classes que o jogo oferece, cada qual possui um kit único de habilidades e características que as definem.
        É sabido que das 11 (onze) classes, a minoria possui habilidades voltadas ao dano massivo em área como uma característica marcante – as classes mágicas: Mago, Sacerdotisa e Xamã. Quando realizamos a reformulação dos spawns dos mapas, prezamos por distribuir formações que atendessem a diversidade de grupos existentes: seja na evolução focada no modelo melee, híbrido ou mágico.
        Com exceção ao último mapa nos servidores Clássicos e Valento, é predominante a evolução utilizando habilidades de dano em área devido ao conforto que elas trazem. Recebemos, inclusive, até mesmo mensagens de jogadores das classes melee reportando um certo preconceito, pela baixa efetividade do dano em área de determinadas classes. E, prezando justamente pela diversidade de características, é imensamente importante a preservação dos spots, sobretudo os com menor reunião de monstros nos mapas intermediários, para possibilitar a existência desse modelo de evolução e as características das classes, mesmo que pouco aproveitado. ✍️

        Exposto isso, informo que estamos cientes sobre o número elevado de jogadores presentes no Migal, e também do alto fluxo de migração que está ocorrendo para o servidor. Apesar disso, há spawns disponíveis.
        Ocorre que, os spawns disponíveis são pouco utilizados.

        -

        Sobre as sugestões:

        Atualmente, os mapas Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado estão operando na capacidade máxima de bandeiras que podem ser inseridas em um mapa. Portanto, não há como adicionarmos novos spawns mágicos. Além de que, sem que houvesse a alteração ou desintegração de uma formação já existente, não seria possível também pela falta de espaço. 😅 Não impede pequenas adaptações pontuais, e temos avaliado a respeito.

        E a inclusão de um novo subservidor, torna-se inviável pelas formas como ele poderia impactar no jogo como um todo, e não somente na disponibilidade de spaws: haveriam mais Bosses nativos, mais oportunidades de obtenção de itens, uma maior segmentação dos jogadores de níveis menores – que hoje já se desencontram pela alta oferta de spawns e mapas para evoluir em faixas de níveis menores –, mais salas de SoD e também da incompatibilidade das características que definem os servidores Clássicos.

        Acredito que a inclusão dos monstros de Abismo do Mar Congelado em outro mapa de nível menor, seria muito semelhante a uma Marcha Especial, mas não há como ser executado no momento, devido ao nível e experiência fornecida pelos monstros, que seria uma alternativa muito agressiva para a saúde dos servidores.

        Isso tudo para contornar uma situação que vai continuar existindo: a resistência da comunidade em enfrentar os desafios que o jogo propõe.
        É esperado que os jogadores possam também usufruir das demais formações disponíveis nos mapas, respeitando as características do jogo. =)

        Agradeço muitíssimo pela colaboração que trouxeram neste tópico e continuamos acompanhando os feedbacks, as novas sugestões e monitorando a movimentação dos jogadores pelos mapas e spawns do jogo. Surgiram novas sugestões das quais estão sendo avaliadas internamente também.

        Se houver qualquer dúvida, estarei à disposição. 😉

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        • IEmbaixadorI
          IEmbaixadorI comentou
          Editando um comentário
          Venus sendo maravilhosa como sempre <3

        • Homem Sensato
          Homem Sensato comentou
          Editando um comentário
          Alguns fatos
          Spawns que estão disponiveis são melee, ninguem quer usar mesmo, são inviaveis, voce upa em spawn melee em ab2 venus?
          Ninguem ta pedindo mais sala de sod, mais boss, mais isso ou aquilo, todos ja sao adultos e desculpas esfarrapadas não funcionam mais.
          Criatividade voce fala? posso citar as inumeras vezes em que a comunidade teve criatividade e elas foram castradas pela empresa?
          Alternativa agressiva para saúde é manter como está, spawns monopolizados, e quem nao consegue simplesmente não evolui, mesmo tendo os spawns livres com configurações diferentes na qual voce se vangloria em falar que são maravilhosos e que devem ser sim utilizados pela comunidade, ninguem usa por causa de que? tu sabe? o problema realmente é a comunidade? isso é uma opinião UNANIME.
          Resistencia em enfrentear os desafios do jogo? hahaha a busca por 23,6 QUADRILHÕES DE XP é uma resistenncia a enfrentar os desafios? certeza? voce quer comparar esse número com miseros 398 tri que são feito em aproximadamente 1 mes com esse tanto de evento low level acessivel que fica disponível? que comparação justa hein? e olha os desafios do jogo são naturais e estão enraizados, aging. reliquias, leveis, bc, sod, tudo isso são desafios que toda a comunidade enfrenta todo dia, o que está acontecendo que essa dificuldade que você cita esta sendo um BLOQUEADOR da jogatina da maioria dos players atualmente, isso aqui não é escape room, nem joguinho de puzzle com lingua nativa em coreano que temos que ficar dias e dias no mesmo lugar sem dar nenhum progresso, critico né? pois é toda essa situação que a negligência e lerdeza para resolver essa situação está causando a muito tempo... é uma grande falta de respeito ter que ler essas mesmas ladainhas embazadas num papo ludibriador, a ÚNICA coisa que a comunidade quer é UMA SOLUÇÃO, NAAAADA mais, um simples direito de ter um spawn para evoluir, o jogo (falo pelo migal) tem altas demandas de players, mas não tem configuração para atender a todos, a falta de spawns e disconnects constantes são uma PROVA disso.

          Eu te desafio venus!!

          Loga no jogo em qualquer horário de sua escolha, excluso madrugada, e tenta evoluir seu personagem, procura uma PT, seja em AB3 ou em AB2, ou se preferir upar do seu jeito, procura um spawn, se não achar não tem problemas, tem spawns livres, vai la upar, procura um grupo, chama tua galera pra upar contigo venus, seria excelente um exemplo prático vindo de voce, uma representante oficial do jogo, nada melhor!
          Ah e se não conseguir no primeiro dia não desiste tá? o desafio é valido o mês inteiro, mas registra e anota, pra poder ter um ponto de vista pessoal sobre essa sua tentativa de animar a nossa comunidade, e posteriormente compartilhar conosco, não desista de enfrentar os desafios que o jogo propõe, e fique a vontade para usar sua criatividade!!

          Como eu já sei o resultado... a única coisa que resta de esperança é aguardar uma SOLUÇÃO seja ela qual for, é papel da empresa trazer SOLUÇÃO e não trazer e perpetuar MAIS PROBLEMAS!
          Editado por Homem Sensato; 08/09/2023, 06:00.

      • #7
        Olá, após a postagem da Venus, isso me abriu um pouco a cabeça e elaborar um pequeno texto sobre o que acho e tal!

        Ponto 1: A realidade do jogo.

        Hoje, abismo 1 até o mapa atual abismo 3, ele é voltado pra jogadores mid e end game, pois é onde que os players 140+ tendem a ficar até atingir o mais alto nível que o mesmo possa adquirir no seu devido tempo ou investimento.

        Hoje, o UP (quase todos os leveis) se define praticamente em um só: Mágico. Até abismo 2 e em breve abismo 3 porque acho pouco provável que abismo 2 será o último mapa mágico, tende a ser assim. A PT melee em mapas abaixo de abismo 3 morreu, porque a configuração de spawns matou o up melee. Dar pra upar? Dar, mas não é viável.

        E detalhe, a unica razão de existir pt melee em abismo 3 é por causa do vis tenus. Tirem o vis tenus pra você ver o resultado. Talvez alguns optem por ficar porque tem a vantagem de dropar abissal e tal.
        Talvez os mais high level como Zeishuan, Richbaby, Dinastia, até optem por manter nesses mapas, mas acredito que muitos vão optar por descer mapa, só devem subir pra realização das quests e depois descer.

        Mesmo com o buff do aumento do dano físico em abismo 2 pra baixo, não é tão bom que faça valer apena uma pt mele, porque pt mele, precisa se juntar pra pegar buff, em muitos casos tirar um da pt pra dar xamã e etc.... Imagina isso em 1 pot só. Só pra reunir e voltar pro seu lugar da spawn (pois é assim em uma pt mele pra quem nunca upou kkkk), só ai vc já perce uns 15 segundos se a pt for ágil. Um buff dura em média de 5 minutos, então considerando que a cada 5 minutos, você perde 15 segundos onde novamente, a pt precisa ser ágil + tirar alguém da pt, pra pegar xamã e tal..... Atrelado a 1h de up, dar 11x por hora (pois estou ignorando os últimos 5 minutos). Ou seja, em uma pot, você fará 33 vezes se reunindo toda hora e tal.

        Ai entra na questão comparatória: Se você contar com o tanker, você consegue: Montar uma pt com 5 arqueiras, com 5 atalantas, com 5 sacers, com 5 magos, com 5 xamãs.... 4 arqueiras e 1 ata, 4 arqueiras e 2 sacers, resumindo, não precisa ser seletivo. Diferente da pt melee, que dos 6, é ideal que tenha um mecânico, que tenha um kina, que tenha um fon, que tenha alguém que possa logar um xamã, não dar pra montar uma pt com 6 pikes pq a xp fica horrível, então assim, olha a diferença....

        E no caso de abismo 3, precisa do mago. Dar pra upar sem mago? Dar! Faz mais xp que abismo 2? Faz, mas entra todo o conjunto de fatores acima que faz com que não seja tão legal.

        Eu não sei como está no Midranda e Valento, mas a realidade está igual no awell, só que com a diferença de que está menor do que o migal por uma questão de hoje o migal ser o servidor mais populoso do BPT, mas a realidade é igual.

        As spawns que não são utilizadas, são de 10 monstros ou spawns melee. As spawns melee tem o fator de que ngm quer upar porque não é viável e as spawns de 10, são 6 monstros a menos por respawn. Eu vou dar um exemplo de uma pt bem zoada com jogadores com leveis que hoje são considerados baixo, ai nesse exemplo leva 15 segundos pra limpar a spawn, significa que em 1 minuto, irão perder 24 monstros por remob.


        Ái fazendo as contas nesse exemplo:
        Se em 1 minuto, deixará de matar 24 monstros, significa que em 1 hora deixará de matar 1440 monstros. Uma pessoa que só upa 1 pot, isso dar 4.320 monstros. A xp dos monstros varia muito porque pode respawnar monstros normais, monstros de evento e tem suas variações, mas se eu botar, que na média, dar uns 700m por monstro, chegará a conclusão de uns 3tri de perda que essa pessoa terá por POT de XP.

        Se você botar no papel, que essa pessoa faça 1 pot por dia, dar 90tri por mês de perda, só por usar esse tipo de spawn. E detalhe, estou usando um exemplo de uma pt um pouco mais humilde, onde nem todo mundo estará usando um arco +25~~20, que seja talvez uma pt full 155~~158 e não por exemplo uma pt mágica mais parruda, que levaria uns 60% a menos do tempo que dei como exemplo acima. Onde pode chegar na casa de 200tri/mês de perda.

        Então se botar no papel de verdade, essas spawns de 10 monstros não são feitas pra jogadores upar pra valer ali, ali é pra iniciante, quem upa o 155 e tal, vai montar uma pt ali. Mas não considero como um local que dê pra up porque tem spawns disponíveis. Essa lógica que o priston tinha a muitos anos atrás de que tem 1 spawn no mapa que destaca, morreu.... várias spawns são assim então....






        Ponto 2: Mudanças.

        O priston hoje na minha visão, precisava de mudanças, que vai do balanceamento até as configurações de mapa e experiência dos monstros, de modo que você pode sim continuar upando em abismo 2, mas que tenha uma vantagem de ir pra abismo 3 ainda que seja mágico. Só o bônus de dano não é a solução, ela só torna inclusiva, mas não é a solução.

        Algo precisa ser feito pra retirar as sobrecargas de abismo 1 e 2 existem, só que tinha pontos que até então não tinha levado em consideração. Então sei lá, o que acho que poderia ser feito:

        • Zeta
        - Colocar as características 100% igual nos clássicos com exceção do drop dos bosses e drop de abissais que precisam ser mantidas igual ao Valento.
        Acredito que possa incentivar o up naquele sub, pois o dano é elevado e tal. Acredito que possa diminuir esse problema.

        • Novo SUB:
        Epsilon
        Características do sub:

        - XP e Drops igual do beta/gama.
        - SoD Desativado
        - Sem nascimento de nenhum boss que tenha drop dos mesmos.
        Ou seja, somente boss relacionado a quests serão mantidos.


        Ponto Final: O que acho?






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        • #8
          Postado originalmente por [GM
          Venus;n53515]É esperado que os jogadores possam também usufruir das demais formações disponíveis nos mapas, respeitando as características do jogo. =)
          Pensando nisso q fiz a sugestão de alguns mapas apresentar modos a destacar as características de cada um, por grande parte já calculou ou viu cálculos de exp e sabe que mesmo uma mega pt 1x1 é complicado de aproximar a exp de uma mágica e o custo é bem maior, criando um estilo de jogo parado/passivo e preguiçoso para a maioria dos melees do game.

          Por isso reforço e reapresento aqui a minha proposta de alguns mapas valorizar o melee para q ele possa (sentir e usufruir realmente) do seu modo de jogo que fiz essa sugestão . nessa postagem.

          Postado originalmente por [GM
          Venus;n53515]
          segmentação dos jogadores de níveis menores – que hoje já se desencontram pela alta oferta de spawns e mapas para evoluir em faixas de níveis menores
          Isso também se refere a mecânica de lv para fazer PT q N funciona direito, o modo “Buscar Grupo” que é muito bom e inovador... tem limite de 10 lv quando o limite da pt nos clássicos é 14, isso também espalha e dificulta tantos outros de encontrar o caminho de cooperação q existe nos RPG.

          Se n pode remover ela, pq n aumenta o limite q tantos burlamos com pontes de uma vez? A diferença de uns 40 lv seria o mínimo, pois chamar alguém para jogar e logar 50 personagens para “jogar juntos” é de longe perverso e desanimador.

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          • #9
            Ei, pessoal!

            Voltei para verificar os retornos. 💙

            Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post
            Hoje, o UP (quase todos os leveis) se define praticamente em um só: Mágico. Até abismo 2 e em breve abismo 3 porque acho pouco provável que abismo 2 será o último mapa mágico, tende a ser assim. A PT melee em mapas abaixo de abismo 3 morreu, porque a configuração de spawns matou o up melee. Dar pra upar? Dar, mas não é viável.
            É exatamente esse o ponto!
            Pessoalmente, não sou contra a inclusão de spawns mágicos menos massivos – em relação aos que estão em operação nos mapas Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado –, mas é uma opinião bastante pessoal, sabe?
            O problema da inclusão de spawns massivos, é que a partir do momento em que o jogador tem acesso ao conforto da evolução “em área”, esquecem que existem outros modelos de evolução além dele. E não queremos que as classes melee caiam sobre o mesmo preconceito que vivem durante 398 TRI, por mais uma quadra e meia. =/

            Acredito que seja sim saudável a inclusão de spawns mágicos no mapa Santuário do Abismo, desde que a quantidade de monstros não inviabilize a evolução melee, em relação a conforto e ganho de experiência – embora seja uma definição única da própria comunidade.

            Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post
            E detalhe, a unica razão de existir pt melee em abismo 3 é por causa do vis tenus. Tirem o vis tenus pra você ver o resultado. Talvez alguns optem por ficar porque tem a vantagem de dropar abissal e tal.
            👀 ...

            Já sobre as mudanças, se encaixa nos pontos que citei acima.

            -

            Postado originalmente por ChaosWave Ver Post
            Por isso reforço e reapresento aqui a minha proposta de alguns mapas valorizar o melee para q ele possa (sentir e usufruir realmente) do seu modo de jogo que fiz essa sugestão . nessa postagem.

            Instanciar e/ou duplicar os mapas Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado para que a segunda versão tenha diversos spawns com menor reunião de monstros – vulgo melee – não resolverá o problema. Os spawns melee são justamente os que encontram-se comumente disponíveis para uso.
            Acrescentar mais não fará com que o jogador sinta-se motivado a utilizá-los. Estaríamos apenas adicionando um mapa com spawns que não seriam aproveitados, considerando as preferências da própria comunidade.

            Postado originalmente por ChaosWave Ver Post
            Isso também se refere a mecânica de lv para fazer PT q N funciona direito, o modo “Buscar Grupo” que é muito bom e inovador... tem limite de 10 lv quando o limite da pt nos clássicos é 14, isso também espalha e dificulta tantos outros de encontrar o caminho de cooperação q existe nos RPG.
            Já estava operando até 14 níveis de diferença no Sistema de Busca de Grupo. Mas de fato faltou atualizar com as novas limitações, tendo em vista as mudanças nas características dos servidores Clássicos, para que passe a identificar grupos com até 20 níveis de diferença. ✍️ Agradeço pelo report!

            -

            Reforçando o que falei na mensagem anterior, temos analisado algumas sugestões que surgiram para aplicarmos nas próximas semanas. 👊💢

            Fico à disposição!

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            • #10
              Vim aqui pelo tópico da semana passada que abriram fazendo o mesmo tipo de reclamação.

              Eu realmente fico de cara com a capacidade do povo de arranjar coisa pra reclamar. Vocês começaram a jogar Priston quando por acaso? Eu comecei em 2009, época que quando tinha um raríssimo evento de 3x xp a gente ficava MEU DEUS É MUITA XP!!!!11!1!ONZE!!!! Época que o pessoal fazia FILA pra pegar spawn em S1, DS e Calabouço 3º andar. Época que o pessoal dava pt pra qualquer maluco que aparecesse querendo upar. Época que o pessoal fechava trio pra bater em spawn que nascia 5 bicho ou até menos. Época que o pessoal não achava vaga em mapa 6x 7x e ia upar em Terra Proibida, zoar em CBA/BC, ficar andando por mapa lvl baixo pra ver noobinhos/dropar shelton e itens pra vender ou simplesmente pra matar o tempo, até mesmo fazendo algum roleplay com amigos e clã. Isso sem esquecer do famoso SOD ou simplesmente ir upar outro personagem de lvl diferente.
              O que temos hoje é um jogo que dificilmente são trabalhadas outras possibilidades POR PARTE DA COMUNIDADE DE PLAYERS além da disputa de ranking e o uso do up como escape da CLT (se você entendeu, entendeu, não me aprofundarei sobre essa temática). Você chega no spawn e simplesmente tem uma filinha de 4 personagens parados "doadores" de buff e sugando XP (fora mais uns 3 que não cabem no grupo mas também servem de buff), um mágico batendo e provavelmente outro maluco do mesmo clã upando junto e é isso. 100% de certeza que os personagens doadores de buff são mulas de um dos dois players.
              O jogo tem cada vez mais se tornado individualista por parte dos próprios players e isso traz as consequências que estão passando ai pelos mapas top lvl. Não adianta virem culpar o sistema de janelas, a taxa de XP alta, os eventos ou os deuses. Muitas dessas implementações podem terem atingido a jogabilidade de algumas formas negativas mas também foram grandes avanços para o Priston. A problemática maior é a forma como a comunidade aproveitou essas implementações.


              Se tu abrir o navegador e pesquisar "Priston Tale", vai aparecer todos os links relacionados ao jogo e no lado direito do seu buscador vai aparecer um mini resumo da Wikipédia sobre o jogo. "Traduzido do inglês-PristonTale é um MMORPG de fantasia 3D que se concentra em role-playing baseado em ação."
              A comunidade simplesmente esqueceu da categoria de jogo do Priston. Esqueceu que MMO é uma categoria de jogo que suporta VÁRIAS PESSOAS simultaneamente online jogando a mesma coisa. Esqueceu que RPG é uma categoria de jogo baseada no ROLEPLAY, ou seja, interpretação de personagem. As consequências desses esquecimentos é tu chegar em dois mapas top lvl e estarem todos full com poucas pessoas físicas lá, assim como tu abrir o ranking e perceber que as abas dos players 17x+ possui diversos nicks semelhantes, que no meu chute, são mulas de uma mesma pessoa. E a jogabilidade como fica?

              A comunidade DEVE resgatar as demais formas de estar dentro do ambiente do jogo, para além do up frenético! Temos muito mais coisas para se fazer do que em 2009. Temos eventos mais interativos, temos duas dungeons, Chaos Arena, Battle Royale, mais mapas para explorar, NPC's novos, inter-servidores...
              E veja bem, não estou sendo crítica diretamente ao up frenético, existem players que realmente curtem isso e ok mas a maior parte do pessoal 14x+ serem assim se torna algo muito fácil de ser saturado, ai vem as críticas ao jogo top lvl ou acabam abandonando o game...
              A
              [GM]Venus trouxe explicações muito importantes sobre. Não adianta adequar o game para apenas um público!
              O Priston já teve e ainda tem diversas problemáticas que por grande parte são da própria desenvolvedora, algumas mesmo da nossa própria publicadora (mas que ao menos tentam ao longo do tempo resolve-las) mas não podemos esquecer que alguns problemas vem da própria comunidade de players e que não adianta vir pro fórum reclamar e culpar a publicadora

              Lembrem-se que a comunidade atual é formada majoritariamente por pessoas adultas que já possuem emprego e família, então usem o jogo para lazer e relaxamento, e não como fonte de estresse por não ter conseguido upar 3 TRI a mais em um dia, já que até onde sei tu não vai ganhar muita coisa na vida por estar na primeira página do ranking além de um "UAU ele é top lvl" ou "FULANO DE TAL MESTRE ULTRA BLASTER SUPREMO ESTÁ CONECTADO . Ou por acaso a Zenit está pagando 1 salário mínimo pros top ranking???? 🤨🤨🤨🤨 Pq se estiver já vou ativar minhas 3 pot de XP 120% que estão guardadas no baú fazem 4 anos kkkkkkkk




              (~E pelo amor de Migal Zenit fiscalize melhor o mercado ilícito pra diminuir essa problemática, são trocentos grupos de zap e feice com maluco vendendo item e xp por moeda real e usando o jogo como fonte de renda, ferrando com a jogabilidade dos outros. Se vocês possuem uma lei interna contra a venda in-game por R$ não esperem apenas por denúncias, fiscalizem também pf ;-;~)

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              • #11
                Glória, obrigado, amém.

                Parabens pelas mudanças feitas, foi adicionado um spawn, e otimizados os outros com a função de ficarem mais organizados, além de reconfigurado outros para a formação de PT hibrida, isso é ótimo, simples mudanças que fazem toda a diferença.

                Porém ainda tem muito mob solto pelo mapa, pode ser melhorado... a mudança ainda não é suficiente para resolver o problema.

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                • #12
                  A reformulação ajudou bastante, daria ate para adicionar mais um HS magico no lugar do HS melle de 12 mobs, e puxar esse HS mais para a lateral possibilitando formação hibrida no paredão ou nesse novo HS.
                  Uma outra alternativa seria criar um novo mapa lvl 155, nas mesmas características atuais, só que com outra temática, Similar ao que acontece em Caverna das Abelhas e Caverna dos Cogumelos ambos mapas lvl 55 com o mesmo XP e compartilhando alguns mobs.
                  Obviamente isso se torna inviável se AB3 futuramente virar mapa magico (coisa que eu duvido muito que aconteça).

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