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Forma de Criar Novos Spaws

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  • Forma de Criar Novos Spaws

    Eu jogo no Migal, e o mapa Abismo 2 é lotado, dificil achar spaws vazios para começar minha pt. Isso só tende a piorar agora que vai começar o MV e com o lançamento do mapa novo, pois muita gente volta a jogar.
    Eu já havia sugerido criar novos subservers, mas percebi que isso não seria necessário, pois somente um mapa em específico fica lotado.
    Minha nova sgestão: Não seria possível criar uma dinamica parecida com a do Chaos Area? Assim quando você entrasse em abismo 2 por exemplo, poderia escolher Sala 1, Sala 2, Sala 3. Se na sala 1 estivessem todos os spaws cheios, você procuraria na sala 2. Detalhe: Para evitar que fossem dropados muitos itens, só na sala 1 droparia itens como Armadura, Arma, Bota, etc., nas outras salas, só droparia Idetas, Sol, Sheltons, etc. E só teria boss na sala 1 também.
    Isso de ter 3 salas só se aplicaria em abismo 2, que é o mapa mais lotado atualmente.
    Faço essa sugestão pois meu sonho é poder upar e depois sair pra almoçar tranquilamente sem o medo de não ter mais spaw vazio quando eu voltar.
    Editado por Fabio100; 26/10/2023, 16:55.

  • #2
    Acho a sugestão até boa mas preferia que o up mágico triasse outro rumo, como em ab3, por exemplo.

    O up fisico para mágicos é muito defasado, mais ainda, ter que ficar 1/2 mapas atrás das outras classes por frescura da Zenit é a pior parte, faz lembrar dos tempos de trone e DS.

    Passou da hora de colocar spawns mágicos em ab3 e diminuir o HP deles, juntamente com o nerf no dano físico bônus que esses mobs tem, dessa forma a exp de melees não ficaria mais absurda do que já é.

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    • Fabio100
      Fabio100 comentou
      Editando um comentário
      Pois é, mas meu medo é que se fizerem spaws mágicos em ab3, fique lotado também. Mas primeiro eles teriam que fazer para termos uma noção. Se não fizerem spaw mágico em ab3, a tendência é que ab2 vai ficar sempre lotado, pois quem devia estar upando em um mapa de nível maior, continua upando lá.

    • Erik
      Erik comentou
      Editando um comentário
      Nem todos vão aguentar o rojão de 12/16 mobs em ab3, o up lá vai ser destinado mais pros personagens 170+ que são obrigados a upar em ab2.

      Ainda assim, leva-se o aprendizado de ab1 e ab2, se 7 spawns são insuficientes, coloquem mais. O negócio é ter lugar pra upar.

    • Fabio100
      Fabio100 comentou
      Editando um comentário
      Sim, 170+ pra tankar, mas nada impede de ter outros que não aguentam tankar na pt também, semelhante como é em ab2, onde fica 1 tankando e os outros atacando de longe.

  • #3
    Postado originalmente por Erik Ver Post
    Acho a sugestão até boa mas preferia que o up mágico triasse outro rumo, como em ab3, por exemplo.

    O up fisico para mágicos é muito defasado, mais ainda, ter que ficar 1/2 mapas atrás das outras classes por frescura da Zenit é a pior parte, faz lembrar dos tempos de trone e DS.

    Passou da hora de colocar spawns mágicos em ab3 e diminuir o HP deles, juntamente com o nerf no dano físico bônus que esses mobs tem, dessa forma a exp de melees não ficaria mais absurda do que já é.

    Concordo 100%.

    Já foi dito pelos GMs que o foco para dano de personagens mágicos são justamete skills em área. Então qual o motivo de não termos spawns mágicos em ab3, para que as classes mágicas possam usufruir de 100% do seu potencial? Vão ter que se satisfazer com skills melee para sempre, que não são o propósito dessas classes?

    E outra, ab3 já não é mais o último mapa do jogo, então eu particularmente não vejo mais motivos de não termos spawns mágicos lá.

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    • #4

      Olá, Fabio100 e pessoal! Tudo bem?

      Há um tempo atrás você registrou um outro tópico sobre a falta de spawns mágicos no mapa Abismo do Mar Congelado, e registrei algumas considerações sobre instanciar o mapa:

      👉 https://forum.priston.com.br/forum/c...bismo-2-lotado

      Isso tudo para contornar uma situação que vai continuar existindo: a resistência da comunidade em enfrentar os desafios que o jogo propõe.
      A sugestão implica na implementação de novos sistemas ao jogo, para segmentar a visualização dos drops dos monstros por instâncias, e já estamos com diversas demandas em andamento com a desenvolvedora do jogo atualmente. Além disso, seria bastante complicado explicar ao próprio usuário o funcionamento do "instanciamento" do mapa.

      Sabemos que o Evento de Halloween é um dos mais aguardados, e que tem muitos jogadores que retornam às atividades no jogo apenas para aproveitá-lo. Tendo isso em mente, temos estudado algumas mudanças no funcionamento do evento, em relação a execução do ano passado, que podem atenuar a superlotação dos mapas Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado. Então, peço que aguardem mais um pouco, até que o Evento de Halloween chegue com tudo no continente. 💙

      -

      E aproveitando para responder o outro tópico que você registrou sobre spawns, neste mesmo tópico que mencionei anteriormente, compartilhei minha opinião sobre spawns mágicos em AB3:

      Acredito que seja sim saudável a inclusão de spawns mágicos no mapa Santuário do Abismo, desde que a quantidade de monstros não inviabilize a evolução melee, em relação a conforto e ganho de experiência – embora seja uma definição única da própria comunidade.
      Toda a base de experiência do mapa foi estudada de acordo com as características defensivas dos monstros e aplicar mudanças atualmente é inviável, pois seria necessário adequações na experiência, o que, por sua vez, pode prejudicar a experiência de grupos melee ou mesmo “inviabilizar”, visto o engajamento de grupos melee em AB1 e AB2. 😐
      Não discordo que seja interessante popularizar a evolução no modelo mágico no mapa, mas gostaríamos de ver mais feedbacks voltados ao spawn mágico já existente no mapa e considerar a experiência feita por um grupo majoritariamente mágico para que possíveis ajustes sejam aplicados sem descaracterizar a proposta do mapa.
      Caso tenha feedbacks acerca de uma experiência prática nele, não deixe de compartilhar! =)

      Fico à disposição em caso de dúvidas!

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      • Erik
        Erik comentou
        Editando um comentário
        A prática de up em ab3 é inviável e já foi testada diversas vezes, o motivo? Os mobs tem MUITO hp, dessa forma, os mobs antes de morrer se separam de forma que a habilidade para de dar dano nesses devido o seu alcance.
        "Ah, mas tem o xamã com a caçada pra lurar!" Em nenhum outro tipo de up é preciso o uso desse personagem para esse motivo.

        Faz o seguinte, junta 6 GM aí com lvl 170 e itens +24 + shops e testa aí e diz se é viável. Faça o teste observando o dano e a exp.

        A comunidade está cansada de enviar feedbacks e não serem ouvidos, chega!

      • [GM]Venus
        [GM]Venus comentou
        Editando um comentário
        Fabio100 e Erik, a evolução para os personagens mágicos em Santuário do Abismo é sim possível, seja no modelo unitário visto as otimizações aplicadas nas resistências físicas dos monstros exclusivamente para os personagens mágicos, como também em área. Entretanto, não haverá o mesmo conforto, no modelo em área, que existe em Abismo do Mar ou Abismo do Mar Congelado: a evolução exige a criatividade e dinâmica de movimentação do usuário para que seja possível o ataque efetivo ao spawn.
        Além do spawn com maior reunião de monstros existente, é possível ainda buscar outras formações e ter resultados bastante positivos. Mas é necessário esforço.

        Não realizarmos tudo da forma como a comunidade solicita, não significa não que estamos ouvindo. Do lado de cá, lemos e ponderamos sobre cada uma das sugestões que nos trazem, e buscamos medidas que sejam saudáveis para o servidor e também dado o objetivo dos conteúdos.
        O que observo é que muitas vezes ao se depararem com um desafio, parte da comunidade se frustra e desiste, ao invés de usufruir o que as mecânicas do jogo tem a propor. O Priston Tale é um MMORPG, e nele haverá momentos que serão desafiadores: isso é natural e é saudável para a constância do jogo.

        Requisitar o uso de habilidades pouco úteis em outros momentos é, na verdade, um ponto bem positivo, dando uma maior versatilidade às jogabilidade com as classes.
        A evolução no mapa Santuário do Abismo não é prática como era nos mapas anteriores, mas é completamente possível.

        No mais, caso tenham algum feedback a acrescentar, fico à disposição.

      • Erik
        Erik comentou
        Editando um comentário
        @[GM]Venus

        "[...] buscamos medidas que sejam saudáveis para o servidor [...]"

        O quão saudável pro jogo é a discrepância que o lutador tem em relação a qualquer personagem em literalmente todos os eventos que o jogo proporciona? Esse personagem está fazendo em torno de 15 tri em 1 pot no mapa novo enquanto personagens mágicos sequer fazem isso em 4 pots durante o dia de up em ab3, a evolução em ab3 é possível mas não na mesma velocidade e obviamente não deveria ser, mas já que as classes mágicas mal mal conseguem fazer um hunt no mapa novo, poderiam ao menos ter uma esperança de um xp maior, sendo ab3 ou qualquer outra solução tomada.

        A resistência física para personagens o xamã é aquele mousse que virou piada do BBB, não serve de nada, o personagem possui >>> 1 <<< hit só E LENTO, é inviável você ter um personagem desse num grupo, você se sente obrigado a criar outros personagens para que consiga jogar e usufruir de tudo do jogo sem ficar pra trás.

        https://zenit.games/priston/ranking....0&b=provenance

        Jogador desde Fev/2013, quando a classe foi lançada. Não faltaram desafios, nem motivos para desistir, ainda assim cá estamos.
        Acho que nessa altura diante de tantos updates que a Zenit consegue lançar, ao menos manter as classes balanceadas deveria ser prioridade. Sugiro ler os tópicos abandonados das classes do jogo com sugestões de melhoria.
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