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Armaduras em arqueiras e atalantas

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  • Armaduras em arqueiras e atalantas

    O uso de armaduras em arqueiras e atalantas sempre foi um "maleficio" , principalmente no servidor Cronus, mesmo com o balanceamento das classes.

    Queria deixar uma ideia de um mini balanceamento, para as classes rangers, claro se for "plausível" aos GM's

    Mestre do Tiro - 100% de dano
    200 de agilidade (20 pontos de agilidade por nível)

    Mestre da Lança - 80% de dano
    200 de agilidade (20 pontos de agilidade por nível)

    Assim podendo colocar pontos em força desde o early game, tendo uma gameplay muito melhor, produtiva, divertida e interessante.

    Tendo em vista que mesmo em níveis alto, falta dano as classes rangers, mesmo com as runas o dano não é suprido, colocando quase 300 pontos de força para uso das armaduras, com os próximos itens então, o dano das rangers vão cair um absurdo em relação as outras classes, principalmente no Cronus que não possui as runas ainda.

    Aos GM's desconsiderar, caso aja uma possível implementação de um rework no uso de armaduras, onde possam trocar o uso de força para agilidade, nos spec arqueira+ e atalanta+, o que seria bem mais simples.

  • #2
    Pô Man, mas a fragilidade é uma características dos personagens rangers em qualquer jogo.
    Por exemplo, na arqueira:
    O boneco tem um dano alto
    Tem duas skills boas de dano físico single target (Fenix e trovão roop)
    Tem uma alta taxa de evasão
    Tem uma skill insana de alto dano mágico que ainda dá slow
    Tem buff de aumento de poder de ataque coletivo
    Tem skill que stuna
    ​​​​...
    o boneco bate de longe e tu ainda quer tankar ?

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    • #3
      Rapaziada, a minha dúvida nao tem nada haver com isso, mas queria a ajuda de alguem. Voltei a jogar e tenho uma conta bem antiga, e estou muito perdido no jogo e queria umas dicas do que devo fazer. Estou lv 89. Alguem pode me dar uma ajuda, por favor?

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      • dnLGOD
        dnLGOD comentou
        Editando um comentário
        Cara, primeiramente, se seu char não for um mago, vc vai ter que criar um mago.
        Criando esse mago, vc vai upar ele até chegar no msm level e fazer pt juntos.
        E assim, com o mago, vc vai puxar o seu char até o lvl 118 - 123, pra ai sim poder começar a jogar no seu char.

    • #4
      Postado originalmente por dnLGOD Ver Post
      Pô Man, mas a fragilidade é uma características dos personagens rangers em qualquer jogo.
      Por exemplo, na arqueira:
      O boneco tem um dano alto
      Tem duas skills boas de dano físico single target (Fenix e trovão roop)
      Tem uma alta taxa de evasão
      Tem uma skill insana de alto dano mágico que ainda dá slow
      Tem buff de aumento de poder de ataque coletivo
      Tem skill que stuna
      ​​​​...
      o boneco bate de longe e tu ainda quer tankar ?
      Concordo parcialmente, tirando o alto dano que voce falou, as Rangers mesmo end game, falta dano, e são exatamente os pontos em força que faz essa falta.

      A questão em si, não é tankar, como você mesmo citou as Rangers atacam de longe, o intuito é poder usufruir das armaduras, como todos os personagens, sem perder em poder de ataque.

      Se os GMs , não querer abaixar o requerimento de força, façam um balanceamento nas classes como citei, ou mas simples troquem a força por agilidade nos Spec das Rangers, assim como nos roupões é em inteligência.

      Uma boa opção tbm, seria "criar" noéis de todos os níveis, com o mesmo status das armaduras, já que não requer uso de força.

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