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Sei que esse é um assunto chato e repetitivo mas... E o balanceamento da Assassina?

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  • Sei que esse é um assunto chato e repetitivo mas... E o balanceamento da Assassina?

    Poxa o tempo passa tão rápido, parece até que voa! Mas aqui parece o oposto :/
    Sei que o jogo está em constante atualização. Porém nos assuntos que realmente interessam aos players o jogo está parado no tempo!
    São anos e anos gente, estamos envelhecendo... cabelos brancos já começam a aparecer rsrs
    E assuntos prometidos à tempos atrás ainda parecem tão distantes!

    Quando o Morte na Area estava no inicio de suas lives de Priston ele já falava sobre uma suposta nova engine, e agora já faz anos que ele abandonou seu canal de Priston, e nada...
    Esse é só um exemplo, mas como foi algo propagado na época, está guardado em nossas memórias até hoje!
    O balanceamento então, nem se fala, e creio que seja essa a principal demanda dos jogadores.
    Eu já parei, voltei, parei, voltei de novo, vendi char, comprei char, e meu sonho de consumo continua a mesma coisa, que é a ASSASSINA!

    Quantos anos a mais serão necessários pra termos todas as classes "balanceadas"? O que falta pra isso mudar?
    É capaz de terem que re-balancear as classes já balanceadas, pois algumas já estão ficando defasadas novamente, tipo a arqueira que dificilmente sola um FS com o mesmo level e itens no x1. Sem buff de terceiros então, esquece! Algumas classes foram balanceadas levando em conta o full buff, então sem eles o x1 chega a durar vários minutos hahahhaha, fica até sem graça.
    É capaz de re-balancearem a AS, KS e ATA, e as Assassinas continuarem na mesma! Isso pra não citar Guerreira, Mecânico e as classes mágicas. Mago no PvP deve ser um sonho de muitos por aí. Sacer é suporte mas uma 17x morrendo pra Pike 15x é osso...

    Mapa novo nem deveria atrapalhar o balanceamento, mas pelo visto as duas coisas juntas não acontecem .-. e até mesmo o mapa está atrasado.
    Então eu chuto que o próximo balanceamento vai ficar pra Black Friday de 2024. E o "prometido" é foco na ASS e GR, ou seja, Mech e classes magicas vão ficar pra 2025, 2026, 2027 hahahahha
    será que a galera vai aguentar tanto tempo ?
    Poderiam estar trabalhando em novas skills e até novas classes, o que seria muito bem-vindo na minha opinião.

    Já zerei esses novos RPGs de 2023 mas nenhum me prendeu... Priston é Priston, nunca sai da memória e é quase insubstituível ! Porém uma hora cansa...

    Enfim, não vou prolongar isso aqui, eu só queria mesmo que essa demanda fosse atendida com mais rapidez e que houvesse um cronograma dos balanceamentos. Mas a falta dele me da a impressão de que realmente isso é algo muito distante ainda, e se a empresa falar a verdade, desanimaria muita gente .-.
    Sei que não da pra culpar a ZN por tudo. A desenvolvedora é lerda igual uma tartaruga, nos dando a impressão que querem apenas farmar o máximo, gastando o mínimo... infelizmente essa é a impressão, mas é isso obrigado à quem leu.

  • #2
    E o balanceamento do Pike? Sou jogador desde 2007, nesses 16 anos nunca houve um balanceamento desta classe. Mudaram uma skill ou outra para remover o delay (pois era a pior classe do jogo com CL 7 por mais de 10 anos), porém, continua sendo a pior classe em todos os estilos de jogo, seja pvp, pve (mágico ou físico) ou hunting.

    Uma classe basicamente sem buff, não acrescenta utilidade nenhuma à pt, tornando-a nada atraente. Todas as skills em área são patéticas, apesar de possuir várias (sopro, expansão, gelo, tornado, veneno, "LANGA" final).

    As skills de target único são totalmente defasadas em comparação às demais classes melee. Além de lentas, possuem animações longas, baixo dano, acerto baixíssimo (especialmente para Mestre das Sombras e Golpe Lateral) e delay muito alto. As passivas não funcionam como deveriam, especialmente resistência à gelo e bloqueio com armas de duas mãos. A taxa de defesa continua com o mesmo bug de sempre, onde não importa quanta defesa você tenha, a defesa simplesmente é quase nula.

    A skill mestre das sombras segue há mais de 16 anos não dando a quantidade de hits que deveria (7). Golpe lateral possui uma taxa de acerto extremamente baixa, errando até mesmo em mobs com 20 níveis de diferença para menos, além de recuperar HP menos de 1/5 das vezes em que acerta. Ainda em golpe lateral, no lvl 5 ela deveria ser matematicamente superior ao CL lvl 10, porém, na prática esse não é o caso. Em longas horas de teste o golpe lateral demonstrou 20% menos DPS que o CL.

    Compare com o KINA, por exemplo, o mesmo possui diversos buffs, tanto individuais quanto para a party; Possui ótimas skills com acerto, baixo delay, velocidade para dano individual; Possui ao menos duas skills com acerto, velocidade e um bom dano em área; Sua defesa e bloqueio são muito efetivos e funcionam na prática. É uma classe que atende todos os estilos de jogo, dominando-o atualmente.

    Conclusão: É simplesmente uma classe injogável. O que é uma tristeza, pois, possui uma comunidade enorme de jogadores (ou melhor dizendo, sofredores)

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    • #3
      Algum GM ????????????????? Nem sei marcar aqui aff !

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      • #4
        desde que voltei a jogar, no dia 09/09/2023 eu percebi que o mago ta completamente fraco, parece até bugado.... eu fiz um mago, peguei lv 131 , topei 734 pontos em inteligencia, fiz um cajado flamejante despertado +17, tera magico e poção do carneiro e nao consigo chegar a 1k de dano na silraphim, com as skills de buff no 10 e com silraphim no 10....fui atras pra entender, e vi o mago do dinastia full abissal +20 tirando 1,5k no mapa estrada sombria, mesmo mapa que estou tentando upar atualmente, a diferença é que o cara tem 1280 de int e nao tira 2k dos mobs kkkkkkkkkkk


        esse jogo precisa de revisao , e nem adianta passar pano dizendo que depende da desenvolvedora, pq o KPT é completamente diferente do bpt, desde de rate de xp a funcionalidade de classe.....

        eu vi um cara aqui dizendo que , eles demoram nos balancementos propositalmente , pro pessoal gastar grana pesada na classe buffada ,tipo o preferido da vez saca? na hora eu achei besteira, mas ta me fazendo mto sentido depois de investir recurso em uma classe que o pessoal usa apenas pra tankar ou vender up..... o mais bacana eh meu amigo que joga de Pike cmg, tirando quase 6k de dano no CL, enquanto eu tiro 700 no silraphim kkkk


        nem vou flar da assassina pq esse personagem nao fez nenhum sentido pra mim,... nao tem dano, tem uma taxa de critico menor que a do pike, nao tem precisao nas skills melee, mas o que mais tirou meu sono foi O CHAR BATER DUAS VEZES E SUBIR APENAS UM HIT AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA,

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        • IEmbaixadorI
          IEmbaixadorI comentou
          Editando um comentário
          comparar o dano single do pike que tem um dano muito maior com um em area foi no minimo ********

      • #5
        Poxa, minimamente vc ignorou todo o texto e focou no 6k de dano vs 700 no silraphim né?

        Deixe eu explicar melhor: O problema não é o dano single target de 6k do Pike, até pq CL dá 3 hits, entao se compararmos o dano Single target do Pike vs o Dano Single Target do Mago em 3 hits, capaz que eu tire quase 10k, então sim, o Pike tá xexelento de fraco...
        O ponto é a redução absurda de dano magico que os mobs possuem a partir do mapa lv 105 ( ET2) onde o dano do mago desaparece, tem um cara que fez o calculo baseado na formula que a zenit forneceu, no mapa 123 . usando itens lv13x com age, ele precisa usar uma média de 30 silraphim, na formula de dano ele causa 106k de dano, mas na pratica ele causa 30k, uma redução de quase 74%¨de dano... e isso só aumenta. O dano Magico do Mago só é visto até o mapa LOST ISLAND, depois é tapinha de 700 a 1,5k.

        Mas trabalhamos com fatos então segue novamente o video do mago do Dinastia lv 173 full abissal +20 1,5k de inteligencia de quase 3k de ataque, causando lendários 1k de dano em estrada.
        https://youtu.be/1Z4EM7K5PGU

        Queria saber de vc IEmbaixadorI tá normal esse dano ai de um mago full abissal em mapa lv 130?

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        • #6
          Postado originalmente por SoldadoGarcia Ver Post
          Poxa o tempo passa tão rápido, parece até que voa! Mas aqui parece o oposto :/
          Sei que o jogo está em constante atualização. Porém nos assuntos que realmente interessam aos players o jogo está parado no tempo!
          São anos e anos gente, estamos envelhecendo... cabelos brancos já começam a aparecer rsrs
          E assuntos prometidos à tempos atrás ainda parecem tão distantes!

          Quando o Morte na Area estava no inicio de suas lives de Priston ele já falava sobre uma suposta nova engine, e agora já faz anos que ele abandonou seu canal de Priston, e nada...
          Esse é só um exemplo, mas como foi algo propagado na época, está guardado em nossas memórias até hoje!
          O balanceamento então, nem se fala, e creio que seja essa a principal demanda dos jogadores.
          Eu já parei, voltei, parei, voltei de novo, vendi char, comprei char, e meu sonho de consumo continua a mesma coisa, que é a ASSASSINA!

          Quantos anos a mais serão necessários pra termos todas as classes "balanceadas"? O que falta pra isso mudar?
          É capaz de terem que re-balancear as classes já balanceadas, pois algumas já estão ficando defasadas novamente, tipo a arqueira que dificilmente sola um FS com o mesmo level e itens no x1. Sem buff de terceiros então, esquece! Algumas classes foram balanceadas levando em conta o full buff, então sem eles o x1 chega a durar vários minutos hahahhaha, fica até sem graça.
          É capaz de re-balancearem a AS, KS e ATA, e as Assassinas continuarem na mesma! Isso pra não citar Guerreira, Mecânico e as classes mágicas. Mago no PvP deve ser um sonho de muitos por aí. Sacer é suporte mas uma 17x morrendo pra Pike 15x é osso...

          Mapa novo nem deveria atrapalhar o balanceamento, mas pelo visto as duas coisas juntas não acontecem .-. e até mesmo o mapa está atrasado.
          Então eu chuto que o próximo balanceamento vai ficar pra Black Friday de 2024. E o "prometido" é foco na ASS e GR, ou seja, Mech e classes magicas vão ficar pra 2025, 2026, 2027 hahahahha
          será que a galera vai aguentar tanto tempo ?
          Poderiam estar trabalhando em novas skills e até novas classes, o que seria muito bem-vindo na minha opinião.

          Já zerei esses novos RPGs de 2023 mas nenhum me prendeu... Priston é Priston, nunca sai da memória e é quase insubstituível ! Porém uma hora cansa...

          Enfim, não vou prolongar isso aqui, eu só queria mesmo que essa demanda fosse atendida com mais rapidez e que houvesse um cronograma dos balanceamentos. Mas a falta dele me da a impressão de que realmente isso é algo muito distante ainda, e se a empresa falar a verdade, desanimaria muita gente .-.
          Sei que não da pra culpar a ZN por tudo. A desenvolvedora é lerda igual uma tartaruga, nos dando a impressão que querem apenas farmar o máximo, gastando o mínimo... infelizmente essa é a impressão, mas é isso obrigado à quem leu.
          É amigo, hoje a manutenção demorou bastante, eu juro que senti que viria novidades devido ao tempo da manutenção, mas maior novidade é a fila de Login ( sim , fila de login é novidade rsrsr)

          acho que, no ritimo que estamos, o balanceamento geral e correções do jogo, vao chegar pros nossos netos rsr

          Sabe o pior ? Os servers piratas lixeira boca de *****, conseguem programar e trazer novidades, mas a desenvolvedora nao consegue..... nao faço propaganda de servidor pirata nao, por mim, tinha que fechar um por um, pq isso ferra com a imagem da empresa, tira lucro e os caramba... mas cara... como que o pessoal do private consegue mudar engine grafica, colocar montaria, modificar skill, adicionar itens e mapas, em um espaço de meses, e o oficial não consegue?( reclamaçao da masang soft e nao da zenit)

          será que a solução não seria o BPT ser algo privado fora da jurisdição da masang soft?
          Editado por sweetdreeamss; 28/09/2023, 13:22.

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